シュドナール

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シュドナール - (2014/07/22 (火) 23:32:03) のソース

※レイアウト試行錯誤中:テーブルタグで使えるのが増えたので、多少見やすくなったかも?

*2014/07/20後、アイテムとかパワー変更とか
→ 野生の力(王者の勝鬨)に変更。おまけ突撃が無くなる代わりに制御・指揮力アップ?2~3セッションお試しの予定。
→ ドロップアイテムなどで変更(鎧・首・手は再構築分)
→ 汎用パワー交換特技を取得、モンクの6レベルパワーで移動アクション分を稼いでみる。
→ L9一日とL13遭遇がまだ迷ってる感。

 20LV分はその下の方にあります。

*名前とか
名前:シュドナール・サン=テグジュベリ
種族:ドラゴンボーン
性別:男性 
年齢:22 
レベル:21
クラス:バーバリアン/ソーサラー(ハイブリッド) 撃破役
伝説の道:伝説級ハイブリッド(PHB3-136P)
神話の運命:デスティンドサイオン(HotFL)

信仰:イオ(ドラゴンの神、倒されてバハムートとティアマトに分かたれたと言われている)
属性:善
背景特典:都会生まれ(クラス技能に事情通を加える)

*能力値と諸数値
&table_color(table21,#aaaaaa){能力値=#ccccFF}
|~能力値|~Str|~Con|~Dex|~Int|~Wis|~Cha|
|初期値|16|11|13|10| 8|16|
|種族  |+2| -| -| -| -|+2|
|LV4,8 |+2| -| -| -| -|+2|
|LV11  |+1|+1|+1|+1|+1|+1|
|LV14,18|+2| -| -| -| -|+2|
|LV21  |+1|+1|+1|+1|+1|+1|
|神話  |+2| -| -| -| -|+2|
|最終(ボーナス)|26(+8)|13(+1)|15(+2)|12(+1)|10(+0)|26(+8)|
&table_color(table22,#aaaaaa){各種数値=#ccccFF}
|~各種数値|~最終値|~根拠|
|イニシアティブ|SIZE(14):CENTER:+18| = +10(Lv)+2(Dex)+2(特技)+4(アイテム)|
|AC          |SIZE(14):CENTER:40| = 10+10(Lv)+3(Aレザー)+5(鎧強化)+3(蛮人の俊敏さ)+8(Str,Hyb-Sor特長)+1(Eチェイン)|
|頑健          |SIZE(14):CENTER:33| = 10+10(Lv)+1(クラス)+8(Str)+4強化|
|反応          |SIZE(14):CENTER:30| = 10+10(Lv)+3(蛮人の俊敏さ)+2(Dex)+4強化+1鎧|
|意志          |SIZE(14):CENTER:37| = 10+10(Lv)+1(クラス)+8(Cha)+4強化+4特技|
|HP          |SIZE(14):CENTER:126| = (6+7.5=>13)+13(Con値)+(2.5+3=>5)*20| 
|回復回数      |SIZE(14):CENTER:15| = 3+4+8(Cha,指輪効果)| 
|回復量        |SIZE(14):CENTER:32| =(126/4=>31)+1(Con,ドラゴンボーン特徴)|
|移動力        |SIZE(14):CENTER: 6| = 6-0(軽装鎧)|
|~基礎攻撃等 |~最終値|~根拠|
|近接基礎攻撃|SIZE(14):CENTER:+28 | = +10(Lv)+8(Str)+2(習熟)+3(特技)+5(武器ボーナス)|
|同 ダメージ|2D8+17| = +8(Str)+5(武器ボーナス)+4(腕アイテム)|
|秘術攻撃    |SIZE(14):CENTER:+26| = +10(Lv)+8(Cha)+3(特技)+5(装具)|
|同 ダメージ|xDx+40| = +8(Cha)+12(Str+4,ソーサラーの威力)+5(装具)+3(特技)+4(2丁)+3(オーグメント)+5(頭装備)|
|ドラゴンブレス|SIZE(14):CENTER:+24| = +10(LV)+8(Str)+6|
|同 ダメージ|3D6+6| = [火]3D6+1(Con)+5(指輪アイテム)| 
#right(){近接攻撃(クォータースタッフ,両手)と2丁装具は早抜き等の特技で適宜持ち替え。}
*特徴
|種&br()族&br()特&br()徴|ドラゴンボーンの怒り|
|~|重傷時の攻撃ロールに+1種族ボーナス|
|~|ドラゴンブレス[火]|
|~|同名の遭遇毎パワーを取得|
|~|ドラゴンの末裔|
|~|回復力に+(Con)ボーナス|
|ク&br()ラ&br()ス&br()特&br()徴|ハイブリットの特徴(ソーサラー)|
