オリジナル戦闘スタイル”孤塁砕き”スタイル

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<h2>下級スタイル〈孤塁砕きの習得者〉</h2> <p><u>前提:レンジャー ボウ類、またはクロスボウ類への習熟</u></p> <p> 利益:〈知覚〉+2の特技ボーナス この特技に関連したパワーで敵を攻撃する際、その敵が敵の中で最もLVが高いのならば、攻撃ロール+2のボーナスを得る</p> <p>関連する無限回パワー:ツイン・ストライク</p> <p> </p> <h2>上級スタイル〈孤塁砕きの殲滅者〉</h2> <p><u>前提:〈孤塁砕きの習得者〉</u></p> <p>利益:ボウ類またはクロスボウ類で攻撃を行い、かつその武器に習熟しているなら、以下の二つの利益を得る</p> <ol><li> この特技に関連したパワーで敵を攻撃する際、その敵が敵の中でもっともLVが高く、かつこのターンに目標以外の敵にダメージを与えていないのならば、判断力修正値をダメージロールに加える</li> <li>この特技に関連したパワーを遠隔基礎攻撃の変わりに使用することができる</li> </ol><p>関連する遭遇毎パワー</p> <ul><li>3レベル サンダー・タスク・ボア・ストライク</li> <li>7レベル バイティング・ヴォレー</li> <li>17レベル パウンディング・バラージ</li> <li>23レベル マンティコアズ・ヴォレー</li> </ul><p> </p> <p>----</p> <p>DMからの要望事項</p> <p><span style="line-height:1.6em;">・複数回攻撃パワー(あとレンジャーにはあんまり関係ないけど、すごい範囲または対象の数多いパワー)</span><span style="line-height:1.6em;">が1回攻撃</span><span style="line-height:1.6em;">のパワーに比べてダメージ能力で強力なので、それをさらに強化するようなものはゲームバランス上慎重にならざるを得ません</span><span style="line-height:1.6em;">。</span></p> <p>・グレートボウまたはロングボウ用の戦闘スタイルとして《金剛箭の狩人》<span style="line-height:20.8px;">《金剛箭の指揮官》特技がありますが、それぐらいがルールから提供されてる利益です。オリジナル特技ということで尊重したいですが、もう少しバランス調整は必要かと。</span></p> <p>んで、具体的な点ですが</p> <p>下級スタイル</p> <p> → おおむね問題ないけど、文章の話。この利益は敵を強い順に倒していけばすべての敵に利益をもらえるのでしょうか?また敵すべてが同じレベルの場合は、すべての敵にボーナスを得れるのでしょうか?そういう意図でないならば、語句をちょっと工夫してもらえると助かります。</p> <p> </p> <p>上級スタイル</p> <p>→ うむむ・・・こっちは調整と取捨選択が必要だねぇ・・・</p> <p>・チャットでも話した事ですが、アクションポイント込みで誰の助けもなく1ターンに3回パワーを使えるようにするのはツライ。</p> <p style="line-height:20.8px;"><span style="line-height:1.6em;">・利益1については、能力値修正をダメージに</span><span style="line-height:20.8px;">(それも別の</span><span style="line-height:20.8px;">対象ではなく対象自体に)</span><span style="line-height:1.6em;">足せるのはかなり強い部類の利益です。制約もあんまり制約になってない感。</span></p> <div><span style="line-height:1.6em;">・利益2については、「自分のターンでない場合に限り、</span><span style="line-height:1.6em;">この特技に関連したパワーを遠隔基礎攻撃の変わりに使用することができる」ならまあ・・</span></div> <p><span style="line-height:1.6em;">・選択パワーが複数回攻撃ばっかりでちょっと。(他の戦闘スタイルでも複数回攻撃パワーを利益にとれるものってほとんど無いのよ)</span></p> <p> </p> <p>案A:</p> <p>利益1A:すっぱり削除。</p> <p>利益2A:<span style="line-height:1.6em;">「遭遇中に1回、自分のターンでない場合に限り、この特技に関連したパワーを遠隔基礎攻撃の変わりに使用することができる。</span><span style="line-height:20.8px;">遠隔基礎攻撃の対象が指定されている場合は、関連する遭遇毎パワーを使用した際も対象を変更・追加することはできない。