アイレー

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アイレー - (2014/01/10 (金) 01:47:08) の編集履歴(バックアップ)


名前とか

名前:アイレー
種族:ジェナシ
性別:女性
年齢:20
クラス:ウィザード(アーケイニスト)
伝説の道:ブラッドメイジ
レベル:14
信仰:なし
属性:無属性
背景特典:研究対象(<魔法学>+2)

能力値と諸数値

能力値 Str Con Dex Int Wis Cha コメント
値(ボーナス) 19(+4)※ 11(±0) 14(+2) 22(+6)※ 16(+3) 9(-1) ※は種族ボーナス(+2)込み
イニシアティブ:+11 = +7(Lv)+2(Dex)+2(味方からの修正)
AC:27 = 17+0(クロース)+6(Int)+3(鎧強化)+1(その他2装備)
頑健:25 = 17+4(Str)+3(首強化)+1(種族特徴B)
反応:29 = 17+6(Int)+3(特技)+3(首強化)
意志:29 = 17+3(Wis)+2(クラス)+3(特技)+3(首強化)+1(鎧特性)
HP:73 = 10+11(Con値)+4*13
回復回数:6 = 6+0(Con)
回復量:18 = 73/4=>18
移動力:6 = 6-0(軽装鎧)

近接基礎攻撃:+18 = +7(Lv)+4(Str)+2(習熟)+2(特技Lv2)+3(武器強化)
知力ベース:+18 = +7(Lv)+6(Int)+2(特技Lv2)+3(装具強化)

技能

習得済み(+5):宗教,地下探検,魔法学,歴史
種族ボーナス(+2):持久力,自然
背景ボーナス(+2):魔法学
運動:Str 持久力:Con 隠密:Dex 軽業:Dex 盗賊:Dex
+11 +9 +9 +10 +9
宗教:Int 魔法学:Int 歴史:Int
+18 +20 +18
看破:Wis 自然:Wis 知覚:Wis 地下探険:Wis 治療:Wis
+10 +12 +12 +15 +10
威圧:Cha 交渉:Cha 事情通:Cha はったり:Cha
+6 +6 +6 +6

特技

Class PHB-196 儀式修得者 レベルが自分のレベル以下の儀式を修得し、執り行うことができる。
Lv1 HoFL-252 スタッフ練達 スタッフ類を用いて行う[装具]パワー及び[武器]パワーの攻撃ロールに+2の特技ボーナスを得る。さらに、スタッフ類を[装具]として遠隔攻撃及び遠隔範囲攻撃を行う際に、それを行うことを理由にした機会攻撃を誘発することはない。スタッフを用いて近接[武器]攻撃を行う際、その攻撃においてその武器の間合いが1マス増加する。
Lv2 AP-125 元素力増強 [酸]、[電撃]、[火]、[雷鳴]、[冷気]のいずれかのキーワードを有するウィザードのパワーを使用した場合、ダメージ・ロールに(使用者のStr)を加えることができる。
Lv4 AP-126 呪文威力拡散 ウィザードの無限回攻撃パワー及び遭遇毎攻撃パワーを使用する前に、そのパワーによるダメージ・ロールの各ダイスの出目に-2のペナルティを受けることを選択することで、"噴射"または"爆発"の効果範囲を1マスだけ大きくすることができる。
ダメージ・ロールを伴わないパワーに対して、この特技を使用することはできない。
Lv6 AP-128 二丁装具の術者 1回の[秘術]の攻撃パワーを使用し、かつ、両手で魔法の装具を1本ずつ使用しているなら、利き手でない方の手(逆手)で使用している装具の強化ボーナスをもダメージ・ロールに加えることができる。
この利益を得るためには、両方の装具がその攻撃パワーによって使用可能であり、かつ、使用者が両方の装具を使用できなければならない。
Lv8 AP-125 元素力共鳴 "元素体現"に関連するジェナシの種族パワー使用した後、使用者の次のターンの終了時まで、[秘術]パワーを使用した攻撃ロールに+1の、ダメージ・ロールに+4のボーナスを得る。
Lv10 HoFL-256 無双の意思 意思防御値に+3の特技ボーナスを得る。さらに、幻惑状態または朦朧状態であるなら、自分のターンの開始時に、その効果を終了させるためにセーヴィング・スローを行うことができる。このセーヴは、通常ならセーヴによって終了させることができない効果に対しても行うことができる。
Lv11 FRPG-138 ウォー・ウィザード魔法 使用者の秘術呪文は味方に対する攻撃ロールに-5のペナルティを受ける。味方には通常のダメージの半分しか与えない。
Lv12 HoFL-253 セーヴ強化 全てのセーヴィング・スローに+2の特技ボーナスを得る。
Lv14 HoFL-256 無双の反応 反応防御値に+3の特技ボーナスを得る。さらに、遭遇開始後最初の自分のターンの間、全ての敵に対して戦術的優位を得る。

