固有クラス - (2018/12/17 (月) 10:36:55) の編集履歴(バックアップ)
固有クラス一覧
プリンス
基本能力 | 成長値 | |||||||||
属性 | HP修正 | MP修正 | 防御力 | 移動力 | 移動タイプ | HP | MP | STR | INT | AGI |
● | 120 | 50 | 125 | 4-6 | 重装 | 8-16 | 1-6 | 1-2 | 1-2 | 1-2 |
攻撃
技名 | 攻撃 | 命中 | 射程 | 対地 | 対空 | 属性 | 説明 |
ツインブレード | 110 | 99 | 1 | ○ | △ | ● | 二刀流で攻撃。 |
ウィングスラッシュ | 165 | 69 | 1 | ○ | △ | ● | 跳躍し二刀を同時に斬り下ろす。移動後は使えない。 |
スキル
命中+5%
命中+5%
装備
武器:なし
防具:アクセサリ、アクセサリ(騎士用)
武器:なし
防具:アクセサリ、アクセサリ(騎士用)
★短評★
西アルメキア君主、ランス専用クラス。
西アルメキア君主、ランス専用クラス。
初期能力はHPの低さから頼りないが、高い成長率を持ちバランスの良いユニットに育つ。
サンダーで安全に止めを刺せるので、レベルアップは楽。
緑属性なのでドラゴンやジャイアントには注意が必要だが、逆に緑属性の前衛クラスは少ないので敵前衛に安定したダメージが取れる。
サンダーで安全に止めを刺せるので、レベルアップは楽。
緑属性なのでドラゴンやジャイアントには注意が必要だが、逆に緑属性の前衛クラスは少ないので敵前衛に安定したダメージが取れる。
★育成観点★
このままでも十分に高い成長率だが、後述のキングの方がさらにSTRの成長が高い。
最強に拘るならキングになるまでのレベルアップは厳禁だが、通常のプレイでは最大レベルになることも稀なので、気にせずに上げてしまった方が楽だろう。
このままでも十分に高い成長率だが、後述のキングの方がさらにSTRの成長が高い。
最強に拘るならキングになるまでのレベルアップは厳禁だが、通常のプレイでは最大レベルになることも稀なので、気にせずに上げてしまった方が楽だろう。
キング
基本能力 | 成長値 | |||||||||
属性 | HP修正 | MP修正 | 防御力 | 移動力 | 移動タイプ | HP | MP | STR | INT | AGI |
● ● | 140 | 80 | 135 | 4-6 | 重装 | 8-16 | 1-6 | 1-3 | 1-2 | 1-2 |
攻撃
技名 | 攻撃 | 命中 | 射程 | 対地 | 対空 | 属性 | 説明 |
ツインブレード | 130 | 102 | 1 | ○ | △ | ● ● | 二刀流で攻撃。 |
ウィングスラッシュ | 185 | 72 | 1 | ○ | △ | ● ● | 跳躍し二刀を同時に斬り下ろす。移動後は使えない。 |
スキル
命中+5%
命中+5%
装備
武器:なし
防具:アクセサリ、アクセサリ(騎士用)
武器:なし
防具:アクセサリ、アクセサリ(騎士用)
★短評★
西アルメキア君主、ランス専用クラス(その2)。
エストレガレスの滅亡とログレス所有により自動的にクラスチェンジする。
西アルメキア君主、ランス専用クラス(その2)。
エストレガレスの滅亡とログレス所有により自動的にクラスチェンジする。
能力の底上げにジェノサンダーの追加で、物理攻撃・魔法攻撃共に優秀。
高い成長率もあり、育てれば君主中でも最強と言えるくらいの能力に。
高い成長率もあり、育てれば君主中でも最強と言えるくらいの能力に。
実は、最低レベルでクラスチェンジすると、わずかにMPが足りずジェノサンダーを使えない。
賢者のメダル・ソーサリーピアス・魔力の秘薬のどれかで補えば、ランスの使い勝手とレベルアップの速度が急上昇する。