|~|ソーサラーの威力(筋力を使用):ソーサラーのパワーとソーサラーの伝説の道のパワーのダメージ・ロールに君の【筋力】修正値または【敏捷力】修正値に等しいボーナスを得る。このボーナスは11レベルの時点で2上昇し、21レベルの時点でさらに2上昇する。キャラクタ一作成時にどちらの修正値を用いるのかを決定する。【筋力】を選んだなら、重装鎧を着用していない時にACを決定するにあたって、君の【敏捷力】修正値や【知力】修正値の代わりに君の【筋力】修正値を使用することができる。|
|~|ハイブリットの特徴(バーバリアン)|
|~|大暴れ:バーバリアンの攻撃パワーでクリテイカル・ヒットを与えた際に、即座にフリー・アクションとして1回の近接基礎攻撃を行なえる(1ラウンド1回まで)。このとき、クリテイカル・ヒットを与えた相手とは別の目標を攻撃しでも構わない。|
|~|ハイブリッドの才(1LV特技)|
|~|野生の力「王者の勝鬨」:ロアー・オヴ・トライアンフのパワーを得る。また、君が1体の敵を重傷にしたなら、その敵に対して次に君または味方1人の行なう攻撃の攻撃ロールには、君の[CHR]修正値に等しいボーナスが付く。|
|~|ハイブリッドの才(ハイブリッド伝説の道利益)|
|~|鎧える蛮人の俊敏さ:重装鎧を着用していない時、ACと反応防御値に+3(神話級)のボーナス。またレザー・アーマーとハイド・アーマーに習熟。|
#table_zebra(table23, #eee, #edd)
//ハイブリッドの才(1LV特技)
//嵐の魂:君は[電撃]に対する抵抗5および[雷鳴]に対する抵抗5を得る。11Lvで10、21Lvで15に噌加する。この抵抗が有効な間、君の[秘術]パワーは、すべての目標の[電撃]および[雷鳴]のダメージ種別に対する抵抗を、自分の抵抗と同じ値だけ無効にする。
//君への攻撃がヒットしたなら、1回のの即応・割込としてこの抵抗を終了させ、君の次のターンの終了時まですべての防御値に+4のパワーボーナスを得ることができる。これを行なった場合は、君が小休憩または大休憩を取った後に、抵抗が復活する。
*技能
//表組みの関係で縦棒「 | 」を消すと表示がおかしくなるので注意
&table_color(table24,#aaaaaa){運動:Str=#FFFFFF}
|~運動:Str|~持久力:Con|~隠密:Dex|~軽業:Dex|~盗賊:Dex|>|~習得済み技能(+5)|
|CENTER:+18|CENTER:+11|CENTER:+12|CENTER:+17|CENTER:+12|>|事情通,軽業(モンク),魔法学,交渉|
|~宗教:Int|~魔法学:Int|~歴史:Int|>||~種族ボーナス(+2)|~背景ボーナス|
|CENTER:+11|CENTER:+16|CENTER:+13|~|~|威圧, 歴史|地理(都会):事情通をクラス技能に|
|~看破:Wis|~自然:Wis|~知覚:Wis|~地下探検:Wis|~治療:Wis|>|~アイテム|
|CENTER:+10|CENTER:+10|CENTER:+10|CENTER:+10|CENTER:+10|>|魅力関連(+4)|
|~威圧:Cha|~交渉:Cha|~事情通:Cha|~はったり:Cha||>|~鎧ペナルティ(レザー:-0)|
|CENTER:+24|CENTER:+27|CENTER:+27|CENTER:+22|~|>|鎧ペナルティ(なし,レザー):運動, 持久力, 隠密, 軽業, 盗賊|
*特技
|Lv1|ハイブリッドの才|
|~|野生の力「王者の勝鬨」を得る。(クラス特徴に追加)|
|Lv2|スタッフ練達|
|~|スタッフを使用した武器・装具攻撃ロールに+3(神話級)のボーナス。間合い+1。&br()使用者のスタッフによる遠隔および遠隔範囲攻撃は機会攻撃を誘発しない|
|Lv4|装具熟達(スタッフ)|
|~|スタッフの装具ダメージに+3(神話級)の特技ボーナス|
|Lv6|無双の意志 / 要CHR15+|
|~|意志に+4(神話級)の特技ボーナス。幻惑・朦朧に対しては(本来セーブできないものを含め)ターン開始時にセーブを行うことが出来る。|
|Lv8|セーブ強化(HoFL-253)|
|~|全てのセーヴィング・スローに+2の特技ボーナスを得る。|
|Lv10|早抜き(PHB200p)|
|~|武器1つ(またはアイテム1つ)を、その武器で攻撃したり、そのアイテムを使用するために使用するアクションの一部として取り出す事が出来る。加えてイニシアティブに+2特技ボーナス。|
|伝説|ハイブリッドの才 (伝説級ハイブリッドの特典)|
|~|「鎧える蛮人の俊敏さ」を得る。(クラス特徴に追加)|
|Lv11|世界蛇のつかみ(HotFK271p)|
|~|減速状態または動けない状態の目標に対してヒットを与えたなら、その目標を伏せ状態にすることが出来る。(しなくても良い)|
|LV12|2丁装具の術者 / 要DEX13+|
|~|秘術攻撃のダメージに逆手の装具の強化ボーナスを加える|
|LV14|門派の弟子(モンクマルチクラス) / 要DEX13+|
|~|モンク技能リストから1つ習熟<軽業>。1遭遇に1回,ストーン・フィス卜・フラリー・オヴ・ブロウズが使用可能。|
|LV16|中級者パワー|
|~|自分の汎用パワー1つをマルチクラスの汎用パワー1つと交換する|
|LV18|開幕攻勢(HotFL)|
|~|遭遇最初のラウンドでは全ての敵に戦術的優位を得る。|
