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戦術:中規模 - (2018/12/09 (日) 12:53:12) のソース
*一部隊を使うもの -&bold(){用兵:ヘルハウンド} --ヒット&アウェイで集中攻撃できる。 --6体いると退避ヘクスが無くなりやすいのでそれほど入れなくて良い。 --フェニックスと同部隊なら、ヒット&アウェイでヒーリングボイスの範囲に戻って回復できて便利。 --捨て駒前提として、ヒットアンドアウェイで敵の群れの隙間に潜り込みやすいので包囲するのに役立つ。 -&bold(){用兵:ジン} --必中・複数攻撃で敵を集中攻撃できる。 --ブレスなので切り払い・受け流しされない。 --成長の速さによりどんどん強力になる。 --ジンを育てる場合は、1ヘクス空けてブレスを撃って他ユニットで壁を作って保護する。 --MP切れがあるため長期戦には向かない。 ---- -&bold(){集中攻撃部隊} --遠距離攻撃ができるユニットをメインに編成した部隊。狙った敵を瞬殺する。 --敵が動かないうちに一気に距離を詰めると標的を決めやすい。これにはジン、ケンタウロス、スカウト系が向く。 --騎士狙いで仕留めた場合、逃げ遅れたモンスターが邪魔になり他の敵部隊が前に出にくく有利になるメリットもある。 --部隊全体がとても打たれ弱くなりやすいので、場合によっては他部隊のフォローも必要。 --防御力の高い相手には効果が低い。プロテックされると大分効果が薄れる。ソードマスター・ナイトマスターにはほぼ無効。&br() 移動後攻撃 |射程||ユニット||| |2|無消費|スカウト|シャドウ|ケンタウロス| |||無/赤/白|黒緑|緑/赤赤/黒黒/緑緑緑| ||MP消費|ジン||| |||無||| |3|無消費|アーチャー|シャドウマスター|ハイケンタウロス| |||緑/赤/白|黒緑緑|緑/赤赤/黒黒/緑緑緑| ||MP消費|上位ジン||| |||各属性||| |4|無消費|アルテミス||| |||緑緑/赤/白||| ||MP消費|||| ||| ||| 移動前攻撃 |射程||ユニット||||||||| |2|無消費|スカウト|ソードマン|ランサー|ストーンゴーレム|ホーリーグリフ|バンパイアロード|||| |||無/赤/白|無|青/青青/緑緑/白/黒|無|白白|黒黒黒|||| ||MP消費|ヘルハウンド||||||||| |||黒||||||||| |3|無消費|アーチャー|モンク|ソードマスター|ヴァルキリー|イリア|マンイーター|ブロンズゴーレム|セラフ|ルシファー| |||緑/赤/白|白|無|白青/青青/緑緑/白/黒|黒青|緑緑|無|白白白|白黒赤| ||MP消費|フェンリル|ドラゴン|||||||| |||黒黒|無|||||||| |4|無消費|アルテミス|ガーディアン|ゼメキス|チタンゴーレム|||||| |||緑緑/赤/白|白白|赤|無|||||| ||MP消費|ファイアドレイク|シルバードラゴン|ヒュドラ||||||| |||赤赤|白白赤|青||||||| |5|無消費|||||||||| ||| ||||||||| ||MP消費|サラマンダー|ファーブニル|バハムート|ティアマット|||||| |||赤赤赤|白白赤|無|黒青|||||| /区切りは装備による属性変更 -リアクト --フェアリー、ウィザード、セージ、アルテミス --上記の攻撃を複数回できる。主に移動前攻撃を繰り返すために使う。 --リアクトは重ねがけできないので、再行動したら再度リアクトをかける。 -基本例 --スカウト、ケンタウロス×6 ---必要統魔力210 ---一番簡単な編成。それでも強力。 ---守りを固めていない青属性の魔法系騎士ならすぐに倒せる。STRを選別したケンタウロスを揃えるとなお良い。 --ヘルハウンド×6 ---必要統魔力210 ---ブレスを連射する。敵に接した次のターンで撃つことになるので狙いづらい。 --マリッド×6 ---必要統魔力270 ---青属性でやる場合、他はヒュドラだけなので現実的にはこれになる。 --アルテミス、フェアリー×6 ---必要統魔力270 ---スナイプショットを7連射する。武器1個で複数の属性に対応できる。 ---移動前攻撃だが射程4のため狙いやすい。 -応用例 --イリア、ハイケンタウロス×5+ペガサスorフェニックス。 ---イリアは移動4-7統魔範囲5なので、高機動力のユニットと相性が良い。 ---ペガサスは回復と状態異常治療用。回復だけを見るならフェニックス。 --ゼメキス、ハイケンタウロス×3+バンパイアロード ---ハイケンタウロスにパワードをかけてから突撃する。 ---テンペストボウもできれば攻撃力250~300を4連続できる。 ---バンパイアロードは倒したモンスターのネクロリバース用。 --範囲魔法使いの騎士、ヘルハウンド×1~6 ---必要統魔力210 ---範囲魔法とブレスで殲滅する。 ---統魔力に応じてドラゴン等でも可。 --チャーム使いの騎士、ハイケンタウロス×6 ---必要統魔力300 ---モンスター捕獲用。 ---欲しい敵モンスターにチャームをかけてから、ハイケンタウロスで敵騎士を倒す。&br()チャームがかかっている敵は100%逃げ遅れるので、(戦闘に勝利すれば)確実に捕獲できる。 ---青属性の魔法系騎士が狙い目。 --レクターなどホーリーワードの使える騎士、アークエンジェル×2+フェアリー×3 ---必要統魔力345 ---ホーリーワードで6回攻撃する。 --ファーブニル×2+フェアリー×4 ---必要統魔力420 ---ブロノイル戦向け。 ---フォトンを連射する。ファーブニルがフォトンを3回撃てるのはlv25前後。 ---- -&bold(){強制移動部隊}&br()騎士撃破後に残されたモンスターの処理などにも有用。 --モンク系騎士+ナイトメア ---キック。 --ソーサレス+ナイトメア+高機動なモンスター ---ディメンジョンがメイン。 ---敵を飛ばしたら、高機動なモンスターで飛ばされた敵の合流を防ぐ。&br()(ワイバーン、ヘルハウンドなど)