勝敗判定
- 勝利
- 相手のライフを0にする
- カードの効果により勝利する(存在は不明)
- 敗北
- 自分のライフが0になる
- ドローフェイズでカードを引けなくなる
- カードの効果により敗北する(存在は不明)
準備
- デッキの用意
- 先攻・後攻の決定
- 手札の用意
- ライフ
場の構成
- デッキ
- 手札
- ドローしたカードを相手に見られないようにする場所。ここは場所ではなく、プレイヤーの手元に存在する。
- 墓地
- ダイス
ターンの構成
各プレイヤーは、以下のフェイズを守りながら、ゲームを進めていく
- ゲインフェイズ
- ドローフェイズ
- セットフェイズ
- バトルフェイズ
- エンドフェイズ
それぞれの詳細は、以下の各項目にて
バトルフェイズ
ロールステップ
- ソウルの決定
- 攻撃ヘキサーはダイスを振り、攻撃ソウルを選択する
- 防御ヘキサーはダイスを振り、防御ソウルを選択する
- ステップの終了
- もし攻撃ソウルが選択されなかった場合、攻撃はミスとなり、すぐにエンドステップへ移行する
サモンステップ
- ソウルの召喚
- 攻撃ソウルと防御ソウルは場に召喚される。これは同時である
- サモン能力
- 攻撃ソウルのサモン能力を解決する
- 防御ソウルのサモン能力を解決する
- デッド能力
- ステップの終了(不動)
- 攻撃ソウルが不動を持つ時、エンドステップへ移行する
バトルステップ
- アクト能力
- 攻撃ソウルのアクト能力を解決する
- 防御ソウルのアクト能力を解決する
- 攻撃ソウルのアクト能力を解決した場合、エンドステップへ移行する
- 防御ソウルのアクト能力を解決した場合、これは戦闘から外れる
- バトル能力(アタック能力とブロック能力)
- 攻撃ソウルのバトル能力を解決する
- 防御ソウルのバトル能力を解決する
- デッド能力
ダメージステップ
- ダメージの発生
- 攻撃ソウルは対象にダメージを与える
- この時点で防御ソウルが選択されていない場合、攻撃対象は対戦ヘキサーとなる
- ソウルのパワー以上のダメージが発生した場合、そのソウルは破壊される
- デッド能力
エンドステップ
- エンド能力
- 攻撃ソウルのエンド能力を解決する
- 防御ソウルのエンド能力を解決する
- デッド能力
- 再セット
- ステップの終了(追撃)
- 攻撃ソウルが追撃を持つ場合、全てのスタックを解決した後、ロールステップへ移行する
適用開始
現在停止中
最終更新:2009年09月16日 02:56