1 | 冒険者としていろんな依頼を受ける。 |
→ 冒険者として有名になったり、いろんな雑学が身につきます。神話級でも「実は知っていた!」事が出来るかも? | |
2 | 商家やギルドを立ち上げる。 |
→ 自分がマスターの商家やギルドを立ち上げます。神話級キャンペーンが始まるころには運営を任せれるぐらいの軌道には乗ってます。調べ物とか物資調達に有利です。 | |
3 | 次世代の冒険者を育成する。 |
→ 英雄級後半から伝説級序盤程度の冒険者のパーティと過ごしながら育成します。探索とか届け物とかを手伝ってもらえるようになります。 | |
4 | 諸国漫遊 |
→あんまり冒険者としての依頼は受けず、諸国を漫遊して見聞を広げます。名声は貰えないですが、いろんな知識は身につきます。(PCのINT能力値とは関係せずに判定できるようになる予定) | |
5 | 家庭を築く |
→結婚して家庭と(望めば子孫)を築きます。 | |
6 | 貴族になる |
→レイネスの紹介でサーシェルの街で貴族の地位を得ます。夜会に出て権謀数術のイロハを学びましょう。 | |
7 | 領主になる |
→フォールクレストの領主になります。(ドワーフ達の住んでいるハンマーファストの方が街が大きいですが)ネンティア谷の代表として扱われます。 | |
8 | 他PCへの助力 |
→他のPCの目的を手伝います。助力するPCがギルドを作るのであればより大きなギルドになりますし、領主になるのを手伝うのであれば、よりネンティア谷の結束は強まるでしょう。別々な目的を持つPC2人を手伝うのであれば2つ分として計算します。 | |
9 | 己のルーツを探す(要DMと打ち合わせ) |
→己のルーツを探す旅に出ます。もしかしたらさる王族の末裔だったり、偉大な存在の生まれ変わりだったりするかも知れません。DMに丸投げはダメ、絶対。 | |
10 | アーティファクトとの出会い |
→冒険や探索で強力な意志あるマジックアイテムと出会い、所持することになります。能力はプレイヤーが希望を出してもいいし、DM丸投げでもOK。 | |
11 | 神格と仲良くなる |
→冒険や探索の最中、プレハンに書いてる神様と仲良くなります。信仰系クラスでなくても、それに類する恩恵や情報がもらえたりするかもしれません。 | |
12 | その他 |
→研究家になる。求道者になる。食の道を極める。ダンジョンを作る。など、自由な発想でしたい事・やりたい事・巻き込まれたい厄介事なんかがあればどぞ。 | |
13 | 自堕落 |
→何もせずにダメ人間を満喫します。何も得ず、いくつかを失うかもしれません。 |