ここから育成するのであれば、必須。
賢者のメダル・ソーサリーピアス・魔力の秘薬のどれかで補えば、ランスの使い勝手とレベルアップの速度が急上昇する。
ここから育成するのであれば、必須。
★育成観点★
STRの成長値が上がり、「最低レベルからの育成」という条件付きでの期待値が、全固有クラス中最高値に。
ただし、帝国が滅亡している状況なら既に中盤、完璧に育成するには時間が足りない事の方が多い。
割り切って、プリンスの時からある程度レベルアップした方が良い。
STRの成長値が上がり、「最低レベルからの育成」という条件付きでの期待値が、全固有クラス中最高値に。
ただし、帝国が滅亡している状況なら既に中盤、完璧に育成するには時間が足りない事の方が多い。
割り切って、プリンスの時からある程度レベルアップした方が良い。
ロード
基本能力 | 成長値 | |||||||||
属性 | HP修正 | MP修正 | 防御力 | 移動力 | 移動タイプ | HP | MP | STR | INT | AGI |
● | 140 | 80 | 135 | 4-6 | 重装 | 8-16 | 0-3 | 1-3 | 1-2 | 1-2 |
攻撃
技名 | 攻撃 | 命中 | 射程 | 対地 | 対空 | 属性 | 説明 |
カレドヴールフ | 130 | 102 | 1 | ○ | △ | ● | 槍斧で攻撃。 |
ウルフファング | 185 | 72 | 1 | ○ | △ | ● | 獲物を襲う狼のごとく敵を切り裂く。移動後は使えない。 |
スキル
なし
なし
装備
武器:なし
防具:アクセサリ、アクセサリ(騎士用)
武器:なし
防具:アクセサリ、アクセサリ(騎士用)
★短評★
ノルガルド君主、ヴェイナード専用クラス。
ノルガルド君主、ヴェイナード専用クラス。
魔法戦士型。最前戦からのジェノフロストは強力。
純戦士並の能力と高めのINTを両立している点が、ただ範囲魔法を覚えさせた一般戦士系とは格が違うといったところ。
育てたランスと比べると流石に劣るが、初期能力の高さは大きな武器。
純戦士並の能力と高めのINTを両立している点が、ただ範囲魔法を覚えさせた一般戦士系とは格が違うといったところ。
育てたランスと比べると流石に劣るが、初期能力の高さは大きな武器。
★育成観点★
成長値は十分に優秀、初期能力の高さもあって万能型のまま成長する。
唯一の難点はMPの成長値が今一つな事で、期待値ではジェノフロストが2回使えない事。
賢者のメダル・ソーサリーピアス・魔力の秘薬のどれかで補えば、1人で戦況を決める事もできる。
成長値は十分に優秀、初期能力の高さもあって万能型のまま成長する。
唯一の難点はMPの成長値が今一つな事で、期待値ではジェノフロストが2回使えない事。
賢者のメダル・ソーサリーピアス・魔力の秘薬のどれかで補えば、1人で戦況を決める事もできる。
クイーン
基本能力 | 成長値 | |||||||||
属性 | HP修正 | MP修正 | 防御力 | 移動力 | 移動タイプ | HP | MP | STR | INT | AGI |
○ ○● | 0 | 160 | 105 | 4-6 | 平地 | 1-9 | 2-8 | 0-2 | 1-2 | 1-2 |
攻撃
技名 | 攻撃 | 命中 | 射程 | 対地 | 対空 | 属性 | 説明 |
リア・ファル | 115 | 130 | 1 | ○ | △ | ○ ○● | オーブの閃光でダメージを与える。 |
スキル
なし
なし
装備
武器:なし
防具:アクセサリ、アクセサリ(騎士用)
武器:なし
防具:アクセサリ、アクセサリ(騎士用)
★短評★
レオニア君主、リオネッセ専用クラス。
レオニア君主、リオネッセ専用クラス。
ほとんど一般僧侶系と変わらない。
