八房さんが入室しました
GMが入室しました
GM:こんばんわー
神姫エウクランテさんが入室しました
クレア:ちわーっス
GM:向こうの演習の方はいかがでしたか
クレア:グデグデでしたwww
クレア:ガチ演習すぎて、教導になったかわからないですが、楽しかった
クレア:中の人は現在、精神的に何かが燃え尽きたような感じ
アーンヴァルさんが入室しました
GM:こんばんわー
クレア:ちーっス
アーンヴァル:こんばんわー
クレア:・・・神姫でコブラツイスト挑戦中、、、
クレア:・・・ヤメた、厳しい
GM:wikiの方にボスデータとルールについて載せましたが、ご覧頂きました?
GM:http://www56.atwiki.jp/busosodo/pages/231.html
アーンヴァル:見たよ
アル ニハル:こばわでー
アル ニハル:へいGM,事前準備は無しかい?
クレア:・・・神姫でプロレス技を厳しいトコがあるかな
GM:えーっと、0ラウンドのような物はないですが
アル ニハル:ういうい
GM:昨日、何も聞かず昼から夜まで進めちゃいましたけど
GM:クリエイトゴーレムとかしておきたければどうぞー
アル ニハル:ああ、それがですナ、呼応石だかかってないから命令が出来ぬ
GM:効果時間1日のものは、出発時にしていたってことにしておきます
アル ニハル:ヤッチャッタゼ
クレア:むぅ・・・なら戦闘直前に支援をってのはダメか
GM:一応、急襲の形ですので
GM:先制判定とかにペナルティはないけどね
アル ニハル:支援どうするか決めちゃいますか
アル ニハル:セイポンとファイポンどっちが良いかな、弱点アリだとダメージ的にはファイアだが
クレア:両方は同時に乗らないのですか?
アル ニハル:乗るのか?上書きかと思ってたが
八坂 江さんが入室しました
GM:こんばんわー
アーンヴァル:こんばんわー
アル ニハル:こばー
八坂 江さんが退室しました
八坂 江さんが入室しました
ゲイド=ナーグ:すみません、お待たせしましたorz
GM:んー、どっちも「魔法の武器として」だから上書きなのかなぁ
クレア:ならファイですね
クレア:それならこちらのMPの余裕が生まれますし
クレア:ちわっス
ゲイド=ナーグ:修正値関係は、同じ名前とか明言がなければ重複したような・・・
アル ニハル:じゃあ初手ファイアでクレアはシールドかねぇ?
クレア:そうなりますな
クレア:それと・・・防衛勝利狙いか
クレア:全破壊の圧勝狙いか
ゲイド=ナーグ:まあ防御優先ですな、相手の火力がわからん以上
クレア:そこが問題だ
アル ニハル:セイクリッドウエポンとファイア重ねれるの?
クレア:無理なんでしょうな・・・
クレア:したのか、、
アル ニハル:ああ、良いのか?防御系は重ねてたし・・
アル ニハル:でもまあ初手はファイアでシールドかなぁ
GM:防御系重ねてましたね、アリにしますか
GM:さて、ボスデータと特殊ルールについて、それぞれご確認いただいたようですが、
GM:1つだけ、あの後に修正させていただきます
ゲイド=ナーグ:を?
GM:今のマップが、wikiに載せた画像よりオールをちょっと内側に寄せました
アーンヴァル:あぁ
GM:オール2本と渡し橋の上のアンデッド、計3体の乱戦エリアが発生していると言うことで。
アル ニハル:初手スパークでもしたいところだなw
ゲイド=ナーグ:乱戦が出来てるというか、乱戦すると中に入り込むということか
GM:昨日と同じく、1マス2.5m、まあ切り捨てて2mで。2マス5mです
クレア:ほいほい
ゲイド=ナーグ:ういうい、んーどうするかなあ
GM:何か質問などがあればどうぞー
アル ニハル:アンデットが何かにもよるしなぁ・・
アーンヴァル:甲板上にも魔物居るみたいだけど
アーンヴァル:そっちは乗り込んだ時に判定するのかな?
GM:乗り込んだときですね
ゲイド=ナーグ:配置がこのままだと全員にFPできないな・・・
クレア:現状3mの乱戦エリアか、、、そーなると、、、
アーンヴァル:なる
GM:ああ、最初の陣形は開戦前に自由に動かして構いません
GM:適当に置いただけですので
ゲイド=ナーグ:1マス2.5mなのが配置に悩む
クレア:攻撃重視でいいかなぁ・・・
クレア:オール2とアンデットを殺れば、実質攻撃は受けないだろうし
アル ニハル:とりあえず橋を外さないとだしなー
八坂 江さんが退室しました
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アーンヴァル:だね
ゲイド=ナーグ:あばばば>回線
クレア:南無
アーンヴァル:この辺かな
アル ニハル:スパークで削ってオール一本落とす?
アーンヴァル:全部射程に収めるなら
クレア:橋のアンデットだけど
クレア:乗り込んだ時に魔物判定って事は
アル ニハル:橋のは今やっても良いんじゃね?
GM:渡し橋のアンデッドは最初の時点でやっちゃいます
クレア:誰か一人が橋に乗る(乱戦エリアに入る)と全員で判定でいいですか?
クレア:ほい、ならおけ
GM:ではどぞー、知名度8です
クレア:平目で
クレア:2D6 合計:8 <2,6>
アル ニハル:2D6+8 合計:18 <6,4>+8
アーンヴァル:2D6+4 合計:10 <3,3>+4
アル ニハル:18なう
ゲイド=ナーグ:2D6 合計:4 <2,2>
GM:弱点も抜けた、Lv3グールです
クレア:ほほぅ
アル ニハル:それならほっといても大して問題ではないか
クレア:・・・俺の考えた戦術だと
クレア:もうノーガードでフルボッコでいい気がしてきた
ゲイド=ナーグ:麻痺毒が面倒っちゃあ面倒だが、まあこのレベルなら大丈夫
GM:ただグールが居る間、渡し橋掛かったままなので
アーンヴァル:とっとと落とさないと砲撃来るからなぁ
GM:榴弾砲が自動命中しますけどね
アル ニハル:初手スパーク、クレアはゲイドにセイポン、オールを集中攻撃かな?
アーンヴァル:うちはグール狙いかな
クレア:いや、初手でオース使って制限移動→マルアクでHLと祝福剣でグールをぶった斬る
ゲイド=ナーグ:グールのHP30か・・・微妙にめんどいHP
クレア:で、そのターン内にオールを一本折れば、一斉攻撃は封じれる
クレア:で、2ラウンド目で2本目のオールを折れば、スーパーフルボッコタイム
ゲイド=ナーグ:祝福の剣って回復ダメージ扱いになるのかなあ
GM:祝福剣でアンデッド切っても回復ダメージはなかったような
アル ニハル:祝福剣でアンデットにダメージはいるッけか・・パラパラ
ゲイド=ナーグ:「回復させることはできない」とはアルケミにありましたが
GM:まあ単なる威力10のソードとして使うのはアリにしましょう
アル ニハル:普通にダメージかな
クレア:HPを減少させられません・・・
GM:ああ、HP減少もナシか。
アル ニハル:というか、クレアの筋力だとフェンサーで使えない様な
アーンヴァル:筋力って切り上げになるのかな?
クレア:そこがいつも疑問なんだけど
GM:ギリいけますよ、19の半減9.5、切り上げで10まで
ゲイド=ナーグ:切り上げだからセフセフ>筋力19
アル ニハル:ソーナノカー
クレア:必筋ってボーナス込みなの?
クレア:基本値+成長分だけ?
アル ニハル:ボーナスは関係ないかな
クレア:無いのか、、、 >ガーン
クレア:まぁそれなら、剣をしまってスタッフで殴りつけるけどね
ゲイド=ナーグ:基本+成長+指輪+α(ブレスとか高レベル錬技とか)ですな>必要筋力
アル ニハル:キュアハート打ち込めばいいんじゃ・・・w
アーンヴァル:ボーナスって技能に対するものだと思うな
クレア:HLなら今の配置なら、3体にダメ与えれるし
ゲイド=ナーグ:拡大キュアハート・・・燃費がきつそうな
GM:っと、作戦会議も結構ですが、まずは先制判定の方が良いかな?
クレア:HL・威力20 範囲5m MP6
クレア:ほい
ゲイド=ナーグ:ういす
GM:ツィタデルの先制値13です、どうぞー
アル ニハル:2D6 合計:8 <4,4>
ゲイド=ナーグ:13か・・・敏捷の指輪ありゃよかったorz
アーンヴァル:2D6+6 合計:15 <6,3>+6
ゲイド=ナーグ:2D6+5 合計:13 <4,4>+5
アル ニハル:GJ!
クレア:2D6 合計:8 <4,4>
ゲイド=ナーグ:抜けたああああああ!!
GM:おめでとう、先攻です
ゲイド=ナーグ:上げてて良かったスカウト3!
クレア:(・ω・)b >NICE ツギモオネガイシマス
GM:後攻だったらさっきの会議の話がまた変わるところだったでしょうw
アーンヴァル:だなぁ
アル ニハル:クレアがHLしたほうがダメージは出るのかな、支援に回るか?
GM:ということで、そちらからどうぞー
GM:あ、1つ言い忘れ。
GM:グールは渡し橋の上という不安定な場所なので、-2ペナ受けてます。
ゲイド=ナーグ:えっと、オールが23でグールが30・・・確かに1ラウンド目はデバフやら載せて一気に殲滅がよさそうや
ゲイド=ナーグ:なんとw>敵にペナ
クレア:で、戦術の追記
GM:甲板上はないですけどねー
クレア:危険感知の高い人は船に残るべきかと
ゲイド=ナーグ:ん、まてよ・・・そうだ、クレアはホーリーライト使えばよくね?
