| 誕生日 | 8月10日 |
| 身長 | 168cm |
| 体重 | 47kg |
| 3サイズ | B92・W56・H84 |
| 血液型 | A型 |
| 趣味 | お茶を飲みながらぼーっとする事 |
| 好きなもの | おばあちゃん |
| 嫌いなもの | 納豆 |
| 格闘スタイル | 紅賀流忍術 |
| damage | stun | 備 考 | |
| 5A | 400 | 2 | 水平に手刀。打点が高いため、空中コンボのつなぎや相手の低空ガードを狩る手段に使える。 ただし2Aより発生が遅く、地上コンボに組み込む際は注意が必要。 |
| 5B | 300 | 2 | 下段判定のローキック。リーチは2Bとほぼ同等ながら攻撃判定の上下幅が広く、コンボパーツやジャンプ逃げ防止に役立つ。 ただし5A同様、篝の小技の中ではわずかに発生が遅い。 |
| 近C | 600x2 | 6+3 | 抜刀斬り上げ→刺し下ろしの2段技。2段ともキャンセルが可能で、ヒット時は目押し2Aか2Bがつながるほどの有利。 ヒット確認が容易かつ若干前進するので、次の技をつなげやすい。 |
| 遠C | 1000 | 6 | 腰の高さに刀の水平突きを繰り出す。大振りなため空振りすると危険だが、遠距離攻撃でありながら各種キャンセルが出来る。 |
| 近D | 1200 | 9 | 頭の高さに膝蹴りを出す。打点が高いので空中復帰の相手に持続があたる場合もあるが、基本はコンボのつなぎ。 ダメージが高めに設定されているので、積極的に組み込んでいきたい。 |
| 遠D | 1000 | 8 | 少し踏み込み、片手逆立ち姿勢で上空に向けて蹴り上げる。2Cほど判定は強くないが、これも対空として優秀。 ネシカ版でキャンセルが効くようになった。 |
| 2A | 300 | 2 | しゃがんで水平に手刀。2Bが3Bに化けやすい関係上、至近距離でもつれたときは重宝する技。 |
| 2B | 300 | 2 | しゃがんで足払い。発生が早くリーチがあり、連打も効いて隙が少ないと非常に優秀な技。 |
| 2C | 1300 | 5 | 地面にのけぞり、アーマーの角で上空を突く。発生は遅めだが置き対空や空中コンボの要。 また、篝自身がかなり低姿勢となること利用し、空中TGや一部の無敵技をスカすこともできる。 |
| 2D | 1500 | 12 | 足払い。リーチが非常に長く、ヒット時は相手を受け身不能でダウンさせる。 さらに2C同様姿勢が低くなるため、一部のジャンプ攻撃を透かして着地硬直を狩るタイプの対空にも使える。 |
| JA | 400 | 2 | 水平に手刀。リーチは短めだが発生が早く、上り対空、空中コンボのつなぎや空中復帰からの暴れに重宝する。 |
| JB | 300x2 | 1+1 | 水平に二段蹴り。 見た目どおりの2段技で、初段の発生が早い。リーチ・判定・持続全てが優秀で、空中戦では無類の強さを誇る。 |
| JC | 800 | 6 | ほぼ真下へ刀を突き立てる。下への判定が強く持続が長い。空対地の主力。 |
| JD | 1200 | 6 | 横へ蹴りを繰り出す。性能的には威力の高いJBの2段目と考えて良い。 技全体のモーションが短いので、ジャンプ上昇中に出しつつジャンプ頂点付近で落雷…といった立ち回りも可能。 |
| 垂直JC | 1000 | 6 | 下方向を刀で薙ぎ払う。上半身や裏側にも攻撃判定がある。 垂直ジャンプ1段目限定で2段ジャンプでは出せない。発生は遅めだが、ヒット時はカオスコンボで垂直JDを出せる。 |
| 垂直JD | 800 | 6 | 開脚蹴り。垂直JCと同じく後ろにも判定がある。 発生の早さとリーチはJCより優れており、空中牽制のほか前転対策としても頼りになる。出せる条件は垂直JCと同様。 |
| 通常投げ | 1500 | 0 | 画面外まで吹き飛ばし落下してくる相手に、70%の補正付きでコンボを決められる。 追撃しなかった場合は地上受け身を取られる。なお、これでとどめをさすと相手が消える(落ちてこない)。 |
| damage | stun | 備 考 | |
| 3B (摺り蹴り) |