|LV20|高速型呪文発動 (再訓練) / 要LV21+|
|~|遭遇毎1回、秘術の無限回攻撃をマイナーアクションで使用できる。|
|LV21|ソーサラーの運気操作 / 要LV21+|
|~|1つのパワーで2体以上の対象を攻撃するとき、全ての対象にダイスを振ってからその中の2つを入れ替えることが出来る。|
#table_zebra(table25, #eee, #ccc)
-以下 おそらく予備軍
・武器熟達(スタッフ):スタッフの武器ダメージに+3(神話級)の特技ボーナス
・剣術の学び手(ファイターマルチ):驕れる竜の前提。あとマーク
・驕れる竜(前提:ドラゴンボーン,ファイター,LV11+):目標を押しやるか転倒させた場合、(STR)に等しい追加ダメージ。
・ウォーウイザード魔法:味方に対する範囲攻撃の命中-5。当たっても半減ダメージ。
LV21以上分
・ソーサラーの装具熟達:ソーサラーの装具を使用して[秘術]パワーを使うと、19・20でクリティカルヒット。
・嵐の憤怒(前提:嵐の魂):ソーサラーの攻撃パワーでクリティカルヒットを出すと、クリティカルのダメージは最大化。
・秘術パワー遠隔化:近接範囲攻撃の起点を自分から2マス以内の場所に変更する。
*攻撃パワー
若干変更。L7とL13,L9で迷ってる感。
>ハイブリットキャラクターは 無限/遭遇毎/1日毎/汎用 の各カテゴリごとに、2つ以上のパワーを取得する場合は、両方のクラスから最低1つ取得しなければならない。(クラスBのパワーを2つ以上取得するためにはクラスAのパワーを最低でも1つ取得する必要がある)
|BGCOLOR(#eaa):Race&br()遭遇毎|BGCOLOR(#eaa):ドラゴンブレス / マイナー / 噴射3 / 範囲クリーチャーすべて |
|~|筋力+6vs反応 / Hit:[火]3d6+Con+5 |
|BGCOLOR(#eaa):特徴&br()遭遇毎|BGCOLOR(#eaa):ロアー・オブ・トライアンフ / フリー / 近接範囲・爆発5 / 範囲内の敵すべて |
|~|トリガー:使用者の攻撃が敵のヒットポイントを0にする / 効果:[恐怖]目標は全員、使用者の次のターンの終了時まで、すべての防御値に-2のペナルティを受ける。|
|BGCOLOR(#eaa):モンク&br()遭遇毎|BGCOLOR(#eaa):エターナルタイド・フラリー・オブ・ブロウズ / アクション不要 /近接・2 / クリーチャー3体まで|
|~|トリガー:使用者が自分のターンに行った攻撃がヒットする。 / 効果:目標は使用者のSTRに等しいダメージ、かつ1マス引き寄せることができる。目標がトリガーとなった攻撃の目標でないならば、その目標は使用者の次ターン終了時まで減速状態となる|
|BGCOLOR(#8c8):Bar1&br()無限回|BGCOLOR(#8c8):ハウリング・ストライク / 標準 / 近接・武器 / クリーチャー1体|
|~|Hit:筋力vsAC / Damage:2[W]+3d6+Str / その他:突撃時に近接基礎攻撃の代わりに使用可能。激怒時突撃の移動力+2。|
|BGCOLOR(#8c8):Sor1&br()無限回|BGCOLOR(#8c8):ブレイジング・スターフォール / 標準 / 遠隔10・爆発1 / 範囲内のクリーチャーすべて|
|~|魅力vs反応 / Hit:[光輝]1d4+Cha|
|BGCOLOR(#eaa):Sor3&br()遭遇毎|BGCOLOR(#eaa):フレイム・スパイラル / 標準 / 近接範囲・爆発2 / 範囲内のクリーチャー3体まで|
|~|魅力vs反応/Hit:[火]1d10+Cha / 効果:使用者の次のターン開始時まで、使用者に隣接するマスに進入した、あるいはそのマスで自分のターンを開始した敵はすべて、[火]1d6ダメージを受ける。|
|BGCOLOR(#aaa):Bar9&br()一日毎|BGCOLOR(#aaa):レイジ・オブ・ザ・デススピリット / 標準 / 近接・武器 / クリーチャー1体|
|~|筋力vsAC/Hit:2[W]+Str,目標は弱体化状態(セーブ終了) / Miss:半減ダメージ,目標は使用者の次のターン終了時まで弱体化状態になる。|
|BGCOLOR(#eaa):L11(S7)&br()遭遇毎|BGCOLOR(#eaa):ライムストーム / 標準 / 噴射3 / 範囲内の敵すべて|
|~|魅力vs頑健 / Hit:[冷気]2d8+Cha,目標は倒れて伏せ状態となる|
|BGCOLOR(#eaa):Bar13&br()遭遇毎|BGCOLOR(#eaa):テラーズ・クライ / 標準 / 近接・武器 / クリーチャー1体|
|~|魅力vs頑健 / Hit:3[W]+Str , 以下のの2次攻撃を行なう。&br()  近接・爆発1 / 範囲内の敵すべて / 魅力vs意志 / Hit:2次目標はフリー・アクションとして使用者から遠ざかる方向に2マス移動し、かつ使用者の次のターンの終了時まで攻撃ロールにー2のペナルティを受ける。&br() [王者の勝関]攻墜ロールに対するペナルティは-2ではなく、-(Chr) になる。|