ゲイド=ナーグ:危険感知はアルでしょうな>ウサギの特権
クレア:HL=ホーリーライト
アル ニハル:そうなるかー
ゲイド=ナーグ:ああ、略号だったか
クレア:・・・失礼、ネトゲのクセで略語になってた
クレア:危険感知をしてれば、奴の榴弾砲はアタラントになるw
アル ニハル:10+2D6だから一番高いのかな
アーンヴァル:繋がってると必中だがな
ゲイド=ナーグ:あ、それならクレアは1歩前に出たほうが。射程がクレア中心の5mなのでこのままだと全員は巻き込めない
クレア:基本、前に出て行きます
ゲイド=ナーグ:いや、1r目の制限移動の都合で
アル ニハル:じゃあ1T目は強化中心で良いか?
クレア:戦闘前の配置の時点で船の淵に居れば、制限移動で全員を範囲に捕らえれる
クレア:>こんな感じ
クレア:まぁある程度近ければいいか
クレア:ここなら制限移動でグールの目の前(オールまで2mの位置)まで行けるよね?
GM:大丈夫ですねー
ゲイド=ナーグ:アルが危険感知すると、ピンゾロ以外全部回避できるじゃないか・・・
クレア:まずアルが3人にファイアで俺が突撃してマルアク→2人は数を減らしてくでおけ?
クレア:ぶw
GM:まあ、橋が架かっている間は(ry
アル ニハル:クレア殴るのか?w
クレア:うむ、その為のマルアク
クレア:手数は多いほうがいい
アル ニハル:アンは銃だから意味ないかね、クレアとゲイドにファイポンか
ゲイド=ナーグ:オース込みならオールぐらいは普通に殴れますな>クレア
アーンヴァル:射撃も可とはあるが
アーンヴァル:ガンはどうなんだろ?
ゲイド=ナーグ:ガンは魔法ダメなので
アーンヴァル:そうだった
ゲイド=ナーグ:命中だけ恩恵有り、じゃないかと
クレア:グールは-2だから回避9か、オース込みで5↑
アーンヴァル:自力で命中上げれるから無くてもいいか
アル ニハル:全員にファナテでもいいのよ?
ゲイド=ナーグ:あ、そうだGM質問
クレア:つまりガンにはセイウェポンも効果無いのか、、
ゲイド=ナーグ:舟ってアースヒールで直せますか?
アル ニハル:命中補正があるから意味ないことはないかな
アーンヴァル:無理だと思う
アル ニハル:魔法生物じゃないからなぁ・・
GM:船の修理は無理かなー
ゲイド=ナーグ:了解です
アーンヴァル:それ用のが他にあるしなぁ
クレア:ファナテは前衛3匹倒してからかな、砲塔も船体も回避値あるから欲しい
アル ニハル:じゃあ初手ファイポンでOK?
アーンヴァル:OK
ゲイド=ナーグ:とりあえず、1ラウンド目の被弾を覚悟するならファイポンですな。命中は自力で五分以上に持ち込める
クレア:GM、クレアは戦闘前に武器を 祝福剣→スタッフに持ち直してた の許可を願います
GM:OKー
クレア:>武器持ち変えると付与が切れる概念がある人
アル ニハル:クレアはシールドでもいい気がするけどなw
ゲイド=ナーグ:あ、すみません。クレアに魔晶石3点を二つ渡しといていいですか?
クレア:を?
ゲイド=ナーグ:オースやらライトやら回復やらで多分クレアは空ッ欠になる
GM:いいよー
クレア:・・・でわ、預かりますな
ゲイド=ナーグ:「こっちは錬技と気休めの回復くらいだ、使っとけ」
GM:アイテムの受け渡しは以上で?
クレア:「ありがと、預からせてもらうわね」
クレア:俺はいいかなぁ
アル ニハル:じゃあゲイドにホーリーウォーターを渡すかw
アーンヴァル:いいかな
クレア:むしろ、常時ホーリーライトとぶん殴ってる気がしてきたw
ゲイド=ナーグ:オース+ライトで結局ゴリゴリですがなw
ゲイド=ナーグ:オール落としたらセイクリ欲しいですw
ゲイド=ナーグ:とりあえずウォーター受領
クレア:・・・いや、魔力撃(+9ダメ)のほうがMP的にも安定性でも有利かな
クレア:抵抗やら、ダイス目でブレ幅すごいから >ホーリー
クレア:まぁ、そん時の判断だ
アル ニハル:魔力撃ハアタラネェンジャネ
クレア:勇気で補うっ!! >@はオースで
ゲイド=ナーグ:ザコ蹴散らしてデバフも乗っけたら魔力撃で行きましょうw
クレア:船に凸したらファナテプリーズw
アル ニハル:「思ったよりも大物がいたもんだが、こうなってはやるしかあるまい!支援行くぞ!」
アル ニハル:と、クレアとゲイドにファイポン拡大
アル ニハル:2D6+10 合計:20 <4,6>+10
アル ニハル:2D6+10 合計:17 <4,3>+10
アル ニハル:発動
ゲイド=ナーグ:「上等だ、アンデッド共、ぶっ潰してやるぜ!」ハルバードを構えつつ飛ぶ準備
クレア:「第一目標はグール、次にオール、最終的には奴を海の藻屑にするわよ、いいわねっ!!」
クレア:>ゲイド=ナーグ デバフがわからねーっ!!
アーンヴァル:大物が出てきましたけど諦めるわけにはいきませんね
GM:物理+2、ツィタデルには弱点の火属性なので+5になりますね >ファイポン
ゲイド=ナーグ:補助魔法の事ッス、こっちも人の事言えませんなorz>クレア
ゲイド=ナーグ:デバフじゃなくてバフか
クレア:(プレイヤー発言) どの種類の魔法なんだろ >@でいいや
アーンヴァル:(プレイヤー発言) 支援ぜんたいのこと
クレア:「付与ありがと、さぁ斬り込むわよっ!!」
クレア:Lv4は・・・ゲイドか >距離確認
クレア:クレアは制限移動でグールに肉薄
クレア:で、ゲイドを護る誓いを立て、オース発動
クレア:そしてマルチアクションを使用
クレア:ホーリーライトを撃つ
クレア:・・・長っ!!!
クレア:ホーリーの行使判定
クレア:2D6 合計:6 <5,1>
クレア:次、ダメ
クレア:>このダメの行使判定は+2しないよね?
アル ニハル:抵抗もあるから補正も入れといて欲しいかな
クレア:あぁそうか
クレア:なら8か
アル ニハル:ダメは行使じゃないんじゃなかろうか
GM:ダメにも+2乗るのか・・・?
クレア:(プレイヤー発言) ふむ、ダメは平目か
ゲイド=ナーグ:行使にボーナスでダメは増えませんな。魔力+ならダメも増えますが
クレア:(プレイヤー発言) 了解、で行使は8なので
アル ニハル:17か
クレア:あ、行使は魔力がのるのか
GM:精神抵抗振ろうかと思ったけど、グールは固定値で良いか
アル ニハル:オール振るのか?
クレア:ならグールは抜け、オールは・・・固定値?
GM:オールは振りましょう、13+2d
クレア:たけぇw
GM:まあ、ピンゾロかも知れない
GM:2つ一括で
GM:2D6+13 合計:20 <6,1>+13
アル ニハル:抵抗だな、ダメージどうぞ
クレア:ほい、オールは半減・・・と
クレア:次、ダメ
クレア:2D6 合計:7 <4,3>
クレア:5+9=14
クレア:オールに7、グールに14
GM:グールに14、オールに7
ゲイド=ナーグ:グールを殴るか、オールを殴るか・・・
GM:グール30→16、オール23→16
ゲイド=ナーグ:綺麗にそろったw
クレア:見てびっくりしたわ
クレア:どれがHP低いとか考えんでいいわw
アーンヴァル:悩むならダイスに任せれば
ゲイド=ナーグ:2回攻撃が面倒なグールからか?
クレア:げ、回避力まで同じかw
アル ニハル:オール2本で叩かれるとアレだし、一本落としたいね
アーンヴァル:麻痺もあるか
クレア:あ、オールはダイス振るのか、なら当てやすいグールを殴る
クレア:・・・どうしよう、オールを確実に一本折るべきか、、、
アル ニハル:グールで良いんじゃね
アーンヴァル:後続いるんだからあんま悩まんでも
アル ニハル:タブンゲイドが殴れば折れるでしょうw
クレア:なら、グールを殴ります
クレア:命中
クレア:2D6+4 合計:13 <4,5>+4
GM:ヒット、ダメどぞ
クレア:2D6 合計:2 <1,1>
ゲイド=ナーグ:ぶw
クレア:Σ(;゚◇゚)あぁ!!
