底辺スレの豆知識 @ ウィキ

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絵の構図・パーツの配置など、絵全体の構成についての話題ならこちら。
配色は色塗り関係の方がまとまりがいいかも。
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構図について
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1~10


バストアップのキャラ絵(※画像有)

part209 2011/01/27
345 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/27(金) 16:12:25.14 ID:1AHfbtRq
   ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2564626.jpg 
   pixivに入会して初めて上げたCGがこれで、まぁ案の定爆死して即ひっこめたんだが 
   何に問題点があるか存分に指摘してくれ 
+ ...
348 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/27(金) 16:17:19.02 ID:33fXayF/
   >>345 
   何のキャラか分からないけど、ひとことで言うと芸がないw 
   こういう絵って掃いて捨てても捨てきれない程に溢れ返ってるからなあ 

349 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/27(金) 16:17:31.31 ID:/TkvqRWy
   >>345 
   面白みがなさすぎるお 

351 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/27(金) 16:20:23.55 ID:cJC+woA9
   >>345 
   背景を描かないこととバストアップできってることじゃなかね? 
   これくらいアップでも>>344のいうとおりのびることはのびるけど 
   その分髪の一本一本よくかき込んでるとか光と陰の色が 
   すごく綺麗とか特別うまい人ばっかだと思う 

352 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/27(金) 16:21:50.70 ID:/nfSZE2x
   >>345 
   それの批判や指摘ができるほどの絵は俺には描けない 
   ぱっと見て目立った破綻もないし可愛いと思うしね 
   強いて挙げるならやはり動きがなく面白味に欠けることかな? 
   人気版権を続けて描いて投稿してれば底卒ぐらいすぐなのでは 

353 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/27(金) 16:22:21.89 ID:q/lnSMoV
   >>345 
   ・顔が斜めに歪んでる 
   ・肌がちょっと赤すぎやしないか。古臭い 
   ・胸像で構図に何の魅力も感じない 
   ・その周りのピンクのモヤは何? 
   色塗りも軽いアニメ塗りでエフェクトもかかってない 
   せめて影をもう一段階増やせば少しは立体感出るんじゃね 

354 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/27(金) 16:31:43.74 ID:ZkCaIdEw
   >>345 
   他の人も指摘があるように魅力不足に感じる。 
   バストアップだと動きや仕草を描くのがすごく難しいのでそれが出来てないし 
   顔も良く描けてるわけでもないので評価は厳しいかもしれない。 
   版権キャラ(エルシィ)というのはドクロマークとピンクの羽衣で辛うじて分かるけど 
   バストアップの割に雑であるため版権キャラ絵としてみると微妙。 
   それほど下手ではないのでも1つの版権で拘りを持って書き続ければ 
   すぐに底卒できると思う。 

355 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/27(金) 16:32:36.53 ID:bM8bSPmi
   もうちょい仕上げをこう…加工とかして綺麗に見せないときびしそう 

356 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/27(金) 16:34:25.02 ID:diQxEbIx
   >>345 
   左右の目の大きさがそろってないとか 
   服のラインのせいで右肩が奥に向けてねじ曲がって見えるとか 
   下書きの段階でかっちりラインが取れてないんだろーな 
   でも理屈はわかってるけど上手くできないんだなこれが 

358 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/27(金) 16:37:51.37 ID:diQxEbIx
   上手い人はこういう細かいライン取りができるまで丁寧に下書きするか 
   あるいは何万回という反復練習によって一発で引けるようになってるかの 
   どっちかなんだろうな 

359 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/27(金) 16:42:37.58 ID:MNloNQ41
   >>345 
   技術的には何の問題ないわ・・上手すぎて描き飛ばしてる感じ 
   ROM厨は描き込みとかエフェクトとかに弱いから 
   ちょい時間かけて化粧してコミュニケーションごっこやってトリッキーなネタで問題可決、裏山 

360 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/27(金) 16:42:40.96 ID:1AHfbtRq
   >>347-356 
   なるほど。    ありがとうございます 
   まぁ適当なんだよね全てがw    自分でも解っちゃいるんですが 

361 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/27(金) 16:44:39.87 ID:bsAZj/6f
   >>345 
   サムネで見て目を惹かれるところがないのが良くないと思う 
   全体的に色がまとまりすぎてる気がする 
   >>358 
   両方いる 

362 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/27(金) 16:47:59.17 ID:ZkCaIdEw
   >>360 
   >>345を見る限りはそこそこ描ける人が 
   意図的に手を抜いているって感じがするんだよな。 
   できれば、本気で描いた絵を見せて欲しかった。 

368 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/27(金) 17:10:21.25 ID:33fXayF/
   >>365 
   中途半端な点数を付けられ始めるのは成長してきてる証拠だって聞いたことがあるぞw 

371 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/27(金) 17:22:44.64 ID:q/lnSMoV
   >>345 
   適当に加工してみた 
   http://www35.atpages.jp/huiros/uploader/src/up0081.jpg 

376 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/27(金) 17:44:45.16 ID:diQxEbIx
   >>371 
   …あれっ?なんかデッサン狂いが気にならなくなったぞ? 