</span><span style="line-height:1.6em;">」</span></p> <p><span style="line-height:20.8px;">関連する遭遇毎パワー:好きなパワー5つまで(制約なし)</span></p> <p> </p> <p><span style="line-height:20.8px;">案B:</span></p> <p style="line-height:20.8px;">利益1A:すっぱり削除。</p> <p style="line-height:20.8px;">利益2A:<span style="line-height:1.6em;">「自分のターンでない場合に限り、</span><span style="line-height:1.6em;">この特技に関連したパワーを遠隔基礎攻撃の変わりに使用することができる。遠隔基礎攻撃の対象が指定されている場合は、関連する遭遇毎パワーを使用した際も対象を変更・追加することはできない。」</span></p> <p style="line-height:20.8px;"><span style="line-height:20.8px;">関連する遭遇毎パワー:好きなパワー5つまで(3回攻撃パワー不可、2回攻撃パワー2つまで)</span></p> <p style="line-height:20.8px;"> </p> <p style="line-height:20.8px;"><span style="line-height:20.8px;">案C:</span></p> <p style="line-height:20.8px;">利益1C:<span style="line-height:20.8px;">この特技に関連したパワーで敵を攻撃する際、対象が敵の中でもっともLVが高いか、単独モンスターであるなら、ダメージダイス、追加ダメージダイス、クリティカルダメージダイスでそれぞれ出た1と2の目は3として扱う。この利益は遭遇中に1体のモンスターに対してのみ得ることができる。</span></p> <p style="line-height:20.8px;"><span style="line-height:20.8px;">利益2C:すっぱり削除。</span></p> <p style="line-height:20.8px;"><span style="line-height:20.8px;">関連する遭遇毎パワー:好きなパワー5つまで(3回攻撃パワー1つまで、2回攻撃パワー1つまで)</span></p> <div> </div> <p style="line-height:20.8px;">たたき台としてはこんな感じかなぁ。まだまだ相談には応じます。</p> <p><span style="line-height:1.6em;">#comment()</span></p> <p> </p>
<h2>下級スタイル〈孤塁砕きの習得者〉</h2> <p><u>前提:レンジャー ボウ類、またはクロスボウ類への習熟</u></p> <p> 利益:〈知覚〉+2の特技ボーナス この特技に関連したパワーで敵を攻撃する際、その敵が敵の中で最もLVが高いのならば、攻撃ロール+2のボーナスを得る</p> <p>関連する無限回パワー:ツイン・ストライク</p> <p> </p> <h2>上級スタイル〈孤塁砕きの殲滅者〉</h2> <p><u>前提:〈孤塁砕きの習得者〉</u></p> <p>利益:ボウ類またはクロスボウ類で攻撃を行い、かつその武器に習熟しているなら、以下の二つの利益を得る</p> <ol><li> この特技に関連したパワーで敵を攻撃する際、その敵が敵の中でもっともLVが高く、かつこのターンに目標以外の敵にダメージを与えていないのならば、判断力修正値をダメージロールに加える</li> <li>この特技に関連したパワーを遠隔基礎攻撃の変わりに使用することができる</li> </ol><p>関連する遭遇毎パワー</p> <ul><li>3レベル サンダー・タスク・ボア・ストライク</li> <li>7レベル バイティング・ヴォレー</li> <li>17レベル パウンディング・バラージ</li> <li>23レベル マンティコアズ・ヴォレー</li> </ul><p> </p> <hr /><p>DMからの要望事項</p> <p><span style="line-height:1.6em;">・複数回攻撃パワー(あとレンジャーにはあんまり関係ないけど、すごい範囲または対象の数多いパワー)</span><span style="line-height:1.6em;">が1回攻撃</span><span style="line-height:1.6em;">のパワーに比べてダメージ能力で強力なので、それをさらに強化するようなものはゲームバランス上慎重にならざるを得ません</span><span style="line-height:1.6em;">。</span></p> <p>・グレートボウまたはロングボウ用の戦闘スタイルとして《金剛箭の狩人》<span style="line-height:20.8px;">《金剛箭の指揮官》特技がありますが、それぐらいがルールから提供されてる利益です。オリジナル特技ということで尊重したいですが、もう少しバランス調整は必要かと。</span></p> <p>んで、具体的な点ですが</p> <p>下級スタイル</p> <p> → おおむね問題ないけど、文章の話。この利益は敵を強い順に倒していけばすべての敵に利益をもらえるのでしょうか?