底辺スレの豆知識 @ ウィキ

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だれでも歓迎! 編集
絵の構図・パーツの配置など、絵全体の構成についての話題ならこちら。
配色は色塗り関係の方がまとまりがいいかも。
1ページのまとめは話題20個を目安に。
中身の記述は他の項目と同様の形式で。

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構図について
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1~10


写真のポーズは参考にしてもいい?

part182 2011/06/09
615 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/10(金) 15:32:05.74 ID:qJaRtG0E
   アイドルの写真とかのポーズ参考にして絵を描いたら駄目なのかな 
   商業的なものだけアウト? 

616 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/10(金) 15:36:28.86 ID:blIyGhrL
   アイドルみたいなポーズをした自分の写真を参考にすれば全く問題ない 

621 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/10(金) 16:21:49.81 ID:3TlhTcCP
   >>616 
   萌え昆布の人はアイドルの写真集のポーズを自分の母にやってもらって描いたといってたお 

623 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/10(金) 16:29:44.53 ID:94mmjw4y
   どっちかというと見て描いたら本来の実力じゃないみたいで 
   それで気が引けるって人多いんじゃないの? 

624 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/10(金) 16:31:29.81 ID:qJaRtG0E
   萌え昆布の記事読んだ。結局盗作認めたらしいね。 
   構図まではいいが、多分目の大きさとか腕の太さとかまであわせるとトレスになるんかねぇ 
   あとはカメラの位置か

629 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/10(金) 16:57:17.45 ID:VY/20PHJ
   あれはアウト過ぎて、何も語るところがないというか・・・。 

描けないかっこいい角度を選ぶ理由

part184 2011/06/17
166 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/17(金) 00:31:18.15 ID:NOet7TDL
   何故ロボのチョイ斜め下からのアオリとか 
   そんなハードルの高い構図に己は挑戦してしまおうとするのか・・・ 
   こんなもん分かる訳ねーよ描けるかっての 
+ ...
167 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/17(金) 00:33:49.74 ID:IGrgThcn
   >>166 
   カッコいいからだと思う。っていうか、絶対かっこいいよな。 

168 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/17(金) 00:36:51.17 ID:OxRCQJxz
   >>166 
   簡単な立ち絵とかバストアップとかそういうのを描くのはダメダメだ、カッコワルイ 
   というイメージの刷り込みあるからだろう。 
   ひどくなると、自分みたいにとにかく普通の人がほとんど描かないような 
   ポーズ、アングル等にしなきゃ行けない強迫観念に囚われて何も描けなくなる。 
   思い切って描きやすくて簡単だけど一生懸命、表情重視の絵を描いたらコメントもらえたりして、 
   変な意地張りすぎだったなと最近思うようになったよw 

169 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/17(金) 00:38:31.95 ID:rDREg0sv
   あるある 
   いつも絵描こうとすると頭の中のふかわが
   「お前、いっつも同じ構図だな。お前、いっつも同じ構図だな」って囁いてくる 

170 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/17(金) 00:40:15.65 ID:5xQea7md
   >>166 
   どっから描いたら格好いいかを理解してるからだよ、きっと。 

171 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/17(金) 00:44:04.74 ID:wWPnDrlj
   描き慣れた構図ばっか描いても練習にならんやん 

174 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/17(金) 00:46:36.99 ID:NOet7TDL
   >いっつも同じ構図だな・普通じゃないポーズにしなきゃいけない 
   なんとう俺・・・ 
   でもかっこいいよな、やっぱ 
   頑張る 
   このアングルが絶対可愛くてカッコいいはずだ 
   頑張ってこのアングルの眼鏡ロボ娘描いてくる 
   だが豆腐もまともに描けない奴がこんだけごてごてしてるメカロボ娘に挑戦とか 
   やっぱ無理ゲーすぎだ畜生頑張るぞ畜生 

175 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/17(金) 00:47:11.50 ID:Z5U4tu9V
   普通の立ち絵も少し重心ずらしたりするとつまらなくなくなるって何かの本に書いてあったぞ 
   骨格の勉強するはめになるけどねw 

リメイクの勧め

part185 2011/06/28
684 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/28(火) 23:21:16.42 ID:oJ2S2dEH
   絵が完成しない 
   完成してない絵30枚はある 
   もう完成させる気力ないからボツフォルダにたまっていく 
   pixiv投稿枚数1枚だぜ・・・ 

687 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/28(火) 23:24:34.36 ID:2sBCOR98
   >>684 
   いいことを教えてやろう。 
   気が乗らないような下手な絵が元でも、リメイクして完成させてみると結構上手く仕上がるよ 
   構図等を考えるリソースが画力の方に割り振られるからだと考察してる 

トレス疑惑の掛かる絵の特性

part186 2011/07/02
140 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/02(土) 17:37:12.18 ID:21m2/6iC
   線がヨレヨレしてるやつは何かのトレスじゃないかと疑ってしまうな。 

