ジョシー

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ジョシー - (2012/10/10 (水) 23:18:45) の1つ前との変更点

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*名前とか 名前:ジョシー・ブラック 種族:ヒューマン 性別:男 年齢: クラス:ファイター 防衛役 伝説の道:ケンセイ レベル:13 信仰:コード 属性:善 背景特典:見張り番(知覚を技能リストに追加) *能力値と諸数値 |能力値|Str|Con|Dex|Int|Wis|Cha|コメント| |値(ボーナス)|23(+6)※|11(0)|14(+2)|9(-1)|16(+3)|11(0)|※は種族ボーナス(+2)込み| イニシアティブ: +8=6(Lv)+2(dex) AC: 30=16+10(ワイバーンスケイル+3)+2(ヘヴィシールド) 頑健: 27=16+1(種族)+2(クラス)+6(str)+2(強化) 反応: 23=16+1(種族)+2(dex)+2(盾)+2(強化) 意志: 25=16+1(種族)+3(wis)+2(強化)+3(特技) HP: 98=15(クラス)+11(con値)+72(6*10) 回復回数: 12=9(クラス)+2(回復回数追加)+1(リングオブドワーフローズ) 回復量:24 移動力: 5=6-1(重装) 近接基礎攻撃: +23=+6(str)+3(習熟)+1(クラス)+2(特技)+6(lv)+4(強化)+1(ケンセイ)   ダメージ: 1D10+14=+6(str)+2(特技)+4(強化)+2(アイテム) ※機会攻撃: +26=上記+3(wis) *技能 習得済み(+5):運動、持久力、威圧、知覚 種族ボーナス(+2): 背景ボーナス(+2): アクロバットブーツ:軽業+1 ケイチャスアミュレット:運動、交渉、持久力、宗教、はったり+2 マスターソードオブベロム:運動、知覚+2(選択式) グレーターアーマーオブアイズ:知覚+3 //表組みの関係で縦棒「 | 」を消すと表示がおかしくなるので注意 |運動:Str|持久力:Con|隠密:Dex|軽業:Dex|盗賊:Dex| |+19 |+10 |+6 |+7 |+6 | |宗教:Int|魔法学:Int|歴史:Int|----|----| |+7 |+5 |+5 |----|----| |看破:Wis|自然:Wis|知覚:Wis|地下探検:Wis|治療:Wis| |+9 |+9 |+19 |+9 |+11 | |威圧:Cha|交渉:Cha|事情通:Cha|はったり:Cha|----| |+11 |+8 |+6 |+8 |----| *特技 lv1:断頭の一撃:伏せ状態の目標にダメージ+5ボーナス lv1:武芸百般:攻撃ロール+2(特技ボーナス)マイナーで武器交換 lv2:強打(lv11時変更)近接攻撃のロールに-2、ダメージに+4(両手時6) lv4:武器習熟:バスタードソード lv6:武器熟達:重刀剣類 ダメージ+2(特技ボーナス) lv8:回復回数追加 回復力使用回数に+2 lv10:無双の意思:意思防御値+3(特技B)、幻惑、朦朧をターン開始時にセーブ。セーブで終了できない効果に対してもOK lv11:直感回避:敵は戦術的優位の+2ボーナスを得られない。それ以外の効果は適用 lv12:怯む標的:マークで与えるペナルティが-3 *パワー 無限回 lv1:タイド・オブ・アイアン/近接武器/Hit:筋力vsAC/ダメージ1w+Str/大型以下の目標を1マス押しやり、自身も1マスシフト lv1:ブラッシュ・ストライク/近接武器/Hit:筋力+2vsAC/ダメージ1w+Str/次の自分のターン終了まで、目標に戦術的優位を与える 遭遇毎 種族:ヒロイック・エフォート/アクション不要、失敗時の攻撃またはセーブに+4 Lv3:スウィーピング・ブロウ/Hit:筋力vsAC/ダメージ1w+Str/近接範囲・爆発1。