バトルフェイズ
506. バトルフェイズ
506.1. バトルフェイズの処理(800)に則って処理を実行します。
ただし、これがゲームの最初のターンである場合、ターン[[プレイヤー]]はこのフェイズを行いません。
800. バトルフェイズの処理
801. 概要
801.1. バトルフェイズでは、以下のステップをこの順番に実行します。
802. バトルフェイズ開始ステップ
802.1. ‘バトルフェイズ開始時’の誘発条件が発生します。
802.2. ターン[[プレイヤー]]に優先権が与えられ、優先権処理を実行します。
803. 攻撃宣言ステップ
803.1. ‘攻撃宣言ステップ開始時’の誘発条件が発生します。
803.2. ターン[[プレイヤー]]に優先権が与えられ、優先権処理を実行します。
803.3. 以下を選択します。選択できない場合、バトルフェイズ終了ステップ(806)に進みます。
803.3a. 攻撃を行う、自分が支配しているリカバー状態の、攻撃を禁止されていない怪異1体。
803.3b. 攻撃目標としての、相手[[プレイヤー]]または相手[[プレイヤー]]が支配している怪異1体または何らかの効果により適正に攻撃目標として選択できるカード1枚。
このとき、適正に攻撃目標として選択できるリバース状態の相手の怪異が存在する場合、相手[[プレイヤー]]を攻撃目標として選択できません。
803.4. 攻撃を行う怪異をレストします。
攻撃を行うために必要な行動がある場合、ここで実行します。
それが実行できない場合、この攻撃は行えず、攻撃を行う怪異の選択までゲームの状況が戻されます。
これ以降、この怪異は攻撃を行っている怪異となり、バトルしている怪異となります。
803.4a. このバトル中、攻撃を行っている怪異が、怪異でなくなったり、攻撃力や防御力を失ったり、戦場を離れたり、その支配者が変わったりした場合、その怪異は攻撃を行っている怪異やバトルしている怪異ではなくなります。
803.5. これ以降、攻撃目標として怪異を選択している場合、その怪異は攻撃されている怪異となり、バトルしている怪異となります。
803.5a. このバトル中、攻撃されている怪異が、怪異でなくなったり、攻撃力や防御力を失ったり、戦場を離れたり、その支配者が変わったりした場合、その怪異は攻撃されている怪異やバトルしている怪異ではなくなります。
803.6. ターン[[プレイヤー]]に優先権が与えられ、優先権処理を実行します。
804. バトル判定ステップ
804.1. この時点で攻撃を行っている怪異が存在しない、または怪異を攻撃目標としていて、バトルしている怪異のいずれかが存在しない場合、バトル終了ステップに進みます。
804.2. この時点で攻撃を行っている怪異がリバース状態となっている場合、バトル終了ステップに進みます。
804.3. 攻撃目標として怪異を選択していて、それがリバース状態以外の場合、攻撃を行っている怪異とその攻撃目標の攻撃力同士を比較します。
比較した結果、攻撃してい る怪異の攻撃力の方が大きい場合、攻撃目標の怪異を破壊します。
804.4. 攻撃目標として怪異を選択していて、それがリバース状態の場合、攻撃を行っている怪異の攻撃力とその攻撃目標の防御力を比較します。
比較した結果、攻撃を行っている怪異の攻撃力の方が大きい場合、攻撃目標の怪異を破壊します。
804.5. 攻撃目標として相手[[プレイヤー]]を選択している場合、相手の[[オーブ]]の数を確認します。
その[[オーブ]]の数が0の場合、攻撃した怪異の支配者は直ちに勝利します。
[[オーブ]]の数が1つ以上の場合、攻撃を行っている怪異の支配者はそのうち1つを選んで穢します。
804.6. ターン[[プレイヤー]]に優先権が与えられ、優先権処理を実行します。
805. バトル終了ステップ
805.1. ‘バトル終了時’の誘発条件が発生します。
805.2. ターン[[プレイヤー]]に優先権が与えられ、優先権処理を実行します。
805.3. バトル終了処理として、以下を実行します。
805.3a. バトル中、またはバトル終了時までを期限とする持続効果が終了します。