141 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/02(土) 17:41:50.09 ID:iMhjzeHs
   というよりも線がよれてるのに形が凄く整ってる人とか不自然に塗りだけ下手すぎる人とか 
   顔が上手くくっついてない人を疑ってしまう 

142 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/02(土) 17:45:13.50 ID:sByupFnR
   俺もガンガン変形してるからヤバいなw 

143 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/02(土) 17:45:31.96 ID:rQCIZE2/
   フォトショとかアナログで描き慣れてなかったらよれるのでは 

144 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/02(土) 18:00:21.65 ID:S38lapfe
   >>142 
   実力不相応に綺麗なバランスの絵をなぞった場合は、
   バランスが取れてる割に清書の線がお粗末で見破られるんだろう。 
   極端なたとえだと、子供がなぞり書きするようなもんがトレパク品質なんじゃなかろうか。 
   自分の線画をいじる分にはそこまでひどい事にならないと思うよ。 

背景とキャラがアンバランスな絵(※画像有)

part186 2011/07/05
373 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/05(火) 01:32:14.05 ID:eheZzCh2
   ttp://iup.2ch-library.com/i/i0356681-1309796939.jpg 
   ひさしぶりに絵をかいてみました 
   0てんでした 
   めちゃくちゃ時間をかければ何点かもらえるんだけど、 
   手癖で描いた点数=実際の実力はやっぱこんなもんだなーっておもいました 
+ ...
374 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/05(火) 01:35:17.54 ID:zlL7pQii
   背景もう少し頑張れ 

375 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/05(火) 01:36:57.68 ID:UNRB2Bvs
   >>373 
   スク水ニーソとはこれまた… 

376 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/05(火) 01:38:44.56 ID:B1CtuWUx
   >>373 
   何故子供の日記帳風味wwと思ったら絵を見て納得した。 
   背景は右上のぐるぐる太陽をもうちょっと丁寧に書いたのを、 
   模様っぽく散らしとけば今のより良かったかもね。 
   しかし体をこれだけ描けて塗れて、何故背景こうなったwww 

377 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/05(火) 01:41:22.73 ID:ZqglrrK5
   >>373 
   体めっちゃうまいな 
   俺もこういう肉がちゃんとついた絵を描きたい 

378 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/05(火) 01:45:51.48 ID:TIakviw9
   >>373 
   背景はいいとして線をもうちょい丁寧に頑張れ 
   赤ペン出来なくて申し訳ない 

380 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/05(火) 02:05:30.80 ID:eYIHf1B3
   >>373 
   こういうぷりぷりした肉感って 
   どうやってマスターしたの(´・ω・`)? 

381 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/05(火) 02:14:50.74 ID:bhrzu2F/
   >>373 
   まず体でおおきな減点対象は手先、足先だろうね。ここをうまくかくだけでぜんぜん違ってくる。 
   体もいろいろ違うところがあるけどそれが大きな減点かどうかってのは微妙なところ。 

383 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/05(火) 02:34:55.74 ID:RQSSNXML
   これならサムネ的に食いつき良さそうだし初動30↑は出そうだよな 
   ランカータイムでもなければ 

384 :373:2011/07/05(火) 02:37:01.64 ID:eheZzCh2
(前略)
   よく人は「どれだけ時間がかかっても、完成した絵が上手ければ、
   それは自分が持ってる技術」っていうけど、個人的にはそんなこと無いと思うんです 
   おれたちのレベルでは、時間がかかる=書き込みが丁寧というわけではなくて、
   何が正しいかが分からないから時間がかかるんだとおもうんです。 
   たくさんの線を引いて、「コレ違う、アレ違う」って常に迷って正解を引くまでとてもじかんがかかる。 
   早く描ける人は、引く線の意味が分かっているから、速筆なんだとおもうんです。
   上手いから速筆なんだとおもうんです。 
   なんでそんな事を話したのかというと、
   時間をかけずに描いた絵は通用してくれるのか=通用する知識を持っているのかを試したかったんです。 
   結果通用しませんでしたが……。 

   >>380 
   俺に聞くのは間違ってるとおもうけど、肉感は筋肉のつき方を覚える+静物デッサンで光の流れ方を覚えること 
   以外にはないとおもいます。でも模写でパクってもいけるかもしれません。 

385 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/05(火) 04:58:40.69 ID:8dVCCpyR
   何が言いたいのか解らない…ルーミス先生の亜種みたいに 
   「上手い人みたく素早く描いてはいけない。
   しかし時間を掛け、点数を取るのは自分の実力ではないのである」で良いのか 

387 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/05(火) 07:16:50.44 ID:U8Xuk0TN
   >>384 
   パッと見気になった点 
   胴体と腰の向いてる方向違う(ように見える)のに腹部をひねってるように見えない 
   絵なんて完成した物が全てなんだから時間かかってもいいんじゃない? 
   それを仕事にしようとするなら話は別だけど 

388 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/05(火) 07:45:24.41 ID:XLHrpVxB
   >>384 おまえはそうだったんだな、「おまえは」な、ドンマイ 