通常版 1200 キャンセル版 600 |
4 | 平行開脚してのキックによる下段攻撃。 リーチが長く、必殺技・ハイジャンプでキャンセル可能。 発生は遅めだが、弱攻撃から出しても連続ヒットする程度で、 コンボパーツとしての使い勝手はかなり良い。 |
| 空中で AC同時押し (空中投げ) |
1500 | ? | 空中で相手を掴まえ共に落下し地面に叩きつける。 投げ間合いはあまり広くないが、必殺技感覚で空中通常技をキャンセルして出すことができるため、主に空中コンボの締めに使用される。 空中やられや空中ガード操作をしている相手を掴めるが、 空中ガードの硬直時間や受け身の無敵時間中は投げスカりになってしまう。 ネシカ版では、投げ後に落雷・流星脚・エクシード発動・空中投げでキャンセルできるようになった。 |
| 霞薙ぎ (かすみなぎ) |
command | damage | stun |
| 通常版 | 214+AorC ※3回入力可 | 1000x3 | 4+4+8 |
| EX版 | 214+AC ※3回入力可 | 500+500+500+700+700+700 | 3+1+1+1+1+7 |
| 手裏剣・閃光 (しゅりけん・せんこう) |
command | damage | stun |
| 通常版 | 236+AorC | 700 | 0 |
| EX版 | 236+AC | 800x3 | 0 |
| 霧幻 (むげん) |
command | damage | stun |
| B版 | 236+B | 1500+1300 | 8+4 |
| D版 | 236+D | 2500 | 12 |
| D版 派生 | 236+D 押しっぱなし | 3000 | 12 |
| EX | 236+BD | 1500+1000 | 4+8 |
| EX 派生 | 236+BD 押しっぱなし | 1500+2500 | 4+4 |
| 霧幻・虚 (むげん・うつろい) |
command | damage | stun |
| 通常版 | 214+BorD | - | - |
| EX版 | 214+BD | - | - |
| 幻刃 (げんじん) |
command | damage | stun |
| A版 | 623+A | 1000+1500 | 4+4 |
| C版 | 623+C | 1000+1000+1500 | 8+2+2 |
| EX版 | 623+AC | 1000+1000+500 | 8+2+2 |
| command | damage | stun | |
| 奥義・螺旋 (おうぎ・らせん) |
236236+BorD | 3000+3500 | 0+20 |
| command | damage | stun | |
| 奥義・卍閃光破 (おうぎ・まんじせんこうは) |
2141236+AorC | 600x10 | 0 |
| command | damage | stun | |
| 秘奥義・裏螺旋 (ひおうぎ・うららせん) |
2363214+AC | 13984(合計値) | 0 |
| command | damage | stun | |
| 手裏剣・落雷 (しゅりけん・らくらい) |
空中で236+AorC | 800 | 0 |
| command | damage | stun | |
| 変わり身・朧 (かわりみ・おぼろ |
22+AorC | - | - |
| command | damage | stun | |
| 奥義・針鼠 (おうぎ・はりねずみ) |
236236+Aor+C | 5333(合計値) | 0 |
| command | damage | stun | |
| 奥義・流星脚 (おうぎ・りゅうせいきゃく) |
214214+BorD(空中可) | 地上版 6500 空中版 5000 |
0 |
| 対 光 | 基本対策 | 相手はほとんどの状況で高火力が出せるのでとにかく事故は減らすように努めないと あっという間にゲームが終わってしまうので丁寧な立ち回りを心がけること。 意外にも蒼球破の軌道が落雷やB霧幻・虚を止められる恐れがあるので 状況を確認しながらばら撒くのが吉。 遠距離、空中戦には分があるので空中からのリターン取りはしっかりしていきたい。 |