攻撃ロールに+筋力ボーナス1/2 Lv7:カム・アンド・ゲットイット/Hit:筋力vs意思/ダメージ1w/近接範囲・爆発3。目標を2マス引き寄せ、ダメージ。 lv11:マスターストローク/Hit:筋力+2vsAC/ダメージ2w+Str lv13:バッシュ・アンド・パメル//Hit:筋力vsAC/ダメージ1w+Str/目標1or2/使用者の次のターンまで幻惑、同一目標に2回Hitで敏捷修正値分の追加ダメージ 一日毎 Lv1:ヴィランズ・メナス/Hit:筋力vsAC/ダメージ2w+Str/遭遇終了まで目標への攻撃ロール+2、ダメージ+4/ミス:攻撃+1 ダメージ+2 LV5:レイン・オブ・スチール/隣接する敵は、ターン開始時に1wダメージ Lv9:シケット・オブ・ブレーズ/Hit:筋力vsAC/ダメージ3w+Str/目標は減速状態(セーブ終了) 汎用 LV2無限回:パス・フォワード/移動アクション。隣接する敵1体を指定、その敵に隣接して移動を終える限り、機会攻撃を誘発しない。 Lv2遭遇毎:グラウアリング・スレット/マイナー、近接範囲、爆発2、範囲内の敵全ては、使用者の次のターン終了まで、使用者を除く目標への攻撃ロールに-5(Lv6習得分) Lv10遭遇毎:クリアヘッデッド/アクション不要/セーブで終了できる幻惑、支配、朦朧状態でターン開始時、+5パワーB付1回のセーブを行う lv12一日毎:アルティメットパリィ/即応・対応/ダメージをlv分減少   *アイテム 武器1:マスターソードオブベロム(バスタードソード+4) 武器2:ハングリー・トライデント+1 その他の武器:ファーボンド・スペルブレード+1,オーラキラーウェポン+1 胴:グレーターアーマーオブアイズ・ワイバーンスケイル+2 腕:ヘヴィシールド、アイアン・アームバンズ・オブ・パワー 足:アクロバットブーツ 手: 頭:ゴーグルズオブオーラサイト 首:ケイチャス・アミュレット+2 腰:ウェストバンド・オブ・グラップラー 指1:リングオブ・ザ・ドワーフローズ 指2: その他:ルビースキャバード、ポーションオブヒーリング*2、コースティック・ウェットストーン*1、テンペスト・ウェットストーン*1、オイルオブフレッシュリターンド、アルケミツスファイアー*5、ポーションオブヴァイタリティ、ポーションオブインヴァルナラヴィティ*2、レッサーエリクサーオブドラゴンブレス(火) 標準冒険者キット 陽光棒 × 2 現金 118 gp *言語 共通語、ドワーフ語 *種族特徴 ヒロイック・エフォート ボーナス特技 ボーナス技能 防御値ボーナス *クラス特徴 卓越の戦士:機会攻撃の攻撃ロールに+(Wis)ボーナス。ヒットした敵の移動は終了。 ファイターの標的:攻撃目標をマーク。敵はこちらを目標に含まない攻撃に-2ペナ、シフトか他の目標を攻撃すると、即応・割込で1回の近接基礎攻撃。 ファイターの武器の才:片手武器の攻撃ロール+1 *伝説の道の特徴 lv11:ケンセイ制御アクション:アクションポイント消費で追加アクションを得る代わりに、1回の攻撃ロール、ダメージロール、技能判定、能力値判定を再ロールする lv11:ケンセイの熟練:1種類の近接武器での武器攻撃ロールに+1:バスタードソードを選択 *キャラクターの設定  海賊“螺旋髑髏団”との戦いのさなか、ジョシーは一人の男の言葉をふと思い出していた。 「剣は我、我は剣なり」  男の名は剣聖レズノフ。彼もまたジョシーと同じく、デーモンの悪辣な手段によりおぞましい俘虜の日々を送っていたコードの信徒であった。  入念な準備の末に、デーモン共の隙を見るや囚人達のリーダーとなって反旗を翻し、そして幾人かの脱走と引き換えにその身を散らした男。  