389 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/05(火) 08:12:13.31 ID:DVvO5yux
   >>384
   人はハッキリ描いてるのに背景が残念レベル。 
   無理なら、真っ白でも良かったと思う。 
   個人的には、靴下?ニーソ?はスクミズあってない気がする。 

391 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/05(火) 09:19:23.82 ID:u6kE14K2
   おっぱいだけ気合はいっててわろた 

392 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/05(火) 09:21:37.93 ID:DM/J8LZu
   >>384 
   俺も技術、知識が無いと時間かかるという点に関しては同じ事思ってるが 
   せっかく正確なものが認識できるのに短時間で描いたものには違和感感じないの? 
   時間かけてもそれなりの絵が描けるなら、描いてる段階で善し悪しは気付くだろ 
   ということで言ってる意味が分からない 

393 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/05(火) 11:35:25.65 ID:tcze9349
   背景なしかフリー素材でいいんじゃない 

394 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/05(火) 11:38:22.99 ID:u6kE14K2
   フリー素材使うと素材のパースに合わせてキャラかかないといけないからだるくね 

409 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/05(火) 15:20:16.42 ID:oWUomInu
   >>373 
   右肩はもっと下がってるんじゃね? 

構図のレパートリー確保

part186 2011/07/06
512 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/06(水) 00:14:27.36 ID:IfmCGH6s
   自分の絵の人体バランスの乱れが許せなくなってからと言うもの、 
   描く構図が自信の持てる構図に収まりがちになって、 
   構図の発想自体が幅狭くなってきてないか、すごく不安になる時がある。 
   難しいな・・・。 

514 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/06(水) 00:27:26.46 ID:wNPlfli0
   >>512 
   最近はやりのポーズ集を模写するとか、 
   フィギュアとかで無茶なポーズ作って描いてみるとか 
   筋肉トレーニングじゃないけど、一度作った概念を壊すつもりで 
   やってみるのもいいんでない? 
   まあ失敗してスランプに陥る野球選手とかありがちな話だけど 

516 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/06(水) 00:30:30.86 ID:IfmCGH6s
   >>514 
   ありがとう。ポーズ集の模写を頑張ってみる。 
   失敗しても、その時は「落書きまとめ☆」にすれば無駄にならないもんね。 
   別に絵柄を変えるわけじゃないし、スランプ野球選手にはならない・・・と思いたいw 

構図の決め方

part186 2011/07/07
725 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/07(木) 07:35:05.56 ID:5zZO8Pbp
   みんな構図とかってどうやって決めてる? 
   なんか毎回似たような感じになるんだよな・・・ 

726 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/07(木) 07:56:02.63 ID:LoexLAkI
   構図のバイブル・ジョジョを見て 
   イマジネーションを膨らませながら決めてる 
   できるだけ個性的に 

727 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/07(木) 08:05:58.22 ID:fT9zgVil
   双子キャラとか表キャラ裏キャラでっちあげて 
   左右対称の三角型とか 
   変てこなのになると二つ巴型の構図なんかやってみたなあ 
   二人が寝転がる二つ巴型だと上下左右こだわらず展示できて便利w 

728 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/07(木) 08:12:18.63 ID:iPI4WhDW
   シックスナインですね 

729 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/07(木) 08:43:10.68 ID:46EUhs/S
   構図はセンス 

730 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/07(木) 09:22:58.41 ID:fbC+JMLA
   絵の構図を決めるさいって人と背景のどちらを先に決めるの? 

731 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/07(木) 09:30:26.11 ID:RZfVgAum
   構図によるでしょ。 

732 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/07(木) 09:38:18.25 ID:Dj03Uu+H
   >>730 
   何をどのように表現したいかで変わる 

ワンピースの女の子(※画像有)

part188 2011/07/16
13 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/16(土) 16:49:33.64 ID:iFJaJooT
   お前さんは何にもわかっちゃいねぇよ… 
   底辺の底すらない        悪意を……!! 
   非版権でも描こうと思い立ったは良いが七転八倒の挙句やたら簡素な身なりの幼女になった 
   アドバイス求ム 
   ttp://nagamochi.info/src/up76107.jpg 
+ ...
16 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/16(土) 16:57:30.24 ID:l9mb62C1
   >>13のあまりの可愛さに>>14書き込んだ自分が恥ずかしくなった 
   色合いが最高にいいね!すぐにでも底辺卒業できるんじゃないか 

17 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/16(土) 16:59:51.35 ID:AcCFXiMt
   >>13 
   かわいいでないかい。田舎少女って感じで 
   スカートがちょいと変な気がするが、個人的にはすき 

19 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/16(土) 17:00:31.64 ID:ZBiHq1sd
   >>13 
   夏っぽいハイコントラスト?の背景をこれでもかと書き込めば底卒楽勝っぽいが 
   背景を細かくしてメインを強調するとか何とか 
   まあオリジナルがどれほど厳しい世界なのか知らないけどな 

25 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/16(土) 17:27:04.97 ID:iFJaJooT
   >>16 
   ありがとう 
   >>17 
   自分でもひだとかが変な気はしてたけど手をつけあぐねてた 
   >>19 
   背景全く描けないので当分底辺を彷徨うことになりそう 