パワー

Class 無限 HoFL-300 ゴースト・サウンド [秘術][幻]
遠隔・10 目標:物体1つまたは何ものにも占められていないマス1つ
使用者は、ささやき声ほどに小さな音から怒号や戦闘のように大きな音まで、好きな音を目標から発生させる。使用者は剣がぶつかり合う音、鎧のきしむ音、石をこする音など、話し声以外の任意の音を発生させることができる。また、使用者がささやき声を発した場合、目標に隣接するマスにいるクリーチャーだけに使用者の声が届くようにすることもできる。
Class 無限 HoFL-300 プレスティディジテイション [秘術]
遠隔・2
この初級呪文を使用することにより、以下の効果のうち1つを発生させることができる。

・1辺1フィートの立方体におさまる物体の色を変える
・舞い散る火花、一吹きの風、かすかな音楽、きつめの臭いなど、無害な感覚的効果を1つ作り出す。
・1辺1フィートの立方体におさまる物体を、きれいにしたり汚したりする。
・1つの蝋燭、松明、小さな焚き火などに即座に火をつける(あるいは消す)。
・重さ1ポンドまでの生命を持たぬ物質を、1時間までの間、冷やしたり、暖めたり、匂いをつけたりする。
・1時間の間、物体の表面に小さな印を浮かび上がらせる。
・小さなアイテムや幻像を無から生じさせる。これは使用者の次のターンの終了時まで存在し続ける。
・手に持てる小さな物体1つを使用者の次のターンの終了時まで不可視にする。
使用者はこのパワーの効果を同時に3つまで稼動させておくことができる。このパワーによって作られたものは決してダメージを与えず、武器や道具として用いることはできず、他のクリーチャーのアクションを妨げることもない。この初級呪文によって他のパワーと同じ効果を生じさせることはできない。
Class 無限 HoFL-300 メイジ・ハンド [創造][秘術] マイナー・アクション
遠隔・5
使用者は射程内の何ものにも占められていないマス1つに、宙に浮かぶおぼろげな手を1つ創造する。この手は使用者の次のターンの終了時になるか、または使用者がこのパワーをもう1回使用するまで持続する。このパワーを使用した時点で使用者が手に物体を持っていたなら、この手はその物体を背負い袋、ポーチ、鞘などの入れ物にしまいこみ、同時に使用者が運搬しているか自分の体のどこかに身につけていた物体1つを使用者の手中に移動させることができる。この手が持続している間、使用者は以下のアクションを行うことができる。

マイナー・アクション:この手は重さ20ポンド以下の物体1つを持ち上げたり、操作したりすることができる。この手は同時に2つ以上の物体を持つことができない。
移動アクション:この手は、持っている物体と共に、任意の方向に5マスまで移動する。
フリー・アクション:この手は持っていた物体を落とす。

