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魔法(1)

魔法は職業「魔法使い」が修得しています。
Lv1~5まであります。キャラクターがLv1ならばLv1、Lv2ならばLv1~2の魔法は全て使用できます。


魔法の要素

消費MP
ラウンド
  • 行動宣言のトランプのカードが、この数字以上でなければ魔法は発動しません。
効果


魔法の目安



消費MP
3  使い勝手が良い
5  しょっちゅう使える
10 中級魔法
15 強い
20 大魔法


ラウンド

戦闘中に使える魔法には全て使用できるラウンドが設定されます。詠唱が長いものは例えば10~のように数字が大きくなります。
ラウンド
1~  いつでも使える
3~  ほぼいつでも使える
5~  意外と使いにくい
7~  大魔法
10~ ほぼ使用不可能



効果

対象:単体、列、全体、など
威力:ダメージや回復量


Lv1


ヒール

MP:3
ラウンド:5
効果:一人を3D+知力分回復

エンチャント

MP:8
ラウンド:3
効果:一人の攻撃力を10ターンの間、1d増加。

シフト

MP:3
ラウンド:1
効果 味方全体の前後列を自由に変更できる

ファイアーボール

MP:5
ラウンド:3
効果:一人に知力+3Dのダメージ



Lv2


スイフト

MP:10
ラウンド:5
効果:一人を5ターンの間、行動判定を3D6にする。

カウンタスペル

MP:3
ラウンド:1
効果:一人の詠唱を止める



Lv3


ライトニング

MP:10
ラウンド:5
効果:対象一列。知力+4Dのダメージ

ディレイ

MP:5
ラウンド:7
効果:一人を5ターンの間、行動判定を1D6にする。


Lv4


ファーストエイド

MP:10
ラウンド:1
効果:一人のHPを3D回復

マジックエクスポート

MP:0(10)
ラウンド:1
効果:一人にMPを10与える



Lv5

インフィニティ

MP:30
ラウンド:5
この戦闘中のあいだ行動力が6になる。

ブリザード

MP:10
ラウンド10
効果 敵全体に8Dダメージ
最終更新:2007年06月11日 02:49
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