27 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/16(土) 17:31:05.85 ID:soEmKvlo
   >>13 
   まずは背景描けよ 
   手抜きには手抜きの論評しか来ないぞ 
   それが希望だというなら根っからの底辺だよ 

28 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/16(土) 17:35:18.84 ID:l9mb62C1
   普通に白背景の一枚絵だろうよ・・・ 

32 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/16(土) 18:16:55.18 ID:iFJaJooT
   >>27 
   手抜きに見えるかすまん 
   背景に関しては人体を一人前に描けるようになってからパースを学んで
   ステップアップしようと思ってはいるんだが…遠いな 

45 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/16(土) 19:08:16.23 ID:ZBiHq1sd
   >>32 
   ttp://nagamochi.info/src/up76149.jpg 
   パースとか知らなくても自然物ならかけるんじゃね? 
   こんな適当な背景でもあったほうが・・・すまんないほうがいいかもしれん 

52 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/16(土) 19:37:03.19 ID:tJVvNErX
   >>13 
   可愛い絵柄だね。 
   アドバイスは出来ないけど、少しだけ弄らせてもらったよ。 
   http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1795247.jpg 

53 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/16(土) 19:43:53.49 ID:pW6Hsb15
   >>52 
   塗り上手いな 
   横からで悪いんだけど発光している部分に合わせて線画の色も変わっているけど 
   これってどうやっているの?塗った後に線画の色も変えたり薄くしているだけ? 

54 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/16(土) 19:45:25.80 ID:l9mb62C1
   >>53 
   基本的にはそのはず 
   上からオーバーレイかけてもいいと思う 

55 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/16(土) 19:49:02.88 ID:9fy0wBUK
   SAIなら線画レイヤーの不透明度を保護して筆なりエアブラシなりで色は変えられる 
   線画レイヤーにクリッピングでも同じようなことが出来る 
   多分wikiに載ってるんじゃないかな?見ないから知らんけど 

56 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/16(土) 19:50:41.21 ID:tJVvNErX
   >>53 
   ありがとう。 
   SAI使って描いたけど、発光レイヤーで薄く上塗りしただけだよ。 
   あと、光当たる部分には軽くぼかしがかけてある。 
   暑さというか、眩しさを表現したかったので。 
   もうちょっと光らせても良かったかな~なんて。 

57 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/16(土) 19:52:19.88 ID:pW6Hsb15
   さんくすさんくす 
   いろいろやってはみているんだがどうも線画と塗りがなじまないんだよなぁ 
   ピクシブ見てても同じような理由でなんか垢ぬけてない絵って結構多い気がする 
   今出た方法いろいろ試してみるよ 

61 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/16(土) 20:09:23.49 ID:iFJaJooT
   >>45 
   おおー、一気に夏っぽくなった、背景あった方がいいな 
   ただ自然物の中に人物を配置するにもパースは気に留めるくらいはしておいた方が良い気がする 
   >>52 
   おおう…上手い…並べて比較すると別物過ぎて辛い… 

62 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/16(土) 20:34:29.23 ID:5GOCQIda
   >>13 
   適当にシュチュエーション追加してみた 
   ttp://nagamochi.info/src/up76156.jpg 

63 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/16(土) 20:48:22.69 ID:l9mb62C1
   コラの領域に踏み込んだ気がするなw可愛らしい 

92 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/17(日) 02:02:48.27 ID:pSE7URSt
   >>13 
   女の子を上から見下ろしてる構図のはずなのに 
   スカートの裾だけ見ると下から見上げてるようになってるのが気になる 

96 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/17(日) 07:52:55.53 ID:pS/zxvOd
   >>62 
   縮小したら自分の絵の粗さがより際立ったな 

   >>92 
   描いててアオリ気味なんだかフカン気味なんだかよくわからなくなってた 
   確かにチグハグな気がする 

おっぱい強調の方がいい絵(※画像有)

part188 2011/07/18
338 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/18(月) 15:24:20.89 ID:OI7BZOFB
   http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1802413.jpg 
   10点^^; 
   シチュエーションふくまない絵はだめなのかorz 
+ ...
339 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/18(月) 15:29:43.15 ID:yFA9mUQQ
   >>338 
   これは以前、途中の段階でこのスレで晒したことのある絵かな? 
   やはり、何を描きたいのかアピール不足というのが点数が伸びない原因だろう。 
   おっぱいフェチ向けにするならもう少しおっぱいの描き方が拘らないと・・・。 

341 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/18(月) 15:30:53.80 ID:a6bB0x+N
   >>338 
   上手いし可愛いとは思うけど、足の切れてる位置が微妙すぎるなぁ。 
   おそらくあなたの実力からすれば、それは本気の気合の入った絵じゃないはずだから、 
   いわゆる落描きに属する絵で点数が入らないって嘆くのはどうかと。 

344 :338:2011/07/18(月) 15:36:48.91 ID:OI7BZOFB
   >>339 
   まだおぼえてくれてたのか……。 
   でも構図が被ってしまっただけなんだ、これは最近描いた絵なんです。 
   >>341 
   ごめんなさい結構ガチです 

347 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/18(月) 15:39:26.79 ID:1vhgLycE
   >>338 
   この絵ならバストアップにして多少煽りにした方がサムネで見栄えするんじゃないかな? 
   アピールしたいのは乳なんだろ? 