378 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/27(金) 17:49:09.10 ID:ZkCaIdEw
   >>376 
   白背景で無くなったため背景にも目線がいくためだろう。 
   >>371はグロー効果+ハーフトーンということで簡単加工だけど 
   なかなか効果的だと思う。 

379 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/27(金) 17:55:04.06 ID:Eh//ZIXk
   >>371 
   あ、これなら新着で目に入ったら10点入れるわ 

   加工前の絵はとりあえず描いてみましたって感じだったからなー 

383 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/27(金) 18:09:48.78 ID:P8Jv+1oA
   超絶技巧があるならともかく、
   「適当にとりあえず描いてみましたw」感が嫌われるというのがよく分かる流れだった 
   版権にしろオリジにしろ愛やら情熱やら込めて丁寧に描くのが一番だね 

384 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/27(金) 18:19:01.99 ID:Eh//ZIXk
   別に適当に描こうがらくがき上げようがどうでもいいんだけど 
   それで点数もらえないって嘆かれると何言ってんだ?ってなるからな 

ネタかぶりは案外起きやすい

part209 2012/02/01
938 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/01(水) 14:03:51.25 ID:OH3uejz9
   ネタ被りなんて気にしていたら絵なんて描けない 
+ ...
939 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/01(水) 14:09:17.44 ID:BBX2cJc5
   確かにそうだけど、実際に被ってる作品見つけたら気にしちゃうよね、投稿前だと尚更 

940 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/01(水) 14:14:38.45 ID:OH3uejz9
   実際は構図が被らなければ全く気にならないと思う。 

941 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/01(水) 14:28:25.36 ID:BBX2cJc5
   どこまでを被りとするのか?が各々で違うだろうけど、自分的には、 
   あるキャラが飯食ってるシチュだとして、同じもん食ってたらもう即死 

942 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/01(水) 14:35:12.54 ID:OH3uejz9
   アニメ作品の場合はこんな感じで同一キャラ、同一構図で盛大にネタ被りすることがある。 
   www.pixiv.net/search.php?s_mode=s_tag&word=%E5%85%AB%E4%B9%9D%E5%AF%BA%E7%9C%9F%E5%AE%B5&order=date_d&p=11 
   その人以外思いつかないであろう特別なネタでない限りは気にしたらきりがない。 

943 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/01(水) 15:28:11.23 ID:ftPIeGAQ
   >>936 
   エロは「エロくみえる角度」みたいなもんがあるんで似た構図になりがちな俺。 
   具体的に言うと「ぱんつは正面や側面じゃなくてすこし傾けた角度が一番」みたいな。 

945 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/01(水) 15:34:10.29 ID:HbnOhZTv
   人気のある人と被ったりしたらパクり扱いされそうで怖いな 

ばらばらに描く集合絵

part212 2012/02/29
883 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/29(水) 01:29:13.73 ID:9fVE6YgM
   5人の集合絵を描きたい場合は5人バラバラに描いて 
   反転と自由変形を駆使すれば何とかなると思う。 
   あくまで同一平面上に並べるのが精一杯で絡ますのは無理だけど。 

どこを描き込めばいいか分からない

part213 2012/03/07
727 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/07(水) 16:32:49.48 ID:BXuqg0XB
   どう描き込めばいいか分からなくなって、10時間も塗ったら手が止まりやることがなくなる 
   余白無いくらいに塗ってるのに、なんか詰まってる感じにならないまま完成(終了)にしてしまう 
   描き込みかたが分からん、だからいつも中途半端なまま底辺クォリティーな俺の絵 

730 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/07(水) 16:57:15.47 ID:97UobgU+
   背景も力入れて描いてるタイプだけど、毎回20時間くらいかけてるな 

731 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/07(水) 18:46:31.53 ID:Np3xMnfy
   >>727 
   描き込みじゃなく、構図や絵の配置に問題があるんじゃないか? 

732 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/07(水) 19:17:55.54 ID:BXuqg0XB
   >>731 
   構図や絵の配置か… 
   そういや描き込み具合や塗り方に気をとられてて、あんまり意識したことなかったかも 
   次の絵では頭使って構図とか考えて描いてみるよ 

レズの閨事

part214 2012/03/12
268 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/12(月) 09:32:41.72 ID:AynkMWdX
   爆死さけるために流行りのキャラのレズ絵描こうと思うんだけど、レズってどうやってセックスすんだ? 
+ ...
269 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/12(月) 09:40:46.10 ID:RFNuMpe3
   挿入する場合は両端がちんちん型のタイプのディルドでつながるか、 
   攻め役が腰にベルト付きのディルドを装着して男と同じような格好で。 

270 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/12(月) 09:41:12.48 ID:rlh9fSs/
   やめておけ…。 

271 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/12(月) 09:49:45.30 ID:cVqaYUdY
   >>268 
   レズならねっとりキスでもエロい。 

272 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/12(月) 09:50:47.92 ID:JvPpmX4S
   かいあわせ!かいあわせ! 

