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ジョシー - (2012/10/10 (水) 23:18:45) の1つ前との変更点
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*名前とか
名前:ジョシー・ブラック
種族:ヒューマン
性別:男
年齢:
クラス:ファイター 防衛役
伝説の道:ケンセイ
レベル:13
信仰:コード
属性:善
背景特典:見張り番(知覚を技能リストに追加)
*能力値と諸数値
|能力値|Str|Con|Dex|Int|Wis|Cha|コメント|
|値(ボーナス)|23(+6)※|11(0)|14(+2)|9(-1)|16(+3)|11(0)|※は種族ボーナス(+2)込み|
イニシアティブ: +8=6(Lv)+2(dex)
AC: 30=16+10(ワイバーンスケイル+3)+2(ヘヴィシールド)
頑健: 27=16+1(種族)+2(クラス)+6(str)+2(強化)
反応: 23=16+1(種族)+2(dex)+2(盾)+2(強化)
意志: 25=16+1(種族)+3(wis)+2(強化)+3(特技)
HP: 98=15(クラス)+11(con値)+72(6*10)
回復回数: 12=9(クラス)+2(回復回数追加)+1(リングオブドワーフローズ)
回復量:24
移動力: 5=6-1(重装)
近接基礎攻撃: +23=+6(str)+3(習熟)+1(クラス)+2(特技)+6(lv)+4(強化)+1(ケンセイ)
ダメージ: 1D10+14=+6(str)+2(特技)+4(強化)+2(アイテム)
※機会攻撃: +26=上記+3(wis)
*技能
習得済み(+5):運動、持久力、威圧、知覚
種族ボーナス(+2):
背景ボーナス(+2):
アクロバットブーツ:軽業+1
ケイチャスアミュレット:運動、交渉、持久力、宗教、はったり+2
マスターソードオブベロム:運動、知覚+2(選択式)
グレーターアーマーオブアイズ:知覚+3
//表組みの関係で縦棒「 | 」を消すと表示がおかしくなるので注意
|運動:Str|持久力:Con|隠密:Dex|軽業:Dex|盗賊:Dex|
|+19 |+10 |+6 |+7 |+6 |
|宗教:Int|魔法学:Int|歴史:Int|----|----|
|+7 |+5 |+5 |----|----|
|看破:Wis|自然:Wis|知覚:Wis|地下探検:Wis|治療:Wis|
|+9 |+9 |+19 |+9 |+11 |
|威圧:Cha|交渉:Cha|事情通:Cha|はったり:Cha|----|
|+11 |+8 |+6 |+8 |----|
*特技
lv1:断頭の一撃:伏せ状態の目標にダメージ+5ボーナス
lv1:武芸百般:攻撃ロール+2(特技ボーナス)マイナーで武器交換
lv2:強打(lv11時変更)近接攻撃のロールに-2、ダメージに+4(両手時6)
lv4:武器習熟:バスタードソード
lv6:武器熟達:重刀剣類 ダメージ+2(特技ボーナス)
lv8:回復回数追加 回復力使用回数に+2
lv10:無双の意思:意思防御値+3(特技B)、幻惑、朦朧をターン開始時にセーブ。セーブで終了できない効果に対してもOK
lv11:直感回避:敵は戦術的優位の+2ボーナスを得られない。それ以外の効果は適用
lv12:怯む標的:マークで与えるペナルティが-3
*パワー
無限回
lv1:タイド・オブ・アイアン/近接武器/Hit:筋力vsAC/ダメージ1w+Str/大型以下の目標を1マス押しやり、自身も1マスシフト
lv1:ブラッシュ・ストライク/近接武器/Hit:筋力+2vsAC/ダメージ1w+Str/次の自分のターン終了まで、目標に戦術的優位を与える
遭遇毎
種族:ヒロイック・エフォート/アクション不要、失敗時の攻撃またはセーブに+4
Lv3:スウィーピング・ブロウ/Hit:筋力vsAC/ダメージ1w+Str/近接範囲・爆発1。攻撃ロールに+筋力ボーナス1/2