と思いきや、君主にも関わらず同様の魔法を使える一般僧侶系クラスよりもさらに打たれ弱いという欠点があり、運用には他の君主よりも気を使う必要がある。
利点は初期MPの高さと高INTからのディヴァインレイやホーリーワードの威力だが、一番はリオネッセ自身の統魔力というのが正直なところ。
と思いきや、君主にも関わらず同様の魔法を使える一般僧侶系クラスよりもさらに打たれ弱いという欠点があり、運用には他の君主よりも気を使う必要がある。
利点は初期MPの高さと高INTからのディヴァインレイやホーリーワードの威力だが、一番はリオネッセ自身の統魔力というのが正直なところ。
ウォーロック
基本能力 | 成長値 | |||||||||
属性 | HP修正 | MP修正 | 防御力 | 移動力 | 移動タイプ | HP | MP | STR | INT | AGI |
●●● | 50 | 180 | 110 | 4-6 | 平地 | 1-9 | 2-8 | 0-2 | 2-3 | 1-2 |
攻撃
技名 | 攻撃 | 命中 | 射程 | 対地 | 対空 | 属性 | 説明 |
魔道大事典 | 90 | 96 | 1 | ○ | △ | - | ブ厚い魔道書でたたく。 |
スキル
なし
なし
装備
武器:なし
防具:アクセサリ、アクセサリ(騎士用)
武器:なし
防具:アクセサリ、アクセサリ(騎士用)
★短評★
カーレオン君主、カイ専用クラス。
カーレオン君主、カイ専用クラス。
相手の弱点をついた範囲魔法の使い分けは非常に強力。
初期状態で十二分に強いため、パラライズで他のユニット育成のサポートに回るのも良い。
初期状態で十二分に強いため、パラライズで他のユニット育成のサポートに回るのも良い。
マッドモナーク
基本能力 | 成長値 | |||||||||
属性 | HP修正 | MP修正 | 防御力 | 移動力 | 移動タイプ | HP | MP | STR | INT | AGI |
●● | 150 | 50 | 135 | 4-6 | 重装 | 4-12 | 1-6 | 1-3 | 0-2 | 1-3 |
攻撃
技名 | 攻撃 | 命中 | 射程 | 対地 | 対空 | 属性 | 説明 |
ルインサイス | 130 | 102 | 1 | ○ | △ | ●● | 大ガマで攻撃。 |
ダークスパイラル | 185 | 72 | 1 | ○ | △ | ●● | 回転して横斬り、さらにけさがけに斬る。移動後は使えない。 |
スキル
クリティカル+10%
クリティカル+10%
装備
武器:なし
防具:アクセサリ、アクセサリ(騎士用)
武器:なし
防具:アクセサリ、アクセサリ(騎士用)
★短評★
イスカリオ君主、ドリスト専用クラス。
範囲魔法・間接攻撃がない、単体攻撃魔法もそこまで威力がない、など他の君主と比べると見劣りする印象を受ける。
そもそも能力的に高いAGI初期値・成長率による高命中・高回避にクリティカル+10%と接近戦が一番の適性である。
範囲魔法を使える他君主と比べると、使い勝手が劣るのは事実だが、特性を活かし接近戦をメインに運用すれば十分強力なユニットだ。
イスカリオ君主、ドリスト専用クラス。
範囲魔法・間接攻撃がない、単体攻撃魔法もそこまで威力がない、など他の君主と比べると見劣りする印象を受ける。
そもそも能力的に高いAGI初期値・成長率による高命中・高回避にクリティカル+10%と接近戦が一番の適性である。
範囲魔法を使える他君主と比べると、使い勝手が劣るのは事実だが、特性を活かし接近戦をメインに運用すれば十分強力なユニットだ。
★育成観点★
MPが期待値ではマッドモナークZになってもメテオドゥームが使用できない。
詳しくはマッドモナークZ参照。
MPが期待値ではマッドモナークZになってもメテオドゥームが使用できない。
詳しくはマッドモナークZ参照。
マッドモナークZ
