ヘキサ2 > カード「青」

クリーチャー

ラミアンの調査員 1
クリーチャー 人間
A:プレイヤーを1人選択する。そのプレイヤーのデッキの一番上のカードを確認する。
0/1

ローアの科学者 2
クリーチャー 人間、学者
手札を1枚捨てる、A:カードを1枚引く
――古きを捨て、新しきを知る。これが循環学の基礎である
0/1

エリアスの海賊 3
クリーチャー 海賊
このカードが戦闘に参加しブロックされない限り、あなたはカードを1枚引く。
1/3

宝箱の擬態 3
クリーチャー シェイプシフター
あなたはこのカードのマナコストを支払うのではなく、場のメカニカル・クリーチャー1枚を除外し、そのオーナーの場に出る事を選んでも良い。そうした場合、このカードのコントローラーはそのオーナーである。
2/2

トラブルメイカー 3
クリーチャー 人間、魔術師
A、このカードを生け贄に捧げる:場に存在するクリーチャー1枚を選択する。それを、そのオーナーのデッキの一番上に置く。
1/1

迷彩水蛸 3
クリーチャー 蛸
好きな色を1つ選択する:あなたのターン終了時まで、このカードは選んだ色の迷彩を得る
1/1

鎮圧の擬態 3
クリーチャー シェイプシフター
Xは、場で最もパワーの高いクリーチャーのパワーに等しい。
X/X

ローアの賢者 4
クリーチャー 人間、魔術師
いずれかのプレイヤーがスペルまたはクイックをプレイするたび、このカードに+1/+1カウンターを1個置く。
1/1

ローアの催眠術師 4
クリーチャー 魔術師
このカードが場に出た時、クリーチャーを1枚選択する。このクリーチャーが場に存在する限り、そのクリーチャーのコントロールを得る。
0/1

鉄槌サメ 4
クリーチャー 鮫
このカードが戦闘でクリーチャーを破壊した時、あなたはカードを1枚引く。
2/2

深海の王、コエラカンス 5
クリーチャー 魚
あなたがコントロールする魚・クリーチャーを1枚生け贄に捧げる:対象の呪文を打ち消す。
1/4

エリアスのシロナガスクジラ 6
クリーチャー 鯨
あなたの場の魚・クリーチャーが場から墓地へ置かれるたび、あなたはカードを1枚引く。
3/3

ローアのシロナガスクジラ 7
クリーチャー 鯨
このカードは+1/+1カウンターが3個置かれた状態で場に出る。
  1. 1/+1カウンターを1個取り除く:あなたはカードを1枚引く。
2/2

深海からの捕食者 7
クリーチャー リヴァイアサン
このカードはアクト状態で場に出る。
あなたの場の青色ゲートを2枚生け贄に捧げる:このカードをライズする。
――長寿の秘訣は、下手に体力を消耗しない事だ。奴らはそれを知っている。
9/9


スペル

ブレインストーミング 2
スペル
あなたは手札から手札を3枚までデッキに戻し、シャッフルする。その後、あなたはカードをX枚引く。Xは、デッキに戻したカードの枚数に等しい。
――どんなに考えを凝らしても、採用されるアイデアというものは、思いのほか少ないものだ

気のせい 4
スペル
プレイヤーを1人選択する。そのプレイヤーは、次のターンのドローフェイズをスキップする。

大発見 4
スペル
カードを3枚引く。


クイック

胡散霧消 2
クイック
対象の呪文を打ち消す。


ツール



エリア

平穏なる海 2
オルター
このカードは場に存在する時、カード名を『海』として扱う。
このカードは青色マナに等しい。
全ての青色クリーチャーは+1/+1の修正を受ける。


最終更新:2010年01月04日 22:56
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