273 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/12(月) 09:50:57.52 ID:9O9xBRXm
   >>268 
   どういうふうにレズってるとエロいのか分からないんだったら、 
   レズモノとか描かない方が良い 
   レズスキーの奴らは、すぐ見極めてくるから 

274 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/12(月) 09:57:37.42 ID:RFNuMpe3
   性行為としては挿入とかよりは前戯とかのウエイトが高いんじゃないかな。 
   「あらあら、おねえさま、もうこんなになって・・・いやらしいわね」 
   「あっ、だめそんなふうにされると・・・」 
   みたいなことを延々とやってるんだと思う。 

276 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/12(月) 10:41:04.19 ID:AynkMWdX
   ほう・・なるほど参考になった 
   レズは情報不足だな 
   ぐぐってもあんまレズの具体的なからみって出てこないし 
   ホモは腐るほどあるのによう・・・ 

277 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/12(月) 10:47:19.69 ID:cVqaYUdY
   >>276 
   レズのAV見るといいよ。 

280 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/12(月) 11:38:49.95 ID:f4/RC4wg
   >>276 
   「ホモは腐るほどある」がじわじわくる 

281 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/12(月) 11:42:45.84 ID:p9kV/n8c
   レズが好きって人は幼稚 
   好きなものと好きなものを組み合わせたら最強じゃね?    とか思っちゃうタイプ 
   例えたらカレーと麻婆豆腐を一皿に乗せちゃえ的な暴論 
   だからシュチュエーションとか無視して良い 
   可愛い女の子が二人並んでれば、それだけで10点付けてくれるよ 

282 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/12(月) 11:45:32.70 ID:AynkMWdX
   >>281 
   おーあたってる 
   俺の短絡的な性格とそのものだ 
   性格診断みたいでおもしれぇw 

283 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/12(月) 11:49:24.86 ID:Pcdmk+yx
   全然関係ないが、 
   麻婆カレーはかなりうまい 

284 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/12(月) 12:19:41.63 ID:PKyVa4Rc
   >>281 
   それってレズをホモに変えても当てはまるし 
   さらにいえば何でも当てはまってしまうんだよな。 
   人気キャラを2人描けば10点確実というのと同じレベルの考え方。 

286 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/12(月) 12:31:20.73 ID:/3AMyB2W
   レズよりもソフト百合のほうがウケがいいんじゃないかな 
   仲良く手繋いでキャッキャウフフとかさ 

動きのないバストアップにご用心

part214 2012/03/14
540 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/14(水) 16:16:21.22 ID:31MlxpXe
   底辺スレタグ眺めてるけど 
   動きのない女の子の腰から上の絵ばっかりだな… 
   気をつけよう 

541 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/14(水) 16:24:10.02 ID:MPa16PUR
   底辺だからバストアップしか描けないんだろ 
   欲を出して凝ったポーズにしたら悲惨な事になりそうだな 

544 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/14(水) 16:41:39.39 ID:ZP/nu4s8
   顔の描写とかしたいからバストショットばかりになるな。 
   全身も描いてるけど。 
   リアル絵で厚塗り。 

545 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/14(水) 16:53:50.53 ID:u5KszSuq
   人気の絵も結構バストアップばかりだけどな 

まとまりのある絵を描きたい

part214 2012/03/15
649 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/15(木) 16:37:58.58 ID:YYe9Sql6
   俺はブクマしてくれる人は通りすがりの人ばっかりでバラバラだなぁ 
   被も増えないし 
   今新作のラフ描いてるが構図が上手く決まらない 
   人物を先に描いてて、周りを後から描いてるせいかな 
   なんか纏まりがない絵になる… 

650 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/15(木) 16:44:48.94 ID:e/MPUh4Y
   全体イメージを考えた後に人物を描けば構図は良くなると思う。 

イチゴ持った娘さんと橋(※画像有)

part214 2012/03/18
886 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/18(日) 07:11:42.23 ID:Ea6KbZ9l
   底辺なの自覚してると、こんなんじゃまた爆死するって思って引っ込めたりしてる 
   うちに段々テンションが腐ってきて、ウダウダして投稿間隔空くの怖くね? 
   金曜夜から、完成させられない病同士で一日で一枚絵仕上げられなかったら 
   切腹も辞さない覚悟で各々一枚ずつ描いてきたんだが、折角だから日が経たないと 
   見え難い、普段描く時数日かけるうちに自然と直してるような間違い易い箇所を 
   燻り出しておきたいから、よかったら意見もらえるとありがたい。 
   ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2760210.jpg 
+ ...
887 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/18(日) 07:36:59.61 ID:/1CJ76Td
   キャラが動いてて、物持ってて、背景まで描きこんであるじゃん!!
   もう少し上手くなったら軽く底辺抜けられるよ!! 
   じゃんじゃん上げるべき 

888 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/18(日) 07:38:43.73 ID:I96oVOxm
   >>886 
   悪くは無いと思うんだけど 
   無難すぎて華が無い 

