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ヘキサ2 > ルール

準備

  • デッキ40枚
  • ライフを表現するもの

開始前

  1. デッキをシャッフルする
  2. 先攻後攻を決定する
  3. 手札が5枚になるまでドローする

フェイズ

ゲームの進行

  • 開始フェイズ
    • ライズステップ
    • アップキープステップ
    • ドローステップ
  • メインフェイズ
  • 戦闘フェイズ
    • 戦闘開始ステップ
    • 攻撃宣言ステップ
    • 防御宣言ステップ
    • ダメージステップ
    • 戦闘終了ステップ
  • 終了フェイズ
    • クリンナップステップ

開始フェイズ

ターン開始時に訪れるフェイズ。
このフェイズに入った時に、ターンプレイヤーが変更される。

ライズステップ

あなたのコントロールするカードを全てライズする。

アップキープステップ

カードの維持に関するステップ。
場のカードのサイズがマナを上回る場合、マナ以下になるようにカードを墓地へ送る。

ドローステップ

ターンプレイヤーはカードを1枚ドローする。
カードをドロー出来ない時、ターンプレイヤーは敗北する。

メインフェイズ

ゲームの中心となるフェイズ。
以下の行動は可能な限り、ターンに何度も行える。
  • 手札に存在するクリーチャーを場に出す。
以下の行動はターンに1度しか行えない。
  • 手札のカードを裏向きにして場に置く。それはマナとなる。

戦闘フェイズ

クリーチャーによる戦闘を行うフェイズ。

戦闘開始ステップ

ターンプレイヤーの戦闘開始の宣言によって、このフェイズが開始される。
攻撃を開始する時は攻撃宣言ステップへ移動する。
攻撃を終了する時は戦闘終了ステップへ移動する。

攻撃宣言ステップ

クリーチャーによる攻撃を宣言する。
ターンプレイヤーは攻撃可能なクリーチャー1体をアクトする。
その後、スタックが積まれる。解決後、防御宣言ステップへ移動する。

防御宣言ステップ

クリーチャーによる防御を宣言する。
相手プレイヤーは防御可能なクリーチャー1体をアクトする。これは任意である。
その後、、スタックが積まれる。解決後、ダメージステップへ移動する。

ダメージステップ

戦闘クリーチャーによるダメージが発生する。
攻撃クリーチャーは攻撃先にダメージを与える。

終了フェイズ

ターンを終了するフェイズ。

クリンナップステップ

クリーチャーのダメージを取り除くステップ。


補足

カードのプレイ

カードのプレイには、マナを参照する。
カードのサイズがマナ以下の場合、カードをプレイすることが出来る。

クリーチャー

場に出たクリーチャーは召喚酔いが発生する。


最終更新:2010年01月06日 23:58
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