Lv7:カム・アンド・ゲットイット/Hit:筋力vs意思/ダメージ1w/近接範囲・爆発3。目標を2マス引き寄せ、ダメージ。
lv11:マスターストローク/Hit:筋力+2vsAC/ダメージ2w+Str
lv13:バッシュ・アンド・パメル//Hit:筋力vsAC/ダメージ1w+Str/目標1or2/使用者の次のターンまで幻惑、同一目標に2回Hitで敏捷修正値分の追加ダメージ
一日毎
Lv1:ヴィランズ・メナス/Hit:筋力vsAC/ダメージ2w+Str/遭遇終了まで目標への攻撃ロール+2、ダメージ+4/ミス:攻撃+1 ダメージ+2
LV5:レイン・オブ・スチール/隣接する敵は、ターン開始時に1wダメージ
Lv9:シケット・オブ・ブレーズ/Hit:筋力vsAC/ダメージ3w+Str/目標は減速状態(セーブ終了)
汎用
LV2無限回:パス・フォワード/移動アクション。隣接する敵1体を指定、その敵に隣接して移動を終える限り、機会攻撃を誘発しない。
Lv2遭遇毎:グラウアリング・スレット/マイナー、近接範囲、爆発2、範囲内の敵全ては、使用者の次のターン終了まで、使用者を除く目標への攻撃ロールに-5(Lv6習得分)
Lv10遭遇毎:クリアヘッデッド/アクション不要/セーブで終了できる幻惑、支配、朦朧状態でターン開始時、+5パワーB付1回のセーブを行う
lv12一日毎:アルティメットパリィ/即応・対応/ダメージをlv分減少
*アイテム
武器1:マスターソードオブベロム(バスタードソード+4)
武器2:ハングリー・トライデント+1
その他の武器:ファーボンド・スペルブレード+1,オーラキラーウェポン+1
胴:グレーターアーマーオブアイズ・ワイバーンスケイル+2
腕:ヘヴィシールド、アイアン・アームバンズ・オブ・パワー
足:アクロバットブーツ
手:
頭:ゴーグルズオブオーラサイト
首:ケイチャス・アミュレット+2
腰:ウェストバンド・オブ・グラップラー
指1:リングオブ・ザ・ドワーフローズ
指2:
その他:ルビースキャバード、ポーションオブヒーリング*2、コースティック・ウェットストーン*1、テンペスト・ウェットストーン*1、オイルオブフレッシュリターンド、アルケミツスファイアー*5、ポーションオブヴァイタリティ、ポーションオブインヴァルナラヴィティ*2、レッサーエリクサーオブドラゴンブレス(火)
標準冒険者キット
陽光棒 × 2
現金 118 gp
*言語
共通語、ドワーフ語
*種族特徴
ヒロイック・エフォート
ボーナス特技
ボーナス技能
防御値ボーナス
*クラス特徴
卓越の戦士:機会攻撃の攻撃ロールに+(Wis)ボーナス。ヒットした敵の移動は終了。
ファイターの標的:攻撃目標をマーク。敵はこちらを目標に含まない攻撃に-2ペナ、シフトか他の目標を攻撃すると、即応・割込で1回の近接基礎攻撃。
ファイターの武器の才:片手武器の攻撃ロール+1
*伝説の道の特徴
lv11:ケンセイ制御アクション:アクションポイント消費で追加アクションを得る代わりに、1回の攻撃ロール、ダメージロール、技能判定、能力値判定を再ロールする
lv11:ケンセイの熟練:1種類の近接武器での武器攻撃ロールに+1:バスタードソードを選択
*キャラクターの設定
海賊“螺旋髑髏団”との戦いのさなか、ジョシーは一人の男の言葉をふと思い出していた。
「剣は我、我は剣なり」
男の名は剣聖レズノフ。彼もまたジョシーと同じく、デーモンの悪辣な手段によりおぞましい俘虜の日々を送っていたコードの信徒であった。
入念な準備の末に、デーモン共の隙を見るや囚人達のリーダーとなって反旗を翻し、そして幾人かの脱走と引き換えにその身を散らした男。
そのような己の最期を予期していたのか、彼はいくつかの剣聖の「カタ」をジョシーに披露していた。
手枷のついた不自由な体勢から繰り出されるは、伝説の時代から達人たちにより受け継がれてきた精妙なる剣技。
海賊ビルワチの手下の一人を甲板に切り伏せた時、遂にジョシーはあの日のレズノフの「カタ」を再現せしめていたのである。
今ここに、ひとりのケンセイが誕生した───
容姿は“戦国BASARA3”の黒田官兵衛さんそのまんまだよ!