890 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/18(日) 07:42:13.09 ID:I96oVOxm
   あとせっかく背景まで描いてるんだから、もっと綺麗な空にしたらだろう。灰色だよ 
   確かに春は薄雲かかってる事が多いけど 
   どうせなら雰囲気に合わせて綺麗な青空+白い雲にしなよ 

891 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/18(日) 07:51:16.79 ID:MVtiOSvg
   全体的に色の彩度が足りないように思います。 

892 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/18(日) 08:22:06.08 ID:h43XVyeh
   無難っていったらそれまでだけど、俺は色彩面は悪いとは思わないな 
   全体的に彩度が低いなら低いで、落ち着いた雰囲気に纏まってると思うよ 

893 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/18(日) 08:27:14.79 ID:I96oVOxm
   女の子がおいしそうに苺を食べてる、てシーンなら明るいイメージだから 
   彩度は高い方がいいと思うけどなあ 

896 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/18(日) 08:41:55.65 ID:WO9WlLjs
   >>886 
   ちょっとだけレタッチしてみた 
   もう少し陰影をハッキリさせたり、籠の中の苺とかも一粒づつ描き込んだ方が良いような気がする 
   ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2760292.jpg 

897 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/18(日) 08:44:59.46 ID:/1CJ76Td
   >>893 
   白と黒を使って影をつけたり色をしすぎると暗くなっちゃうよね。 
   空は紫、肌は赤系の色を影に使ってみるとか 

898 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/18(日) 08:49:31.68 ID:Ea6KbZ9l
   おおおこんなにレス感謝 
   >>887 
   がんばる!土曜費やした甲斐があった 
   >>888    >>891 >>893 
   言われてみれば晴天なのに薄暗いわこれ、特に>>888さんの言ってくれた空の色 
   幾ら屋外でも、照明効果に相当する部分だし大事だね 
   飯屋の照明とかも美味しく見えるように工夫されてるっていうもんな 
   >>889 
   俺も少し前まで真っ白だったよ 
   >>892 
   嬉しい、彩度低めの絵基本的に好きなんだ 
   けど放っておくとどんどん色のトーン落とすから操縦できるように気をつける 
   空の暗さは正直計算外だった 
   >>897 
   なるほどなるほど 
   おかげで癖に気付けたから今後もうちょい思い通りに描けそうだ、皆有難う 

899 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/18(日) 09:24:14.94 ID:Ea6KbZ9l
   >>896 
   ごめん見落としてた!加筆ありがとう 
   物のボリューム浮き上がって良い感じだ 
   メリハリつけると自分の画でも存在感ぐっと変わるもんだね 

900 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/18(日) 10:17:15.34 ID:Yf9/d1Lv
   目線は目の前の苺に合わせた方がいいと思う、せめて瞳の中の黒点だけでも 
   これだと虚空を見つめているように見える 
   食べようとした瞬間に他の何かに気を取られたとかそういうシチュってわけでもないよね? 

901 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/18(日) 10:18:06.55 ID:wvc21sci
   >>886 
   このまま完成でもいいかもしれないけれども粗探しします 
   空もうちょい広く見せたほうが見栄えすると思うこのままだとちょっと画面が狭いかな 
   そんときに雲にパースつけて広がりを意識させること
   (今のトリムだと画面右上端とか雲はほぼ底面しか見えないはずだけど側面が見えてるみたい) 
   川?湖?ラベンダー畑?水辺なら空と山の映り込み入れるともっと良くなると思うってかその色は水なのか・・・・? 
   山に立体感が欲しい結構なだらかな稜線だから
   手前はもっと細かく見えそうだし奥は彩度が高すぎる(特に霞がかってるような春は遠くは薄くなる) 
   橋の欄干の圧縮急にかかりすぎてるからそして後ろの方ほど等間隔になっちゃってるから
   もうちょいゆったり縮めたほうがいい 
   女の子ももっと右に寄せたほうが動きが出ると思う 
   人体の側面の厚みの意識特に右胸の生え際と左肩の位置    歩いてるなら腰は水平にしないほうがいい 
   布に重力つけること肩から二の腕、スカートにも風圧かけると更に良し 
   あと食べてる仕草なんだけど左手の甲上にして内側に曲げるほうがかわいい 
   たぶんもっともっとよくなるがんばって!
   普段気にならなそうなとこまでいっぱい探していろいろ言ってしまったけれどもこの絵このままでも眼を引くぜ!
   きれいだよ!! 