GM:ゴジッテーン
アル ニハル:0じゃ
アーンヴァル:やったか
クレア:悩んだ時間返せwww
アル ニハル:ダメージで50点あったっけか
ゲイド=ナーグ:とりあえずオールの必中がきついので、ゲイドはオールから
クレア:お・・・俺の手番は終わり
GM:クリティカルでなければある
ゲイド=ナーグ:回ってなければもらえます>ゴジッテン
アル ニハル:フム
クレア:「ごめんなさい、後はお願いね」
GM:今回、1,2が出ない代わり、ゴジッテンは出るなぁ
GM:次の方ー
ゲイド=ナーグ:んじゃあゲイドから行きましょう
ゲイド=ナーグ:倒せたらあんばるさんはグールをお願いします
アーンヴァル:了解
ゲイド=ナーグ:「邪魔なんだよ!」炎の灯ったハルバードを振りながら。翼の起動はなしで猫目のみ使用
ゲイド=ナーグ:乱戦入って南側のオールに全力攻撃
ゲイド=ナーグ:2D6+8 合計:14 <5,1>+8
GM:2D6+4 合計:14 <6,4>+4
GM:同値回避
ゲイド=ナーグ:ぐぬああああああああ!?ケチらなきゃよかったorz
アル ニハル:ショウガナイネ
クレア:(プレイヤー発言) 1足りないは仕方無い
ゲイド=ナーグ:[]
GM:両方とは言わずとも、どっちか使ってれば当たってましたねー
GM:失礼、猫目は使ったのか
ゲイド=ナーグ:「チッ!?」振り下ろしたハルバードの刃が僅かに届かない
アーンヴァル:うちもオールだな
クレア:「MPf
ゲイド=ナーグ:すんません、カバー頼みます
ゲイド=ナーグ:>オール破壊
クレア:「MPは気にしないで、補給するわ」
アル ニハル:すんなw
アーンヴァル:下のオールにターゲットサイトとクリティカルバレットx2で
ゲイド=ナーグ:「こっちのMPは気にしなくていい、そっちの心配をしろ!」MPじゃなくて翼の持続時間なんだなー
GM:風の翼は種族特徴だけどね、1日6ラウンド制限。
クレア:(プレイヤー発言) ただし10m以内に限る
クレア:(プレイヤー発言) アンにね
アーンヴァル:命中
アーンヴァル:2D6+8 合計:15 <1,6>+8
GM:2D6+4 合計:9 <1,4>+4
アーンヴァル:ダメ
アーンヴァル:2D6+5 合計:13 <5,3>+5
アーンヴァル:11ダメ
GM:16→05
GM:2発目どぞ
アーンヴァル:2D6+8 合計:20 <6,6>+8
GM:2D6+4 合計:11 <4,3>+4
クレア:(・ω・)b >NICE
ゲイド=ナーグ:ゾロったw
アーンヴァル:ダメ
アーンヴァル:2D6+5 合計:10 <1,4>+5
アーンヴァル:8ダメ
GM:5→-3で、オールBは折れますね
アーンヴァル:オール1本撃破しました
クレア:「あの細い棒に当てるなんて、さすがね」
アーンヴァル:オールが出てる穴狙って内部機構破壊かな?
ゲイド=ナーグ:「やるじゃねえか。・・・こっちも出し惜しんでる場合じゃねえな」
アル ニハル:「いい腕だ!もう一本もへし折ってやれ!」
クレア:(プレイヤー発言) ???「見誤ったか・・・次は全力で行くっ!!」
GM:というか、オールがある間は「船体・砲塔は近接攻撃の対象にはならない」であって、
アル ニハル:(プレイヤー発言) ゼラ石カエレ
ゲイド=ナーグ:「その前に奴さんが仕掛けてくるぞ、振り落とされるな!」
アーンヴァル:船へのダメージが心配ですね
GM:船体には射撃ダメ通るんですけどね、砲塔は離れてるけど。
アーンヴァル:あ
クレア:まぁオール折らないと前衛が泣くのでw
アーンヴァル:宣言してなかったけど銃持ち替えで
ゲイド=ナーグ:前衛近寄れないしオールの必中が痛いっすマジで(汗)
クレア:故人曰く「本丸を攻めるにはまず城門から」
GM:では、こちらいきますね
GM:まず、グールが目の前のクレアに爪で攻撃
GM:命中固定値、ペナ込みで9です。回避どうぞ
クレア:固定値か、回避判定
クレア:2D6+5 合計:15 <6,4>+5
GM:では回避
ゲイド=ナーグ:オースの底上げも忘れずに>回避
クレア:あたしのスピードなら! ヒラッ
ゲイド=ナーグ:おお、出目で避けた
クレア:(プレイヤー発言) 入ってる >通常3
アル ニハル:もう一回
クレア:2D6+5 合計:13 <2,6>+5
GM:ああ失礼、2回回避ですね
アル ニハル:あ・・・
ゲイド=ナーグ:うげ
アル ニハル:そういえばクレアさん、金属鎧なんですがフェンサー大丈夫なんですか
GM:2回攻撃なの忘れてました、はい。
GM:あ
ゲイド=ナーグ:・・・あ>スプリントアーマー
クレア:大丈夫じゃない、大問題だ
GM:普通だと移動できないね・・・
ゲイド=ナーグ:フェンサー技能じゃ戦闘ロクに出来ないな・・・
アル ニハル:ああ、金属鎧は良いのか?必要筋力が足りないで
ゲイド=ナーグ:GM.どうします?
クレア:・・・失念してた、次のセッションまでに買いなおそう
アーンヴァル:筋力8までのしか装備できない
クレア:ただ、今回の戦闘じゃフェンサー技能が死んでる
ゲイド=ナーグ:金属に制限はありませんな。重すぎて筋力がアホみたいに必要なだけで
アーンヴァル:金属鎧は無理かな
アーンヴァル:フェンサーだと必要筋力8までのしか装備できなくなる
ゲイド=ナーグ:いや、それは筋力15のキャラの場合のたとえですな>P201
GM:今回のセッション冒頭から、スプリントアーマーじゃなくて必筋10以下のアーマーを何か装備してたことにしますか
アーンヴァル:そっか
クレア:うむ、今回はフェンサー技能が「発動しない」事になる >つまり全て平目
ゲイド=ナーグ:15/2=7.5 切り上げで8 という計算で具体例
クレア:つまり鎧の性能はそのまま
アル ニハル:スプリントかと思ったが、ソフトレザーだったぜ!
GM:そんな感じでw
クレア:それでも回避は12・10と回避は届いてまふ
アル ニハル:防具屋の親父だましやがったな!許さん!
GM:所持金調整は後でやっておいてください、むしろ浮きますねこれ。
GM:では、ソフトレザーだったと言うことにして、続いてオールA
GM:これも近くにいるクレアを狙います
GM:2D6+4 合計:10 <5,1>+4
クレア:2D6+5 合計:14 <4,5>+5
GM:回避
アル ニハル:必中じゃないのか
GM:1本折れて、一斉攻撃じゃなくなってますからね
アル ニハル:ああ2本ないとダメなのかw
ゲイド=ナーグ:やわらかい方が集中砲火されてる(汗)
GM:普通は1本でもいけるんですが、調整しました
クレア:(プレイヤー発言) ・・・あれ? これってまた「プリが最初に倒れる」ジンクス?
GM:では最後に、榴弾砲で御座います
GM:まず着弾点
クレア:「砲撃が来るわよ、避けてっ!!」
クレア:(プレイヤー発言) そしてグールが残ってるから直撃
ゲイド=ナーグ:「船は避けられねえ、全員しがみつけ!」
GM:上から6マスあるので、出目の横全部と、前後賞の中央2マスに落ちます
GM:グール残ってるから必中ですよ
GM:1D6 合計:4 <4>
ゲイド=ナーグ:ゲイドが食らったか
クレア:(プレイヤー発言) 前後賞ってーと345縦列?
GM:ギリ全員かなこれ
ゲイド=ナーグ:ウボァー!?>全員
アーンヴァル:みんなかなぁ
クレア:なんとぉぉぉぉぉぉ
アル ニハル:ぉぅw
GM:見事に一番痛いところに飛びましたね、ではダメージ
GM:2D6 合計:12 <6,6>
クレア:げっ!!!
アル ニハル:おいww
アーンヴァル:最大値出してきた
クレア:殺る気の塊じゃねーかーっ!!!
GM:船体と全員に12ダメ
アーンヴァル:半分もってかれた
クレア:クレア・37→25へ
クレア:誰がギガ能登打ち込めと、、、
ゲイド=ナーグ:・・・こりゃ圧勝は無理だな、回復で手一杯や
GM:ではこちら終了です、2ラウンド目どうぞ
クレア:さて・・・波乱に満ちた1ラウンドは過ぎた訳で
ゲイド=ナーグ:オールとグールは潰せるとして・・・GM,橋の上にPCが居たら必中のままですよね?>砲撃
アル ニハル:このターンでオールとグール潰せばいいし、ここは強気のファナテ3倍(゚∀゚)
アーンヴァル:必中だろうね
アーンヴァル:繋がってると避けれないし
GM:ああ、グール倒せば橋はPCが掛け外し出来るようになりますので
アーンヴァル:橋の上に居たままだと外せないかな
ゲイド=ナーグ:いや、ファナテよりスペルエンハンすですな
GM:危険察知して着弾点見切れば、フィオナが逃げてくれて、また元の位置に戻ってきます
ゲイド=ナーグ:>アル ゲイド以外の全員が火力を上げられる回復も増える
GM:速度差で逃げ切ることは出来ないけど、回避は出来る。
ゲイド=ナーグ:・・・この船どんな機動力してるんだオイw
クレア:さぁw
アル ニハル:接触だから無理
ゲイド=ナーグ:アチャー>接触
クレア:まぁ着弾箇所は「点」だから、そこをズラせば波を被るくらいで済むって事かね
ゲイド=ナーグ:これが榴弾でよかったな、エアバスターだったら俺ら死んでるぞ・・・(汗)
クレア:まぁ乱戦エリアは今3mだから、後ろに回りこんで船に移っても
クレア:乱戦からの離脱にはならない
クレア:あ・・・オール生きてるからダメか
ゲイド=ナーグ:うーむ、そうするとクレアは回復・・・いやまて、ライトしたらもしかして船体巻き込まないかコレ?