|BGCOLOR(#aaa):Sor15&br()一日毎|BGCOLOR(#aaa):プリズマティック・ライトニング / 標準 / 遠隔10・爆発2 / 爆発内のクリーチャーすべて|
|~|特殊:この攻撃は目標1つごとに1つ防御値を選択する。攻撃:魅力vs頑健か反応か意志/Hit[頑健]:[電撃]3D6+Chaと継続的[酸]10。Hit[反応]:[電撃][冷気]3D6+Chaと動けない状態(セーブ終了)。Hit[意志]:[電撃][精神]3D6+Chaと盲目状態(使用者の次のターン終了時まで|
|BGCOLOR(#eaa):Sor17&br()遭遇毎|BGCOLOR(#eaa):サンダーサモンズ / 標準 / 遠隔10 / クリーチャー3体まで|
|~|魅力vs意志 / Hit:[雷鳴]3d8+Cha,使用者は目標を、目標から一番近い敵に隣接したマスへと瞬間移動させる。|
|BGCOLOR(#aaa):Bar19&br()一日毎|BGCOLOR(#aaa):トーレント・オブ・デストラクション / 標準 / 近接・武器 / 特殊|
|~|効果:使用者は移動力分シフトする。シフトの間、使用者に隣接するクリーチャに対して&br()次の攻撃を行える。各クリーチャ1回まで。筋力vsAC/Hit:4[w]+Str。ミス:半減|
|BGCOLOR(#aaa):Sor20&br()一日毎|BGCOLOR(#aaa):ブラックファイアー・サーペント / 標準 / 遠隔10 / 創造|
|~|効果:射程内の何ものにも占められていないマスに黒焔の蛇を創造する(使用者の次のターン終了時まで)。出現した時点で[ 噴射3 / 噴射内のクリーチャー全て / 魅力vs反応 / Hit:[火]2d12+Cha ]の攻撃を行う。蛇は1回の移動アクションでStrマスまで移動できる。維持・マイナー:蛇は存在し続け、上記の攻撃をもう一度行う。|
#table_zebra(table26, #fff, #eee)
*汎用パワー
|BGCOLOR(#aaa):Bar2&br()一日毎|BGCOLOR(#aaa):サヴェジ・カムバック / アクション不要 / 使用者 / トリガー:使用者に意識があってセーブに失敗したとき|
|~|使用者は、2d6ダメージを受けて、くだんのセーブに成功する。|
|BGCOLOR(#eaa):Sor6&br()遭遇毎|BGCOLOR(#eaa):クイックシルバー・モーション / フリー / 使用者 / 自分のターンの一番最初か一番最後のみ
|~|自分の移動速度まで移動できる。|
|BGCOLOR(#eaa):Bar10&br()遭遇毎|BGCOLOR(#eaa):ハウル・オブ・ジ・アルファ・ウルフ / 移動アクション / 近接範囲・爆発5内の味方一人|
|~|目標を2マス横滑りさせて、その後使用者が3マスシフトする。使用者がこのターン中に敵のHPを0にしているなら目標は範囲内の味方全員となる。|
|BGCOLOR(#eaa):H12(S10)&br()遭遇毎|BGCOLOR(#eaa):フォッグ・フォーム / 即応・割込 / 自身|
|~|使用者に1回の攻撃がヒットした場合に使用可能。次の自分のターンの終了時まで「非物質的」となる。|
|BGCOLOR(#eaa):Sor16&br()遭遇毎|BGCOLOR(#eaa):ドラコニック・マジェスティ / マイナー / 近接範囲・爆発3|
|~|[恐怖][区域]その爆発は使用者の次のターン終了時まで持続する恐怖の区域を作り出す。使用者が移動した場合、区域は使用者を中心にしたまま使用者に従って移動する。この区域は、使用者の敵に対しては移動困難な地形となる。この区域内にいる問、すべての敵は攻撃ロールに対して使用者のSTRに等しいペナルティを受ける。(HJエラッタ適用済み)|
#table_zebra(table27, #eee, #eec)
*アイテム
|~部位&br()LV|~名称|
|~|~効果|
|武器&br()LV25|オーブ・オブ・ウェポン(スタッフ+5)|
|~|[遭遇毎]マイナー/この装具を10Rの間、Lv25以下の任意の武器または装具として扱う)&br()[一日毎]ヒットした相手1体を幻惑かつ拘束状態にする 他|
//|オーグ&br()LV13|シベイ・シャード・オブ・メイジ(伝説級)|
//|~|この武器を用いた装具攻撃のダメージに+3(無印)|
|武器&br()(逆手)&br()Lv17|クイックシルバーブレード・ダガー+4|
|~|特性:使用者はイニシアティブに強化ボーナスに等しいアイテムボーナスを得る。&br()[一日毎]この武器でクリティカルヒットを出した時、移動アクションを得る(自ターン終了時まで)|
|予備武器&br()Lv19|アースシェイカースタッフ+4 (デルブ産)|
|~|[一日毎]フリー/[力場]キーワードを持つパワーは相手を1マス押しやるようになる|
|武器予備&br()Lv3|ロングソード+1ブラッドフューリー|
|~|[遭遇毎] マイナー/次ターン終了時まで重傷扱いになる|
|気印&br()Lv4|キ・フォーカス+1エルーシヴ・アクション|
|~|機会攻撃を受ける際のACに+2 /[遭遇毎]機会攻撃を受けた際に、フラリー系統のパワーをフリーアクションで使用可能|
|頭&br()Lv21|アイウーン・ストーン・オブ・アルアー|