902 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/18(日) 11:13:12.86 ID:qAaly16v
   こういうトーンの絵のが自分は好きだな。自分の塗りもそう。 
   好みがあるから難しいよね。 
   あとは線自体の描き慣れ・強弱がでてくるとぐっとよくなる。 
   体の線(パーツの流れ)も、全身を描くようにすると自然に 
   色っぽい腰つきかけるようになってたからおすすめ。 

903 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/18(日) 11:19:28.08 ID:CA3AePr6
   >>886 
   欄干が高すぎるように感じた 
   もっと低く、たとえば川?と山の境目辺りの位置にまで下げて 
   綺麗な青の川、夕日を帯びたオレンジっぽい空、青と夕日の照りかえしと影の黒くなった山 
   …って感じの背景を大きく見せるようにしたら、すごく綺麗で情感のある絵になりそう 
   そうすると女の子にも、摘んだイチゴを摘まみながら家に帰るところって意味を持たせられないかな 

904 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/18(日) 11:26:47.89 ID:wvc21sci
   >>886 
   ttp://i.imgur.com/HnDkj.jpg 
   線のみだけど 

905 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/18(日) 12:14:55.78 ID:+1yKmVf5
   >>886 
   顔だけちょっといじって上から塗り足してみた 
   イメージ変わっちゃってたらすまん 
   http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2760742.jpg 
   彩度低い=薄くて淡いじゃないから色のメリハリはしっかりつけちゃってもいいんだぞ! 
   ハイライト部分は主線ごと削っちゃうのも手だ 

906 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/18(日) 12:38:28.46 ID:Z1dxxHU4
   >>886 
   しゃーないな 
   アニメーターの俺が技術的な事だけだけど指摘してやるぜ! 
   ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2760810.jpg 

907 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/18(日) 12:39:18.62 ID:Lii2Pg0l
   結局元絵が一番いい件。 

910 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/18(日) 12:49:57.66 ID:ZvMpfE2k
   サムネだと物凄いマッチョガール 

911 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/18(日) 13:13:10.65 ID:Ea6KbZ9l
   こんなにレス貰えると思ってなかったからソワソワする 
   >>900 
   げえっ本当だ、こういう気の利かなさを無数にスルーしてんのがまずいね 
   >>901 
   赤ペン感謝、なんという完成度!謎の紫色は湖です、資料見たのになぁにこれぇ… 
   漠然と感じてた違和感が明文化されてて解けなかった推理漫画の解答編みたい 
   実はニッカーボッカー履いてるつもりだったがたまにはスカート履けばいいんじゃないかな 
   >>902 
   うおおありがとう、全員が全員好きってもんはまずないだろうし自分の好みを大事にするよ 
   手を抜かずにどんどん描ける範囲を広げていこう 
   >>903 
   ちょっとした切欠、配置変更で言外に意味合いを演出できるんだな 
   そういや摘んだのか買ってきたのか決めてなかった、一枚絵なめてたと認めざるを得ない 
   もっとそういうの膨らませる習慣つけよう 

912 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/18(日) 13:13:57.95 ID:Ea6KbZ9l
   続き 
   >>905 
   マリーのアトリエとかみたいな感じにしたかったんだけどこれはこれでかっけえ 
   なんてファンタジー感なんだ、革が革っぽくなっておられる 
   >>906 
   ギャーッ床抜けた!足元注意の看板を描き足すか修正するかが必要ですなあ 
   アオリやフカンだと地平線からアイレベルずれるんだっけ、調べ直しとこう 
   図解ありがとう 
   >>907 
   褒めても涎くらいしか出ないぜ 
   >>910 
   コーヒー吹いた 
   俺ばっか喋るとうざいからこの辺で黙るけど、貰ったレス一通り読んでます 
   モチベーション上がってきた 

914 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/18(日) 13:22:19.97 ID:lvrNOvPi
   >>906 
   素人で悪いんだけどなんで地面突き抜けになるんだ? 
   上の赤ペンだとどこに足の着地点置いても奥の線との交点で突き抜けになると思うけど。 

917 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/18(日) 13:32:19.10 ID:+1yKmVf5
   >>912 
   上で言い忘れてたけど 
   視線が上向いてる時は顎の位置(というか鼻から顎の距離)気をつけろー 
   視線だけ動かすなら別だがある程度上を向かせる時は顎もセットでもち上げるべし 
   あと首が太いというか長いというか何か気になるぞ 
   皮の質感はグラデーョンつけてテカらせると出るが 
   ムキムキマッチョ感も増長するから胸元注意な…orz何かスマンw 

918 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/18(日) 14:31:20.00 ID:b585q5pf
   >>914 
   欄干(手すり)との位置関係の問題 
   橋を突き抜けない線を拾う事もできるが、それをやると橋の幅がとんでもない事になる 
   ちなみに元絵は床の傾きが一定じゃないので3カ所(A,B,C)角度をサンプルして、
   キャラのつま先(仮定)から平行線を引いてみた(A´,B´,C´) 
   http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2761145.jpg 
   逆に橋の幅を適正な位置に床を設定すると足が突き抜ける 

920 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/18(日) 15:28:15.17 ID:Lii2Pg0l
   こうなるわけか 
   http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2761368.jpg 

923 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/18(日) 15:32:59.68 ID:DKCLe9T1
   それその2枚を漫画形式で投稿しろよwwwwwwwwwwww 

924 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/18(日) 15:34:35.46 ID:ezCybKwL
   >>923 
   やな合作だなおいィ 

943 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/18(日) 18:13:26.55 ID:i7Yl2V92
   >>918 
   パース分かんねー 
   A,B,Cの傾きが違うと何かダメなの? 
   規則的じゃないとってのは分かるんだが… 
   Aより急角度になるんじゃダメなのか? 

