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クエストと成長(1)

目次

クエスト


クエスト成功によって与えられるEXPは、クエストの難易度によって決定されます。獲得したEXPはパーティの人数によって割られます。その値が各自が獲得するEXPとなります。

難易度 | 獲得EXP

 1  | 24
 2  | 36
 3  | 48
 4  | 60
 5  | 72


さらに倒したモンスターの数と戦闘不能にさせたNPCの合計人数ぶんだけボーナスEXPが獲得できます。


この2つを足した合計EXPをパーティ全員で分配してください


  例:
三人パーティで出発。難易度1のクエストをクリア。その過程でで倒したモンスターや戦闘不能にさせたNPCは合計で9人。
一人あたりの獲得EXPは
 (24+9)÷3=11点となる。



Lvアップ


成長の基本はLvアップです。職業によってLvアップに必要なEXPが異なります。

表中の必要なEXPとは累積EXPです。

剣士
次のLv | 必要なEXP
2   |  10
3   |  30
4   |  60
5   | 100


弓使い
次のLv | 必要なEXP
2   |  11
3   |  33
4   |  66
5   | 110


格闘家
次のLv | 必要なEXP
2   |  10
3   |  35
4   |  75
5   | 130


槍術師
次のLv | 必要なEXP
2   |   8
3   |  25
4   |  50
5   |  90


魔術師
次のLv | 必要なEXP
2   |  10
3   |  30
4   |  70
5   | 120

成長


獲得EXPによってLvアップした場合。様々なパラメータが増加します。HPとMPはダイスを振って増加量を決定します。行動力と力と守は表に従って一定値になります。


HP増加表
  剣士 弓使い 格闘家 槍術師 魔術師
2 6D+11 6D+9  6D+11 6D+7 6D+7
3 6D+11 5D+11  8D+6 6D+7 6D+7
4 6D+11 4D+14 8D+6 6D+8 6D+8
5 6D+11 3D+18 8D+7 6D+11 6D+11


MP増加表
  剣士 弓使い 格闘家 槍術師 魔術師
2 1D  1D   1D   1D   5D+6
3 1D  1D   1D   1D   5D+6
4 1D  1D   1D   1D   6D+8
5 1D  1D   1D   1D   6D+8

行動力表
  剣士 弓使い 格闘家 槍術師 魔術師
1 4  4   4   4   4
2 4  4   4   5   4
3 5  5   4   5   5
4 5  6   5   6   5
5 6  6   5   6   6


力増加表
  剣士 弓使い 格闘家 槍術師 魔術師
1 3d  2d   3d   3d   1d
2 3d+1 2d+1  3d+2  3d+2  1d+1
3 3d+2 2d+2  4d   4d   1d+3
4 3d+3 2d+3  4d+1  4d+1  2d+1
5 4d  3d   4d+3  4d+2  2d+2

守増加表
  剣士 弓使い 格闘家 槍術師 魔術師
1 1d  1d   1d   1d   1d
2 1d+1 1d+1  1d+1  1d+1  1d+1
3 1d+2 1d+2  1d+2  1d+2  1d+2
4 1d+3 1d+3  1d+3  1d+3  1d+3
5 2d  2d   2d   2d   2d
最終更新:2007年05月24日 22:31
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