349 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/18(月) 15:43:30.53 ID:aYIDgoPf
   >>338 
   "Rio RainbowGate!"? 
   デフォルメが中途半端だからかと思う 
   おっぱいを見せたいならそれを強調するため元の等身で描くか 
   もっと2.5等身までにしてしまった方がいいんじゃないかな 
   個人的にはジャケットの"併せ"が気になる 
   ここまで言ってる本人は、最新作0点だけどね^q^ 

350 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/18(月) 15:46:44.43 ID:nplpNI/U
   >>338 
   上手いような気がするけど、見てるとなんかチグハグな印象 
   表情とポーズが誘ってるのか、恥ずかしがってるのかわからない 
   肌とくらべて服がおざなり 
   なぜか背景にある手榴弾 
   等々でシチュエーションというか全体の印象がぼやけてる・・・とか適当に考えてみた 

352 :338:2011/07/18(月) 16:01:28.34 ID:OI7BZOFB
   >>347 
   いやそういうわけではなかったんだ。 
   ただ俺がおっぱい好きだからそうなってしまったんだとおもわれる……。
 
   >>349 
   よくいわれるけど違うんだ。 
   一応元ネタがあって、その袷がこんなかんじだったの。俺もおかしいとは思う。 

   >>350 
   的を射ている。よく塗りの段階で表情とか描き変えちゃうんだよね。悪いくせだとおもふ。 
   肌と比べて服がおざなりなのは、単にが力が足りないだけorz 
   全体像がぼやけてるってのはすごいヒントだとおもいました。 
   情報を統一させることすなわちシチュエーションって大事だなあと。 
   覚えてきた技術論にはないことだから重宝しそう 

353 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/18(月) 16:11:35.91 ID:tn/UlSF0
   >>352 
   そうなのか 
   でもおっぱいはいい物だからもっと遠慮なくおっぱいアピールしていいんだぜ? 
   これだけかけてるのに10点ってのはやっぱりサムネで損してるんだと思う 
   画面の真ん中にキャラが立ってるだけの構図って
   下手な人が描く構図だからどうしても敬遠されちゃうし 
   意識すべきは構図の奥行きとアピールポイントじゃないかな 

思いつかない時の構図探し

part189 2011/07/28
870 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/28(木) 19:21:17.19 ID:FZ2umYrf
   全然構図が思い浮かばねぇ 
   誰か・・・    タ            ス            ケ            テ 

871 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/28(木) 19:24:35.04 ID:gHs5ktyr
   >>870 
   描きたいものが浮かぶまでお絵かきから離れるのも1つの手だな。 

872 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/28(木) 19:28:55.95 ID:MUHSvRl/
   >>870 
   その辺の漫画とか画集でも見て、気に入った構図を真似してみれば? 

874 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/28(木) 19:30:33.33 ID:5RrPSaAl
   >>870 
   顎が肩に隠れるくらいの煽りで、こちらに振り向いて銃を構えようとしてる美少女はどうよ 
   背景はアナログ放送終了記念で東京タワーで頼む 

875 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/28(木) 19:31:10.88 ID:FZ2umYrf
   >>871、872 
   サンクス 
   取り敢えず好きな漫画トレースして来る・・・ 




11~20



全身絵とトリミング

part190 2011/07/30
105 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/30(土) 11:22:20.92 ID:mVFVKBLs
   全身描くと画面に対してキャラが小さくなってサムネが映えない 
   トリミングしたほうがいいと思うけど、せっかく描いた所を削るのはもったいない・・・ 
   すっげぇ貧乏くせぇとは思うけど・・・みんなはズバッと削るほう? 
   アニメの作画風景とか見てると、画面外のところまで結構書いてたりもするよね 
+ ...
106 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/30(土) 11:27:08.64 ID:Il/kvAA8
   >>105 
   つオリジナルサイズとトリミング後を漫画機能でうp 

108 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/30(土) 11:45:32.15 ID:byiEqP9o
   >>105 
   線画描いて下塗りの時点でトリミングすればいいんじゃね 
   全部完成させてから削るからもったいないんだろ 

109 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/30(土) 11:59:51.41 ID:QoIABl+T
   >>108 
   おまえ天才じゃね? 