基本能力 | 成長値 | |||||||||
属性 | HP修正 | MP修正 | 防御力 | 移動力 | 移動タイプ | HP | MP | STR | INT | AGI |
● ●● | 160 | 60 | 135 | 4-6 | 重装 | - | - | - | - | - |
攻撃
技名 | 攻撃 | 命中 | 射程 | 対地 | 対空 | 属性 | 説明 |
ルインサイスDX | 135 | 105 | 1 | ○ | △ | ●● | 大ガマで攻撃。 |
ゴージャススパイラル | 190 | 75 | 1 | ○ | △ | ●● | 回転して横斬り、さらにけさがけに斬る。移動後は使えない。 |
スキル
クリティカル+10%
クリティカル+10%
装備
武器:なし
防具:アクセサリ、アクセサリ(騎士用)
武器:なし
防具:アクセサリ、アクセサリ(騎士用)
★短評★
イスカリオ君主、ドリスト専用クラス(その2)。
ドリストがLv30になった次の節開始時に自動的にクラスチェンジする。
※Lv30になったその節の間に最後の1国を滅ぼしてしまった場合はクラスチェンジしてくれないことを確認。
地味な攻撃能力UPとメテオドゥームが追加されるが…
イスカリオ君主、ドリスト専用クラス(その2)。
ドリストがLv30になった次の節開始時に自動的にクラスチェンジする。
※Lv30になったその節の間に最後の1国を滅ぼしてしまった場合はクラスチェンジしてくれないことを確認。
地味な攻撃能力UPとメテオドゥームが追加されるが…
★育成観点★
メテオドゥームの消費MPは255。
ドリストのLv30時点でのMP期待値は243.5、更にクラス修正が+10されて合計253.5。
従って、普通にLv30にしただけでは、まずメテオドゥームは使えない。
賢者のメダル・ソーサリーピアス・魔力の秘薬のどれかでMPを補強することがほぼ必須。
せめて、ドリストLv30時点でのMPが245以上になるように、成長を調整しておきたい。
(要は、賢者のメダルを装備してMP255に到達できるようにしておきたい)
メテオドゥームの消費MPは255。
ドリストのLv30時点でのMP期待値は243.5、更にクラス修正が+10されて合計253.5。
従って、普通にLv30にしただけでは、まずメテオドゥームは使えない。
賢者のメダル・ソーサリーピアス・魔力の秘薬のどれかでMPを補強することがほぼ必須。
せめて、ドリストLv30時点でのMPが245以上になるように、成長を調整しておきたい。
(要は、賢者のメダルを装備してMP255に到達できるようにしておきたい)
エンペラー
基本能力 | 成長値 | |||||||||
属性 | HP修正 | MP修正 | 防御力 | 移動力 | 移動タイプ | HP | MP | STR | INT | AGI |
● ● | 180 | 40 | 135 | 4-6 | 重装 | 8-16 | 0-3 | 2-3 | 0-2 | 1-2 |
攻撃
技名 | 攻撃 | 命中 | 射程 | 対地 | 対空 | 属性 | 説明 |
ゲイルスライサー | 130 | 102 | 1 | ○ | △ | ● ● | 居合い。 |
テンペストボウ | 125 | 84 | 4 | ○ | ○ | ● ● | 巨大ボウガンで攻撃。移動後は使えない。 |
魔法
パワード
パワード
スキル
反撃ダメージ+10%
反撃ダメージ+10%
装備
武器:なし
防具:アクセサリ、アクセサリ(騎士用)
武器:なし
防具:アクセサリ、アクセサリ(騎士用)
★短評★
エストレガレス帝国君主、ゼメキス専用クラス
エストレガレス帝国君主、ゼメキス専用クラス
高威力・長射程のテンペストボウが非常に強力。MP消費などもないので長期戦になればなるほど猛威を奮う。
