目次
クエスト
クエスト成功によって与えられるEXPは、クエストの難易度によって決定されます。獲得したEXPはパーティの人数によって割られます。その値が各自が獲得するEXPとなります。
難易度 | 獲得EXP
1 | 24
2 | 36
3 | 48
4 | 60
5 | 72
さらに倒したモンスターの数と戦闘不能にさせたNPCの合計人数ぶんだけボーナスEXPが獲得できます。
この2つを足した合計EXPをパーティ全員で分配してください
例:
三人パーティで出発。難易度1のクエストをクリア。その過程でで倒したモンスターや戦闘不能にさせたNPCは合計で9人。
一人あたりの獲得EXPは
(24+9)÷3=11点となる。
Lvアップ
成長の基本はLvアップです。職業によってLvアップに必要なEXPが異なります。
表中の必要なEXPとは累積EXPです。
剣士
次のLv | 必要なEXP
2 | 10
3 | 30
4 | 60
5 | 100
弓使い
次のLv | 必要なEXP
2 | 11
3 | 33
4 | 66
5 | 110
格闘家
次のLv | 必要なEXP
2 | 10
3 | 35
4 | 75
5 | 130
槍術師
次のLv | 必要なEXP
2 | 8
3 | 25
4 | 50
5 | 90
魔術師
次のLv | 必要なEXP
2 | 10
3 | 30
4 | 70
5 | 120
成長
獲得EXPによってLvアップした場合。様々なパラメータが増加します。HPとMPはダイスを振って増加量を決定します。行動力と力と守は表に従って一定値になります。
HP増加表
剣士 弓使い 格闘家 槍術師 魔術師
2 6D+11 6D+9 6D+11 6D+7 6D+7
3 6D+11 5D+11 8D+6 6D+7 6D+7
4 6D+11 4D+14 8D+6 6D+8 6D+8
5 6D+11 3D+18 8D+7 6D+11 6D+11
MP増加表
剣士 弓使い 格闘家 槍術師 魔術師
2 1D 1D 1D 1D 5D+6
3 1D 1D 1D 1D 5D+6
4 1D 1D 1D 1D 6D+8
5 1D 1D 1D 1D 6D+8
行動力表
剣士 弓使い 格闘家 槍術師 魔術師
1 4 4 4 4 4
2 4 4 4 5 4
3 5 5 4 5 5
4 5 6 5 6 5
5 6 6 5 6 6
力増加表
剣士 弓使い 格闘家 槍術師 魔術師
1 3d 2d 3d 3d 1d
2 3d+1 2d+1 3d+2 3d+2 1d+1
3 3d+2 2d+2 4d 4d 1d+3
4 3d+3 2d+3 4d+1 4d+1 2d+1
5 4d 3d 4d+3 4d+2 2d+2
守増加表
剣士 弓使い 格闘家 槍術師 魔術師
1 1d 1d 1d 1d 1d
2 1d+1 1d+1 1d+1 1d+1 1d+1
3 1d+2 1d+2 1d+2 1d+2 1d+2
4 1d+3 1d+3 1d+3 1d+3 1d+3
5 2d 2d 2d 2d 2d
最終更新:2007年05月24日 22:31