| 注意点 | ・無理な対空をしない ・6Bの中段は見てからしっかりガード ・B雷打をカウンターしないように攻めのパターンは散らすこと ・2ゲージある場合蒼穹破を飛び越して攻撃を振るとカオキャンから攻撃を出してくる |
| 対 篝 | 基本対策 | 使われると思いのほかB霧幻・虚が鬱陶しく感じる、咎める2Bや5Bから迂闊に 移動させないようにするのと一気に間合いを詰める動きには垂直JDを被せにいく。 安易な逃げを封じると優位に進められる。それに対して低空JCなどでリターンを取りに いくのも有り。また垂直JDが低空ジャンプに対して効果を発揮するのでとりあえず置くのも可。 補正切りのネタが豊富で知らないと一気にゲームが終わってしまうのである程度の 知識は覚える必要がある。 代表的なのが遠CからのB霧幻・虚、相手有利のまま下段、投げ等の択を迫ってくるのと 画面端でEX霞薙ぎから2Aで受け身を取った所に急襲してくる場面。 閃光に関してはB霧幻・虚、ガード、ジャンプ、前転、閃光で相殺等で相手の行動に 合わせないようにし、空中戦が強いのでJBやJCの 押し付け合いになりがちなので先出しや対空でペースを握って行くのが重要。 |
| 注意点 | ・遠距離からA閃光と一緒にダッシュしてくる攻めのワンパターンな対応 ・コンボ途中からの補正切り、安易な受け身は控えること |
| 対 カトリーヌ | 基本対策 | 中距離で閃光を撒いてもその前に膝で潰されて悪い状況に持っていかれてしまうことも 逆に遠距離では閃光、落雷が有効でカトリーヌ側は接近するかEXベルを撒くという 行動しか出来ないので自然と接近してくる。そこを冷静に対処する。 安易なジャンプ攻撃、地上攻撃は膝やターザン等強い判定の技と相打ちしてしまうと あちらの大きなリターン勝ちになってしまうので適当な牽制ではなく当たる場面にしか 出さない、くらいの気持ちでの牽制を心がけること。 ノーマル膝はJCで潰せたりするので被せるように立ちまわって 空対に気をつけながら追い詰める。 ただし2Bの低姿勢でかなりの技が空かされる事を意識しておかないと小技から画面端に 運ばれて起き攻めが付いてくるので注意。 【画面端EXベルの起き攻め】 見てから対応する事が非常に難しいためある程度入れ込みで動く必要がある ガード、前転、バックステップ、幻刃で相手の思うように動かないのが重要。 相手は全ての行動を咎める事が出来ないため、たとえバックステップや幻刃で 相打ちになったとしても食らい逃げで状況を終わらせる事が出来る |
| 注意点 | ・膝、ターザンでの相打ち狙い ・画面端での起き攻め ・ワンパターンな攻めは当て身の餌食 |
| 対 ブラボー | 基本対策 | うかつな落雷を出すとダッシュやEX食卓で痛いリターンを取られるようになった。 特に今作、ランを選んだ場合体力の多い投げキャラと言うよりは 「投げ技を持っている機動力が低めなキャラ」と認識しておいて間違いない。 JBやJDをばら撒いて画面を制圧していくとかなりブラボー側が辛い。 ただしセレクトが餃子なら意識をしておくと良いかも。 安易な起き攻めは大回転がある事をお忘れなく。 しゃがんでいると当たらず2Dを振るとカウンターになるのできっちり 拾いましょう。 深めのJC等でなければ2D対空が機能するので見せて行くのが良い 攻撃タイミングが遅くなれば今度はJBが機能してガードでも引きずり落としから 5Aで空中ガード不能を狙っていけるようになる。 ブラボーの体力の関係上どうしても相手にゲージが大量にある場面が必ずくるので 1度の崩しからそのまま負けてしまう場面も多い、相手の心理を考えながら 特に事故に注意して立ち回ること。 |
| 注意点 | ・大回転の切り返しでペースを握られないようにする ・1回のコンボで気絶してしまう事もあるのでリスク管理をしっかりする ・中間距離はソーセージに気をつける |
