勝利条件
- 相手のライフを0にする
- 敵のモンスターを全て「ポヨ系」のみとする
- 相手がドローできなくなる
ゲーム準備
ゲームを始めるまでに必要な手順が存在する。
実際のゲームの流れは以下で、順を追って説明する。
(1)
デッキの用意
デッキは40枚
同じカードは4枚まで
(2)イニシアチブの決定
じゃんけん
(3)初期技のセット
カードを6枚引き、召還難易度が6以下になるように好きなだけセットする.
なお、このゲームにおいて置けなかった場所には最弱モンスターポヨ(技「がんばる」)が置かれている
(4)その他
ライフを200とする
上記の手順を経る事で、ゲームは開始される.
ゲームは以下の手順で行われる
ドローフェイズ
お互いカードを1枚引く
このフェイズでカードを引けないプレイヤーが出た場合、そのプレーヤーは負けとなる.
チェックフェイズ(仮)->後でポケモン調べる
マナ決定フェイズ
イニシアチブを持っているプレーヤがさいころを1つ振る.出た目が今回,お互いに召還できる最大マナコストである.
セットフェイズ
- プレーヤーは原則一枚だけモンスターを召還できる.
- また、この時習得条件は満たしていなければならない
メインフェイズ(イニシアチブ)
お互いにさいころを振り出す技を決める。そして選ばれた技をお互いに繰り出す.
- ダメージは攻撃ー防御(ただし、0未満にはならない)
- 見切りにくさ<見切り能力の場合見切られる.(技カードを墓地に置く)
このとき以下のような能力が発動する.
- 戦闘前効果
- ダメージ発生後効果
- 見切り後効果
- 戦闘後効果
メインフェイズ(非イニシアチブ)
お互いにさいころを振り出す技を決める。そして選ばれた技をお互いに繰り出す.
- ダメージは攻撃ー防御(ただし、0未満にはならない)
- 見切りにくさ<見切り能力の場合見切られる.(技カードを墓地に置く)
このとき以下のような能力が発動する.
- 戦闘前効果
- ダメージ発生後効果
- 見切り後効果
- 戦闘後効果
勝利判定フェイズ
ライフが0になっているプレーヤーは負けとなる.
どちらも負けていなければターンを交代する
適用開始
09年1月18日から
最終更新:2011年02月19日 14:03