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ゲート > ルール

勝敗判定

  • 勝利
    • 相手のライフを0にする
    • カードの効果により勝利する
  • 敗北
    • 自分のライフが0になる
    • ドローフェイズでカードを引けなくなる
    • カードの効果により敗北する


準備

  • デッキの用意
  • 先攻・後攻の決定
    • 自由で良し。あと腐れないよう決定する事
    • その時点でゲームをプレイしているプレイヤーを、ターンプレイヤーと呼ぶ
  • 手札の用意
    • お互い手札が5枚になるまでカードを引く
  • ライフ
    • 初期値は20とする


場の構成

  • デッキ
    • 用意したデッキを裏向きにして置く場所。
  • 手札
    • ドローしたカードを相手に見られないようにする場所。ここは場所ではなく、プレイヤーの手元に存在する。
  • 墓地
    • 使用されたカードを表向きにして置く場所。
  • 場
    • カードが置かれる場所。
    • 置けるカードはクリーチャー、オルター、ゲートである。
    • クリーチャーに限り「前衛」と「後衛」に分けられる。


ターンの構成

各プレイヤーは、以下のフェイズを守りながら、ゲームを進めていく
先攻1ターン目のみ、そのプレイヤーはドローフェイズをスキップする
  1. ライズフェイズ
  2. ゲインフェイズ
  3. キープフェイズ
  4. ドローフェイズ
  5. メインフェイズ
  6. バトルフェイズ
  7. エンドフェイズ
それぞれの詳細は、以下の各項目にて


各フェイズの詳細

ライズフェイズ

詳細
  • あなたのターンを開始するための準備を行うフェイズ
行動
  • あなたの場に存在するカードを全てライズする

ゲインフェイズ

詳細
  • マナを獲得するフェイズ
行動
  • あなたは3点のマナを得る

キープフェイズ

詳細
  • カードの維持に関するフェイズ
  • ターンの開始によって実行される能力の処理を行う
行動
  • 「ターン開始時~」の効果が適用される

ドローフェイズ

詳細
  • カードをドローするためのフェイズ
行動
  • あなたのデッキからカードを1枚ドローする
  • もしドロー出来ない場合、あなたはデッキ切れで敗北する

メインフェイズ

詳細
  • ゲームにおける、基本的な行動を行うフェイズ
行動
  • 以下の行動を、好きな順序で行う事が出来る
    • ゲートを置く
      • マナ1点を取り除き、あなたの選んだ色1色のゲート1枚を、あなたの場に置く
      • 使用するゲートは、色が分かれば何でも良い
      • ゲートは、数と色のみ参照される
      • ゲームに直結するようなもの(このゲームのカード等)の利用は混乱を招く可能性があるため、避ける事
    • 手札からカードをプレイする
      • カードのサイズ以上のゲートがあなたの場に存在する時、そのカードをプレイ出来る
      • プレイ出来るカードのサイズに等しいマナを取り除く事で、カードをプレイする
    • クリーチャーを移動させる
      • 場に存在するライズ状態のクリーチャーをタンブルし、そこが前衛なら後衛へ、後衛なら前衛へ置く
      • 移動は各クリーチャー毎に、ターン中に一度しか行えない
    • 場に存在するカードの効果を使用する

バトルフェイズ

詳細
  • 攻撃に参加させるクリーチャーを指定し、攻撃を仕掛けるフェイズ
    • M:tGと違い、クリーチャーは単体で攻撃を行う
      • そのため、他のクリーチャーは戦闘に参加していない状態である
      • 戦闘開始時に誘発する能力は少し遅れて、攻撃クリーチャー宣言ステップにて誘発される
行動
  • 以下の順番で処理が行われる
    • 戦闘開始ステップ
      • バトルフェイズに入った際、最初に訪れるステップ
        • この時、「バトルフェイズ中~」等の効果が適用される(※あまり作りたくない)
        • 攻撃が可能な場合、次の攻撃開始宣言ステップに入る
        • 攻撃を行わない場合、攻撃終了ステップに入る
    • 攻撃クリーチャー宣言ステップ
      • 攻撃クリーチャーを宣言する
        • 攻撃プレイヤーは、攻撃プレイヤーのライズ状態のクリーチャーを1枚選択し、タンブルする
        • 選択されたクリーチャーは攻撃クリーチャーとなる
        • この時、攻撃クリーチャーの「このカードが戦闘/攻撃する時~」がスタックに積まれる
        • その後、アクティブ・プレイヤーに優先権が与えられる
    • 防御クリーチャー宣言ステップ
      • 攻撃対象を宣言する
        • 攻撃プレイヤーは、防御プレイヤーのクリーチャーを1枚選択する
        • 防御プレイヤーの前衛にライズ状態のクリーチャーがいる限り、後衛を選択出来ない
        • 選択されたクリーチャーは防御クリーチャーとなる
        • 防御プレイヤーのクリーチャーの代わりに、防御プレイヤーを選択しても良い
        • この時、防御クリーチャーの「このカードが戦闘/防御する時~」がスタックに積まれる
        • その後、アクティブ・プレイヤーに優先権が与えられる
    • ダメージ発生ステップ
      • 攻撃を行う
        • 攻撃クリーチャーは、攻撃対象にダメージを与える
        • 貫通によるプレイヤーへのダメージは、ここで決定する
        • 割り振られた全てのダメージを、その対象に与える
        • ダメージ発生によるクリーチャーの破壊等の効果は、このステップ内で行われる。それらは全てスタックに乗る
        • その後、アクティブ・プレイヤーに優先権が与えられる
    • 攻撃終了ステップ
      • 攻撃を終了する
        • 場に存在している攻撃・防御クリーチャーの「戦闘終了時~」がスタックに積まれる
        • その後、アクティブ・プレイヤーに優先権が与えられる
    • 戦闘終了ステップ
      • バトルフェイズを終了するステップ
        • 攻撃の終了を宣言した時、すぐにこのステップへ移る
        • この時、「バトルフェイズ終了時まで~」の効果が失われる(※あまり作りたくない)

エンドフェイズ

詳細
  • 行動を終了し、相手プレイヤーのターンへ移るための準備を行うフェイズ
実行
  • 以下の順番で処理が行われる
    • 「ターン終了時に~」の効果が適用される
    • 手札制限枚数になるまで、あなたの手札を墓地へ送る
    • 全てのクリーチャーに与えられていたダメージを全て取り除く
    • 「ターン終了時まで~」の効果を終了させる


適用開始

現在停止中


最終更新:2009年09月06日 18:42
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