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カードバトルゲーム<ルール>

勝利条件

  • 相手のライフを0にする
  • 敵のモンスターを全て「ポヨ系」のみとする
  • 相手がドローできなくなる


ゲーム準備

ゲームを始めるまでに必要な手順が存在する。
実際のゲームの流れは以下で、順を追って説明する。

(1)デッキの用意
デッキは40枚
同じカードは4枚まで

(2)イニシアチブの決定
じゃんけん

(3)初期技のセット
カードを6枚引き、召還難易度が6以下になるように好きなだけセットする.
なお、このゲームにおいて置けなかった場所には最弱モンスターポヨ(技「がんばる」)が置かれている

(4)その他
ライフを200とする

上記の手順を経る事で、ゲームは開始される.

ゲームは以下の手順で行われる

ドローフェイズ

お互いカードを1枚引く
このフェイズでカードを引けないプレイヤーが出た場合、そのプレーヤーは負けとなる.


チェックフェイズ(仮)->後でポケモン調べる

  • 毒、眠り等の状態以上はここでチェックされる

マナ決定フェイズ

イニシアチブを持っているプレーヤがさいころを1つ振る.出た目が今回,お互いに召還できる最大マナコストである.

セットフェイズ

  • プレーヤーは原則一枚だけモンスターを召還できる.
  • また、この時習得条件は満たしていなければならない


メインフェイズ(イニシアチブ)

お互いにさいころを振り出す技を決める。そして選ばれた技をお互いに繰り出す.
  • ダメージは攻撃ー防御(ただし、0未満にはならない)
  • 見切りにくさ<見切り能力の場合見切られる.(技カードを墓地に置く)

このとき以下のような能力が発動する.
  • 戦闘前効果
  • ダメージ発生後効果
  • 見切り後効果
  • 戦闘後効果

メインフェイズ(非イニシアチブ)

お互いにさいころを振り出す技を決める。そして選ばれた技をお互いに繰り出す.
  • ダメージは攻撃ー防御(ただし、0未満にはならない)
  • 見切りにくさ<見切り能力の場合見切られる.(技カードを墓地に置く)

このとき以下のような能力が発動する.
  • 戦闘前効果
  • ダメージ発生後効果
  • 見切り後効果
  • 戦闘後効果

勝利判定フェイズ

ライフが0になっているプレーヤーは負けとなる.
どちらも負けていなければターンを交代する


適用開始

09年1月18日から


最終更新:2011年02月19日 14:03
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