準備
開始前
- デッキをシャッフルする
- 先攻後攻を決定する
- 手札が5枚になるまでドローする
フェイズ
ゲームの進行
- 開始フェイズ
- ライズステップ
- アップキープステップ
- ドローステップ
- メインフェイズ
- 戦闘フェイズ
- 戦闘開始ステップ
- 攻撃宣言ステップ
- 防御宣言ステップ
- ダメージステップ
- 戦闘終了ステップ
- 終了フェイズ
開始フェイズ
ターン開始時に訪れるフェイズ。
このフェイズに入った時に、ターンプレイヤーが変更される。
ライズステップ
あなたのコントロールするカードを全てライズする。
アップキープステップ
カードの維持に関するステップ。
場のカードのサイズがマナを上回る場合、マナ以下になるようにカードを墓地へ送る。
ドローステップ
ターンプレイヤーはカードを1枚ドローする。
カードをドロー出来ない時、ターンプレイヤーは敗北する。
メインフェイズ
ゲームの中心となるフェイズ。
以下の行動は可能な限り、ターンに何度も行える。
以下の行動はターンに1度しか行えない。
- 手札のカードを裏向きにして場に置く。それはマナとなる。
戦闘フェイズ
クリーチャーによる戦闘を行うフェイズ。
戦闘開始ステップ
ターンプレイヤーの戦闘開始の宣言によって、このフェイズが開始される。
攻撃を開始する時は攻撃宣言ステップへ移動する。
攻撃を終了する時は戦闘終了ステップへ移動する。
攻撃宣言ステップ
クリーチャーによる攻撃を宣言する。
ターンプレイヤーは攻撃可能なクリーチャー1体をアクトする。
その後、スタックが積まれる。解決後、防御宣言ステップへ移動する。
防御宣言ステップ
クリーチャーによる防御を宣言する。
相手プレイヤーは防御可能なクリーチャー1体をアクトする。これは任意である。
その後、、スタックが積まれる。解決後、ダメージステップへ移動する。
ダメージステップ
戦闘クリーチャーによるダメージが発生する。
攻撃クリーチャーは攻撃先にダメージを与える。
終了フェイズ
ターンを終了するフェイズ。
クリンナップステップ
クリーチャーのダメージを取り除くステップ。
補足
カードのプレイ
カードのプレイには、マナを参照する。
カードのサイズがマナ以下の場合、カードをプレイすることが出来る。
クリーチャー
場に出たクリーチャーは召喚酔いが発生する。
最終更新:2010年01月06日 23:58