805.3b. この時点で実行すべきルール処理や発生している誘発条件がある場合、優先権処理を実行し、その後バトル終了処理を最初から実行します。
そうでない場合、バトル終了処理を終了します。
805.4. バトルを行っている怪異はバトルを終了します。
805.4a. 攻撃を行っている怪異は攻撃を行っている怪異でなくなり、攻撃されている怪異は攻撃されている怪異ではなくなります。
805.5. この時点で、自分が支配しているリカバー状態の、攻撃を禁止されていない怪異が存在する場合、攻撃宣言ステップ(803)に戻り、再度攻撃宣言を行います。
806. バトルフェイズ終了ステップ
806.1. ‘バトルフェイズ終了時’の誘発条件が発生します。
806.2. ターン[[プレイヤー]]に優先権が与えられ、優先権処理を実行します。
(総合ルールより抜粋)
概要
メインフェイズの後に訪れるフェイズであり、
エンドフェイズの前に位置する。
ゲームの勝敗を左右するフェイズであり、ゲームの中心となるフェイズの1つである。
なお、これがゲームの最初のターンである場合、このフェイズは行われない。
バトルフェイズの流れ
バトルフェイズ開始ステップ
バトルフェイズ開始時の誘発条件が発生する
このフェイズの一番最初に「バトルフェイズ開始時」の誘発条件のみが発生する。
メインフェイズの優先権確認直後に、この処理は行う。
よって、「バトルフェイズ開始時」前に何らかの能力を使用したい場合は、
メインフェイズ時に使用する必要がある。
優先権の処理を行う
誘発条件発生しそれに伴う能力の処理がすべて終わった後、優先権の確認が行われる。
ここでようやく、バトルフェイズ中にカードの発動や効果の発動を行うことが可能となる。
お互いに優先権を破棄した場合、攻撃宣言ステップに移行する。
バトルフェイズ開始ステップ
攻撃宣言ステップ開始時の誘発条件が発生する
「攻撃宣言ステップ開始時」の誘発条件のみが発生する。
優先権の処理を行う
誘発条件発生しそれに伴う能力の処理がすべて終わった後、優先権の確認が行われる。
次のステップで怪異による攻撃を行うため、その直前になんらかの能力を使用したい場合、このタイミングで発動することになる。
攻撃宣言ステップ
攻撃を行う怪異と攻撃目標の選択を行う
リカバー状態であり、能力等により攻撃が禁止されていない味方怪異の中から、攻撃を行う怪異1体を選択する。
相手
プレイヤー、敵怪異1体、能力などにより攻撃目標として選択できるカード1枚の中から、攻撃目標を1つ選択する。
このとき、攻撃目標として選択できるリバース状態の怪異がいる場合、相手
プレイヤーを選択することはできない。
攻撃を行う怪異または攻撃目標のどちらか一方でも選択できない場合、バトルフェイズ終了ステップに移行する。
攻撃を行っている怪異
攻撃を行う怪異をリバース状態からレスト状態にする。
このとき、攻撃を行うために必要な能力等によって定められた行動がある場合、ここで実行する。
定められた行動が実行できない場合、攻撃を行う怪異の選択までゲームの状態を戻す。
このタイミング以降、攻撃を行う怪異として選択した怪異は「攻撃を行っている怪異」となり「バトルしている怪異」となる。
以降、このバトル中「攻撃を行っている怪異」が、怪異でなくなったり、攻撃力や防御力を失ったり、戦場を離れたり、その支配者が変わったりした場合、その怪異は「攻撃を行っている怪異」や「バトルしている怪異」ではなくなる。
攻撃されている怪異
このタイミング以降、攻撃目標として選択された怪異は「攻撃されている怪異」となり「バトルしている怪異」となる。
以降、このバトル中「攻撃されている怪異」が、怪異でなくなったり、攻撃力や防御力を失ったり、戦場を離れたり、その支配者が変わったりした場合、その怪異は「攻撃されている怪異」や「バトルしている怪異」ではなくなる。
優先権の処理を行う
攻撃する怪異と攻撃目標を選択した後、優先権の確認が行われる。
次のステップでバトルによる結果が判定されるため、その前になんらかの能力を使用したい場合、このタイミングで発動することになる。
攻撃されている
プレイヤーは、このタイミングで
オーブの数を0から1以上に増やすことで、敗北条件を脱し、かつその
オーブを穢させることができる。