*戦闘方面
7/10大改修
極力悩まないエッセンシャル的シンプル設計、動きの分かり易さ第一。
命中&火力重視、範囲攻撃を充実。防御パワーや戦闘継続能力が他力本願寺。たぶんこの方向で神話級まで。
命中と火力のトレードオフが伝説級のテーマです(ブラッシュストライク+強打で削るとか、強打入れないで確実に当てにいくとか)
ヘヴィシールド持ちの悲しい宿命で、ポーション運用がまず出来ないと思いますー(スキャバード装備で多少マシに)
チブが遅めなので、突っ込んでくる敵のど真ん中に位置取り、カムアンド以下略で強引に引き寄せブロック。状況に応じてアクションポイント使用&待機でシュドナールさんと連携範囲攻撃で追い討ち(&マリウスさんの範囲制御orダメージを待つ)が黄金パターン。
あとは、イリスさんやメルシリスさんと2マンセルで戦域を確保したり、PT火力を集中したりまったり。柔軟に状況対応する仲間達イパーイなので心強いのです。
人生設計は、神話の運命:エターナル・ディフェンダー!
*ウイッシュリスト
メルシリスを参考に、武芸百般でいやらしい効果の剣を使い分けるのが夢。
lv9:フェイスローター・ウェポン:特性で切られると瞬間移動不可(使用者のターン終了まで)
lv16:アイアン・アームバンズ・オブ・パワー:近接ダメージ+4
lv17:ガントレッツ・オブ・ブルータリティ:伏せ目標に追加ダメージ5
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*名前とか
名前:ジョシー・ブラック
種族:ヒューマン
性別:男
年齢:
クラス:ファイター 防衛役
伝説の道:ケンセイ
レベル:14
信仰:コード
属性:善
背景特典:見張り番(知覚を技能リストに追加)
*能力値と諸数値
|能力値|Str|Con|Dex|Int|Wis|Cha|コメント|
|値(ボーナス)|24(+7)※|11(0)|15(+2)|9(-1)|16(+3)|11(0)|※は種族ボーナス(+2)込み|
イニシアティブ: +9=7(Lv)+2(dex)
AC: 31=17+12(ワイバーンスケイル+3)+2(アジル)*重傷時AC29
頑健: 29=17+1(種族)+2(クラス)+7(str)+2(強化)
反応: 22=17+1(種族)+2(dex)+2(強化)
意志: 26=17+1(種族)+3(wis)+2(強化)+3(特技)
HP: 104=15(クラス)+11(con値)+78(6*13)
回復回数: 12=9(クラス)+2(回復回数追加)+1(リングオブドワーフローズ)
回復量:26
移動力: 5=6-1(重装)
近接基礎攻撃: +25=+7(str)+3(習熟)+1(クラス)+2(特技)+7(lv)+4(強化)+1(ケンセイ)
ダメージ: 1D12+17=+7(str)+2(特技)+4(強化)+4(アイテム)
※機会攻撃: +28=上記+3(wis)
*技能
習得済み(+5):運動、持久力、威圧、知覚
種族ボーナス(+2):
背景ボーナス(+2):
アクロバットブーツ:軽業+1
ケイチャスアミュレット:運動、交渉、持久力、宗教、はったり+2
マスターソードオブベロム:運動、知覚+2(選択式)
//表組みの関係で縦棒「 | 」を消すと表示がおかしくなるので注意
|運動:Str|持久力:Con|隠密:Dex|軽業:Dex|盗賊:Dex|
|+23 |+14 |+9 |+9 |+9 |
|宗教:Int|魔法学:Int|歴史:Int|----|----|
|+8 |+6 |+6|----|----|
|看破:Wis|自然:Wis|知覚:Wis|地下探検:Wis|治療:Wis|
|+10 |+10 |+17 |+10 |+10 |