君主の中でもずば抜けて初期レベルが高いため、早々にレベルマックスになった場合、経験値が無駄にならないように他のユニットを使いたいところ。
君主の中でもずば抜けて初期レベルが高いため、早々にレベルマックスになった場合、経験値が無駄にならないように他のユニットを使いたいところ。
敵に回した場合、「ゼメキスを魔法の射程に入れる=ゼメキスの射程に入る」のため、1ターンで倒せなければ魔術師などにとって致命傷に繋がる。特に緑属性のピクシー・フェアリーは当たり前のように即死するので注意が必要。
デスナイト
基本能力 | 成長値 | |||||||||
属性 | HP修正 | MP修正 | 防御力 | 移動力 | 移動タイプ | HP | MP | STR | INT | AGI |
● ● | 170 | 60 | 135 | 4-6 | 重装 | 8-16 | 2-8 | 2-3 | 1-2 | 1-3 |
攻撃
技名 | 攻撃 | 命中 | 射程 | 対地 | 対空 | 属性 | 説明 |
バルディッシュ | 135 | 100 | 1 | ○ | △ | ● ● | 巨大戦斧で攻撃。 |
ドローラスストローク | 195 | 70 | 1 | ○ | △ | ● ● | 絶望をもたらす一撃。移動後は使えない。 |
スキル
HP回復+5%
HP回復+5%
装備
武器:なし
防具:アクセサリ、アクセサリ(騎士用)
武器:なし
防具:アクセサリ、アクセサリ(騎士用)
★短評★
エストレガレス帝国騎士、カドール専用クラス。
エストレガレス帝国騎士、カドール専用クラス。
クラスそのものはそこまで強力という訳ではないのだが、全騎士中最大の初期レベルからくる能力の高さで戦闘能力は高い。
あまり頼りすぎると後で泣きを見る、とだけは言っておこう。
帝国以外でプレイする場合、序盤に遭遇するとかなり辛い戦いになる。
囮を出すとほいほい突撃してくるので、待ち構えてディバインレイの嵐で瞬殺するのがベスト。
エンジェルがいない場合は苦しい戦いになる。
囮を出すとほいほい突撃してくるので、待ち構えてディバインレイの嵐で瞬殺するのがベスト。
エンジェルがいない場合は苦しい戦いになる。
キラードール
基本能力 | 成長値 | |||||||||
属性 | HP修正 | MP修正 | 防御力 | 移動力 | 移動タイプ | HP | MP | STR | INT | AGI |
●● | 150 | 40 | 130 | 4-7 | 平地 | 8-16 | 0-3 | 1-2 | 1-2 | 1-2 |
攻撃
技名 | 攻撃 | 命中 | 射程 | 対地 | 対空 | 属性 | 説明 |
デュアルスピア | 130 | 101 | 1 | ○ | △ | ●● | 両穂の槍で攻撃。 |
アサルトスティング | 180 | 71 | 1 | ○ | △ | ●● | 槍の両穂で敵を二度貫く。移動後は使えない。 |
スロウスピア | 95 | 86 | 3 | ○ | ○ | ●● | 槍を投げる。移動後は使えない。 |
スキル
なし
なし
装備
武器:なし
防具:アクセサリ、アクセサリ(騎士用)
武器:なし
防具:アクセサリ、アクセサリ(騎士用)
★短評★
イスカリオ騎士、イリア専用クラス。
イスカリオ騎士、イリア専用クラス。
一言で言えば「黒属性のヴァルキリー」
ヴァルキリー自体今一パッとしないクラスだが、武器防具が装備できず、クラスチェンジの恩恵を受けられない分、ヴァルキリーよりも不遇なクラスと言っていいだろう。
ヴァルキリー自体今一パッとしないクラスだが、武器防具が装備できず、クラスチェンジの恩恵を受けられない分、ヴァルキリーよりも不遇なクラスと言っていいだろう。
とはいえ青黒という属性はドラゴン、ジャイアント、グリフォン、ナイト、バーサーカーなど主立った前衛系ユニットに対して大ダメージが狙える。