GM:速度は負けるので
クレア:いや、さっきと同じ事やって
アーンヴァル:巻き込めると思う
クレア:アルに船の上の2人分は回復をしてもらえば
クレア:次の砲撃が当たっても即死はなくなる
アーンヴァル:回復するにしても1Rに1人だからな
GM:んーっと
アル ニハル:とりあえずグールをアンが落として、ゲイドがオールを落とす、クレアが橋を外して榴弾を避けて回復、次のターンは仕掛けなおしてノリコメー?
クレア:GM、砲撃って船体に向かってもするの?
ゲイド=ナーグ:いや、砲撃が基本的に船体狙いのハズ
クレア:>自爆覚悟で自分の船体にって意味で
GM:船体に向けて撃って、半径4mを巻き込みます
アル ニハル:それはダメな筈
GM:あー、すいません半径4mだと
クレア:つまり、ゴーストに三人乗り込めば
GM:アルはともかく、クレアとゲイドはギリ範囲外かな
クレア:3人は無敵状態
クレア:あー、たしかに >範囲
GM:ココに落ちたので
ゲイド=ナーグ:・・・船内に誰もいなければですがね>無敵
クレア:ホント、ギリだなw
GM:では、クレアとゲイドの12ダメは取り消してください、申し訳ない。
ゲイド=ナーグ:おや感謝>取り消し
クレア:まぁアンが一番危険な訳でw
アーンヴァル:3Mしか移動できないしなぁ
クレア:なら、マルアクで2人を回復しつつ、殴るでいいか
アル ニハル:アースヒールで回復しても良いけど?
クレア:1ラウンドは通常で移動してでも安全を確保すれば
クレア:後の憂いが無くなる利点は大きいと、、、
ゲイド=ナーグ:アルが船に残って感知&魔法での削り、残りは乗り込んで船内の敵相手しながら船体ボコる、という展開かなあ
アーンヴァル:だね
アル ニハル:まあファナテしちゃうかw
クレア:・・・さっき、ここでホーリー撃ったって事は
クレア:今の位置から5m=船体に範囲(2m程)入ってるけど?
ゲイド=ナーグ:そこまで巻き戻したらキrが無いきも・・・GM,どうします?>ライトのダメ
クレア:まぁそうですな 今の発言は無しで
アル ニハル:次からでいいんじゃね
クレア:ですな 失礼を
GM:ああ、そういうことか。
アーンヴァル:まあ次からは船体も狙ってこう
クレア:うむ
GM:すいません、敵前衛を範囲にした場合は、オールまでは入るけど船体は入らないでお願いします
アーンヴァル:まあ巻き込めると9R以内って条件が楽すぎるからね
クレア:了解、なら次も船体は範囲外か
ゲイド=ナーグ:ありゃ、了解です>ライトで船体巻き込み云々
GM:確かにカスリはするんですが・・・範囲拡大したらアリでも良いですけど
クレア:でわ、こちらのターン その2
アル ニハル:ファナテ?
ゲイド=ナーグ:するとクレアはセイクリッドウェポンしてゲイドとヴァルでオールとグール落とす方がいいかな
クレア:回復はどうする?
ゲイド=ナーグ:ください。このGMは3点リードじゃ安心できねえ・・・!
クレア:ほいw
アル ニハル:しにはしないだろうし良いんじゃね?
アーンヴァル:しないと気絶しそう
クレア:・・まぁ6ゾロで死ぬって訳だから35/36の確立生きるって意味だ
アル ニハル:HP0なら1ぞろ以外大丈夫さw
クレア:OK<
アーンヴァル:引きそうだけどね
クレア:話はまとまったな、一斉攻撃しようっ♪
ゲイド=ナーグ:信じられるのは100と0だけ・・・
アル ニハル:アウェイクPあるから起こすし
アル ニハル:じゃあ3倍拡大ファナテ、行使
クレア:もっと船の縁に寄ってくれれば
クレア:向こう側からでも起こせるよ >10m
アル ニハル:2D6+10 合計:19 <3,6>+10
アル ニハル:2D6+10 合計:21 <5,6>+10
アル ニハル:2D6+10 合計:15 <2,3>+10
アル ニハル:モンダイナイ
クレア:マッタクナイデスネ
ゲイド=ナーグ:「・・・しゃあ!」
ゲイド=ナーグ:>ファナテ
クレア:「ありがとっ! こちらも補助をっ!!」
アル ニハル:命中+2回避-2
クレア:移動無し・マルアク使用
クレア:魔晶石5点を使い、クレアとゲイドにセイクリッド・ウェポンを使用
ゲイド=ナーグ:マルアクと拡大:数は同時に使えない罠がございまして・・・
クレア:あーっ!!
GM:あ
クレア:マルアクを取り消して、ウェポンを使用 訂正の許可を >GM
GM:どうぞー そうなるとライトもアレだけど、もう仕方ない
クレア:ライトは範囲になるでゴザイマス
GM:ですね、ぐっだぐだGMで申し訳ない・・・
クレア:いや、こちらも無知すぎて、、、
クレア:行使っ!! >一括
クレア:2D6 合計:9 <4,5>
クレア:成功、クレアとゲイドは命中+1 物理+2
ゲイド=ナーグ:いえいえ、ルール処理ミスなんて茶飯事さね。コンシューマーじゃないんだし
ゲイド=ナーグ:感謝。ゲイドに補助が全力で乗ってる件
クレア:キャラのトコにはSWと略で書かせてもらったです
GM:はい、ではあとはゲイドとあんばるさんかな
クレア:ゲイドの追加ダメっていくつになるんだろw
アル ニハル:7点グライ?
ゲイド=ナーグ:えーっと、筋力で4、技能で4、習熟で1、FWで3、セイクリで2・・・
ゲイド=ナーグ:14点(てへ☆)
クレア:FW自体にも+2があるぉ
アル ニハル:FWで2、弱点で3な
クレア:船体、逃げてぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇ
ゲイド=ナーグ:おおう、では16点
GM:うわぁ・・・
クレア:クレアも4+5+2・・・11か
ゲイド=ナーグ:とりあえずグールをミンチにしましょう。ヴァルはオールお願いします
アル ニハル:エンチャも重ねるかw
GM:命中も猫目込みで補助+3あるしね・・・
クレア:ゲイドってファイター+筋力で追加D8?
ゲイド=ナーグ:筋力24のファイター4レベでござい
クレア:あぁ技能か >そこを全力と勘違い
ゲイド=ナーグ:・・・20点の大台突入(キラッミ☆)
ゲイド=ナーグ:というわけでまずは2回攻撃やら毒やらめんどいグールさんをミンチにしませう
ゲイド=ナーグ:2D6+11 合計:21 <5,5>+11
クレア:・・・一撃で甲板に大穴が空きますね~、、、
GM:グールに対してはファンブルしない限り命中するねコレ、ダメどぞ
ゲイド=ナーグ:2D6 合計:7 <2,5>
クレア:防護0のグールさん、ふっ飛んだ~ >棒
ゲイド=ナーグ:9+18で27点ドゾー
GM:16→-11です
GM:これでグール撃破、次の榴弾砲から危険察知回避が出来るようになります
ゲイド=ナーグ:「ウロチョロすんな、ジャマだ!」炎を纏ったハルバードで横殴りに吹っ飛ばす。斬るというか砕く勢いで
アル ニハル:外すのに主動作いったりはしないのか?
クレア:「バラバラだ・・・ミンチよりヒデェ~や、、、」 >某連邦軍人の証言より
GM:渡し橋無くても、側まで接近して乗り込みでも良いです、まだオールが邪魔するけど
アーンヴァル:じゃあオールも排除しちゃいましょう
アーンヴァル:制限移動で前に出てから
アーンヴァル:ターゲットサイト・ソリッドバレットx2で
クレア:ここか >3m
アーンヴァル:乱戦には入らないはず
アル ニハル:タゲサいるかな?
アル ニハル:まあ外してもアレだしいいか
アーンヴァル:固定値じゃないからよけられるかも
アーンヴァル:魔晶石もあるし
アーンヴァル:なんとかなると思う
アーンヴァル:2D6+8 合計:13 <2,3>+8
GM:2D6+4 合計:12 <6,2>+4
アーンヴァル:ギリだった
GM:ダメどぞー
アーンヴァル:2D6+5 合計:12 <2,5>+5
アーンヴァル:ダメ10
GM:16→6、2発目どぞ
アーンヴァル:2D6+8 合計:16 <6,2>+8
GM:2D6+4 合計:8 <1,3>+4
アーンヴァル:2D6+5 合計:13 <2,6>+5
アーンヴァル:ダメ11でオールも撃破
GM:そちら終了かな
クレア:ですな
アーンヴァル:ですね
GM:ではこちら、と言っても榴弾砲撃つしかないですが
GM:危険察知判定どうぞ、目標値13
アル ニハル:2D6+10 合計:21 <6,5>+10
クレア:ほぼ回避だよねぇ、補正+10だと
アル ニハル:上から来るぞぉ!気をつけろぉ!
ゲイド=ナーグ:1点伸ばしタビットの危険感知はGM殺しやでぇ・・・
GM:フィオナ「任せなさいっ!」
GM:と、アルが着弾点を見切り、フィオナが避け、榴弾は海に落ちました
アル ニハル:取り舵一杯ー!
ゲイド=ナーグ:さあいよいよ船内だ・・・(ゴクリ)
GM:一応「フィオナ船に載っている全員で判定」するから、ゴジッテン狙いしていいですよ、
ゲイド=ナーグ:2D6+5 合計:15 <6,4>+5
クレア:・・・橋の上??