|威圧:Cha|交渉:Cha|事情通:Cha|はったり:Cha|----|
|+12 |+9 |+7 |+9 |----|
*特技
lv1:断頭の一撃:伏せ状態の目標にダメージ+5ボーナス
lv1:武芸百般:攻撃ロール+2(特技ボーナス)マイナーで武器交換
lv2:強打(lv11時変更)近接攻撃のロールに-2、ダメージに+4(両手時6)
lv4:武器習熟:バスタードソード
lv6:武器熟達:重刀剣類 ダメージ+2(特技ボーナス)
lv8:回復回数追加 回復力使用回数に+2
lv10:無双の意思:意思防御値+3(特技B)、幻惑、朦朧をターン開始時にセーブ。セーブで終了できない効果に対してもOK
lv11:直感回避:敵は戦術的優位の+2ボーナスを得られない。それ以外の効果は適用
lv12:怯む標的:マークで与えるペナルティが-3
lv14:早抜き:武器1つかアイテム1つを使用するアクションの一部として取出
*パワー
無限回
lv1:フットワーク・ルアー/近接武器/Hit:筋力vsAC/ダメージ1w+Str/1マスシフトし、目標を元いたマス目に横滑り
lv1:ブラッシュ・ストライク/近接武器/Hit:筋力+2vsAC/ダメージ1w+Str/次の自分のターン終了まで、目標に戦術的優位を与える
遭遇毎
種族:ヒロイック・エフォート/アクション不要、失敗時の攻撃またはセーブに+4
Lv3:スウィーピング・ブロウ/Hit:筋力vsAC/ダメージ1w+Str/近接範囲・爆発1。攻撃ロールに+筋力ボーナス1/2
Lv7:カム・アンド・ゲットイット/Hit:筋力vs意思/ダメージ1w/近接範囲・爆発3。目標を2マス引き寄せ、ダメージ。
lv11:マスターストローク/Hit:筋力+2vsAC/ダメージ2w+Str
lv13:バッシュ・アンド・パメル//Hit:筋力vsAC/ダメージ1w+Str/目標1or2/使用者の次のターンまで幻惑、同一目標に2回Hitで敏捷修正値分の追加ダメージ
一日毎
Lv1:ドライヴィングアタック/Hit:筋力vsAC/ダメージ2w+Str/目標を1マス押しやり1マスシフト。2次攻撃:筋力vs頑健、1w+Str、2マス押しやり伏せ
LV5:レイン・オブ・スチール/隣接する敵は、ターン開始時に1wダメージ
Lv9:シケット・オブ・ブレーズ/Hit:筋力vsAC/ダメージ3w+Str/目標は減速状態(セーブ終了)
汎用
LV2無限回:パス・フォワード/移動アクション。隣接する敵1体を指定、その敵に隣接して移動を終える限り、機会攻撃を誘発しない。
Lv2遭遇毎:グラウアリング・スレット/マイナー、近接範囲、爆発2、範囲内の敵全ては、使用者の次のターン終了まで、使用者を除く目標への攻撃ロールに-5(Lv6習得分)
Lv10遭遇毎:クリアヘッデッド/アクション不要/セーブで終了できる幻惑、支配、朦朧状態でターン開始時、+5パワーB付1回のセーブを行う
lv12一日毎:アルティメットパリィ/即応・対応/ダメージをlv分減少
*アイテム
武器1:マスターソードオブベロム(フルブレード+4)
武器2:ファーボンド・スペルブレード+2
その他の武器:,オーラキラーウェポン+1、ストロングハートウェポン+1
胴:アジル・ワイバーンスケイル+3
腕:アイアン・アームバンズ・オブ・パワー
足:アクロバットブーツ
手:
頭:ヘルムオブセブンデスス
首:ケイチャス・アミュレット+2
腰:ウェストバンド・オブ・グラップラー
指1:リングオブ・ザ・ドワーフローズ
指2:
その他:ルビースキャバード、ポーションオブヒーリング*2、コースティック・ウェットストーン*1、テンペスト・ウェットストーン*1、オイルオブフレッシュリターンド、アルケミツスファイアー*5、ポーションオブヴァイタリティ、ポーションオブインヴァルナラヴィティ*2、レッサーエリクサーオブドラゴンブレス(火)
標準冒険者キット
陽光棒 × 2
現金 43 gp
*言語
共通語、ドワーフ語
*種族特徴
ヒロイック・エフォート
ボーナス特技
ボーナス技能
防御値ボーナス
*クラス特徴
卓越の戦士:機会攻撃の攻撃ロールに+(Wis)ボーナス。ヒットした敵の移動は終了。
ファイターの標的:攻撃目標をマーク。敵はこちらを目標に含まない攻撃に-2ペナ、シフトか他の目標を攻撃すると、即応・割込で1回の近接基礎攻撃。
ファイターの武器の才:両手武器の攻撃ロール+1
*伝説の道の特徴
lv11:ケンセイ制御アクション:アクションポイント消費で追加アクションを得る代わりに、1回の攻撃ロール、ダメージロール、技能判定、能力値判定を再ロールする
lv11:ケンセイの熟練:1種類の近接武器での武器攻撃ロールに+1:バスタードソードを選択
*キャラクターの設定
海賊“螺旋髑髏団”との戦いのさなか、ジョシーは一人の男の言葉をふと思い出していた。
「剣は我、我は剣なり」
男の名は剣聖レズノフ。彼もまたジョシーと同じく、デーモンの悪辣な手段によりおぞましい俘虜の日々を送っていたコードの信徒であった。
入念な準備の末に、デーモン共の隙を見るや囚人達のリーダーとなって反旗を翻し、そして幾人かの脱走と引き換えにその身を散らした男。
そのような己の最期を予期していたのか、彼はいくつかの剣聖の「カタ」をジョシーに披露していた。
手枷のついた不自由な体勢から繰り出されるは、伝説の時代から達人たちにより受け継がれてきた精妙なる剣技。
海賊ビルワチの手下の一人を甲板に切り伏せた時、遂にジョシーはあの日のレズノフの「カタ」を再現せしめていたのである。
今ここに、ひとりのケンセイが誕生した───
容姿は“戦国BASARA3”の黒田官兵衛さんそのまんまだよ!
*戦闘方面
10/6さらに大改修
エッセンシャル的シンプル設計、動きの分かり易さ第一、何だかマーク能力のあるスレイヤーみたいな組み上がりに。
命中&火力をひたすら重視、範囲攻撃を充実。防御パワーや戦闘継続能力が他力本願寺。たぶんこの方向で神話級まで。
命中と火力のトレードオフが伝説級のテーマです(ブラッシュストライク+強打で削るとか、強打入れないで確実に当てにいくとか)
チブが遅めなので、突っ込んでくる敵のど真ん中に位置取り、カムアンド以下略で強引に引き寄せブロック。状況に応じてアクションポイント使用&待機でシュドナールさんと連携範囲攻撃で追い討ち(&マリウスさんの範囲制御orダメージを待つ)が黄金パターン。
あとは、イリスさんやメルシリスさんと2マンセルで戦域を確保したり、PT火力を集中したりまったり。柔軟に状況対応する仲間達イパーイなので心強いのです。
人生設計は、神話の運命:エターナル・ディフェンダー! だったんだけど、デスティンド・サイオン(HoFK)を猛烈に検討中。
*ウイッシュリスト
火力最重視なれど、重傷時のAC低下もカバーしたいので、ブーツかグリーヴスのどっちか欲しいですー。
lv9:フェイスローター・ウェポン:特性で切られると瞬間移動不可(使用者のターン終了まで)
lv8:ステッドファスト・ブーツ:遭遇毎マイナー、ターン開始時のマス目に留まる限り、ACと反応に+2
lv12:ドラゴンボーン・グリーヴス:特性で重傷時に移動+2、ACと反応に+1
lv17:ガントレッツ・オブ・ブルータリティ:特性で伏せ目標に追加ダメージ5
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