維持・マイナー この手は使用者の次のターンの終了時まで持続する。
Class 無限 HoFL-301 ライト [秘術] マイナー・アクション
遠隔・5 目標:物体1つまたは何ものにも占められていないマス1つ
目標はこの遭遇が終了するか、または使用者がこのパワーをもう1回使用するまで、"明るい"明るさの光を放つ。この光は目標のマス及び目標から4マス以内の全てのマスを照らす。この光はフリー・アクションで消すことができる。
Race 遭遇 FRPG-9 プロミス・オヴ・ストーム [電撃][雷鳴] マイナー・アクション
使用者
使用者は、次の自分のターンの終了時まで、[電撃]攻撃及び[雷鳴]攻撃でヒットを与えた時には常に2d8の追加ダメージを与える。
Lv1 無限 HoFL-302 マジック・ミサイル [装具][秘術][力術][力場]
遠隔・20 目標:クリーチャー1体
Damage:[力場]3+Int
特殊:このパワーに使用した装具が強化ボーナスを有しているなら、そのボーナスをダメージに加えること。
このパワーは遠隔基礎攻撃として使用できる。
Lv1 無限 HoFL-76 フリージング・バースト [装具][秘術][力術][冷気]
遠隔範囲・爆発1・10マス以内 目標:爆発内のクリーチャー全て Hit:知力vs反応
Damage:[冷気]1D6+Int 使用者は目標を1マス横滑りさせることができる。
Lv1 一日 HoFL-305 スリープ [心術][装具][秘術][魅了]
遠隔範囲・爆発2・20マス以内 目標:爆発内のクリーチャー全て Hit:知力vs意思
Damage:なし 目標は減速状態になる(セーヴ・終了)。
セーヴ失敗・1回目:目標は減速状態の代わりに気絶状態になる(セーヴ・終了)。
Miss:目標は減速状態になる(セーヴ・終了)。
Lv1 一日 AP-10 ホリッド・ウィスパーズ [精神][装具][秘術][幻]
遠隔範囲・爆発1・10マス以内 目標:爆発の範囲内の敵全て Hit:知力vs意思
Damage:[精神]1d6+Int 目標は"減速状態"となり、攻撃ロールに-2のペナルティを受ける(セーヴ・終了)。
後効果:使用者は目標を"伏せ状態"にする。
Miss:使用者の次のターンの終了時まで、目標は"減速状態"となり、攻撃ロールに-2のペナルティを受ける。
Lv2 遭遇 HoFL-306 シールド [秘術] 即応・割込
使用者 トリガー:使用者が攻撃のヒットを受ける
使用者は次の自分のターンの終了時まで、AC及び反応防御値に+4のパワー・ボーナスを得る。
Lv2 遭遇 HoFL-307 ジャンプ [秘術] 移動アクション
遠隔・10 目標:使用者またはクリーチャー1体
目標はフリー・アクションとして、跳躍のための<運動>判定を1回行う。この判定には+10のパワー・ボーナスが付く。助走を行ったかのように判定結果から跳躍できるマスの数を求め、目標はその距離だけ移動できる。
Lv3 遭遇 HoFL-307 アイシー・レイズ [装具][秘術][力術][冷気]
遠隔・10 目標:クリーチャー1体または2体 Hit:知力vs反応
Damage:[冷気]1d10+Int 目標は使用者の次のターンの終了時まで動けない状態となる。
Miss:目標は使用者の次のターンの終了時まで減速状態になる。
Lv5 一日 HoFL-309 ビグビーズ・アイシー・グラスプ [装具][創造][秘術][力術][冷気]
遠隔・20
使用者は射程内の何ものにも占められていないマスに高さ5フィートの氷製の手を1つ創造する。この氷の手は使用者の次のターンの終了時まで持続する。氷の手は出現した直後に以下の攻撃を行う。氷の手が持続していて、かつ氷の手がクリーチャーを"つかまれた状態"にしていないなら、使用者は標準アクションとして氷の手に攻撃を行わせたり、移動アクションとして6マスまで移動させたりすることができる。
目標:氷の手に隣接するクリーチャー1体 Hit:知力vs反応
Damage:[冷気]2d8+Int 氷の手は目標をつかむ。目標がこのつかみから脱出しようとする際には、氷の手の頑健と反応は使用者に等しいものとする。使用者はフリー・アクションでこのつかみを終了させることができる。
維持・マイナー:この氷の手は使用者の次のターンの終了時まで持続し、この氷の手によって"つかまれた状態"にされているクリーチャーはDamage:[冷気]1d8+Intを受ける。
Lv5 一日 HoFL-310 ファイアーボール [装具][火][秘術][力術]
遠隔範囲・爆発3・20マス以内 目標:爆発内のクリーチャー全て Hit:知力vs反応
Damage:[火]4d6+Int
Miss:半減ダメージ。
