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ルール

勝敗判定

  • 勝利
    • 相手のライフを0にする
    • カードの効果により勝利する
  • 敗北
    • 自分のライフが0になる
    • ドローフェイズでカードを引けなくなる
    • カードの効果により敗北する


準備

  • デッキの用意
  • 先攻・後攻の決定
    • 自由で良し。あと腐れないよう決定する事
    • その時点でゲームをプレイしているプレイヤーを、ターンプレイヤーと呼ぶ
  • 手札の用意
    • お互い手札が7枚になるまでカードを引く
  • ライフ
    • 初期値は20とする


場の構成

  • デッキ
    • 用意したデッキを裏向きにして置く場所。
  • 手札
    • ドローしたカードを相手に見られないようにする場所。ここは場所ではなく、プレイヤーの手元に存在する。
  • 墓地
    • 使用されたカードを表向きにして置く場所。
  • 場
    • プレイしたカードが置かれる場所。ただ単に「場」と表現した場合は、以下の「戦地」と「神殿」を含む。
  • 戦地
    • クリーチャー、ツールを置く場所。置くカードの数に制限は無い。
  • 神殿
    • 加護、オルターを置く場所。カードは最大9枚までしか置けない。


ターンの構成

各プレイヤーは、以下のフェイズを守りながら、ゲームを進めていく
先攻1ターン目のみ、そのプレイヤーはドローフェイズをスキップする
  1. キープフェイズ
  2. ライズフェイズ
  3. ドローフェイズ
  4. メインフェイズ
  5. バトルフェイズ
  6. 神殿フェイズ
  7. エンドフェイズ
それぞれの詳細は、以下の各項目にて


各フェイズの詳細

キープフェイズ

カードの維持に関するフェイズ
「ターン開始時に~」の効果が適用される

ライズフェイズ

あなたのターンを開始するための準備を行うフェイズ
あなたの場に存在するカードを全てライズする

ドローフェイズ

カードをドローするためのフェイズ
あなたのデッキからカードを1枚ドローする
もしドロー出来ない場合、あなたはデッキ切れで負けとなる

メインフェイズ

ゲームにおける、基本的な行動を行うフェイズ
以下の行動を、好きな順序で行う事が出来る
  • ターンに1度、あなたの手札からカード1枚を神殿に配置する。それは表裏を問わない
  • 手札からカードをプレイする。必要なマナは加護をタンブルする事で得られる。
  • 場に存在するカードの効果を使用する。必要なマナは加護をタンブルする事で得られる。

バトルフェイズ

攻撃に参加させるクリーチャーを指定し、攻撃を仕掛けるフェイズ
以下の順番で処理が行われる
1. 攻撃宣言ステップ
  • 攻撃プレイヤーは、任意の数のライズ状態のクリーチャーを選択する
  • 警戒を持たない限り、攻撃クリーチャーはタンブル状態になる
  • 選択されたクリーチャーは攻撃クリーチャーとなる
  • この時、攻撃クリーチャーの「このカードが戦闘/攻撃する時~」の効果が適用される
2. 防御宣言ステップ
  • 防御プレイヤーは、対象の攻撃クリーチャー毎に、ライズ状態のクリーチャー1体を選択しても良い
  • 選択されたクリーチャーは防御クリーチャーとなる
  • この時、防御クリーチャーの「このカードが戦闘/防御する時~」の効果が適用される
3.ダメージ割り振りステップ
  • 攻撃クリーチャーとその対象は、お互いにダメージを与え合う
  • 貫通によるプレイヤーへのダメージは、ここで決定する
4. 神殿ステップ
  • 防御プレイヤーは、現在所有している神殿マナを用いて、神殿のカードをプレイする事が出来る
  • 神殿からプレイ出来るカードは、以下の条件に当てはまるものに限られる
    • 加護として置かれている
    • 逆向きに置かれている
    • 裏向きに置かれている
    • 「神殿からプレイ出来ない」と書かれていない
5.ダメージ発生ステップ
  • 割り振られた全てのダメージを、その対象に与える
  • ダメージ発生によるクリーチャーの破壊等の効果は、このステップ内で全て行われる
6.攻撃終了ステップ
  • 攻撃の終了を宣言した時、すぐにこのステップへ移る
  • この時、「バトルフェイズ終了時まで~」の効果が失われる

神殿フェイズ

戦闘によるダメージから、神殿の加護を発動させるフェイズ

エンドフェイズ

行動を終了し、相手プレイヤーのターンへ移るための準備を行うフェイズ
以下の順番で処理が行われる
  1. 「ターン終了時に~」の効果が適用される
  2. 手札制限枚数になるまで、あなたの手札を墓地へ送る
  3. 全てのクリーチャーに与えられていたダメージと、あなたの神殿に溜まっているマナを、全て取り除く
  4. 「ターン終了時まで~」の効果を終了させる


元ターンの構成

  • 開始フェイズ
    • ターン開始ステップ
      • 「ターン開始時に」の効果はここで発動する
    • アンタップステップ
      • クリーチャーのスタート能力を発動する
    • ドローステップ
      • 先攻1ターン目のみスキップされる
      • デッキからカードを1枚ドローする
  • メインフェイズ
    • 神殿(ターンに1度のみ)
      • 手札1枚を表向きにして神殿に置く
      • 手札1枚を裏向きにして神殿に置く
      • タップする事でマナを生み出す
    • 手札
      • コストを消費して、クリーチャーを召喚する
      • コストを消費して、呪文を発動する
    • 場
      • コストを消費して、クリーチャーのアクト能力を使用する
    • 進行
      • 戦闘フェイズへ移る
      • 終了フェイズへ移る
  • 戦闘フェイズ
    • 攻撃クリーチャー指定ステップ
      • ターンプレイヤーはクリーチャーを攻撃に参加させる
    • 防御クリーチャー指定ステップ
      • 非ターンプレイヤーはクリーチャーを防御に参加させる
    • ダメージマナ発生ステップ
      • 攻撃クリーチャーと防御クリーチャーはダメージを割り振りあう
      • 貫通によるダメージの計算も行われる
    • 神殿ステップ
      • このターン中に各プレイヤーが受けたダメージを計算する(ダメージXとする)
      • 各自の神殿から、マナコストの総計がダメージX以下になるようカードを選択し、プレイする
    • 戦闘ダメージステップ
      • 場に存在する攻撃クリーチャーのパワーだけ、場に存在する防御クリーチャーにダメージを与える
      • 場に存在する防御クリーチャーのパワーだけ、場に存在する攻撃クリーチャーにダメージを与える
      • ダメージがタフネス以上になったクリーチャーを破壊する
      • プレイヤーにダメージを与える
    • 戦闘終了ステップ
      • 「戦闘終了まで」の効果はここまで持続する
  • 終了フェイズ
    • ターン終了ステップ
      • エンド能力を発動する
    • クリンナップステップ
      • 全てのクリーチャーのダメージを取り除く
      • ターンプレイヤーは上限になるまで手札を捨てる


その他

  • 神殿
    • 位相
      • 特に記述が無ければ、表裏を問わない
  • クリーチャー能力
    • オート能力
      • クリーチャーが場にいる間、常に発動し続ける能力
      • その発動はフェイズやターンプレイヤーと関係無い
    • デッド能力
      • クリーチャーが破壊された時に発動する能力
      • その発動はフェイズやターンプレイヤーと関係無い


適用開始

現在停止中


最終更新:2009年08月01日 16:22
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