そのような己の最期を予期していたのか、彼はいくつかの剣聖の「カタ」をジョシーに披露していた。  手枷のついた不自由な体勢から繰り出されるは、伝説の時代から達人たちにより受け継がれてきた精妙なる剣技。  海賊ビルワチの手下の一人を甲板に切り伏せた時、遂にジョシーはあの日のレズノフの「カタ」を再現せしめていたのである。  今ここに、ひとりのケンセイが誕生した───  容姿は“戦国BASARA3”の黒田官兵衛さんそのまんまだよ! *戦闘方面  7/10大改修  極力悩まないエッセンシャル的シンプル設計、動きの分かり易さ第一。  命中&火力重視、範囲攻撃を充実。防御パワーや戦闘継続能力が他力本願寺。たぶんこの方向で神話級まで。  命中と火力のトレードオフが伝説級のテーマです(ブラッシュストライク+強打で削るとか、強打入れないで確実に当てにいくとか)  ヘヴィシールド持ちの悲しい宿命で、ポーション運用がまず出来ないと思いますー(スキャバード装備で多少マシに)  チブが遅めなので、突っ込んでくる敵のど真ん中に位置取り、カムアンド以下略で強引に引き寄せブロック。状況に応じてアクションポイント使用&待機でシュドナールさんと連携範囲攻撃で追い討ち(&マリウスさんの範囲制御orダメージを待つ)が黄金パターン。  あとは、イリスさんやメルシリスさんと2マンセルで戦域を確保したり、PT火力を集中したりまったり。柔軟に状況対応する仲間達イパーイなので心強いのです。    人生設計は、神話の運命:エターナル・ディフェンダー! *ウイッシュリスト メルシリスを参考に、武芸百般でいやらしい効果の剣を使い分けるのが夢。 lv9:フェイスローター・ウェポン:特性で切られると瞬間移動不可(使用者のターン終了まで) lv16:アイアン・アームバンズ・オブ・パワー:近接ダメージ+4 lv17:ガントレッツ・オブ・ブルータリティ:伏せ目標に追加ダメージ5 -&link_edit(text=このページを編集)
*名前とか 名前:ジョシー・ブラック 種族:ヒューマン 性別:男 年齢: クラス:ファイター 防衛役 伝説の道:ケンセイ レベル:14 信仰:コード 属性:善 背景特典:見張り番(知覚を技能リストに追加) *能力値と諸数値 |能力値|Str|Con|Dex|Int|Wis|Cha|コメント| |値(ボーナス)|24(+7)※|11(0)|15(+2)|9(-1)|16(+3)|11(0)|※は種族ボーナス(+2)込み| イニシアティブ: +9=7(Lv)+2(dex) AC: 31=17+12(ワイバーンスケイル+3)+2(アジル)*重傷時AC29 頑健: 29=17+1(種族)+2(クラス)+7(str)+2(強化) 反応: 22=17+1(種族)+2(dex)+2(強化) 意志: 26=17+1(種族)+3(wis)+2(強化)+3(特技) HP: 104=15(クラス)+11(con値)+78(6*13) 回復回数: 12=9(クラス)+2(回復回数追加)+1(リングオブドワーフローズ) 回復量:26 移動力: 5=6-1(重装) 近接基礎攻撃: +25=+7(str)+3(習熟)+1(クラス)+2(特技)+7(lv)+4(強化)+1(ケンセイ)   ダメージ: 1D12+17=+7(str)+2(特技)+4(強化)+4(アイテム) ※機会攻撃: +28=上記+3(wis) *技能 習得済み(+5):運動、持久力、威圧、知覚 種族ボーナス(+2): 背景ボーナス(+2): アクロバットブーツ:軽業+1 ケイチャスアミュレット:運動、交渉、持久力、宗教、はったり+2 マスターソードオブベロム:運動、知覚+2(選択式) //表組みの関係で縦棒「 | 」を消すと表示がおかしくなるので注意 |運動:Str|持久力:Con|隠密:Dex|軽業:Dex|盗賊:Dex| |+23 |+14 |+9 |+9 |+9 | |宗教:Int|魔法学:Int|歴史:Int|----|----| |+8 |+6 |+6|----|----| |看破:Wis|自然:Wis|知覚:Wis|地下探検:Wis|治療:Wis| |+10 |+10 |+17 |+10 |+10 | |威圧:Cha|交渉:Cha|事情通:Cha|はったり:Cha|----| |+12 |+9 |+7 |+9 |----| *特技 lv1:断頭の一撃:伏せ状態の目標にダメージ+5ボーナス lv1:武芸百般:攻撃ロール+2(特技ボーナス)マイナーで武器交換 lv2:強打(lv11時変更)近接攻撃のロールに-2、ダメージに+4(両手時6) lv4:武器習熟:バスタードソード lv6:武器熟達:重刀剣類 ダメージ+2(特技ボーナス) lv8:回復回数追加 回復力使用回数に+2 lv10:無双の意思:意思防御値+3(特技B)、幻惑、朦朧をターン開始時にセーブ。セーブで終了できない効果に対してもOK lv11:直感回避:敵は戦術的優位の+2ボーナスを得られない。それ以外の効果は適用 lv12:怯む標的:マークで与えるペナルティが-3 lv14:早抜き:武器1つかアイテム1つを使用するアクションの一部として取出 *パワー 無限回 lv1:フットワーク・ルアー/近接武器/Hit:筋力vsAC/ダメージ1w+Str/1マスシフトし、目標を元いたマス目に横滑り lv1:ブラッシュ・ストライク/近接武器/Hit:筋力+2vsAC/ダメージ1w+Str/次の自分のターン終了まで、目標に戦術的優位を与える 遭遇毎 種族:ヒロイック・エフォート/アクション不要、失敗時の攻撃またはセーブに+4 Lv3:スウィーピング・ブロウ/Hit:筋力vsAC/ダメージ1w+Str/近接範囲・爆発1。攻撃ロールに+筋力ボーナス1/2 Lv7:カム・アンド・ゲットイット/Hit:筋力vs意思/ダメージ1w/近接範囲・爆発3。目標を2マス引き寄せ、ダメージ。 lv11:マスターストローク/Hit:筋力+2vsAC/ダメージ2w+Str lv13:バッシュ・アンド・パメル//Hit:筋力vsAC/ダメージ1w+Str/目標1or2/使用者の次のターンまで幻惑、同一目標に2回Hitで敏捷修正値分の追加ダメージ 一日毎 Lv1:ドライヴィングアタック/Hit:筋力vsAC/ダメージ2w+Str/目標を1マス押しやり1マスシフト。2次攻撃:筋力vs頑健、1w+Str、2マス押しやり伏せ LV5:レイン・オブ・スチール/隣接する敵は、ターン開始時に1wダメージ Lv9:シケット・オブ・ブレーズ/Hit:筋力vsAC/ダメージ3w+Str/目標は減速状態(セーブ終了) 汎用 LV2無限回:パス・フォワード/移動アクション。隣接する敵1体を指定、その敵に隣接して移動を終える限り、機会攻撃を誘発しない。 Lv2遭遇毎:グラウアリング・スレット/マイナー、近接範囲、爆発2、範囲内の敵全ては、使用者の次のターン終了まで、使用者を除く目標への攻撃ロールに-5(Lv6習得分) Lv10遭遇毎:クリアヘッデッド/アクション不要/セーブで終了できる幻惑、支配、朦朧状態でターン開始時、+5パワーB付1回のセーブを行う lv12一日毎:アルティメットパリィ/即応・対応/ダメージをlv分減少   *アイテム 武器1:マスターソードオブベロム(フルブレード+4) 武器2:ファーボンド・スペルブレード+2 その他の武器:,オーラキラーウェポン+1、ストロングハートウェポン+1 胴:アジル・ワイバーンスケイル+3 腕:アイアン・アームバンズ・オブ・パワー 足:アクロバットブーツ 手: 頭:ヘルムオブセブンデスス 首:ケイチャス・アミュレット+2 腰:ウェストバンド・オブ・グラップラー 指1:リングオブ・ザ・ドワーフローズ 指2: その他:ルビースキャバード、ポーションオブヒーリング*2、コースティック・ウェットストーン*1、テンペスト・ウェットストーン*1、オイルオブフレッシュリターンド、アルケミツスファイアー*5、ポーションオブヴァイタリティ、ポーションオブインヴァルナラヴィティ*2、レッサーエリクサーオブドラゴンブレス(火) 標準冒険者キット 陽光棒 × 2 現金 43 gp *言語 共通語、ドワーフ語 *種族特徴 ヒロイック・エフォート ボーナス特技 ボーナス技能 防御値ボーナス *クラス特徴 卓越の戦士:機会攻撃の攻撃ロールに+(Wis)ボーナス。