|~|CHR関連の技能判定・能力値判定に+4アイテムボーナス&br()CHRに基づく攻撃のダメージロールに+5アイテムボーナス|
|首&br()LV22|クローク・オブ・ディスプレースメント+4|
|~|遭遇開始から攻撃がヒットするまでACと反応に+2。[一日毎]即応・割込/ヒットした近接または遠隔攻撃を再ロールさせる|
|胴&br()LV24|アナテマレザー+5フロウフォーム 軽装鎧/AC+3/技能ペナルティなし|
|~|[遭遇毎]フリーアクションでセーブ可能な状態異常に1回のセーブが可能。|
|腕&br()LV16|アイアンアームバンズオブパワー (伝説級)|
|~|近接攻撃パワーのダメージ+4|
|手&br()Lv17|ヒーローズ・ガントレッツ|
|~|アクションポイントを用いたときの命中+1。ダメージを与えたなら、回復力の半分の一時HP|
|腰&br()LV3|ヴァイパーベルト|
|~|[毒]抵抗5を得る。/[遭遇毎]アクションでない/継続[毒]ダメージのセーブの際に+2|
|足&br()LV10|スカイヴァニツ・アンクレット|
|~|[遭遇毎]フリーアクションで次ターン終了時まで移動力+2&br()さらに効果中<運動><軽業>に関する特典を得る。|
|指1&br()Lv15|リング・オブ・ザ・ドラゴンボーン・エンペラー|
|~|近接範囲攻撃のダメージロールに+3。使用者がドラゴンボーンならドラゴンブレスのダメージロールに+5&br()[一日毎]重傷になった際に、即応対応として[遭遇毎]パワーを使用できる。&br()使用者がマイルストーンに達していた場合、遭遇で使用済みのパワーも使用できる。|
|指2&br()Lv21|リング・オブ・テネイシャス・ウィル|
|~|回復回数の算定にCONの代わりにCHAを使用する。/[一日毎]アクションでない/HPが0以下になるとき、1までしか減らない。マイルストーンに達していたらLVに等しいHPを回復する|
|他&br()LV15|ゴーストライトキャンドル|
|~|[一日毎]標準アクション/遭遇終了までキャンドルから2マス以内のクリーチャーは非物質化および透明化ができなくなる|
|他&br()LV9|エルブン・チェインシャツ (英雄級)|
|~|軽装鎧または鎧を着用していないならAC+1|
|他&br()LV12|ストーン・オブ・ストームズ|
|~|[一日毎]フリー/トリガー:使用者が[電撃]または[雷鳴]の攻撃パワーを敵に使用してミスする/効果:その攻撃ロールを再ロールする|
#table_zebra(table27, #eee, #eec)
ウイッシュリスト
・エルブンチェインシャツ(LV19):AC+2
・足は考え中。腕はこのまま行きそう。
・マミーの手:指輪がもう1つ装備可能
・リング・オブ・フリータイム(LV29):[遭遇毎]フリー/マイナーアクションを得る

*伝説の道 伝説級ハイブリッド
-11Lvの時点でボーナス特技としてハイブリッドの才を得る --> 鎧える蛮人の俊敏さ 
-11Lvの時点で伝説の道の遭遇毎パワーの代わりに、いずれかのクラスの7レベル以下の遭遇パワーを得る
-12Lvの時点で伝説の道の汎用パワーの代わりに、いずれかのクラスの10レベル以下の汎用パワーを得る
-20Lvの時点で伝説の道の一日毎パワーの代わりに、いずれかのクラスの19レベル以下の一日毎パワーを得る
*神話の運命 ディステインド・サイオン
-21LVの時点で2つの能力値が2上昇する。(→STR,CHA)
-24LVの時点で攻撃ロールに+1,セーヴィングスローに+2の(無印)ボーナス
-26LVの時点でepic recoveryのパワーを得る。
-30LVの時点でUndeniable Victoryのパワーを得る。
日本語ルール限定環境なんでディステインド・サイオンにしてますが、神話の運命のフレーバーについてはドラゴンボーン本の「Avatar of IO」で行かせてもらいたいなぁと(最後にいい加減な和訳があります)


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*L20時のキャラクター
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*能力値と諸数値
&table_color(table1,#aaaaaa){能力値=#ccccFF}
|~能力値|~Str|~Con|~Dex|~Int|~Wis|~Cha|
|初期値 |16|11|13|10| 8|16|
|種族   |+2| -| -| -| -|+2|
|LV4,8  |+2| -| -| -| -|+2|
|LV11   |+1|+1|+1|+1|+1|+1|
|LV14,18|+1| -|+1| -|+1|+1|
|最終(ボーナス)|22(+6)|12(+1)|15(+2)|11(+0)|10(+0)|22(+6)|
&table_color(table2,#aaaaaa){各種数値=#ccccFF}
|~各種数値|~最終値|~根拠|
|イニシアティブ|SIZE(14):CENTER:+13| = +10(Lv)+2(Dex)+2(特技)+4(アイテム)|