929 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/18(日) 16:34:00.95 ID:gJPGAPs3
   >>896 
   服の色が背景に溶け込んでて女の子が目立たないから少し色を変えた方がいいな 

952 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/18(日) 18:24:24.86 ID:ezCybKwL
   >>943 
   ABCのどれを正解の線だと仮定しても、 
   橋の幅か床の位置かどちらかがしっくり来ないってことじゃないか? 
   ABCのどれとも違う角度に橋の線を引き直すってのもありだと思うが、 
   この場合はそれは選択肢から外してるってことかなと。  

965 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/18(日) 18:56:06.74 ID:i7Yl2V92
   >>952 
   A,B,Cのどの線が正しくても 
   つま先の位置で同じ角度の線があると思えないんだけど… 
   そこは論点じゃないから大体で良いってことなのかな? 
   サンクス 

979 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/18(日) 19:24:16.96 ID:b585q5pf
   >>943 >>952 
   ごめんよ、床の線は右に行くほど鋭角なのが正解です(つまり俺の傾き云々のコメントは勘違い) 
   一応橋の幅が適切じゃないって点は間違いでは無いが、すんません 

ラフっぽいお兄さん(※画像有)

part216 2012/03/30
350 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/30(金) 00:44:25.07 ID:bS7XZCpq
   ttp://uproda.2ch-library.com/508230bae/lib508230.png 
   前に出したことがある絵で閲覧が7だったものなんですが 
   どこか改善した方がいい所がありましたら教えてください。 
   自分的には塗りがうまくいってないと思うのですが。 
+ ...
351 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/30(金) 00:48:55.40 ID:3DQx0V7T
   線が荒々しいね 
   彩色よりも服のしわとかもっと凝ったらどうかと 

353 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/30(金) 00:54:53.64 ID:uSU6HBdU
   >>350 
   ソフトは何を使ってる? 
   塗りよりも、線がちょっと荒っぽいのが気になるかな。 
   彩色については、発光レイヤー(覆い焼きレイヤー)は、服にはあんまり使いすぎない方がいい。 
   でも帽子の飾りの房のなびき具合が何か好きだ。 
   差し支えなければ赤ペンしてもいいかな? 

354 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/30(金) 01:05:46.70 ID:rMucyAFk
   >350 
   塗りはとりあえず置いといて、先にデッサン練習しまくれ 

355 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/30(金) 01:10:49.84 ID:29U62LXi
   ガイアが俺にもっと輝けと囁いているとか横に書いとくともう少し伸びるかもしれん 

356 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/30(金) 01:12:01.39 ID:bS7XZCpq
   >>353 
   赤ペンをしていただけるなら是非。あと、ソフトはイラスタです。 
   >>354 
   デッサン練習はあまりやったことがないんで 
   やってみたいと思います。 

357 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/30(金) 01:21:14.09 ID:OYmEV2Zo
   この線の書き方で色をのせるのならもっと柔い色にしたほうがいいのでは茶色とか 

361 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/30(金) 02:12:41.79 ID:Q7Sg/HtY
   >>350 
   ”あたり”に色をつけてる感じになってしまってる 
   もっとていねいに線を描いた方がいいと思う 

362 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/30(金) 02:12:52.65 ID:uSU6HBdU
   >>356 
   http://up3.viploader.net/pic2d/src/viploader2d710683.jpg 
   輪郭だけ赤ペンしてみた。自分が描くとこんな感じ。 
   ちょっとお節介だけど、この衣装なら襟のある服の方がかっこいいかもね。 
   人体バランスの練習と塗りについては、pixivにたくさん講座があるんで、 
   手を出しやすいところから覚えていくといいと思う。 
   赤ペンしてて気になったのは、特にマントのところとか、すごく短い線を繋いでるような描き方に見えたこと。 
   これがすごく見栄えを悪くしていると思う。 
   イラスタは確か線画を描くには申し分ないソフトだと思ったんで、 
   一本の線でちゃんとなぞれるようになればそれだけで結構綺麗になると思う。 
   後、エアブラシだけで全部ぼかして塗っちゃうのは、 
   CG初心者にありがちな塗りといわれる程度に、見栄えのいい塗り方じゃないんで気をつけてね。 

363 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/30(金) 02:42:18.97 ID:/Hvlmx2J
   線については色々意見が出てるので別方面から。 
   ポーズが”何となくそれっぽくした”感じに見える。記念写真っぽいっていうか。 
   ナイフを投げる動作の途中なのか、戦闘時の構えなのか、 
   目の前に敵がいるのか、もう少し具体的に想像した方がいいかも。 

364 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/30(金) 03:04:52.42 ID:/Hvlmx2J
   自分で読み返してみたら全然具体的じゃなかったな、ごめん。 
   例えば、次の動作で水平に斬りつけるのか、刺すのか、後ろによけるのか、 
   試合なのか、真剣勝負なのか、ただのポージングなのか、とか 
   そういうのも考えると姿勢の取り方や迫力が変わるんじゃないかなと思った。 