クレア:>今の位置
GM:船上にします
クレア:2D6 合計:8 <6,2>
アーンヴァル:2D6+5 合計:17 <6,6>+5
アーンヴァル:わーお
アーンヴァル:6ゾロ
GM:クレア以外は見切った
クレア:こんなトコだけ全員6出てる
GM:さて、3ラウンドですが、一応助言を。
ゲイド=ナーグ:ほう?>助言
GM:このまま、全員フィオナ船に乗ったまま、榴弾砲を避けながら、船体を叩いて停止させ、逃げるという手もあります
GM:乗り込んで砲塔を壊せば、御の字で追加報酬が出ますが
GM:フィオナ船がダメ40貯まって大破したら失敗になりますので
アーンヴァル:厄介なの乗せてそうだな
GM:その辺も考慮してお進めください、
ゲイド=ナーグ:残り28なんだよなあ・・・
アル ニハル:(プレイヤー発言) やばそうなら聖水まいて逃げようぜー(マテ
クレア:・・・フィオナ船から攻撃となると「船腹」で判定だよね?
クレア:>防護点
GM:そうですね、乗り込まなけれぱ防護点8、乗り込めば防護点4になります
ゲイド=ナーグ:物理組は乗り込まないと微妙ですな。魔法なら話は別ですが
ゲイド=ナーグ:ゲイドは乗り込まないと微妙なことになる
アル ニハル:魔法は抵抗が抜けないからなぁ・・
クレア:・・・やっぱり中にエース機が居るの、、、?
ゲイド=ナーグ:極端な話、ヴァルは乗り込まなくてもなんとかなる。一応、増援が突っ込んで来た時の対処にもなるし
ゲイド=ナーグ:キャラ的には出来れば殲滅、でなくても砲塔くらいは潰したい所ですが
アーンヴァル:乗り込まない方がいいかな
アル ニハル:今のHPなら乗らないで船体攻撃でも良いかもね
クレア:確実に行くとなるとフィオナ船から船体攻撃だよねぇ、、、
ゲイド=ナーグ:乗り込んだままタイムアップでも取り残されたりする事はないんでしたっけ?>GM
アーンヴァル:援軍がきて
アーンヴァル:イベント戦闘で撃破扱いじゃないかな?
GM:です、流石に増援合流後の戦闘は省略しますが
ゲイド=ナーグ:ただしその場合、船体潰すか守りに徹するつもりじゃないとあまり意味が無い(砲塔まで12m=射程外)
アル ニハル:ところでココから砲塔は見えるのかい?
GM:・・・データだけ書いて、その辺の導入するの忘れてましたね(滝汗)
ゲイド=ナーグ:描写なんて最終的にPLが脳内補完すればいいのさ(HAHAHA
アル ニハル:ああ、見えるって書いてあるな
GM:砲塔は見えてます、赤いのが。
アル ニハル:じゃあ船体巻き込んでスパーク連打するか
GM:射程10mでは届かないですね、それ以上なら届きますけど。
GM:↑フィオナ船の上からは
アル ニハル:30Mだから届くな
GM:スパークは届きますね
GM:では、3ラウンド目どうぞー
アル ニハル:どうせ甲板上は見えないから支援は届かんしなー
ゲイド=ナーグ:ぐぬぬ、そしてゲイドは移動しか出来ない・・・(居動力14m)
クレア:・・・目標は防衛勝利で?
アル ニハル:圧勝狙いたいが・・
クレア:乗り込むならゲイドとバディ組んで甲板凸するよ
アル ニハル:(プレイヤー発言) アパーム!サテバン持ってこいアパーム!
クレア:ただ、船の上に何が居るか、、、だな
アーンヴァル:残りがなぁ
ゲイド=ナーグ:増援次第だが、砲塔は2ラウンド、船体は3ラウンド全力で殴れば落とせる
クレア:なんなら、一回甲板に乗って
アーンヴァル:あと6Rあるじゃんね
アル ニハル:やばそうなら聖水まいて逃げればいいさー
クレア:変なのが出てきたら、素直にフィオナ船に撤退→船から殴るとか
アーンヴァル:まず船体壊して
GM:船体は壊さないと逃げられないですけどね
アーンヴァル:うちも砲塔狙えば9Rまでに終わらせれるかも
クレア:>ホーリーで砲台と船体に同時攻撃しよう考えてる奴がこちら
アーンヴァル:手空いてる人にシェザイル拾ってもらって
アーンヴァル:受け渡しすれば主動作使わずに済むし
GM:砲塔は船首なので、範囲なら船体にも当たりますね
ゲイド=ナーグ:ふむ・・・
GM:今度は流石にカスリなんてケチなことは言いません
クレア:ただ、その場合どうしても甲板に乗って、しかも砲塔の近くまで移動しなければならない
ゲイド=ナーグ:ゲイドが前進しましょう。前進しながら船体ぶん殴るか鉢合わせた敵を殴る
ゲイド=ナーグ:中の様子次第でクレアはつっこむかライトか決めましょう
クレア:>術者基点の半径5m/15匹
アル ニハル:ココからでも壊せそうな気がするな、乗らなくてもw
ゲイド=ナーグ:コア部位が無いので、砲塔の処理がクソめんどいことに・・・
アーンヴァル:乗り込まなくても行けそうだよね
GM:本当は船体壊せば砲塔もろとも沈むんでしょうけどね、すいません
アーンヴァル:船体は航行能力がなくなる感じかな
ゲイド=ナーグ:いや、ダメコンして耐えてるとかそんな感じでしょう>砲塔があれば兵器
クレア:・・・つまりアンが砲塔、クレアとゲイドが船体を攻撃し続けて
クレア:@6R以内に圧勝、、、と?
クレア:・・・出来そうw
ゲイド=ナーグ:・・・まあ火力的に15点くらいは毎回削れるから・・・船体は余裕で粉砕できるんだよな
クレア:GM、船(砲塔と船体)を破壊した時点で甲板にどんだけ敵が居ても、勝利ですか?
アル ニハル:圧勝条件に書いてないから大丈夫じゃね?
クレア:>砲塔が残ったら甲板の敵に目もくれずに砲塔破壊してトンズラする気
GM:その2つ倒せば殲滅にしましょう、そう書いちゃったし。
クレア:フィオナ船からアンとアルは砲塔、クレアとゲイドで船体攻撃して
GM:まあ・・・砲塔のみ潰して船体生きてたら、追いかけてくるけどね。
クレア:船体破壊した時点で砲塔残ってたら、乗り込んで全員で攻撃
アル ニハル:じゃあその方向で行きますか、船体の雑魚敵が来たらそのとき考えるでw
クレア:甲板に別の敵が居ても相手にしない
ゲイド=ナーグ:特殊強化兵「なにそれひどい」>乗り込まないで潰す
クレア:結論・どんなに防衛が居ても「コアを破壊すれば終わりだもん♪」>敵コア強襲
アル ニハル:じゃあ制限で3m前進、3点魔晶石潰して砲塔と船体にスパークかな
アーンヴァル:こっちはまず拾わないとか
GM:行使どぞー
アル ニハル:2D6+10 合計:19 <3,6>+10
アル ニハル:ヌケロー!
GM:抵抗一括で
GM:2D6+13 合計:19 <5,1>+13
GM:同値は抵抗かな?
アル ニハル:知力の指輪を割る!
ゲイド=ナーグ:うお!?
クレア:おおぅっ!!?
アーンヴァル:無理やり抜いたか
GM:流石に通るね、ダメージどうぞ
アル ニハル:2D6+10 合計:20 <4,6>+10
アル ニハル:クリかw
GM:クリった・・・
アル ニハル:2D6+10 合計:19 <6,3>+10
GM:16ダメかな
アル ニハル:3と3で16ダメで指輪破壊で2+かな
アル ニハル:魔力は上がらんか
アル ニハル:16ダメで
GM:指輪割りってラウンド単位で効果あるんだっけ?
アル ニハル:これっきりかなぁ
ゲイド=ナーグ:一瞬ですね
GM:じゃあ行使だけに乗ってダメにはないね、16ダメで
GM:船体54、砲塔23
アル ニハル:威力0じゃしょっぱいな
クレア:でも十分なダメですぉ
GM:魔力+10痛いです
アル ニハル:つぎどうぞー
アーンヴァル:シェザイル拾って終了です
GM:前衛2人どぞー
ゲイド=ナーグ:んじゃ渡し板の上から全力攻撃。猫目再起動
ゲイド=ナーグ:船体狙いで
ゲイド=ナーグ:2D6+11 合計:16 <3,2>+11
GM:これ3ラウンド目だからまだ猫目生きてるような
ゲイド=ナーグ:あ。じゃあナシで
GM:はい、次使ってください
ゲイド=ナーグ:・・・避けられそうな予感が
GM:2D6+6 合計:16 <4,6>+6
ゲイド=ナーグ:ぱーん!
クレア:同値・・・
GM:ご明察
ゲイド=ナーグ:割って当てる!
GM:こっちも割った!
ゲイド=ナーグ:(初手で割り忘れたのはナイショだ!)
ゲイド=ナーグ:2D6 合計:7 <1,6>
ゲイド=ナーグ:弱点込みで27点だオラァ!
ゲイド=ナーグ:28点でした
GM:防護8引いて20点、54→34
アル ニハル:20ダメかw
アル ニハル:あっさり沈みそうだな
GM:もう半壊・・・
クレア:でわオースを発動して魔力撃で殴りますね
ゲイド=ナーグ:ゴルフグラブの要領でハルバードの振り上げで船壁を吹き飛ばす!
クレア:命中補正いくつよ、、、
アル ニハル:ファナテで2、セイポンで1?