| 対 サーベラス | 基本対策 | 被せてくる空対空のJBが見えたらきっちり2Cで落としていく。 JDは2Cで落としにいくと一方的に負けるのでガード、タクティカルガードを使い分ける。 端はサベのダメージ元なのでなんとか逃げるようにしたい。 全キャラ共通だがエアスマ後受身を取るとガードしかできないタイミングでJDが 重なるのでガードや受身をとらないというという選択が重要。 Bスラめり込みに対してはB霧幻までなら確定なのでしっかり取っていく。 地上戦ではサーベラス側にやや分がある為空中戦をメインに立ち回る 相手の先出しで攻撃されると負けるので相手の動きの癖を読む。 読まれるとビート、2C、EXエアスマで対空され起き攻めまで持っていかれるので 注意する。空中にいるとBビートが当たってしまい痛い目を見る時もあるので 読まれない程度に機動力を生かした地上戦を組み込む事も重要 中距離で相手が2段ジャンプを確認した場合、とりあえずA幻刃を撃っても良い 相手がアローだった場合カウンターを取り一方的に良い状況な上 そのまま着地の場合でも空振りでゲージを回収する事が出来る。 【リバサストーム対策】 ストームをリバサで出すと暗転中に空中に浮かび上がり無敵技のように 拒否択として機能してしまうので相手がピンチな場合これを 潰さないと良いように動かれてしまう。 コマンドの関係上裏に回るとシャルウィーでこれも無敵なので潰されてしまう。 対策としては前JCで上から被せるように当てるか、様子見ガードで 全段ガードから最速昇竜で潰していく。 相手はジャンプ攻撃かガードしか出来ないので空中ガード出来ない無敵技で 対応するのが吉 |
| 注意点 | ・画面端の火力はトップクラスなので逃げる択を用意しておく ・今作でもJDは強くて早いので低ダJDに注意する ・イージーを持ってる場合中間距離でも気を緩めない |
| 対 エルメス | 基本対策 | 追っていると体力は有利なのにスタン値がえらい事になってるなんて事もしばしば。 設置に対し手裏剣等で嫌がらせをしつつ常に状況を確認して 前転やB霧幻・虚、ガンダッシュで設置地帯を抜けていくなどの緩急をつけよう。 召雷を潰すのでエルメスには起き攻めに投げも有効な選択肢として機能するので そこからのコンボもしっかり拾っていきたい。 ただしEX招雷と雷威は投げ無敵があるため潰されてしまう。 画面中央では投げが一番火力が出るので投げを意識すること。 コンボの〆で空中復帰が出来る場合、最速でその場復帰をすると相手が ダッシュして2C対空からさらに追撃してくる場合もあるので注意 ディレイ復帰や前復帰、後ろ復帰と使い分けよう 【各種精霊対策】 雷、炎、氷の各精霊は精霊自体を攻撃しないと必ず発生してしまうため 相打ち狙いをしてくる場合が多い。 大半はエルメス側にリターンが高いので事故には注意する 招雷は投げ無敵がない為そのまま対策になるがそれ以外の 雷はカウンターをもらってしまう。 全般に言えるのが前転。設置系の技には有効ではないが炎、雷は裏に回るように すると裏側には判定がない物が多いため確反を取ることができる。 |
| 注意点 | ・精霊の発生保証を盾に相打ち狙い ・投げのリターンが大きいので画面端では特に警戒する ・D大地との同時攻撃はジャンプや前転で回避する |
| 対 セリア | 基本対策 | 遠距離だと設置での立ち回り強化や鞭、ブーストなどでゲージを回収されてしまうので 相手に最悪ガードさせるような軌道で落雷、閃光をだして行きたい。 中間距離では篝有利、空中戦ではJBが真価を発揮するのでJBをメインに立ち回っていく セリアの先出しJAには負けがちなので様子見から対空で相手にプレッシャーを与える。 画面端付近ではセリアの投げの火力が非常に高いので投げに注意する スキル選択によっては10割飛ぶので特に警戒する択。 ラン選択時のホバーは非常に早く見てから反応することが困難なので 立ちガード、A等での暴れ、前転を駆使して捌く必要がある 下段や投げの択もあるのでこれは相手との読み合いになる。 セリアの2Dは判定が強く先端当てだと隙も少ない技なので 相手は割と気軽に振ってくる、持続当てでの着地硬直狩りなどで 打ち込んで来るのでタイミングをずらした低ダJCや落雷で相手の行動に水を刺そう |
| 注意点 | ・設置やミサイルに付き合わない ・設置技は隙があればこまめに落雷で潰していく ・画面端では投げに気をつける |