365 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/30(金) 03:17:26.65 ID:yafZWfzT
   >>350 
   http://imepic.jp/20120330/113510 
   爆死してきた分際で勝手にすまんが364の指摘にあるように
   自分も設定みたいな状況をも少し考えたらいいかなと思った 
   とりあえずただのキメポーズぽくだとこんな感じかなと描いたけど
   色ももっと落ち着いた感じの方が個人的には渋さが出ると思う 

367 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/30(金) 04:15:04.97 ID:+8OSzgLr
   >>365 
   横から突っ込みで悪いんだが短刀の持ってる向きはそうでいいのか?両刃? 
   決めポーズだから振りにくいかどうかは気にしなくていいってんなら余計なこと言ってすまん 

371 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/30(金) 07:49:41.76 ID:bS7XZCpq
   >>362,365 
   どちらもありがとうございます。 
   問題は人体バランスをちゃんと描けていなかったことと 
   どういう状況かわからないことなんですか・・・ 
   あと、これはロボットばかり描いていたもので 
   人物絵に挑戦したいと思って描いた絵です。 

369 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/30(金) 07:31:28.80 ID:X+nqs8i/
   オリジナルは細かすぎて伝わらない設定を沢山盛り込めるのが楽しいね。 
   刃が顔側にきてるのはやんちゃでちょっと危ない事してる演出をしたがる性格だから、とか。 
   まぁ分かりやすい方がいいとは思うけど。 

何か納得できない塗りのまどか(※画像有)

part217 2012/04/06
87 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/06(金) 14:18:23.37 ID:wun5XdLw
   一枚絵描き終わったんだがなんか塗りが納得できない… 
   何が変なんだろ…アドバイスお願いします。 
   http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2834982.png 
   線画 
   http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2834987.png 
   間違っていることをしていたらすみません。 
+ ...
88 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/06(金) 14:44:23.92 ID:TU7YdkTa
   どういう方向にいきたいのかしだいだと思う。 
   絵に正しいも糞もないし。代○木アニメーション学院で量産絵マシーンになるのなら別だけど 

89 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/06(金) 14:45:53.06 ID:wun5XdLw
   >>88 
   なんかこう、ふんわりした感じの絵を描きたかった。 

90 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/06(金) 14:54:15.81 ID:8Xb1xOvt
   >>87 
   どういう感じにしたいのか詳しく 
   どんな絵を描きたいかは何となくわかるんだけど 

91 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/06(金) 14:54:34.17 ID:3zPERbt6
   フンワリした感じで可愛いのに、目だけみるとなんか怖い 

93 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/06(金) 15:02:17.56 ID:ZO82pMVv
   >87 
   とりあえず、顔や髪の力の入れ方に対して 
   服の立体感が足りないかな 
   特にチョーカー、ボタン、スカートの縁の赤が 
   影もハイライトもないから悪目立ちしてる 
   あと、元キャラの画像ググって見たが、 
   足の見え方がこれで合ってるなら、 
   このスカートはもっと円盤状で平べったいだろ 
   ただでさえローウェストなのにすごい寸胴になってるぞ 

94 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/06(金) 15:07:35.67 ID:wun5XdLw
   >>91 
   目か…もうちょっとキラキラさせた方が良かったか 
   >>93 
   影付け頑張ってみる、バランスって難しい… 

95 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/06(金) 15:09:00.86 ID:z5NOUioX
   目を優しく描くだけで印象が変わると思うなぁ 

96 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/06(金) 15:12:05.14 ID:TU7YdkTa
   自分だけの絵を作った方がいいと思うぞ 
   今時の漫画絵は個性がなさすぎてつまらないと思ってるので 

97 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/06(金) 15:18:56.04 ID:wun5XdLw
   http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2835093.png 
   ちょっと目修正してみた 

98 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/06(金) 15:24:08.00 ID:UdTXK1mC
   光源を意識するのも忘れずに 

99 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/06(金) 15:26:27.12 ID:wun5XdLw
   >>98 
   最初に決めてるんだが、いっつも同じ位置を光源にしちゃうんだよなあ… 

100 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/06(金) 15:27:07.23 ID:BJL6ZCc/
   鼻の下が長い気がするから口をもうちょっと上にしたらいいんでない? 

101 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/06(金) 15:27:27.04 ID:dkOR1bQe
   >>87 
   全体的にふわっとした印象でかわいいけど、 
   髪だけきつめな気がした. 
   鋭角っぽい線が多いからか分からないけど、髪の毛の線が目立ってる…のかな? 
   つむじ側の線だけでも色変えてみたらどうだろう 

102 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/06(金) 15:27:51.14 ID:UdTXK1mC
   >>99あるあるw 
   目の光沢からすると右から光当たってるみたいだったので・・ 

103 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/06(金) 15:34:36.84 ID:wun5XdLw
   http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2835117.png 
   口の位置変えてみたよ 
   すまん線の色変えられなかった… 
   レイヤを統合してしまっていた 

105 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/06(金) 15:46:02.15 ID:wun5XdLw
   位置変えるだけでもいい感じになるんだな… 
   >>104 
   ありがとう! 