|AC          |SIZE(14):CENTER:36| = 10+10(Lv)+3(レザー)+4(鎧強化)+2(蛮人の俊敏さ)+6(Str,ソーサラーの威力)+1(Eチェイン)|
|頑健          |SIZE(14):CENTER:32| = 10+10(Lv)+1(クラス)+6(Str)+5強化|
|反応          |SIZE(14):CENTER:34| = 10+10(Lv)+2(蛮人の俊敏さ)+2(Dex)+5強化+2鎧+3特技|
|意志          |SIZE(14):CENTER:32| = 10+10(Lv)+1(クラス)+6(Cha)+5強化|
|HP          |SIZE(14):CENTER:120| = (6+7.5=>13)+12(Con値)+(2.5+3=>5)*19| 
|回復回数      |SIZE(14):CENTER: 8| = 3+4+1(Con)| 
|回復量        |SIZE(14):CENTER:31| =(120/4=>30)+1(Con,ドラゴンボーン特徴)|
|移動力        |SIZE(14):CENTER: 8| = 6-0(軽装鎧)+2(特技)|
|~基礎攻撃等 |~最終値|~根拠|
|近接基礎攻撃|SIZE(14):CENTER:+26 | = +10(Lv)+6(Str)+3(習熟)+2(特技)+5(武器ボーナス)|
|同 ダメージ|1D12+15| = +6(Str)+5(武器ボーナス)+4(腕アイテム)|
|秘術攻撃    |SIZE(14):CENTER:+23| = +10(Lv)+6(Cha)+2(特技)+5(装具ボーナス)|
|同 ダメージ|xDx+19 |= +6(Cha)+8(Str+2,ソーサラーの威力)+5(装具ボーナス)|
|ドラゴンブレス|SIZE(14):CENTER:+20| = +10(LV)+6(Str)+4|
|同 ダメージ|2D6+6| = [火]2D6+1(Con)+5(指輪アイテム)| 
*特徴
|種&br()族&br()特&br()徴|ドラゴンボーンの怒り|
|~|重傷時の攻撃ロールに+1種族ボーナス|
|~|ドラゴンブレス[火]|
|~|同名の遭遇毎パワーを取得|
|~|ドラゴンの末裔|
|~|回復力に+(Con)ボーナス|
|ク&br()ラ&br()ス&br()特&br()徴|ハイブリットの特徴(ソーサラー)|
|~|ソーサラーの威力(筋力を使用):ソーサラーのパワーとソーサラーの伝説の道のパワーのダメージ・ロールに君の【筋力】修正値または【敏捷力】修正値に等しいボーナスを得る。このボーナスは11レベルの時点で2上昇し、21レベルの時点でさらに2上昇する。キャラクタ一作成時にどちらの修正値を用いるのかを決定する。【筋力】を選んだなら、重装鎧を着用していない時にACを決定するにあたって、君の【敏捷力】修正値や【知力】修正値の代わりに君の【筋力】修正値を使用することができる。|
|~|ハイブリットの特徴(バーバリアン)|
|~|大暴れ:バーバリアンの攻撃パワーでクリテイカル・ヒットを与えた際に、即座にフリー・アクションとして1回の近接基礎攻撃を行なえる(1ラウンド1回まで)。このとき、クリテイカル・ヒットを与えた相手とは別の目標を攻撃しでも構わない。|
|~|ハイブリッドの才(1LV特技)|
|~|野生の力「燃えたぎる活力」:スイフトチャージのパワーを得る。また攻撃で1体の敵HPを0にするたびに10+CON値(神話級)の一時HPを得る。|
|~|ハイブリッドの才(ハイブリッド伝説の道利益)|
|~|鎧える蛮人の俊敏さ:重装鎧を着用していない時、ACと反応防御値に+3(神話級)のボーナス。またレザー・アーマーとハイド・アーマーに習熟。|
#table_zebra(table4, #eee, #edd)
*伝説の道 伝説級ハイブリッド
-11Lvの時点でボーナス特技としてハイブリッドの才を得る --> 鎧える蛮人の俊敏さ 
-11Lvの時点で伝説の道の遭遇毎パワーの代わりに、いずれかのクラスの7レベル以下の遭遇パワーを得る
-12Lvの時点で伝説の道の汎用パワーの代わりに、いずれかのクラスの10レベル以下の汎用パワーを得る
-20Lvの時点で伝説の道の一日毎パワーの代わりに、いずれかのクラスの19レベル以下の一日毎パワーを得る
*技能
//表組みの関係で縦棒「 | 」を消すと表示がおかしくなるので注意
&table_color(table3,#aaaaaa){運動:Str=#FFFFFF}
|~運動:Str|~持久力:Con|~隠密:Dex|~軽業:Dex|~盗賊:Dex|~習得済み技能(+5)|
|CENTER:+16|CENTER:+11|CENTER:+12|CENTER:+17|CENTER:+12|事情通,軽業(モンク),はったり,交渉|
|~宗教:Int|~魔法学:Int|~歴史:Int|>||~種族ボーナス(+2)|
|CENTER:+10|CENTER:+10|CENTER:+12|~|~|威圧, 歴史|
|~看破:Wis|~自然:Wis|~知覚:Wis|~地下探検:Wis|~治療:Wis|~背景ボーナス|