111 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/30(土) 12:42:13.63 ID:9aRBPY5j
   >>105 
   サムネ映えしないのは、色彩や構図とかに問題があるんじゃないだろうか。 
   
   自分は極力全身描いてる。 
   そっちのが上達するかなって。 
   トリミングしたやつより全身入れたやつのが閲覧数多いし。 
   
   サムネ力はきっとあるほうだと思うんだ…バグかもだけど閲覧数1000は越えるし。 
   でも点数が殆ど入らない… 
   せめてブクマした人は採点してってくださいorz 

114 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/30(土) 13:05:25.69 ID:icShVjJB
   >>105 
   微調整としてトリミングをするのはありだけどトリミング前提で描くのは 
   おすすめできない。 
   主題となる人物をどのような構図やアングルで描くかというのは 
   最初に描いた段階で決まってしまっているのでトリミングによって 
   絵が悪くなることはあっても良くなることはほとんどない。 
   
   キャラは何のひねりもない棒立ちの直立不動で背景はパース無しと 
   いうならばトリミングの有用性は高いけどそんな絵ではいくら描いても 
   底辺のままだろう。 

白背景はかえって難しい

part190 2011/07/30
115 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/30(土) 13:12:37.50 ID:d/nA+3fS
   やっぱ背景描かないと伸びないかね 

119 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/30(土) 13:30:12.02 ID:icShVjJB
   >>115 
   よほどおかしな背景でない限りは 
   真っ白よりはサムネ力が高くなるので閲覧数は多くなる可能性が高い。 
   それと人物に存在感を出すためには背景は不可欠だと思う。 
   あと同じ人物を描いても背景が変わればイメージが変わってくる。 
   例えば、「自分の水着姿に自信のない女の子」を描く場合に 
   背景が自分の部屋の中なのか人の多いプールなのかでイメージが全然異なる。 

123 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/30(土) 13:53:23.34 ID:M0KcQ3fB
   >>119 
   でも一番人物を際立たせるのは白背景らしい。 
   見せたい物によって違うんだろうけど 

124 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/30(土) 14:01:45.12 ID:icShVjJB
   >>123 
   しかし、人物の魅力を際だたせるのが一番難しいのも白背景だ。 
   白背景を使いこなすには相当の技術がないと無理だと思う。 

シンプル背景のいい手本

part190 2011/07/30
191 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/30(土) 17:13:59.16 ID:5PhMq07V
   白背景とかシンプルなのが好きな人はらのべの表紙を参考にすべき 

ファンタジーっぽい背景

part190 2011/08/02
460 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/02(火) 10:18:28.53 ID:gDcykjmQ
   キャラばっか描いてて背景全然描けないェ; 
   今ファンタジーっぽい絵描いてるんだけど 
   何でもいいから背景なにかいいの無いかな? 

461 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/02(火) 10:24:22.57 ID:B/j98xbY
   >>460 
   ファンタジーなら舗装されてない土の地面に草木生やせばいいんじゃないの? 
   地平線が寂しければ山を適当に描くとか。 

462 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/02(火) 10:52:10.10 ID:FClMF4Kd
   >>460 
   素材で何か借りてきて、浮かないように調整するとか 

463 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/02(火) 10:52:53.71 ID:gDcykjmQ
   >>461 
   サンクス    取り敢えずそれでやってみる 

464 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/02(火) 11:21:47.54 ID:72mOIfeC
   >>461 
   まったく同じこと考えててワロタ 

見栄えのいい2人の構図

part191 2011/08/12
502 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/12(金) 01:45:01.57 ID:DmgswQYr
   サムネ映えしたり構図がとりやすい人数ってあるのかな… 
   頑張って描いた人物2人の絵より、ササッと仕上げた人物1人の絵の方が(僅かだけど)評価が高い謎 

503 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/12(金) 01:50:44.54 ID:iTMMZyjo
   2人をそのまま並べるだけだと評価は1人の時と変わらないぞ。 
   人をどう絡めるかが重要となる。 
   版権絵ならば2キャラ描けばタグ検索で検索される 
   確率がアップするので閲覧数増加は狙えるかもしれないけど 
   それもサムネ映えしなければ意味がない。 
  
   どのように絡めるかはそれぞれのキャラの重要性や性格などに 
   よって大きく左右される。 

504 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/12(金) 02:28:11.33 ID:FFxJH4/z
   >>502 
   何か会話してるような雰囲気の図にするとか、2人で何かやってる図なら見栄えがする 
   腕に自信があって、かつカップルならいちゃいちゃさせるのが手っ取り早い 
   お姫様抱っこでもキスでも。友達とかならまた違うけど、基本何かの1シーンな図がいい 

506 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/12(金) 03:08:51.52 ID:DmgswQYr
   >>503-504 
   アドバイスありがとう! 
   何かの1シーンか…なるほど 
   見返してみると雰囲気絵みたいなのしか描いてなかったorz 
   これを機に構図作りも頑張ろう 

510 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/12(金) 07:02:51.25 ID:Z9zSAQo+
   1シーンならそれこそフリーのお題とかが便利そうだね 
   そのまんま描けばいいんだもの 

構図決めの理論

part191 2011/08/14
707 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/14(日) 09:41:33.65 ID:87l7HWao
   >>688 
   こういう「いい感じの斜めの構図」ってのができないんだよなあ 
   いっつも垂直の図ばっかり描いてたから、最近フレームを斜めに取る練習してるんだけど 
   あまりカッコよく決まらない 
   なんかコツとかあんの? 
+ ...
708 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/14(日) 09:48:02.45 ID:CuJWm9VE
   >>707 
   首を傾けるんだ 