ゲイド=ナーグ:基本が4、ファナで2、セイクリで1、オースで2・・・9スタート?
クレア:・・・全部で8か
クレア:なんかキャラシおかしいような >基本命中
クレア:2D6+9 合計:11 <1,1>+9
クレア:(`・◇・)
GM:長考した結果がコレだよ!
アル ニハル:盛大に空ぶったなぁ・・
アル ニハル:オワリカw
クレア:・・・もうキャラシとかどーでもいいレベル
ゲイド=ナーグ:マルアクでライトしましょう
GM:流石に命中側がファンブルしたら回避は良いよね
クレア:ですね
アル ニハル:(プレイヤー発言) クレアおばさんはおいしいなぁ(棒
クレア:魔力撃宣言しちゃったー
アル ニハル:魔力撃したからダメじゃね
GM:では、まず榴弾砲
アル ニハル:2D6+10 合計:17 <3,4>+10
GM:危険察知どうぞー
クレア:器用ボーナス3でフェイ1なのに基本命中の合計が3になってる不具合 >キャラシ
GM:デスヨネー
ゲイド=ナーグ:参照先がおかしいのかなあ>キャラシ上の不具合
ゲイド=ナーグ:2D6+5 合計:16 <6,5>+5
ゲイド=ナーグ:その出目をダメージに・・・
クレア:2D6+9 合計:15 <3,3>+9
GM:もう1回編集上書き保存してみたら?
アル ニハル:面舵イッパーイ!ヨーソロー
GM:甲板に控えてるの出したいけど、そしたら卑怯なので終了
ゲイド=ナーグ:命中部分の1を全角で入力してるとか?
クレア:命中横の数字を消して、打ったら直った
アル ニハル:知力高めのがいるなら出してもいいと思うけどねー
アル ニハル:低いとか愚かだと来ないかも知れんがw
GM:人間並みです、次のラウンド冒頭で出しますかね
クレア:出てくると同時に覚醒してるんですね、、、
アル ニハル:ゼラェ・・
GM:では4ラウンド目どうぞ
ゲイド=ナーグ:何気にジョジョ立ちしてる覚醒ゼラ石・・・(アナライズブックで全身絵確認)
アル ニハル:まあ出てくるなんて知らんし、3点潰してスパーク
アル ニハル:2D6+10 合計:19 <4,5>+10
GM:2D6+13 合計:22 <6,3>+13
クレア:+10の補正ってすごいわぁ
アル ニハル:GMが本気だな
GM:抵抗半減
アル ニハル:ダメージ
アル ニハル:2D6+10 合計:16 <5,1>+10
クレア:・・・あれで抜けないのって、、、
アル ニハル:11点
アル ニハル:流石にLv差がなぁ
GM:半減・・・切り上げだっけ
アル ニハル:上げかな
アーンヴァル:切り上げ
クレア:ですね >6ダメ
アル ニハル:6点だな
GM:6ダメ、船体34→28、砲塔23→17
GM:次どうぞー
ゲイド=ナーグ:日ごろの鬱憤を晴らすかのようだ・・・>GMの出目
アル ニハル:こっちも悪くはないはずなんだがw
GM:威力計算で9出てたらクリ回ってるわ・・・
クレア:出目は同じだから、補正の差が、、、
アーンヴァル:GMとPCでダイスのプログラム違うとか?
アル ニハル:3の差は大きいな
クレア:次、攻撃行きまふ
アル ニハル:それはないだろうなーwまあ次どうぞ
クレア:またまた オース発動
クレア:魔力撃発動
クレア:命中
クレア:2D6+9 合計:16 <5,2>+9
GM:2D6+6 合計:13 <5,2>+6
クレア:ダメ
クレア:2D6 合計:10 <5,5>
ゲイド=ナーグ:回った!
アル ニハル:いや、12打から回らんはず
GM:スタッフはC値12
ゲイド=ナーグ:あ、スタッフだったか・・・
クレア:6+9+5+2=・・・22
クレア:-8して14ダメなり
GM:船体の防護8引いて、14ダメ 34→20
ゲイド=ナーグ:では船体をかちわれー^^
クレア:や・・やっと攻撃が通った、、、
ゲイド=ナーグ:おめでとう!>クレア
アル ニハル:おめっとさん!>クレア
アーンヴァル:おめでとー
クレア:I>ありがとうっ!! I>みんなのおかげだっ!!
ゲイド=ナーグ:翼展開して移動&猫目再起動。全力攻撃で船体のドテッ腹をブチ抜く!
クレア:攻撃が当たっただけでこの状況www
アル ニハル:TV版エヴァ最終回のノリで
GM:なんかデジャヴが・・・
GM:ゲイドどうぞー
ゲイド=ナーグ:・・・ええい保護色で判りづらい!?ちょっとマスからはみ出させて・・・>海上のゲイド
クレア:100GP払って塗りなおしましょうか?
GM:そんなの払わなくても塗るよ!
ゲイド=ナーグ:2D6+12 合計:24 <6,6>+12
GM:2D6+6 合計:14 <3,5>+6
クレア:(・ω・)b >NICE ツギモオネガイシマス
GM:自動成功
ゲイド=ナーグ:ゾロったw
ゲイド=ナーグ:2D6 合計:2 <1,1>
アル ニハル:ダメージで出ろw
ゲイド=ナーグ:っておぃいい良いいい良いいい良い居!!!!?!?!?!?!?!?!?!
GM:またコレかww
クレア:(#`・◇・)ハッ!?
アル ニハル:ゾロッター!
GM:綺麗にゾロッタネ
クレア:なんという・・・全くなんという・・・
アル ニハル:コレハヒドイ
ゲイド=ナーグ:そして誰かわからんがカウントメモ感謝
アーンヴァル:前回に続き全員が1ゾロ出したよ
クレア:・・・アン、攻撃頼む、、、
ゲイド=ナーグ:ではドテッ腹殴ろうとしたら船体からアンデッドが飛び降りて肉壁したということで
GM:アンとクレアは既に2回です。アンの2回目はクリ後だけど。
アーンヴァル:砲塔に対して2点魔晶石仕様でターゲットサイト・クリティカルバレット
ゲイド=ナーグ:これはひどいw
アル ニハル:まあそういうこともあるさ、気にするな(目線をそらしながら
アーンヴァル:2D6+10 合計:20 <4,6>+10
ゲイド=ナーグ:よくあることさー(人間とルロウドプリのページ眺めながら)
GM:回避振るね
アーンヴァル:これなら当たるか
GM:2D6+6 合計:13 <5,2>+6
GM:当たり、ダメどぞ
アーンヴァル:2D6+5 合計:14 <4,5>+5
アーンヴァル:クリ
アーンヴァル:2D6 合計:3 <2,1>
GM:ああ、シェザイルでクリバレだからC値9か・・・
アーンヴァル:です
クレア:・・・なんか12サーンが新鮮に思えた
アーンヴァル:13ダメ
アーンヴァル:(プレイヤー発言) うっかり命中ダイスブラインドで振ってんだが
アーンヴァル:(プレイヤー発言) 出目1ゾロでした
GM:えーっと、砲塔に13ダメで、23→10かな
ゲイド=ナーグ:ま た い ち し か で な い か ! ! ! ? ! ? ! ? ! ? ! ? ! ? ? ! !
クレア:・・・まぁどっかでバランス取ってくれるでしょう >投げやり
アーンヴァル:砲塔も次で落ちそうだ
クレア:こちらのターンは終わりでふ
GM:はい、ではこちら、まず榴弾
GM:危険察知判定どうぞー
クレア:コロコロ >ゴジッテーン狙い
クレア:2D6 合計:9 <3,6>
アル ニハル:2D6+10 合計:17 <5,2>+10
アーンヴァル:2D6+5 合計:10 <4,1>+5
ゲイド=ナーグ:2D6 合計:8 <6,2>
アル ニハル:微速ぜんしーん
GM:アルがゴジッテンすれば面白かったのになー、回避で。
クレア:俺達に死ねとっ!!?
ゲイド=ナーグ:まあこちらが成功してるのですが>固定値5で計13
GM:ああ、固定値5か。ではあとは・・・
ゲイド=ナーグ:違った、4だから失敗かorz>知力B1
GM:船内から、アンデッドが2体出てきました 知名度10で魔物知識判定どうぞー
クレア:2D6 合計:8 <3,5>
ゲイド=ナーグ:2D6 合計:7 <1,6>
アル ニハル:2D6+10 合計:17 <2,5>+10
ゲイド=ナーグ:増援が無ければこちらが殲滅に入るわけですg おおっと
アーンヴァル:2D6+4 合計:8 <1,3>+4
アル ニハル:ああ、18だ、とんがりあるし
GM:弱点まで抜けました、グールメイジ(1-391p)です
アーンヴァル:ダイスが腐りだした
ゲイド=ナーグ:「何だ?また来やがったのか?
」
クレア:「あら・・・? 随分ごゆっくりの登場ね」 >余裕
GM:実はそんなに強くなかった
アーンヴァル:何か出てきましたね
ゲイド=ナーグ:で、即行動ですかな?
GM:ちなみに、オール漕いでた二人です。出てくるのに手こずったらしい
クレア:なるほどw
アル ニハル:w
ゲイド=ナーグ:ガレー船の漕ぎ手は馬車馬同然やでぇ・・・ いやマジで
アル ニハル:まあ奴隷だろうしなー<漕ぎ手
ゲイド=ナーグ:ちなみに出てきて終わりならそのまま船を殴りますが?>GM
クレア:甲板に乗り込んで、船体巻き込んでホーリーでもいいのよ?