|CENTER:+10|CENTER:+10|CENTER:+10|CENTER:+10|CENTER:+10|地理(都会):事情通をクラス技能に加える|
|~威圧:Cha|~交渉:Cha|~事情通:Cha|~はったり:Cha||~鎧ペナルティ(レザー:-0)|
|CENTER:+18|CENTER:+21|CENTER:+21|CENTER:+21|~|鎧ペナルティ(なし,レザー):運動, 持久力, 隠密, 軽業, 盗賊|
*特技
|Lv1|ハイブリッドの才|
|~|野生の力「燃えたぎる活力」を得る。(クラス特徴に追加)|
|Lv2|秘術装具習熟<重刀剣類>|
|~|秘術クラス(=>ソードメイジ)用の装具が使用可能になる。|
|Lv4|武器装具熟達<重刀剣類><気印>|
|~|<重刀剣類>と<気印>を用いた攻撃ロールに+2(伝説級)のボーナス|
|Lv6|断頭の一撃|
|~|<重刀剣類>または<アックス類>で伏せ状態の敵にヒットを与えた場合、5点の追加ダメージ|
|Lv8|武器習熟<フルブレード>|
|~|同名武器に習熟する|
|LV10|門派の弟子(モンクマルチクラス)|
|~|モンク技能リストから1つ習熟<隠密>。1遭遇に1回,ストーン・フィス卜・フラリー・オヴ・ブロウズが使用可能。|
|伝説|ハイブリッドの才 (伝説級ハイブリッドの特典)|
|~|「鎧える蛮人の俊敏さ」を得る。(クラス特徴に追加)|
|Lv11|世界蛇のつかみ(HotFK271p)|
|~|減速状態または動けない状態の目標に対してヒットを与えたなら、その目標を伏せ状態にすることが出来る。(しなくても良い)|
|Lv12|早抜き(PHB200p)|
|~|武器1つ(またはアイテム1つ)を、その武器で攻撃したり、そのアイテムを使用するために使用するアクションの一部として取り出す事が出来る。加えてイニシアティブに+2特技ボーナス。|
|Lv14|セーブ強化(HoFL-253)|
|~|全てのセーヴィング・スローに+2の特技ボーナスを得る。|
|Lv16|流れの如く(PsP) / 要モンク|
|~|移動力に+2(LV11以降)|
|LV18|無双の反応 / 要DEX15+|
|~|反応に+3(伝説級)。加えて遭遇最初のラウンドでは全ての敵に戦術的優位を得る。|
|LV20|2丁装具の術者 / 要DEX13+|
|~|秘術攻撃のダメージに逆手の装具の強化ボーナスを加える|
#table_zebra(table5, #eee, #cec)
*パワー
※ハイブリットキャラクターは 無限/遭遇毎/1日毎/汎用 の各カテゴリごとに、2つ以上のパワーを取得する場合は、両方のクラスから最低1つ取得しなければならない。
(クラスBのパワーを2つ以上取得するためにはクラスAのパワーを最低でも1つ取得する必要がある)
==攻撃パワー==
Bar1 無限回 ハウリング・ストライク / 標準 / 近接武器 /クリーチャー1体
>Hit:筋力vsAC/Damage:1[W]+1d6+Str/突撃に使用可能。激怒時突撃の移動力+2。
// Sor1 無限回 バーニング・スプレー / 標準 / 噴射3 / 範囲内のクリーチャーすべて
// >魅力vs反応/Hit:[火]1d8+Cha+Str(ソーサラーの威力)
Sor1 無限回 ブレイジング・スターフォール/ 標準 / 遠隔10・爆発1 / 範囲内のクリーチャーすべて
>魅力vs反応/Hit:[光輝]1d4+Cha)
Race 遭遇毎 ドラゴンブレス / マイナー / 噴射3 / 範囲内のクリーチャーすべて
>筋力+4vs反応/Hit:[火]1d8+Con
//Bar3 遭遇毎 ブルータル・スラム/標準/近接武器/クリーチャー1体
//>筋力vs頑強/Hit:2[W]+Str,相手を2マス押しやって転倒させたのち、そこに隣接する敵にも1d8+Str
//Sor3 遭遇毎 スワリングスターズ/標準/遠隔10・爆発1か2/範囲内クリーチャーすべて
//>魅力vs反応/Hit:[雷鳴][冷気]2d8+Cha+Str(ソーサラーの威力),天体魔法:起点マスを目標に含めなくてもよい
//Sor5 一日毎 スラーズ・ギャンビット/即応・割込/遠隔5/トリガーの対象となった1体
//>トリガー:5マス以内の敵がヒットを与える。/効果:移動力分瞬間移動の後、/魅力vs意志/HIT:[精神]2D10+Cha+Str/ミス:半減ダメージ。
//Bar7 遭遇毎 ハービンジャー・オブ・ドゥーム / 標準 / 近接武器
//>筋力vsAC/HIT:1[w]+Str,ヒット後噴射3の範囲内の敵は使用者の次のターン終了時まで全てのダメージに対する脆弱性5を得る。
//&color(BLUE){Sor7 遭遇毎 スパーク・フォーム / 標準 / 使用が通り抜けたマスのクリーチャーすべて}
//>&color(BLUE){効果:攻撃時に使用者は(移動力+2)マスシフトし、このシフトは接敵面を通過できる。攻撃:魅力vs反応/Hit:[電撃]1d6+Cha}
&color(BLUE){Sor7(3) 遭遇毎 ストーミーエモーションズ/標準/近接爆発2/範囲内のクリーチャーすべて}
>&color(BLUE){魅力vs反応/Hit:[電撃][冷気]2d10+Cha+Str(ソーサラーの威力),使用者はヒットした対象を1マス押しやって転倒させても良い。}