イリアは初期配置キャラ中最大のAGIの持ち主で、アサルトスティングも当てやすい。
君主のドリストと同じく、後ろから間接攻撃をするより前に出た方が活躍できるタイプだろう。
イリアは初期配置キャラ中最大のAGIの持ち主で、アサルトスティングも当てやすい。
君主のドリストと同じく、後ろから間接攻撃をするより前に出た方が活躍できるタイプだろう。
ナイトマスター
基本能力 | 成長値 | |||||||||
属性 | HP修正 | MP修正 | 防御力 | 移動力 | 移動タイプ | HP | MP | STR | INT | AGI |
○● | 150 | 40 | 130 | 4-6 | 平地 | 8-16 | 0-3 | 1-3 | 0-2 | 1-2 |
攻撃
技名 | 攻撃 | 命中 | 射程 | 対地 | 対空 | 属性 | 説明 |
ソルインヴィクトス | 130 | 101 | 1 | ○ | △ | ○● | 剣で攻撃。 |
アルバトロス | 185 | 71 | 1 | ○ | △ | ○● | 力と速さを兼ね備えた豪快な剣技。移動後は使えない。 |
スキル
受け流し25%(クラス特性)
+斬り払い50%(ディナダンの個人スキル)
受け流し25%(クラス特性)
+斬り払い50%(ディナダンの個人スキル)
装備
武器:なし
防具:アクセサリ、アクセサリ(騎士用)
武器:なし
防具:アクセサリ、アクセサリ(騎士用)
★短評★
カーレオン騎士、ディナダン専用クラス。
受け流し、切り払いで物理攻撃を回避しまくる様は、さすがマスターと言わざるを得ない。
カーレオン騎士、ディナダン専用クラス。
受け流し、切り払いで物理攻撃を回避しまくる様は、さすがマスターと言わざるを得ない。
初期能力のまま最終戦に連れて行っても、十分戦えるほど完成された能力である。
とはいえ、育てる面白みに欠けるユニットなので、「序盤のみ使用する」に留めておいてもよい。
とはいえ、育てる面白みに欠けるユニットなので、「序盤のみ使用する」に留めておいてもよい。
エストレガレス、イスカリオでプレイする場合、序盤から激突することになる。
囮を使っておびき寄せて、カーズ、フレイムの集中攻撃で落とすのがセオリー。
半端なユニットで攻撃を仕掛けても、手痛い反撃をもらうだけだ。
囮を使っておびき寄せて、カーズ、フレイムの集中攻撃で落とすのがセオリー。
半端なユニットで攻撃を仕掛けても、手痛い反撃をもらうだけだ。
クレイマー
基本能力 | 成長値 | |||||||||
属性 | HP修正 | MP修正 | 防御力 | 移動力 | 移動タイプ | HP | MP | STR | INT | AGI |
- | ? | ? | 120 | 5-5 | 転移 | ?-? | ?-? | ?-? | ?-? | ?-? |
攻撃
技名 | 攻撃 | 命中 | 射程 | 対地 | 対空 | 属性 | 説明 |
エターナルシーカー | 110 | ? | 1 | ○ | △ | - | 杖で攻撃。 |
スキル
インヴァリアブル、バリア
インヴァリアブル、バリア
装備
武器:不明
防具:不明
武器:不明
防具:不明
★短評★
敵専用クラス。
敵専用クラス。
デスウォーリア
基本能力 | 成長値 | |||||||||
属性 | HP修正 | MP修正 | 防御力 | 移動力 | 移動タイプ | HP | MP | STR | INT | AGI |
●● | ? | ? | 135 | 5-7 | 重装 | ?-? | ?-? | ?-? | ?-? | ?-? |
攻撃
技名 | 攻撃 | 命中 | 射程 | 対地 | 対空 | 属性 | 説明 |
ジャガーノート | 135 | ? | 1 | ○ | △ | ●● | 三叉矛で攻撃。 |