| 対 ケット&シー | 基本対策 | 妹を設置すれば同時攻撃ができ、設置なしだと立ち回りが強いという 相手にするとなんとも厄介なキャラ。 体力と気絶値が低いのでワンコンボ+気絶から試合を終わらせるのが理想だが 昇竜や妹設置がある場合は妹が飛んでくるのでチャンスを作るのは難しい。 攻めるタイミングは妹設置時か妹が兄へ戻っていく瞬間。 二人一緒にいる場合だとEXやバルーンで火力が出るのでやや控えめに。 相手の妹がいる状態でのJD、2Dが強く飛び込み、牽制で負ける事もあるので先に JBを出しておいたり2Dは深めにガードさせるか低ダで咎めていく、一発のリターンは 大きいので意識させると大きな利益になる 【妹設置からの攻防】 2Dや空中投げからの妹を絡めた攻めは見切りが難しく入れ込み要素も多い というか見えないのでガードの択は後回しにした方が良いかもしれない シー中段とケット下段の擬似ガー不は最初に固まってしまったら根性ガード せざるを得ないので前転やA幻刃で暴れる。 ケットが前転、シーが下段の択はガードすれば逃れる事が出来るのでしゃがみガード 妹回転からケットが投げてくる択は投げ自体を避けるか潰す以外に正解がなく 投げられても投げ抜けしても妹回転が当たってしまうので頑張るしかない。 妹を設置していない場合、起き上がりに低ダJBを出されるとめくり中段になるので 使ってくるプレイヤーは限られるが一応覚えておくと良い |
| 注意点 | ・常に妹と兄の状況を把握して攻守を切り替えて行く ・兄が気絶しても妹が飛んでくるので気を緩めない ・安易な低ダはバルーンで潰されるので様子見も混ぜる ・起き攻めは持続当てで行動を潰せる物が多いので上手く重ねる ・被起き攻めはガードが一番悪い手の場合があるので注意 |
| 対 ヴェイン | 基本対策 | 下手に飛び込むと6Aや昇竜で落とされて手痛いダメージを負ってしまう。 遠距離は閃光、落雷で牽制していると昇竜でゲージを溜めようとする相手に ヒットするのでプレッシャーの意味も兼ねて撒いていく。 紫炎やジャンプで飛び込みをされると痛いので相手の動向を伺って慎重に牽制をすること。 中~近距離では牽制が強い篝側に分がある、主に空中戦では勝ちが多いが相手のJAや JD先端は出すタイミングで負けるので引き際を作って相手の流れに乗らないのが重要。 ヴェインは0.5ゲージあれば高火力+気絶値を出せるので無闇に手を出すのではなく 相手の嫌がる動き(主にJB)から空中投げや流星脚で一気にたたみかけよう。 【蕾起き攻め対策】 一見非常に強力な攻めだが完璧という訳ではなく、相手もそれなりの読み合いをする場面。 オーソドックスなのがB影(移動技)で裏に回る択、これは移動したのを 確認してレバーを入れ替える。この後は中段が多いので立ちガード多めにする。 次に多いのは表からの低ダによる中段と下段、移動しないならこの2つなので見てガード。 ガード以外にも拒否択はC幻刃、前転、バックステップでの食らい逃げで 見てから全てを反応して狩るのは至難の業 常にガードばかりしているといつか崩れてしまうので 暴れるという選択肢は非常に重要 |
| 注意点 | ・6Aという強力な対空を持っているので緩やかなジャンプでの攻めは控えめに ・蕾起き攻めの対応は必ずしておくこと ・即死コンボを持っているので3ゲージがある時は特に注意して立ち回る ・JCのめくり判定が強力、裏回りから着地硬直狩りは慎重に |
| 対 ルイ | 基本対策 | 下手な地空対を取ろうとするとJDが強力で負けるとそのまま画面端まで追いやられる事も。 殴り合いを何とか避けてヒット&アウェイを心がけていくといい。 ドッヂに対してはルイの頭付近にJCを置くと派生を空かして反撃を入れることができる。 安易に霧幻・虚で抜けようとすると2C等で止められるので読みあいが重要になる。 ルイの通常牽制は非常に強く牽制・対空の2C、下段をすかす遠D、空対空で強いJD、 対地のJB、JD、空対空のJCと上手く動かないと一方的にやられてしまう。 対空ならJC、空対空ならJB・JD・JAなど使い分ける必要がある 【画面端での起き攻め】 画面端から少し隙間を開けた状態での起き攻めが非常に強いルイ。 択を覚えてるだけでも違うので覚えておこう。 『低ダJD』 『低ダJ4B>着地下段』 『低ダ追い越しJ4B』 『前ジャンプ後にバックダッシュJD』 『前ジャンプ後に着地下段or投げ』 これほど多くの択があるのでガードは非常に困難。 ガードが第一として拒否択は前転、タクティカルガード 画面端に向かって623A+B(相手が画面端ならA幻刃、画面中央ならB霧幻・虚がでる) を織り交ぜると読み合いとして成立する事が出来る。 しかしどれもリスクは高めなので使い頻度は要相談。 |