ヒットした敵の移動は終了。 ファイターの標的:攻撃目標をマーク。敵はこちらを目標に含まない攻撃に-2ペナ、シフトか他の目標を攻撃すると、即応・割込で1回の近接基礎攻撃。 ファイターの武器の才:両手武器の攻撃ロール+1 *伝説の道の特徴 lv11:ケンセイ制御アクション:アクションポイント消費で追加アクションを得る代わりに、1回の攻撃ロール、ダメージロール、技能判定、能力値判定を再ロールする lv11:ケンセイの熟練:1種類の近接武器での武器攻撃ロールに+1:バスタードソードを選択 *キャラクターの設定  海賊“螺旋髑髏団”との戦いのさなか、ジョシーは一人の男の言葉をふと思い出していた。 「剣は我、我は剣なり」  男の名は剣聖レズノフ。彼もまたジョシーと同じく、デーモンの悪辣な手段によりおぞましい俘虜の日々を送っていたコードの信徒であった。  入念な準備の末に、デーモン共の隙を見るや囚人達のリーダーとなって反旗を翻し、そして幾人かの脱走と引き換えにその身を散らした男。  そのような己の最期を予期していたのか、彼はいくつかの剣聖の「カタ」をジョシーに披露していた。  手枷のついた不自由な体勢から繰り出されるは、伝説の時代から達人たちにより受け継がれてきた精妙なる剣技。  海賊ビルワチの手下の一人を甲板に切り伏せた時、遂にジョシーはあの日のレズノフの「カタ」を再現せしめていたのである。  今ここに、ひとりのケンセイが誕生した───  容姿は“戦国BASARA3”の黒田官兵衛さんそのまんまだよ! *戦闘方面  10/6さらに大改修  エッセンシャル的シンプル設計、動きの分かり易さ第一、何だかマーク能力のあるスレイヤーみたいな組み上がりに。  命中&火力をひたすら重視、範囲攻撃を充実。防御パワーや戦闘継続能力が他力本願寺。たぶんこの方向で神話級まで。  命中と火力のトレードオフが伝説級のテーマです(ブラッシュストライク+強打で削るとか、強打入れないで確実に当てにいくとか)  チブが遅めなので、突っ込んでくる敵のど真ん中に位置取り、カムアンド以下略で強引に引き寄せブロック。状況に応じてアクションポイント使用&待機でシュドナールさんと連携範囲攻撃で追い討ち(&マリウスさんの範囲制御orダメージを待つ)が黄金パターン。  あとは、イリスさんやメルシリスさんと2マンセルで戦域を確保したり、PT火力を集中したりまったり。柔軟に状況対応する仲間達イパーイなので心強いのです。    人生設計は、神話の運命:エターナル・ディフェンダー! だったんだけど、デスティンド・サイオン(HoFK)を猛烈に検討中。 *ウイッシュリスト 火力最重視なれど、重傷時のAC低下もカバーしたいので、ブーツかグリーヴスのどっちか欲しいですー。 lv9:フェイスローター・ウェポン:特性で切られると瞬間移動不可(使用者のターン終了まで) lv8:ステッドファスト・ブーツ:遭遇毎マイナー、ターン開始時のマス目に留まる限り、ACと反応に+2 lv12:ドラゴンボーン・グリーヴス:特性で重傷時に移動+2、ACと反応に+1 lv17:ガントレッツ・オブ・ブルータリティ:特性で伏せ目標に追加ダメージ5 -&link_edit(text=このページを編集)

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