勝敗判定
- 勝利
- 相手のライフを0にする
- カードの効果により勝利する
- 敗北
- 自分のライフが0になる
- ドローフェイズでカードを引けなくなる
- カードの効果により敗北する
準備
- デッキの用意
- 先攻・後攻の決定
- 自由で良し。あと腐れないよう決定する事
- その時点でゲームをプレイしているプレイヤーを、ターンプレイヤーと呼ぶ
- 手札の用意
- ライフ
場の構成
- デッキ
- 手札
- ドローしたカードを相手に見られないようにする場所。ここは場所ではなく、プレイヤーの手元に存在する。
- 墓地
- 場
- カードが置かれる場所。
- 置けるカードはクリーチャー、オルター、ゲートである。
- クリーチャーに限り「前衛」と「後衛」に分けられる。
ターンの構成
各プレイヤーは、以下のフェイズを守りながら、ゲームを進めていく
先攻1ターン目のみ、そのプレイヤーはドローフェイズをスキップする
- ライズフェイズ
- ゲインフェイズ
- キープフェイズ
- ドローフェイズ
- メインフェイズ
- バトルフェイズ
- エンドフェイズ
それぞれの詳細は、以下の各項目にて
各フェイズの詳細
ライズフェイズ
詳細
行動
ゲインフェイズ
詳細
行動
キープフェイズ
詳細
- カードの維持に関するフェイズ
- ターンの開始によって実行される能力の処理を行う
行動
ドローフェイズ
詳細
行動
- あなたのデッキからカードを1枚ドローする
- もしドロー出来ない場合、あなたはデッキ切れで敗北する
メインフェイズ
詳細
行動
- 以下の行動を、好きな順序で行う事が出来る
- ゲートを置く
- マナ1点を取り除き、あなたの選んだ色1色のゲート1枚を、あなたの場に置く
- 使用するゲートは、色が分かれば何でも良い
- ゲートは、数と色のみ参照される
- ゲームに直結するようなもの(このゲームのカード等)の利用は混乱を招く可能性があるため、避ける事
- 手札からカードをプレイする
- カードのサイズ以上のゲートがあなたの場に存在する時、そのカードをプレイ出来る
- プレイ出来るカードのサイズに等しいマナを取り除く事で、カードをプレイする
- クリーチャーを移動させる
- 場に存在するライズ状態のクリーチャーをタンブルし、そこが前衛なら後衛へ、後衛なら前衛へ置く
- 移動は各クリーチャー毎に、ターン中に一度しか行えない
- 場に存在するカードの効果を使用する
バトルフェイズ
詳細
- 攻撃に参加させるクリーチャーを指定し、攻撃を仕掛けるフェイズ
- M:tGと違い、クリーチャーは単体で攻撃を行う
- そのため、他のクリーチャーは戦闘に参加していない状態である
- 戦闘開始時に誘発する能力は少し遅れて、攻撃クリーチャー宣言ステップにて誘発される
行動
- 以下の順番で処理が行われる
- 戦闘開始ステップ
- バトルフェイズに入った際、最初に訪れるステップ
- この時、「バトルフェイズ中~」等の効果が適用される(※あまり作りたくない)
- 攻撃が可能な場合、次の攻撃開始宣言ステップに入る
- 攻撃を行わない場合、攻撃終了ステップに入る
- 攻撃クリーチャー宣言ステップ
- 攻撃クリーチャーを宣言する
- 攻撃プレイヤーは、攻撃プレイヤーのライズ状態のクリーチャーを1枚選択し、タンブルする
- 選択されたクリーチャーは攻撃クリーチャーとなる
- この時、攻撃クリーチャーの「このカードが戦闘/攻撃する時~」がスタックに積まれる
- その後、アクティブ・プレイヤーに優先権が与えられる
- 防御クリーチャー宣言ステップ
- 攻撃対象を宣言する
- 攻撃プレイヤーは、防御プレイヤーのクリーチャーを1枚選択する
- 防御プレイヤーの前衛にライズ状態のクリーチャーがいる限り、後衛を選択出来ない
- 選択されたクリーチャーは防御クリーチャーとなる
- 防御プレイヤーのクリーチャーの代わりに、防御プレイヤーを選択しても良い
- この時、防御クリーチャーの「このカードが戦闘/防御する時~」がスタックに積まれる
- その後、アクティブ・プレイヤーに優先権が与えられる
- ダメージ発生ステップ
- 攻撃を行う
- 攻撃クリーチャーは、攻撃対象にダメージを与える
- 貫通によるプレイヤーへのダメージは、ここで決定する
- 割り振られた全てのダメージを、その対象に与える
- ダメージ発生によるクリーチャーの破壊等の効果は、このステップ内で行われる。それらは全てスタックに乗る
- その後、アクティブ・プレイヤーに優先権が与えられる
- 攻撃終了ステップ
- 攻撃を終了する
- 場に存在している攻撃・防御クリーチャーの「戦闘終了時~」がスタックに積まれる
- その後、アクティブ・プレイヤーに優先権が与えられる
- 戦闘終了ステップ
- バトルフェイズを終了するステップ
- 攻撃の終了を宣言した時、すぐにこのステップへ移る
- この時、「バトルフェイズ終了時まで~」の効果が失われる(※あまり作りたくない)
エンドフェイズ
詳細
- 行動を終了し、相手プレイヤーのターンへ移るための準備を行うフェイズ
実行
- 以下の順番で処理が行われる
- 「ターン終了時に~」の効果が適用される
- 手札制限枚数になるまで、あなたの手札を墓地へ送る
- 全てのクリーチャーに与えられていたダメージを全て取り除く
- 「ターン終了時まで~」の効果を終了させる
適用開始
現在停止中
最終更新:2009年09月06日 18:42