また「攻撃を行っている怪異」または「攻撃されている怪異」を除去することで、次のステップの最初にバトル終了ステップへ移行させることができる。
バトル判定ステップ
バトルしている怪異の有無の確認
この時点で、「攻撃を行っている怪異」が存在しないまたは、攻撃目標が怪異でありかつ「攻撃されている怪異」が存在しない場合、バトル終了ステップに移行する。
攻撃を行っている怪異の状態の確認
この時点で、「攻撃を行っている怪異」がリバース状態となっている場合、バトル終了ステップに移行する。
攻撃を行っている怪異と攻撃されている怪異の勝敗判定(リバース状態以外)
攻撃目標が怪異である場合で、「攻撃されている怪異」がリバース状態以外(リカバー状態またはレスト状態)の場合の勝敗判定を行う。
「攻撃を行っている怪異」の攻撃力と「攻撃されている怪異」の攻撃力を比較する。
比較した結果、「攻撃を行っている怪異」の攻撃力の方が大きい場合、「攻撃されている怪異」を破壊する。
小さい場合、何も起こらない。
攻撃を行っている怪異と攻撃されている怪異の勝敗判定(リバース状態)
攻撃目標が怪異である場合で、「攻撃されている怪異」がリバース状態の場合の勝敗判定を行う。
「攻撃を行っている怪異」の攻撃力と「攻撃されている怪異」の防御力を比較する。
比較した結果、「攻撃を行っている怪異」の攻撃力の方が大きい場合、「攻撃されている怪異」を破壊する。
小さい場合、何も起こらない。
攻撃目標を相手プレイヤーとしている場合の判定
オーブの数が0の場合、「攻撃を行っている怪異」の支配者は直ちにゲームに勝利する。
オーブの数が1つ以上の場合、「攻撃を行っている怪異」の支配者はそのうち1つを選んで穢す。
優先権の処理を行う
バトルの判定を行った後、優先権の確認が行われる。
次のステップで「バトル終了時」の誘発条件が発生するため、その前になんらかの能力を使用したい場合、このタイミングで発動することになる。
バトル終了ステップ
バトル終了時の誘発条件が発生する
「バトル終了時」の誘発条件のみが発生する。
直前の優先権処理時に、使用したカードも、「バトル終了時」の
誘発能力を持っていれば、それを使用することができる。
なおこの「バトル終了時」の誘発条件とは「バトル終了時→」で示された
誘発能力の処理タイミングである。
よって「バトル終了時まで〜する。」の持続効果についてはこのタイミングではまだ保持され、処理されていない。
優先権の処理を行う
誘発条件発生しそれに伴う能力の処理がすべて終わった後、優先権の確認が行われる。
次のタイミングでバトル終了時までの持続効果が終了し、怪異が「バトルしている怪異」でなくなるため、その前になんらかの能力を使用したい場合、このタイミングで発動することになる。
バトル終了時の処理を行う
以下の処理を順に行う。
- 「バトル中」または「バトル終了時まで」を期限とする持続効果が終了する
- 実行すべきルール処理や誘発条件がある場合、それを処理し、処理した場合バトル終了時の処理をやり直す
- バトル終了処理を終了する
「バトル終了時まで」の持続効果はここで終了される。
よって、直前の優先権処理時にそれらの持続効果を使用した場合でも、このタイミングで持続効果は失われる。
「バトル終了時」の
誘発能力と「バトル終了時まで」の持続効果は、処理タイミングが異なるため、注意が必要。
バトルの終了
「バトルしている怪異」はバトルを終了し、「バトルしている怪異」でなくなる。
「攻撃を行っている怪異」は「攻撃を行っている怪異」でなくなり、「攻撃されている怪異」は「攻撃されている怪異」でなくなる。
バトルフェイズ継続の確認
リカバー状態であり、能力等により攻撃が禁止されていない味方怪異が存在する場合、「攻撃宣言ステップ」に戻る。
バトルフェイズ終了ステップ
バトルフェイズ終了時の誘発条件が発生する
「バトルフェイズ終了時」の誘発条件のみが発生する。
優先権の処理を行う
誘発条件発生しそれに伴う能力の処理がすべて終わった後、優先権の確認が行われる。
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最終更新:2019年01月14日 20:08