711 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/14(日) 12:23:54.58 ID:87l7HWao
   まあ首かしげてもいいんだけどさ。余白の取り方とかさ 
   キャラの配置とかさ 
   そういうのをね 

714 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/14(日) 13:11:58.36 ID:c6kajLKW
   >>707 
   三分割法や黄金分割法を使っているかい? 
   被写体を分割線におく場合と、交点におく場合がある。 
   三分割法は黄金分割の近似値なので、基本的に三分割法なら問題ない。 
   ttp://www.iwatephoto.com/lecture/lecture7.htm 
   日の丸構図だけは避けるべき。 

715 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/14(日) 14:04:56.20 ID:mJo1f5QK
   構図は直感だ 
   黄金比はまったく根拠のないインチキ理論だ 

716 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/14(日) 14:11:15.41 ID:0/wOPYMv
   日の丸構図が駄目というのではなく 
   日の丸構図は生かすのが難しいってだけだな。 

717 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/14(日) 14:24:22.81 ID:0/wOPYMv
   日の丸だから駄目で三分割が良いというものではなく 
   その構図にした意図が込められているかが重要だろう。 

718 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/14(日) 15:00:44.66 ID:/DbDZUsY
   >>717 
   つまり、考え無しに何となくで楽そうな構図に流れるのは一番いかんと言うことになるのか。 

719 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/14(日) 15:05:56.30 ID:0/wOPYMv
   >>718 
   単純に言えばそういうことになるかもね。 

720 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/14(日) 15:13:19.06 ID:/DbDZUsY
   >>719 
   そうかー。やっぱ、一番魅力的に見せられる構図をあれこれ試行錯誤する努力だよなあ・・・。 
   やった上で描けなくて妥協するのと、いきなり描ける構図に走るのって違うし。 

721 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/14(日) 15:23:14.20 ID:eHSnlM2r
   萌え絵は、いかに画面いっぱいに空間が無くなるまでキャラで埋めるというやり方が多いなw 
   あまり好きじゃないけど 

722 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/14(日) 15:31:04.24 ID:zao8rpfd
   それなんてkotakesiki?と思ったら垢停止されやがる(^Д^) 

723 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/14(日) 15:32:03.54 ID:0/wOPYMv
   >>720 
   どんな構図で描くかというのは最初に決めておく必要性があるからね。 
   だから、以前このスレでも出ていたトリミング前提の描き方は個人的には 
   あまりおすすめが出来ない。 
   しかし、描いたことのない構図というのは描けないだけではなく 
   まずイメージさえできないことが多い。 
   そのためランカーの絵や絵画、漫画、映画などを見てイメージの引き出しを 
   増やしておく必要があると思う。 

724 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/14(日) 15:34:45.62 ID:/DbDZUsY
   >>723 
   イメージさえ出来ない良くあるwww他人の作品を見て覚えておくのは大事だな。 
   トリミング前提の描き方と言えば、練習用に難しいポーズに挑む時、 
   「失敗したら切れるから大丈夫」とか自分をごまかすのは良くある。いい悪い以前に情けないけどw 

生き生きとしたオリキャラ

part192 2011/08/20~21
529 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/20(土) 23:43:57.63 ID:gPb5pXxY
   どうやったらオリジナルキャラが生き生きしとる絵が描けるか教えて! 
   上手いと言われてもすぐ飽きられる感じになってしまう。 

530 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/20(土) 23:47:02.28 ID:tEteEyKD
   >>529 
   まずは性格等プロフィールの設定からだな・・・。 
   アニメとかのキャラよろしく、 
   こういう奴だからこの絵で今こうしてるよ!ってのが少しでも出せれば生き生きしないかな? 
   例えば見習い魔法使いみたいなのが、魔法失敗して黒焦げ涙目とか。 

531 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/20(土) 23:59:36.11 ID:sjG5DAo4
   確かにキャラの設定に拘るのも重要だな。 
   適当に人気キャラのパーツを寄せ集めましたというだけの 
   オリジナルキャラだと薄っぺらで魅力を感じない。 

533 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/21(日) 00:29:33.02 ID:7YaGHz6W
   >>529 
   ストーリーのワンシーンを絵にしてみたりとか?
   背景と合わせて描くとそこにキャラがいる!って感じになるかも。 

棒立ち集合絵の付加価値は少ない

part192 2011/08/22
668 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/22(月) 10:40:13.24 ID:0MZxsZIe
   集合絵は評価良いって聞いたんだけどなぁ。 
   まさか閲覧すら壊滅的だなんてどんだけサムネで魅力のない集合絵だったんだろう。 
   サムネとタイトルで気になるような仕様にしたんだけど、本当に難しいな 