GM:出てきたばかりだから魔法は使えないか、ではそちらで。
クレア:・・・魔法?
アル ニハル:魔法使うよ?ソーサラーLv4
ゲイド=ナーグ:メイジ故に魔法が使えるグールなのでござる
アーンヴァル:魔法使うグールですか
GM:真語魔法Lv4まで使えるよ
クレア:相手してもいいかなーと思ったけど、ヤメたほうがいいか
アーンヴァル:(プレイヤー発言) レブナントにしてれば面白かっただろうに
アル ニハル:動かれたらライトニングでアンが落ちてたかも知れん
ゲイド=ナーグ:そのまま船をかち割れー^^
アーンヴァル:(プレイヤー発言) 死ぬかもしれん
アル ニハル:(プレイヤー発言) どっかのミノキャスじゃないんだからw
GM:5ラウンド目どうぞー
クレア:(プレイヤー発言) 折角、ご登場したが放置で?
アル ニハル:じゃあアンバルさん砲塔先にヨロシク
アーンヴァル:では2点魔晶石使ってターゲットサイト・クリティカルバレットで
アーンヴァル:2D6+10 合計:18 <6,2>+10
ゲイド=ナーグ:まあ倒せば剥ぎ取れそうではありますがw>グールメイジ
GM:2D6+6 合計:13 <4,3>+6
アーンヴァル:ダメをと
アーンヴァル:2D6+5 合計:13 <4,4>+5
アーンヴァル:11ダメで砲塔沈黙かな
GM:11ダメ、墜ちたね
アル ニハル:ならばよし!
クレア:(・ω・)b >NICE
アル ニハル:じゃあグール巻き込んで船体にスパーク
アル ニハル:2D6+10 合計:14 <1,3>+10
GM:2D6+13 合計:23 <4,6>+13
アル ニハル:低い
GM:グールメイジは固定値15使うので、どっちも抵抗半減
アル ニハル:アチャー
アル ニハル:2D6+10 合計:16 <3,3>+10
アル ニハル:じゃあ6点だな
GM:11の半減、 船体20→14、グールメイジ33→27
アル ニハル:カンタマのほうが良かったか?うーむ・・・
クレア:「ゲイド、どうする? グールも相手にするの?」 >それで回復か攻撃か決める
ゲイド=ナーグ:剥ぎ取り狙いのミンチゲーする気が無きゃもう船体潰したほうがいいわけだが
クレア:5R・・・後半戦に入ったトコ
ゲイド=ナーグ:グダるのもアレなのでさっさと潰そう
GM:船体落とせばグールの剥ぎ取りも含めましょう
ゲイド=ナーグ:「あと一息だってのに下っ端の相手なんてしてられるか。打っ壊す!」
アル ニハル:よし、穴あけようw
クレア:「ゲイド、後はお願いね」 ε三┌(`゚Д゚)┘シズムゾーっ!!
アーンヴァル:もう船自体も沈みそうですね
ゲイド=ナーグ:というわけで全力攻撃で今度こそ船を潰す!
ゲイド=ナーグ:2D6+12 合計:21 <6,3>+12
GM:2D6+6 合計:12 <1,5>+6
ゲイド=ナーグ:2D6 合計:9 <6,3>
クレア:真っ二つやろ???
ゲイド=ナーグ:レーディングは11、基本8、習熟1、FW2、弱点3、SW2、全力で4・・・!
ゲイド=ナーグ:31で粉・砕!
GM:防護引いても23ダメ、14→-9ですね
ゲイド=ナーグ:船壁を横から唐竹に真っ二つ!
GM:ということで、ツィタデルは轟音と共に沈んでいきます
クレア:>幽霊船からフィオナ船に飛び降りる→着地して決めっ!! のシーンはありません
アル ニハル:「終ったか?ヤレヤレ・・」
GM:「おのれぇぇぇぇ!」と、叫んでいるようにも聞こえたとか何とか。
ゲイド=ナーグ:んじゃあ海面からハルバード持ったまま船に戻ってきましょう>圧勝ドヤ
アーンヴァル:足場が不安定なのは慣れませんね
クレア:「ふぅ・・・みんな無事に終わったわね、、、」
GM:フィオナ「やりましたね!ありがとうございました」
GM:と、フィオナが出てきます
クレア:「お疲れ様です、中々の操船技術ですね」
GM:「最初は大砲が直撃してどうなるかと思いましたが、皆さんのおかげでした」
ゲイド=ナーグ:「船体はぶっ壊れた。後はこっちに入ろうとするヤツを潰しながら沈むのを待つだけだ」
アーンヴァル:今だに大怪我したままだから治療して欲しいのですけど
ゲイド=ナーグ:「よくもまああんなモンぶつけられて耐えられたもんだ」甲板に空く大穴を見ながら
ゲイド=ナーグ:>フィオナ船
GM:そうこう話をしていると、援軍も到着しました
GM:(連絡を取ったけど、離れていて90秒掛かるから、それまで耐えてくれと言うことだった
アル ニハル:やれやれ、お早いご到着だ
GM:「おお、フィオナ・・・こりゃあどういうこった・・・?」(沈むツィタデルを見ながら
クレア:「犯人はこの人よっ!!」 >とゲイドを指指す
ゲイド=ナーグ:「ああ?犯人ってのはねえだろ」ギロリ
GM:フィオナ「この方々が、自力で壊滅して頂きました」
クレア:「ふふっ・・・冗談よ♪」
アーンヴァル:なんとか問題の襲撃船は撃破しましたよ
GM:教官「訓練でも大した腕だと思ったが、これほどとはなぁ。参った参った」
GM:フィオナ「では港へ戻りましょうか。皆さんには、特別にお礼をしないといけませんね」
GM:ということで、ロシレッタに戻ってきまして
GM:別に途中何もナカッタデスヨ
クレア:「もう一仕事(港まで操船)お願いね、」 >と座り込む
アル ニハル:(・・・しかしこんなところに幽霊船モドキとはな、何か起こってなければいいのだが・・)
アル ニハル:(プレイヤー発言) と、伏線を張る
ゲイド=ナーグ:戻るまでどかっと船内で座って到着を待ってましょう
クレア:(プレイヤー発言) 続編をお待ちしております
ゲイド=ナーグ:妙な声も聞こえましたからなあw
GM:報酬としてまず1人6000G
ゲイド=ナーグ:ウヒョー!
クレア:(プレイヤー発言) かげぇ額w
アーンヴァル:もうボロボロですよ
クレア:すげぇw
アーンヴァル:20リリーか
クレア:>でも祝福剣買取はまだ遠いな、、、
GM:あと戦利品ですが、グール1体とメイジグール2体、ゴーストシップ(これは弱体無し)どうぞー
アル ニハル:指輪と魔晶石代を考えると・・・w
ゲイド=ナーグ:リリー算はやめろォ!?
GM:流石にゴーストシップは、4部位ですけど1回扱いでお願いします(汗
クレア:グール分、いただき >他どうぞ
アーンヴァル:しかたないね
ゲイド=ナーグ:祝福剣はむしろ売り払う勢いの売却額なんだがなあ
クレア:2D6 合計:7 <2,5>
ゲイド=ナーグ:ちぇー まあ弱体化されてるならしゃあない>GS剥ぎ取り
クレア:無しっ
GM:ゴーストシップの戦利品そのまま適用です
アル ニハル:お守りとか誰か持ってるッけか?
アーンヴァル:無いなぁ
アル ニハル:ないか
ゲイド=ナーグ:お客様の中にサカロス神官はいませんかー!?
GM:13で宝の地図だったね >ゴーストシップ
アル ニハル:じゃあヴィザート振るよ、一体分
アル ニハル:2D6 合計:8 <3,5>
ゲイド=ナーグ:人間でも可ですよー!
アル ニハル:メイジかw
アル ニハル:コイン300
ゲイド=ナーグ:人間も居なかったw
クレア:NPC売り価格で買っても15kか・・・
GM:グールメイジ残り1とゴーストシップどうぞ
ゲイド=ナーグ:んじゃ船いただいちゃいましょう
アーンヴァル:こっちメイジで
クレア:どーぞどーぞ >ふち割った人
アーンヴァル:2D6 合計:7 <3,4>
クレア:・・・もう誤字ばっかりや
ゲイド=ナーグ:2D6 合計:8 <2,6>
アーンヴァル:300Gか
GM:コイン2つ目
GM:船は遠洋航海図、1000G
ゲイド=ナーグ:ちぇー まあこんなもんか
GM:戦利品合計、1950Gですね
アル ニハル:自動取得品は?
アーンヴァル:これで種類はあってるかな?
GM:エキスと木材追加で
クレア:いいかと
GM:2510G、1人当たり627Gで
GM:報酬総額、6627G
ゲイド=ナーグ:受領しませうー>6627
GM:あと名誉点が12Dありますので
GM:1人3個振るもよし、代表で一気に振るもよし
クレア:一人、3個づつ振るか、一括で?
アル ニハル:3つ振るかー
クレア:ほーい
GM:流石に弱体した魔物に欠片は入れられなかったからね
アル ニハル:3D6 合計:10 <1,5,4>
クレア:3D6 合計:8 <1,2,5>
アーンヴァル:3D6 合計:13 <6,6,1>
ゲイド=ナーグ:3D6 合計:12 <4,6,2>
GM:合計43点
ゲイド=ナーグ:43か
クレア:最後まで腐ってやがる、、、
GM:ほぼ平均値
アル ニハル:これだけあれば秘伝覚えれるな・・・グヒョヒョ
ゲイド=ナーグ:あ、クレアさんや。交換してたウォーターと石戻しましょうか。使わないで終わったし
クレア:ほい
アル ニハル:水はこっちナw
ゲイド=ナーグ:おっと失礼、では返却>アル
クレア:3点石2個をゲイドへ返還
GM:あと、経験点は・・・どうすんだっけこれ
アーンヴァル:1000+魔物のLv合計x50のはず
アル ニハル:1000点+モンスターレベル合計
GM:となると2600・・・魔物少なかったからちょっと低い?