Lv6 一日 AP-13 ウィザーズ・エスケープ [瞬間移動][秘術] 即応・割込
使用者 トリガー:1体の敵が使用者に1回の近接攻撃をヒットさせる
使用者は敵と隣接していない1つのマスを終着点として、5マス瞬間移動する。
Lv6 一日 HoS-86 シャドウ・インヴェスティチャー [影][秘術]
近接範囲・爆発1 目標:使用者及び爆発の範囲内の味方全て
この遭遇の終了時まで、全ての目標は暗視と、(5+使用者のWis)に等しい[死霊]に対する抵抗を得る。
Lv7 遭遇 HoFL-313 ファイアー・バースト [装具][火][秘術][力術]
遠隔範囲・爆発2・20マス以内 目標:範囲内のクリーチャー全て Hit:知力vs反応
Damage:[火]3d6+Int
Miss:半減ダメージ。
Lv9 一日 AP-14 ヴィジョンズ・オヴ・ルーイン [恐怖][区域][精神][装具][秘術][幻]
遠隔範囲・爆発1・10マス以内
爆発の範囲内は見せかけの平穏に包まれた区域となる。この区域から出ることを強制された目標はDamage:[精神]2d8+Intを受け、その目標に対するこの効果は終了する。この効果にさらされているクリーチャーがいなくなるまで、区域は持続する。
目標:爆発の範囲内のクリーチャー全て Hit:知力vs意思
Damage:なし 目標は"破滅の幻視"の影響(セーヴ・終了)を受ける。目標が"破滅の幻視"の影響を受けている間、目標は自発的にこの区域から出ることができず、区域外には視線が通らない。
Miss:使用者の次のターンの終了時まで、目標は自発的にこの区域から出ることができず、区域外には視線が通らない。
特殊:自身の接敵面の一部のみがこの区域に掛かっているクリーチャーは、区域内のマスにのみ移動することができる。
Lv9 一日 HoFL-313 アイス・ストーム [区域][装具][秘術][力術][冷気]
遠隔範囲・爆発3・20マス以内 目標:爆発内のクリーチャー全て Hit:知力vs頑健
Damage:[冷気]2d8+Int 目標は動けない状態となる(セーヴ・終了)。
Miss:半減ダメージ。目標は減速状態になる(セーヴ・終了)。
爆発の範囲内はこの遭遇の終了時まで、移動困難な地形の区域となる。
Lv10 一日 AP-15 マス・レジスタンス [秘術] マイナー・アクション
近接範囲・爆発10 目標:使用者及び爆発の範囲内の味方全て
[光輝]、[酸]、[死霊]、[精神]、[電撃]、[毒]、[火]、[雷鳴]、[力場]、[冷気]のいずれか1つを選ぶこと。この遭遇の終了時まで、全ての目標は(5+使用者のInt)に等しい、選んだダメージ種別に対する抵抗を得る。
Lv10 一日 HoFL-315 アーケイン・ゲート [秘術] マイナー・アクション
遠隔・20
使用者は射程内の何ものにも占められていないマス2つの間に、使用者の次のターンの終了時まで持続する"次元の裂け目"を生じさせる。この裂け目が持続している間、これら2つのマスは、移動に関してのみ、互いに隣接しているものとみなされる。
維持・マイナー この裂け目は使用者の次のターンの終了時まで持続する。
Lv11 遭遇 HoFL-337 ブラッド・パルス [装具][秘術]
遠隔範囲・爆発3・20マス以内 目標:爆発内の敵全て Hit:知力vs意思
Damage:2d6+Int 使用者の次のターンの終了時まで、目標は自らの意思で1マス移動するたびに5ダメージを受ける。
Lv12 一日 HoFL-337 ソウル・バーン [秘術] マイナー・アクション
使用者
使用者は1回分の回復力を消費し、HPを回復する代わりに、この遭遇で使用済みの自分の遭遇毎パワー1つの使用回数を回復する。
Lv13 遭遇 HoS-87 ダーク・ギャザリング [影][区域][精神][装具][秘術][冥術]
遠隔範囲・爆発2・10マス以内 目標:爆発の範囲内の敵全て Hit:知力vs意思
Damage:[精神]1d10+Int 目標は使用者の次のターンの終了時まで幻惑状態になる。さらに、この目標が爆発の起点マスにいるなら、目標は使用者の次のターンの終了時まで盲目状態になる。
爆発の範囲内に、使用者の次のターンの終了時まで持続する区域が作り出される。この区域は使用者の敵にとって"重度な隠蔽"となる。
Lv13(トウム) 遭遇 HoFL-317 プリズマティック・バースト [光輝][装具][秘術][力術]
遠隔範囲・爆発2・20マス以内 目標:爆発内のクリーチャー全て Hit:知力vs意思
Damage:[光輝]3d6+Int 目標は使用者の次のターンの終了時まで盲目状態となる。
Miss:目標の次のターンの終了時まで、全てのクリーチャーは目標に対して部分視認困難を持つ。

