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ヘキサ > ルール

勝敗判定

  • 勝利
    • 相手のライフを0にする
    • カードの効果により勝利する(存在は不明)
  • 敗北
    • 自分のライフが0になる
    • ドローフェイズでカードを引けなくなる
    • カードの効果により敗北する(存在は不明)


準備

  • デッキの用意
    • 枚数は40枚
    • 同名カードは3枚まで
  • 先攻・後攻の決定
    • 自由に決める
  • 手札の用意
    • お互い手札が5枚になるまでカードを引く
  • ライフ
    • 初期値は10とする


場の構成

  • デッキ
    • 用意したデッキを裏向きにして置く場所。
  • 手札
    • ドローしたカードを相手に見られないようにする場所。ここは場所ではなく、プレイヤーの手元に存在する。
  • 墓地
    • 使用されたカードを表向きにして置く場所。
  • ダイス
    • カードがセットされる場所。


ターンの構成

各プレイヤーは、以下のフェイズを守りながら、ゲームを進めていく
  1. ゲインフェイズ
  2. ドローフェイズ
  3. セットフェイズ
  4. バトルフェイズ
  5. エンドフェイズ
それぞれの詳細は、以下の各項目にて


バトルフェイズ

ロールステップ

  • ソウルの決定
    • 攻撃ヘキサーはダイスを振り、攻撃ソウルを選択する
    • 防御ヘキサーはダイスを振り、防御ソウルを選択する
  • ステップの終了
    • もし攻撃ソウルが選択されなかった場合、攻撃はミスとなり、すぐにエンドステップへ移行する

サモンステップ

  • ソウルの召喚
    • 攻撃ソウルと防御ソウルは場に召喚される。これは同時である
  • サモン能力
    • 攻撃ソウルのサモン能力を解決する
    • 防御ソウルのサモン能力を解決する
  • デッド能力
    • このステップで発生したデッド能力を解決する
  • ステップの終了(不動)
    • 攻撃ソウルが不動を持つ時、エンドステップへ移行する

バトルステップ

  • アクト能力
    • 攻撃ソウルのアクト能力を解決する
    • 防御ソウルのアクト能力を解決する
    • 攻撃ソウルのアクト能力を解決した場合、エンドステップへ移行する
    • 防御ソウルのアクト能力を解決した場合、これは戦闘から外れる
  • バトル能力(アタック能力とブロック能力)
    • 攻撃ソウルのバトル能力を解決する
    • 防御ソウルのバトル能力を解決する
  • デッド能力
    • このステップで発生したデッド能力を解決する

ダメージステップ

  • ダメージの発生
    • 攻撃ソウルは対象にダメージを与える
    • この時点で防御ソウルが選択されていない場合、攻撃対象は対戦ヘキサーとなる
    • ソウルのパワー以上のダメージが発生した場合、そのソウルは破壊される
  • デッド能力
    • このステップで発生したデッド能力を解決する

エンドステップ

  • エンド能力
    • 攻撃ソウルのエンド能力を解決する
    • 防御ソウルのエンド能力を解決する
  • デッド能力
    • このステップで発生したデッド能力を解決する
  • 再セット
    • 攻撃ソウルと防御ソウルをセットする
  • ステップの終了(追撃)
    • 攻撃ソウルが追撃を持つ場合、全てのスタックを解決した後、ロールステップへ移行する


適用開始

現在停止中


最終更新:2009年09月16日 02:56
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