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特殊技(1)



特殊技とは

特殊技とは各職業ごとに使用できる特別な行動です。戦闘中に使用できます。
特殊技は使用できるラウンドが11以上です。つまりトランプの絵札を宣言しなければなりません。
また、特殊技の効力は今までチェインしていた攻撃全てに付与されます。特殊技を宣言した後に別のキャラクターによってチェインを宣言することはできません。


剣士

ヒッサツ
消費MP:5

ダメージの計算式が変わります。
(攻撃に使用するダイスの数)*(1D6)+(プラス分)
となります。

  例:
キャラクターAが7ラウンドで攻撃を宣言します。命中し、キャラクターB(剣士)が11ラウンドでチェインを宣言したとします。そして、チェインが成功したとき、Bがヒッサツを宣言しました。Aの攻撃力が2D+2でBが3D+1だとします。通常ならダメージ判定は、チェインボーナスで1D分加算して、6D+3になります。しかし、ヒッサツを宣言した場合、ダイスは一つしか振りません。その出目を本来振る個数倍(この場合は6倍)します。出目が5だったとしましょう。そうすると、
6*5+3=33点の大ダメージとなります。
あるいは、出目が2だとすると、
6*2+3=15点と、期待値を遙かに下回るポイントになってしまいます。
ヒッサツはハイリスクハイリターンな技なのです。




弓使い

ゼンタイ
消費MP:5

攻撃の範囲を全体にできます。前列後列関係なく、全ての敵対するNPCにダメージを与えられます。



格闘家

クラッシュ
消費MP:5

ダメージが増えます。ダイスの数が、以下の通り増加します。
ラウンド11で使うと1D増加
ラウンド12で使うと2D増加
ラウンド13で使うと3D増加



槍術師

カンツウ
消費MP:5

攻撃が相手の回避行動も関係なく命中します。さらに、相手の防御力を無視します。



魔法使い

魔法
詳しくは魔法(1)を参照して下さい。
最終更新:2007年05月31日 03:34
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