669 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/22(月) 10:56:22.11 ID:nnjysr0K
   集合絵はちゃんと集合絵になってないと人数分タグが増えてタグ検索で有利になる 
   というだけの存在でしかない。 
   2人居たら2人分の絡み、5人居たら5人分の絡みをどうするかが重要になる。 
   半年前ならばまどマギの5人集合絵を描けば高評価になると言われていたけど 
   実際のところ5人をまともに絡ませるというのは簡単なものではなく 
   ただの5人棒立ち絵となってしまうことが多いため高評価が得られない人も 
   多かった。 

670 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/22(月) 11:06:20.30 ID:ZRUZOl/r
   2人描けば物語が生まれる 
   男女であればカップル 
   男男であれはBL 
   女女であれば百合 

672 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/22(月) 11:27:40.96 ID:0MZxsZIe
   >>669 
   やっぱそうなんだよなぁ。 
   わかっちゃいるんだが難しいわ 
   とりあえずわかったことは時間をかけなきゃ良い作品は生まれないってことだな 

白背景は上手な絵の特権

part193 2011/08/25
121 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/25(木) 19:26:36.50 ID:fhaVfW7z
   白背景の方がキャラが映える。だから最近のラノベは白背景が多い。 
   って萌え絵の教科書に書かれていたのを読んで目からウロコだった。 
   俺、白背景でもいいんだね!? 

122 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/25(木) 19:27:48.82 ID:XhC6vH7i
   更にその先を行ってキャラクターまで白背景にすると 

123 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/25(木) 19:28:32.10 ID:FTa1E7/g
   >>121 
   それはキャラが優れている場合にのみ言える話だぞ。 
   底辺レベルのキャラで白背景だとただの手抜きにしか見えない。 

サムネ比較実験(※画像有)

part193 2011/08/28
525 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/28(日) 15:11:56.39 ID:FOAsbAxZ
   ↓誰もクリックしない 
   http://aryarya.net/up/img/5851.jpg 
   ↓誰かクリックするかも 
   http://aryarya.net/up/img/5852.jpg 
+ ...
526 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/28(日) 15:14:49.93 ID:cqNQimr5
   >>525 
   …わからん 

528 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/28(日) 15:17:57.30 ID:smk4x7PT
   サムネで露骨に分かる程度のデ狂いの有無だな 

529 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/28(日) 15:18:19.37 ID:jGjiYWQa
   >>525 
   ああ、これは確かにクリックするかもしれんw 

530 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/28(日) 15:21:53.48 ID:nGCqdAL7
   >>525 
   1つ目:ただ真っ直ぐ立ってるだけっぽく見える絵 
   2つ目:ちょっと傾けた構図で、帽子に手をやるとか仕草に気を使った絵。 
   こんな感じかな? 

531 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/28(日) 15:24:09.52 ID:46hpVr+V
   >>528 
   それだな 
   つまり最初にサムネサイズで描けばいいということじゃないか 

532 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/28(日) 15:26:00.32 ID:gTclrRjB
   描いている途中で時々サムネサイズに縮小して 
   見栄えやバランスを確認するだけでいいと思う。 

533 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/28(日) 15:26:44.06 ID:46hpVr+V
   >>525 
   下のほうがデッサン狂いが目立つし 
   むしろ上のほうをクリックしたくなるんだが 

534 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/28(日) 15:27:11.99 ID:0pllWkm3
   デッサン狂いを確認させなきゃいいんじゃね 
   見えそうで見えないを意識する 

535 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/28(日) 15:30:03.12 ID:IbNEp2Vm
   こういう比較はできれば同じキャラ、同じ服装などでやってもらった方がわかりやすいんだけどなあ。 
   棒立ちでも人気キャラだったらそっちのが閲覧数増えると思うし。 
   でもサムネ見ると確かに下のがクリックしたくなる。キャラ傾けるのやってみようかな。 

536 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/28(日) 15:33:48.86 ID:46hpVr+V
   傾けるのは変な手癖のついた初心者にありがちな構図だから 
   やめといたほうがいいと思う 
   余白の取りかたとかのほうが重要でしょ 

537 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/28(日) 15:37:03.84 ID:lRLzgXHy
   同じキャラで比較しろよ 
   ↓は東方だろ? 

538 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/28(日) 15:40:34.63 ID:PMwMwcGM
   上級者と底辺をサムネで比較する 
   これはすごい良い研究になりそうだ 

539 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/28(日) 15:46:19.40 ID:nGCqdAL7
   >>538 
   それこそ東方とか、サンプルが多い版権で同じキャラから上手い人数枚と底辺数枚抜き出して見ると、 
   構図とか色使い段階での研究に良さそうだ。 

540 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/28(日) 15:46:48.15 ID:PMwMwcGM
   もしかすると底辺脱出の裏ワザが見つかるかも 

541 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/28(日) 15:46:50.90 ID:FOAsbAxZ
   なるほど…正直想定していた反応と違って驚いた 
   やっぱ自分の絵は何時まで経っても客観視できないな 

542 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/28(日) 15:48:25.05 ID:gTclrRjB
   サムネ力をアップさせるのが底辺脱出の最も近道だからな。 
   画力だけを伸ばしても魅力的な絵は描けない。 






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