ゲイド=ナーグ:ミッション成功(1000)+合計撃破エネミーレベル×10+その他ボーナス+ゴジッテンですな
アル ニハル:グール3メイジ10サメ9幽霊船40か
アーンヴァル:前回からレベルx50になってるね
ゲイド=ナーグ:そーなのかー
クレア:でもレベル5・6でも一個上がるよね
ゲイド=ナーグ:で、倍率どっちですかな?>GM
ゲイド=ナーグ:GMに任せる
GM:ちょっと待ってねー
GM:5回目、レベル4~6で4100って相場範囲内かな・・・
アーンヴァル:前回と今回出番なかったプリーストのルーシアの経験点とかってどうすればいいかな?
アル ニハル:6500+ぐらいかな
ゲイド=ナーグ:使う時のGMに聞けばいいんじゃないかと。>未参加P
ゲイド=ナーグ:PC
アーンヴァル:了解です
クレア:わたしゃ、そのセッション分のをそのままキャラに与えてる
アーンヴァル:いっそ成長回数は同じで
クレア:>十の位斬り捨てて
アル ニハル:ウチは多少減らしちゃってるな
ゲイド=ナーグ:SNEゲーはPCに経験点与えますからなあ。FEARゲはPLとGMに与えますが
アーンヴァル:経験点・と所持金は下2桁切り捨てって形で固定だと楽かな
GM:まあ、いいか。×50の4100点で。
ゲイド=ナーグ:受領しませうー>4100
GM:あと、成長2回。
アーンヴァル:ありがたくもらいます
クレア:・・・そんなに貰えるの? と思う
アル ニハル:横に伸ばせるし、まあ2回分ぐらいだからいいんじゃね
アル ニハル:2D6 合計:12 <6,6>
アーンヴァル:サブが伸びなくなるから
アル ニハル:2D6 合計:3 <2,1>
クレア:2D6 合計:9 <6,3>
クレア:2D6 合計:5 <3,2>
アーンヴァル:後半先制やら魔物知識が危険になるな
GM:金と名誉点はどうにかなるけど、経験点は後に響くから内心不安ではある
アーンヴァル:2D6 合計:8 <5,3>
アーンヴァル:2D6 合計:3 <2,1>
クレア:・・・筋力+2かな
アル ニハル:そのためのレベルキャップですよw
ゲイド=ナーグ:ではゴジッテン込みで4150点受領して成長ダイスをば
ゲイド=ナーグ:2D6 合計:5 <3,2>
アル ニハル:しかしのこウサギ、俊敏伸びすぎである
ゲイド=ナーグ:2D6 合計:6 <1,5>
クレア:経験4200貰いー
ゲイド=ナーグ:器用2点、かなあ・・知力悩むなあ
ゲイド=ナーグ:ちがった、1回目は筋力で・・・次はどっちにするか
ゲイド=ナーグ:器用戴きましょう。これで指輪無しでブレイク
アーンヴァル:知力と器用上げます
クレア:筋力+2でFA
アル ニハル:俊敏、精神
ゲイド=ナーグ:1本伸ばしだとどうしてもそうなりますな>先制と知識>アル
ゲイド=ナーグ:って成長までやりましたが、これで完全〆になるのですかな?>GM
GM:はい、これで締めとさせて頂きます
GM:ホント拙いGMで失礼いたしました orz
クレア:GMお疲れ様でした
ゲイド=ナーグ:お疲れ様でしたー 初GM素晴らしかった!
アーンヴァル:おつかれさまー
クレア:いろいろグダらせて申し訳なかったです
アル ニハル:先制は要らんのだけど、器用と筋力セットなことが多くて、仕方がないんや。<俊敏上げ
GM:いや、八坂さん八房さん凄いわ・・・
GM:やって分かるGMの苦労
アーンヴァル:一応シナリオ考えてはいるけどまだ納得できる形になってないからなぁ
ゲイド=ナーグ:いやあ、俺のはもっとグダってましたぜ・・・キッチリ〆られたのは素晴らしい
アル ニハル:初めてだしいい方ではなかろうか、端折りまくった私と違ってw
GM:弱体化魔物とか特殊ルールとか出さずに普通にやれば良かったですね
ゲイド=ナーグ:形にするコツ:ノートに書く これ大事。頭の中だといつまでもまとまらない
アーンヴァル:ですね
ゲイド=ナーグ:新しいことを試すことは素晴らしい・・・撤退まで考慮してバランス組んでたりで十分でござい
GM:あるある過ぎる
アル ニハル:ぬう、Lv7に届かん・・グギギ
ゲイド=ナーグ:サブ伸ばさないの!?>7レベ
GM:ボダ勢がボダネタでワイワイと言うより、非ボダのあんばるさん達に
アル ニハル:いや、誰が新でもいいようにリザをだなぁww
GM:ユニオンバトルの雰囲気を少しでも感じて貰えれば・・・と思いましたが
クレア:・・・リザってプリじゃなくてコンジャなのか、、、
GM:射撃は警戒してたけど、魔法で船体ごとゴリゴリ削られるのは想定外でした
アル ニハル:プリにもありますよ、メティシエだった気がするけどw
ゲイド=ナーグ:旧SWではプリだったんですが
アーンヴァル:乗り込まなくてもなんとかなるもんだなぁ
GM:乗り込まないと砲塔倒せないようにするつもりだったんですよぉ!
アーンヴァル:技能はマギテ4とスカウト3に伸ばすかな
ゲイド=ナーグ:”穢れ”の設定とかもあってかコンジャに(蘇生は穢れが溜まり、人族社会では穢れは忌避されるも
クレア:・・・プリ7だと、バトルソングくらいかな、、、使えるの
アーンヴァル:距離みてうちは届くのわかったからなぁ
アーンヴァル:そろそろマギスフィアの数が足りなくなってくるな
GM:まあシェザイルは仕方ないと思ってましたけどね
GM:HPくらいは弱体しなくても良かったかもなぁ
ゲイド=ナーグ:オプションあれこれつけようとするとそうなりますな、メインを幾つか絞って使う方がいいかと>スフィア
アーンヴァル:取捨選択で悩むー
ゲイド=ナーグ:真っ当なアタッカーやマリョップラーが居るとこんな勢いになりますな、何気にバ火力になれるラクシア
ゲイド=ナーグ:ラクシアの冒険者
クレア:ザイアの7魔法、フォース・フィールド・・・1ラウンド間PS装甲ですか、、、
アーンヴァル:さらにファストアクション取り出すと先制1Rで壊滅するからなぁ
ゲイド=ナーグ:先制ゲー故致し方無し。イニシア制のゲームもいいぜ!’(露骨にFEARゲ勧誘
アル ニハル:まあルール投げ捨てて、俊敏Bとダイスで順番決めてやってもいいですしな
GM:と、3時になりますので、ここで一旦お開きとさせていただきます
ゲイド=ナーグ:まあそれはそれでバランスが丸代わりですからなw
アル ニハル:先制判定?全員に補正がプラストトカデ
クレア:おつかれさまっしたー
ゲイド=ナーグ:お疲れ様でしたー!!!
アーンヴァル:おつかれー
アル ニハル:お疲れ様ー
GM:お開きというか、私が先に失礼します。一応部屋は残しておきますので、ご歓談続けられるならどうぞー
GM:明日7時起き
アーンヴァル:専用多機能ガンベルト装備したら記入欄からはみ出た
アル ニハル:ウチも寝ますわー
クレア:お・・・お休みなさい
アーンヴァル:書き方明日考えよう
アル ニハル:コンジャ6セージ3アルケミ2になったウサギ
八坂 江さんが退室しました
GM:では失礼します、お付き合いいただき有り難うございました
クレア:てっしゅー
アル ニハル:おつかれー
アーンヴァル:終わりますね
八坂 江さんが入室しました
アーンヴァル:おやすみー
アーンヴァルさんが退室しました
クレア:あぁ、弾かれたのかw
ゲイド=ナーグ:ここで回線がw
ゲイド=ナーグ:おやすですー
ゲイド=ナーグ:ウサギにアルケミが生えたw
GMが退室しました
アル ニハル:他の魔法系統は重いしなぁ
アル ニハル:スカウトとかもウサギじゃなぁ・・・
ゲイド=ナーグ:まあアルケミは軽いですし補助で使えますからな、かなり便利
ゲイド=ナーグ:赤字覚悟なら支援能力がチートじみてるし
アル ニハル:連続武術取りにくいのはアレだが・・・
ゲイド=ナーグ:アレは専門家にでもならなきゃ・・・>連続
ゲイド=ナーグ:主動作でアルケミを使うとすると、補助でも機能するものになりますからなあ。最有力はウォーリーダーか。
アル ニハル:まあもうちょっと考えて見ますわ
ゲイド=ナーグ:あとは非戦闘系で固めた某太陽やら戦乙女の専属勢とか
ゲイド=ナーグ:さて、私も離脱。乙でしたー ノシ
アル ニハル:知力サポートなスカウトも悪くはないか・・
アル ニハル:おツー
クレア:おつかれですー
八房さんが退室しました
八坂 江さんが退室しました
神姫エウクランテさんが退室しました
最終更新:2012年11月04日 07:24