110 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/06(金) 16:33:05.51 ID:12qDABeT
   >>87 
   これって光源後ろじゃね?後ろから光がさしてるイメージなら 
   体の中央に影を寄せる感じでもうちょい影濃いめにつけたほうがメリハリ付いて眩しい感じになりそう 
   髪の質感が浮いてるのは服に比べてシャープすぎる光沢だからじゃないかな。 
   ついでに手が背景と同化してるから手の中央のくぼみ部分に影つけた方がよさげ 

114 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/06(金) 16:45:12.40 ID:wun5XdLw
   度々すまん。 
   http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2835366.png 
   中央と手の影と、髪の光をやわらかくしてみたつもり。 

117 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/06(金) 18:32:49.71 ID:8Xb1xOvt
   >>87に背景のせてみたけどやわらかいより華やかになったかも 
   http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2835658.png 

118 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/06(金) 18:43:55.11 ID:CM/Vw5/L
   >>117 
   おお良いな 
   髪の毛とリボンの色が底辺クオリティじゃなくなってるし 

119 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/06(金) 18:59:52.96 ID:wun5XdLw
   >>117 
   うおおおおきれいだ… 
   ありがとう! 
   背景描けないからうらやましい… 

122 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/06(金) 20:12:28.00 ID:3aQCxmUQ
   >>117 
   塗りより手が気になってしょうがない。 
   親指が真ん中から生えてる様にみえる。 
   親指付け根の盛り上がりの線はヒトサシ指との間から手首中央に行くかんじじゃなかろうか。 

123 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/06(金) 20:16:30.04 ID:12qDABeT
   >>114 
   もうちょい思い切って塗ってもいいような気がする 
   左右反転コピペで顔の左右差減らして影も広げて 
   ついでに線も一部オーバーレイで色変えてみたんだがどうだろ? 
   元絵の雰囲気や影部分の色選び自体十分良い感じなんであんま変わり映えしないが… 
   ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2835510.jpg 

124 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/06(金) 20:35:13.59 ID:wun5XdLw
   >>122 
   おおありがとう。 
   やっぱり人体難しい…自分の手とにらめっこしながら頑張ってみる 
   >>123 
   線の色変えるといい感じだな! 
   影濃くしてみるとメリハリ付いていいな、ありがとう! 
   すごく勉強になるな、書きこんでよかったよ 

125 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/06(金) 20:39:54.82 ID:jz0xkAuT
   >>122 
   修正版うpはよ 
   手がおかしいことくらいみたら一瞬で気づくわ 
   手を違和感なくかけるようになったら 
   底卒どころかRRくらいなら余裕で常連になれるくらいの絵を描けるわい 
   体のパーツで手は1、2を争う難しさだろうに 

127 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/06(金) 21:01:03.13 ID:3aQCxmUQ
   >>124>>125 
   http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2836084.jpg 
   あんまり俺も上手くはないがどうだろう。 
   体がねじれてるように見えるから服の真ん中のラインは正面からならまっすぐほうがいいような気がする 

131 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/06(金) 23:36:47.79 ID:P1EntLff
   http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2836727.png.html 
   手の赤入れた 
   ちょっとごついから、ここから絵柄に合わせてシェイプ推奨 




11~20



背景を考えるタイミング

part217 2012/04/09
347 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/09(月) 10:09:52.45 ID:gk/A7hVp
   ろくに考えずに書き進めていくからキャラ書き終わった時点で燃え尽きて 
   グラデにちょっと装飾付けるくらいのもの凄く適当な背景になってしまうんだけど 
   みんなはラフの時点から背景考えてたりするの? 
   参考にさせてくれ 
+ ...
348 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/09(月) 10:21:30.67 ID:zJPUIgJD
   キャラは線画どまりに留めて背景から描くようにしてる。 
   十分な背景予めあるとキャラも気合いがはいる。 
   実力ないけど背景あるとうまく見えるよね… 

349 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/09(月) 10:27:26.40 ID:MxP7J++4
   面倒ならグラデか水玉お勧め 

350 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/09(月) 11:08:14.77 ID:lD2Rk/gb
   >>347 
   描く時点で誰が・どこで・何をしているかが決まってる 
   配置云々は大雑把に決めといて、描きながら微調整する 
   俺はオリジ一本だから、キャラだけポンと描いても成立しないんで、 
   バックボーンが想像できる絵にしようとは心がけてるな 

351 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/09(月) 11:13:51.30 ID:z+32BTOB
   イメージとかテクスチャ背景が苦手なので全部風景を描くな、キャラを決めれば周辺も決められる 

352 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/09(月) 12:30:50.82 ID:WWt11izd
   先に背景塗っちゃえばキャラの色選びも楽だよ 

353 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/09(月) 12:32:42.36 ID:PeC0W/dy
   足元にかげ書けばセーフ 

355 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/09(月) 13:36:09.81 ID:Wvf8G3un
   >>350 
   オリジナルの人は版権よりは見る側を色々意識しなきゃいけないから地力ありそうだなー 







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