また敵すべてが同じレベルの場合は、すべての敵にボーナスを得れるのでしょうか?そういう意図でないならば、語句をちょっと工夫してもらえると助かります。</p> <p> </p> <p>上級スタイル</p> <p>→ うむむ・・・こっちは調整と取捨選択が必要だねぇ・・・</p> <p>・チャットでも話した事ですが、アクションポイント込みで誰の助けもなく1ターンに3回パワーを使えるようにするのはツライ。</p> <p style="line-height:20.8px;"><span style="line-height:1.6em;">・利益1については、能力値修正をダメージに</span><span style="line-height:20.8px;">(それも別の</span><span style="line-height:20.8px;">対象ではなく対象自体に)</span><span style="line-height:1.6em;">足せるのはかなり強い部類の利益です。制約もあんまり制約になってない感。</span></p> <div><span style="line-height:1.6em;">・利益2については、「自分のターンでない場合に限り、</span><span style="line-height:1.6em;">この特技に関連したパワーを遠隔基礎攻撃の変わりに使用することができる」ならまあ・・</span></div> <p><span style="line-height:1.6em;">・選択パワーが複数回攻撃ばっかりでちょっと。(他の戦闘スタイルでも複数回攻撃パワーを利益にとれるものってほとんど無いのよ)</span></p> <p> </p> <p>案A:</p> <p>利益1A:すっぱり削除。</p> <p>利益2A:<span style="line-height:1.6em;">「遭遇中に1回、自分のターンでない場合に限り、この特技に関連したパワーを遠隔基礎攻撃の変わりに使用することができる。</span><span style="line-height:20.8px;">遠隔基礎攻撃の対象が指定されている場合は、関連する遭遇毎パワーを使用した際も対象を変更・追加することはできない。</span><span style="line-height:1.6em;">」</span></p> <p><span style="line-height:20.8px;">関連する遭遇毎パワー:好きなパワー5つまで(制約なし)</span></p> <p> </p> <p><span style="line-height:20.8px;">案B:</span></p> <p style="line-height:20.8px;">利益1A:すっぱり削除。</p> <p style="line-height:20.8px;">利益2A:<span style="line-height:1.6em;">「自分のターンでない場合に限り、</span><span style="line-height:1.6em;">この特技に関連したパワーを遠隔基礎攻撃の変わりに使用することができる。遠隔基礎攻撃の対象が指定されている場合は、関連する遭遇毎パワーを使用した際も対象を変更・追加することはできない。」</span></p> <p style="line-height:20.8px;"><span style="line-height:20.8px;">関連する遭遇毎パワー:好きなパワー5つまで(3回攻撃パワー不可、2回攻撃パワー2つまで)</span></p> <p style="line-height:20.8px;"> </p> <p style="line-height:20.8px;"><span style="line-height:20.8px;">案C:</span></p> <p style="line-height:20.8px;">利益1C:<span style="line-height:20.8px;">この特技に関連したパワーで敵を攻撃する際、対象が敵の中でもっともLVが高いか、単独モンスターであるなら、ダメージダイス、追加ダメージダイス、クリティカルダメージダイスでそれぞれ出た1と2の目は3として扱う。この利益は遭遇中に1体のモンスターに対してのみ得ることができる。</span></p> <p style="line-height:20.8px;"><span style="line-height:20.8px;">利益2C:すっぱり削除。</span></p> <p style="line-height:20.8px;"><span style="line-height:20.8px;">関連する遭遇毎パワー:好きなパワー5つまで(3回攻撃パワー1つまで、2回攻撃パワー1つまで)</span></p> <div> </div> <p style="line-height:20.8px;">たたき台としてはこんな感じかなぁ。まだまだ相談には応じます。</p> <p><span style="line-height:1.6em;">#comment()</span></p> <p> </p>

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