カルバリィスラスト | 195 | ? | 1 | ○ | △ | ●● | 敵を強打し、急所を貫く。1/2で気絶。移動後は使えない。 |
魔法
ウィークネス
ウィークネス
スキル
HP回復10%
HP回復10%
装備
武器:不明
防具:不明
武器:不明
防具:不明
★短評★
敵専用クラス。
敵専用クラス。
デススナイパー
基本能力 | 成長値 | |||||||||
属性 | HP修正 | MP修正 | 防御力 | 移動力 | 移動タイプ | HP | MP | STR | INT | AGI |
●● | ? | ? | 130 | 5-7 | 重装 | ?-? | ?-? | ?-? | ?-? | ?-? |
攻撃
技名 | 攻撃 | 命中 | 射程 | 対地 | 対空 | 属性 | 説明 |
ブラッドリベンジャー | 120 | ? | 4 | ○ | ○ | ●● | 弓矢で攻撃。 |
フェイタルショット | 180 | ? | 4 | ○ | ○ | ●● | 連射。移動後は使えない。 |
魔法
カーズ
カーズ
スキル
HP回復10%
HP回復10%
装備
武器:不明
防具:不明
武器:不明
防具:不明
★短評★
敵専用クラス。
敵専用クラス。
アウロボロス
基本能力 | 成長値 | |||||||||
属性 | HP修正 | MP修正 | 防御力 | 移動力 | 移動タイプ | HP | MP | STR | INT | AGI |
- | ? | ? | 125 | 0-0 | 停滞 | ?-? | ?-? | ?-? | ?-? | ?-? |
攻撃
技名 | 攻撃 | 命中 | 消費MP | 射程 | 対地 | 対空 | 属性 | 説明 |
エニグマ | 355 | 必中 | ?? | 6(直線) | ◎ | ◎ | - | 二条の超高エネルギーがあらゆるものを無に帰す。 |
カオスインフィニティ | 255 | 必中 | ?? | 5(円) | ◎ | ◎ | - | 周囲を原始混沌の闇に包み込む。1/4でステータス異常。 |
魔法
無し
無し
スキル
インヴァリアブル
インヴァリアブル
装備
武器:不明
防具:不明
武器:不明
防具:不明
★短評★
敵専用クラス。
敵専用クラス。
ドッペルゲンガー
基本能力 | 成長値 | |||||||||
属性 | HP修正 | MP修正 | 防御力 | 移動力 | 移動タイプ | HP | MP | STR | INT | AGI |
- | ? | ? | 95 | 4-6 | 平地 | ?-? | ?-? | ?-? | ?-? | ?-? |
攻撃
技名 | 攻撃 | 命中 | 消費MP | 射程 | 対地 | 対空 | 属性 | 説明 |
デュプリケイション | 90 | ? | - | 1 | ○ | △ | - | かみつく。さらに敵の能力をうつしとる。 |
魔法
無し
無し
スキル
インヴァリアブル
インヴァリアブル
装備
武器:不明
防具:不明
武器:不明
防具:不明
★短評★
敵専用クラス。
敵専用クラス。
レヴィアタン
基本能力 | 成長値 | |||||||||
属性 | HP修正 | MP修正 | 防御力 | 移動力 | 移動タイプ | HP | MP | STR | INT | AGI |
- | ? | ? | 100 | 5-5 | 低空 | ?-? | ?-? | ?-? | ?-? | ?-? |
攻撃
技名 | 攻撃 | 命中 | 消費MP | 射程 | 対地 | 対空 | 属性 | 説明 |
ヴォイドウィンド | 150 | 必中 | ?? | 4(直線) | ◎ | ◎ | - | さらされた物質をチリのごとく分解する虚無の風。 |
魔法
無し
無し
スキル
インヴァリアブル
インヴァリアブル
装備
武器:不明
防具:不明
武器:不明
防具:不明
★短評★
敵専用クラス。
敵専用クラス。