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基本操作・システム


ボタン配置

  • Aボタン・小攻撃
  • Bボタン・中攻撃
  • Cボタン・大攻撃
  • Dボタン・移動ボタン
  • Eボタン・スペシャル1
ガードキャンセル・ダメージキャンセル・ホープキャンセルと、主にキャンセル系のセンスシステムで使用。
センスポイントが無いときに押すとカレンダーシールドが出る。
  • Fボタン・スペシャル2
アシスト呼び出し・チャンスタイム発動・イリュージョン超技・レイブラッシュの発動などで使用。
※キャンセル系はスペシャル1、それ以外のセンスはスペシャル2、と考えると覚えやすい。

同時押し関連

  • 小・中同時押し=投げ技、各種コマンドの組み合わせでアドバンス技
  • 小・移動ボタン同時押し=シルエットスライド
  • 中・大同時押し=各種コマンドの組み合わせでアドバンス超技
  • スペシャル2・大同時押し=レイブラッシュ発動


移動関連


前・後歩き

  • 各キャラごとに移動速度が異なる。詳細は「各種データ」で。

前ダッシュ

  • 入力はニュートラルの状態から前2度押し。前歩きからニュートラル>前入力、では出ない。
  • 動作中、技でキャンセル可能。ジャンプ関連は前ジャンプでのみキャンセル可能。
ジャンプをキャンセルすると自動でダッシュジャンプ扱いになる。
  • 2回目の前入力を押しっぱなしにすることで継続可能。

後ダッシュ

  • 入力はニュートラルの状態から後2度押し。後歩きからニュートラル>後入力、では出ない。
  • 動作中は別の技でキャンセルすることはできない。移動距離は常に一定で継続も不可。
  • 入力成立から6WAIT目に移動開始。その間の5WAITは投げに対してのみ無敵。
打撃無敵は全く無いので起き上がりに技を重ねられたときの後ダッシュは有効とは言いにくい。
  • 移動中は空中判定になる。
  • 着地後は10WAITの地上判定でのスキがある。このスキには投げも当たる。

ジャンプ

  • 入力成立から11WAIT目から移動開始、その間の10WAITは投げに対して無敵だが、この時に攻撃を受けると地上のけぞりになる。
この10WAIT間に上要素入力を離していた場合、小ジャンプとなる。
  • 着地のスキは3WAIT。攻撃を出していた場合は技の強さに応じてスキが大きくなる
全キャラ共通で小攻撃なら5WAIT、中攻撃なら7WAIT、大攻撃なら10WAIT。
  • 空中のけぞり復帰後の無敵状態で着地した場合、着地の3WAIT中は完全無敵。
空中ガードから着地した場合も同様に無敵。空中カレンダーシールド時は攻撃を受け止めていたかどうかで変わる。
(受け止めていれば無敵、受け止めていないか受け止めた後に必要以上に継続した場合は無防備)

大ジャンプ

  • 入力は「移動キー真下>上要素」最初にニュートラル状態をはさむ必要は無い。
斜め下入力>上要素では大ジャンプにならない。入力次第でしゃがみからどちらのジャンプも出すことができる。
  • ジャンプまでのタイミングやスキなど、基本的な部分は通常のジャンプとほぼ同じ。
  • 大ジャンプ中はガード不能。またカレンダーシールドを出すことはできない。

二段ジャンプ

  • 入力は空中で「ニュートラル>上要素」ジャンプ時の上要素押しっぱなしでは二段ジャンプにはならない。
  • 二段目のジャンプの軌道は初段のジャンプの軌道に依存しない。ダッシュ前ジャンプ>後ジャンプといった動きも可能。
  • 相手の頭上を通過した後で二段ジャンプを出す場合、移動キー左右方向の入力とジャンプの動く方向が逆になるので注意。
  • ガードできるかどうかは初段のジャンプに依存。カレンダーシールドの使用可否に関しても同様。
通常ジャンプ>二段ジャンプならガード可能。大ジャンプ>二段ジャンプならガード不能。
  • 一度使用後は地面に足を付けるまで不可。空中受身後も同様。
通常ジャンプ>攻撃を受ける>空中受身、なら受身後空中で二段ジャンプ可能。
通常ジャンプ>二段ジャンプ>攻撃を受ける>空中受身、だと受身後空中で二段ジャンプ不可。

前転・後転

  • 入力は「移動キー前(または後)+移動ボタン」斜め下入力では出ない。
移動キー無し、または斜め下入力だとカレンダーシールドが出る。
  • 全体動作は全キャラ共通で56WAIT。移動距離は各キャラの前移動の早さに合わせて若干の違いがある。
動作開始瞬間から打撃無敵。終わり際16WAITは無防備状態となる。
投げ技に対しては常に無防備。前転・後転中に投げられると投げ抜けもできない。

シルエットスライド

  • 入力は「移動キー前(または後)+小攻撃・移動ボタン同時押し」斜め下入力では出ない。
移動キー無し、または斜め下入力だとカレンダーシールドが出る。
  • 全体動作・移動距離は通常の前転・後転と全く同じだが、こちらは後のスキが全く無く、投げに対しても無敵となる。
  • スペシャルゲージを50%消費する。ゲージが足りないときは通常の前転・後転が出る。


最終更新:2011年08月14日 11:13