| 注意点 | ・2C対空、空対空のJC、JDに対して低ダJC、JA、JBで潰していく ・攻めばかりしているとドッジとギアで切り返されるので時には様子見を混ぜる ・中距離はスライディングで飛んでくるので同じ場所にあまりいないこと |
| 対 クティーラ | 基本対策 | 遠距離で手裏剣を撒いても潰された上にゲージを溜められていくだけなので 何とか近づくようにしたい。B虚がとても有効なので状況を見て 距離を詰めたい。低ダで攻めて行くだけでもかなりクティーラ側の行動を抑制する事が できるので近づいて触ったらそのまま倒しきるのが理想か。 クティーラの判定が強い攻撃は2B、2C、JC。判定がでかく潰しにくいものばかり なのでリーチをしっかり把握しておこう、先に攻撃を出せば勝てるが 2Bは触手の部分に喰らい判定がなく隙が少ないので高めの低ダと工夫が必要。 投げからのリターンが非常に大きいので勝負所では投げの択を意識しよう |
| 注意点 | ・EXティンダロスはガード、ジャンプ逃げ、B霧幻・虚、閃光などで対応 ・サバトを選択している場合は暴れサバトでカウンター狙いに気をつける ・ハスターは出すと下段の判定が一瞬で消えるので2B重ねに注意する ・投げのリターンが高いので投げに注意して立ち回る |
| 対 セリアⅡ改 | 基本対策 | 地上、空中ともに牽制が非常に強くこちらの強い判定を出しても負けてしまう事がある 立ち回りキャラの篝としてはかなりやり辛く先出しでの攻撃や待ち構えての対空が 主な動きになる。 遠距離ではこちらの手裏剣牽制は機能するが相手の機動力が高いので 何となく飛ばしていると一気に接近されて確反を取られてしまう。 相手の飛び込みは2C、2D対空が使えるが相手のJBに負けてしまうので 相手の動きの癖や対策度合いで出したり読み合いにする。 今作のセリアⅡ改はルイと同じで画面端から少し離した状態の 起き攻めを展開でき、投げからのリターンもあるのである意味ルイより厄介 エクシードコンも火力が高くなったので画面端の警戒度は非常に高い 起き上がりの拒否択としてEXデッドリーが強く、密着でタクティカルガードしても そのまますり抜けてしまう。硬直は長めなので距離を離すか 後ろジャンプ等一点読みの動きにならざるをえない |
| 注意点 | ・高い機動力での急接近は常に意識しておく ・遠C対空はまだまだ強いので緩急をつけた動きで的を絞らせない ・EXデッドリーの切り返しが強いので様子見も必要 |
| 対 MGヒカル | 基本対策 | 何も考えない低ダなどは2Cから手痛いコンボと状況を与えてしまう。 ゲージが溜まると高火力をいかんなく発揮してくるのでゲージ溜め蒼球に 対してや立ち回りで手裏剣でけん制をしていく。 一回捕まると即スタン級のコンボが待っているので何とか捕まらないよう のらりくらりと立ち回ると良い。 EX萌山にC幻刃カウンターもしくはタクガで割り込めるのを覚えておきたい。 めくりのJDに対しては見極めてガードかタクティカルガードなどで対応できるが 見極めが難しくタクティカルガードは相手の反対側に出てしまう事がある。 MGは切り返しが豊富でEX早押とEX萌山の無敵、萌山の上半身無敵、 足刀の下半身無敵、神迅拳の上半身ガードポイントなどがあるので 荒らされてカウンターから負ける事もある、注意を払いつつ 的確に潰すか避ける等で咎めて行こう |
| 注意点 | ・発生が早い中段もあるので常に気をつける ・JDめくりが強いなので適度にタクティカルガードを使う ・リバサ行動が強力なのでカウンターしないように注意 ・遠距離ではゲージを回収されるので放置しすぎは危険 |