アイテム

武器1 Lv15 PHB-236 ライトニング・スタッフ+3 [W]:1d8 無限回/一日毎パワー有、スカイメタル製
武器2 Lv11 AP-153 マジック・トウム+3
防具 Lv12 ADVV-53 ギスウィーヴ・オヴ・アイズ+3 軽装鎧/AC+3、意思+1
<知覚>判定に+2のアイテム・ボーナス。
使用者は盲目状態にならない。
腕部
脚部 Lv2 PHB-246 アクロバット・ブーツ 無限回パワー有
<軽業>判定に+1のアイテム・ボーナスを得る。
両手
頭部
Lv14 ADVV2-69 ラッキー・チャーム+3 一日毎パワー有
指輪1
指輪2
その他1 Lv13 EPG-113 シベイ・シャード・オヴ・ザ・メイジ
ライトニング・スタッフ+3にセット。
[装具]攻撃のダメージ・ロールに+3のボーナスを得る。
その他2 Lv9 MME-81 エルヴン・チェイン・シャツ
使用者が軽装鎧を着ているか、鎧を身に着けていないなら、このシャツを着用している間はACに+1アイテム・ボーナスを得る。

標準冒険者キット
水袋×1
陽光棒×8
儀式書
呪文書
テント
賢者キット
登攀用具
ピトン×20
ひっかけ鉤×2
ポーション・オヴ・ヒーリング×1
ポーション・オヴ・ヴァイタリティ×1
エリクサー・オヴ・フライング×8

現金 89gp

言語

共通語,始原語

種族特徴

A 元素起源 クリーチャーの起源に関連する効果を判定する際に、元素クリーチャーとみなす。
B 元素体現/嵐魂 頑健防御値に+1の種族ボーナス、[電撃]に対する抵抗10、プロミス・オヴ・ストームのパワーを得る。

クラス特徴

A 秘術装具体得/具備のトウム AP-6参照。13Lv遭遇毎攻撃パワー「プリズマティック・バースト」を選択。
B アーケイニストの呪文書 HoFL-299参照。
C 初級呪文 4種類の初級呪文を修得する。
D 儀式修得者 同名の特技をボーナス特技として得る。
E 血のアクション 攻撃を行うためにアクション・ポイントを消費した時、その攻撃がヒットした目標は皆、継続的ダメージ10(セーヴ・終了)を受ける。
F 血の逆恨み 1ターンに1回、ウィザードの遭遇毎攻撃パワー、ウィザードの一日毎攻撃パワー、あるいはブラッド・メイジの攻撃パワーのうち、ダメージを与えるものを使用する際、そのパワーを使用する直前に1回のフリー・アクションとして、自分自身に"軽い傷"または"重い傷"を負わせることができる。
"軽い傷"は自身に1d10ダメージを与える。
"重い傷"は自身に2d10ダメージを与える。
このパワーのダメージ・ロールに、この特徴によって自分自身に与えたダメージに等しい値のボーナスを得る。

キャラクターの設定



戦闘方面



ウイッシュリスト

(優先順です)
Lv15(Lv12) ADVV2-137 ストーン・オヴ・ストームズ
Lv16 AP-153 マジック・トウム+4
Lv17 ADVV2-119 リング・オヴ・レイディアント・ストーム
Lv18(Lv17) ADVV-53 マインドウィーヴ・オヴ・アイズ+4

再訓練履歴