| 対 クドゥラック | 基本対策 | ※まだ対策が確定していないため誤認識が多々あると思われるので注意※ 遠距離は設置、泡沫で上手く動けないが設置がある場合閃光と一緒に攻めたい 泡沫はお互い画面端であれば当たらないので閃光、落雷を撒いて触る手立てを 見出したいが相手が少しでも前になった場合警戒しよう。 EX閃光なら設置を貫いてクドゥラックに守勢を取らせることができる 中距離はJD、JCが非常に強力、あまり遠距離だとタクティカルガードも当たらないので A幻刃等でカウンターを狙っていきたい。 現状画面端のECコン以外は大きな火力は出ないので あっという間にやられるという事はまずないが相手に触れる機会が少ない。 手裏剣と一緒に攻めるのが理想だがスキルによっては切り返しが多いので スキル選択もしっかりチェックして置くこと。 【厄介な技一覧】 羨望(空中下段)…「どこを見ているんだい」の声が聞こえたら下段が飛んでくる 泡沫(肋骨の飛び道具)…EXは画面端まで届くのでゲージある場合は意識する。 発生保証も早い 受難(屍霊が歩く技)…地上喰らいしてしまうとよろけになるので避けるか殴って捌く JC…手の部分に喰らい判定がないため出しておくだけで強い JD…3ヒットあるので途中でしゃがまないように注意 厭世(突進技)…厭世ヒット時はクドゥラック側有利なので一応バクステ安定 |
| 注意点 | ・遠距離でも気を抜かず、触れるタイミングを計る ・2C対空は相手のJCに負ける事が多々あるので過信しない ・喰らい判定が大きいので手裏剣を軸に動き回る |
| 前転 | 「甘いぞ」 |
| 擂り蹴り | 「せいっ!」 |
| エクシード カオスシフト | 「行くぞ!」 |
| 霞薙ぎ | 「ふっ」→「閃!」→「斬!」 |
| EX霞薙ぎ | 「ふっはっ」→「閃!斬!」→「霞薙ぎ!」 |
| 手裏剣・閃光 | 「しゃっ」 |
| EX手裏剣・閃光 | 「閃光!」「翔!」 |
| 夢幻 | 「夢幻!」 |
| 夢幻・虚 | 「瞬!」 |
| 幻刃 | 「幻刃」 |
| 通常投げ | 「次元陣!」 |
| 空中投げ | 「御免!」 |
| 奥義・螺旋 | 「撃!」→「これで決める」→「滅!」 「奥義!螺旋!」→「滅!」 |
| 奥義・卍閃光破 | 「くらうがいい!」→「卍閃光破!」 |
| 秘奥義・裏螺旋 | 「滅!」「秘奥義!」→「これで最後だ!」「裏螺旋!」→「絶!!」 |
| 手裏剣・落雷 | 「落雷!」 |
| 変わり身・朧 | 「遅い」「朧」 |
| 奥義・針鼠 | 「行くぞ!」→「シャシャシャシャシャシャシャ…針鼠!」 |
| 奥義・流星脚 | 「粉砕!」→「流星脚!」 「奥義!」→「流星脚!」 |
| 登場 | 「お覚悟よろしいか?」「恨みは無いが死んでもらう」「宇宙のため、頭領のため!」 |
| 攻撃食らい | 「ちっ」「くっ」「がっ」「うぁっ」「ぐぅあ!」「うぅっ」「何っ!?」「うぐっ」「いてっ」 |
| 勝利 | 「笑止なり」「他愛もなし」 |
| 決着 | 「では、さらば」「しゅわっち!」「これにて御免」 |
| 勝利(裏螺旋KO) | 「惜しかったな、だが私にも成さねばならぬことがあるのだ、許せ」「貴様の覚悟と私の覚悟、どうやら重かったのは私の方だったようだな」 |
| 決着(光) | 「政府の犬になど、遅れは取らん」 |
| 決着(ケット&シー) | 「これに懲りたら、二度と首を突っ込むなよ」 |
| 決着(ヴェイン) | 「生きてまた会えたのに…どうして…!」 |
| 気絶 | 「うぅ…うぅ…」 |
| 削り敗北 | 「っ…不覚…」 |
| 敗北 | 「無…念…」 |
| 立ち止まっている時間は無い、さらばだ! | |
| 恨むなよ・・・宇宙の為なのだ。・・・御免! | |
| 口ほどにも無い・・・笑止なり! | |
| ここまでやるとは・・・不覚なり | |
| vs光 | 何も知らぬ政府の犬めが・・・ |
| vsエルメス | こやつ・・・どうも信用できん |
| vsヴェイン | なぜ、なぜこんなことに・・・ |
| vsセリアII | 所詮機械人形・・・敵では無い! |
| vsクドゥラック | 全ては宇宙解放の為、成敗! |