//Bar9 一日毎 オークハンマーレイジ/標準/近接武器
//>筋力vsAC/Hit:3[W]+STRと伏せ/効果:激怒。激怒中に使用者が近接攻撃でヒットを与えたら、対象は伏せ状態となる。すでに対象が伏せ状態なら+Conのダメージ
Sor9 一日毎 プライム・ザ・ファイアー / 標準 / 遠隔10・爆発1 / 範囲内のクリーチャーすべて
>魅力vs頑健/Hit:[火]2d8+Cha/効果:目標が使用者の次のターン開始前に攻撃を行ったら[火]2d8+Str(ソーサラーの威力)ダメージ。
L11(Sor7) 遭遇毎 ライムストーム / 標準 / 噴射3 / 範囲内の敵すべて
>魅力vs頑健/Hit:[冷気]2d8+Cha,目標は倒れて伏せ状態となる
Bar13 遭遇毎 ストーム・オブ・ブレーズ / 標準 / 近接武器 / クリーチャー1体
>筋力vsAC/HIT:1[w]+Str,ヒットし続けるか3回命中するまで同じ攻撃を繰り返す。
//Bar15 一日毎 レイジ・オヴ・ザ・ウォー・プリンガー / 標準 / 近接・武器 / クリーチャー1体
//>筋力vsAC/Hit:4[w]+Str。ミス:半減/効果:激怒。激怒中、使用者に視線が通っている味方は近接攻撃(近接範囲は含まない)のダメージロールにChaと等しい(無印)ボーナス。
Sor15 一日毎 プリズマティック・ライトニング / 標準 / 遠隔10爆発2 / 爆発内のクリーチャーすべて
>特殊:この攻撃は目標1つごとに1つ防御値を選択する。攻撃:魅力vs頑健か反応か意志/Hit[頑健]:[電撃]3D6+Chaと継続的[酸]10。Hit[反応]:[電撃][冷気]3D6+Chaと動けない状態(セーブ終了)。Hit[意志]:[電撃][精神]3D6+Chaと盲目状態(使用者の次のターン終了時まで)
Sor17 遭遇毎 サンダーサモンズ / 標準 / 遠隔10 / クリーチャー1か2か3体
>魅力vs意志/Hit:[雷鳴]3d8+Cha+Str(ソーサラーの威力),使用者は目標を、目標から一番近い敵に隣接したマスへと瞬間移動させる。
&color(BLUE){Bar19 一日毎 トーレント・オブ・デストラクション / 標準 / 近接・武器 / 特殊}
>&color(BLUE){効果:使用者は移動力分シフトする。シフトの間、使用者に隣接するクリーチャに対して次の攻撃を行える。各クリーチャ1回まで。筋力vsAC/Hit:4[w]+Str。ミス:半減}
Sor20 一日毎 ブラックファイアー・サーペント / 標準 / 遠隔10 / 創造
>効果:射程内の何ものにも占められていないマスに黒焔の蛇を創造する(使用者の次のターン終了時まで)。出現した時点で噴射3,噴射内のクリーチャー全て,魅力vs反応/Hit:[火]2d12+Chaの攻撃を行う。蛇は1回の移動アクションでStrマスまで移動できる。維持・マイナー:蛇は存在し続け、上記の攻撃をもう一度行う。
==モンクマルチクラス分==
Mon 遭遇毎 ストーン・フィスト・フラリー・オブ・ブロウズ / フリーアクション(特殊) /近接・1 / 使用者が自分のターン中に攻撃をヒット
>(11Lv)1体あるいは2体のクリーチャーに3+Strのダメージ。その目標がトリガーとなった攻撃の目標でなければ、7+Strのダメージ

==汎用パワー==
// Bar2 無限回 アジャイル・リカバリィ/マイナー/自身
// >伏せ状態から立ち上がる。 2レベル汎用パワーを技能パワーに交換
//Bar2 遭遇毎 シュラグ・イット・オフ/即応・対応/自身
//>セーブできる効果を受けた場合に使用可能。即座にセーブ1回可能
//&color(RED){Bar2 遭遇毎 サヴェジ・グラウル/フリーアクション/ヒットを与えた敵1体 トリガー/使用者が敵にヒットを与え、それが敵HPを0にしない時}
//>&color(RED){使用者は、次の自分のターン終了時まで目標をマークする。このマークが終了するまで、使用者と目標は互いに+1D8の追加ダメージを与える。}
Bar2 一日毎 サヴェジ・カムバック / アクション不要 / 使用者 / トリガー:使用者に意識があってセーブに失敗したとき
>使用者は、2d6ダメージを受けて、くだんのセーブに成功する。
//Sor6 遭遇毎 サドン・スケイルズ/即応・割込/自身
//>自分に攻撃がヒットした際、すべての防御力に+4できる。
Sor6 遭遇毎 レイズ・ストーン / マイナー / 遠隔5 /石・泥・土のあるマス1つ
>目標のマスを20フィート隆起させるか、10フィート陥没させる。隆起した場合、そのマスはしっかりとした実体を持つ岩となり遮断地形となる。目標のマス上にいるクリーチャーは隆起や陥没を避けるためにフリーアクションとして1マスシフトが出来る。なお、このパワーでクリーチャーに危害を加えるような事は出来ず、仮にそうなった場合、即座にパワーは失敗する。隆起・陥没の効果はこの遭遇の終了時まで持続する
Bar10 遭遇毎 ハウル・オブ・ジ・アルファ・ウルフ / 移動アクション / 近接範囲・爆発5内の味方一人
>目標を2マス横滑りさせて、その後使用者が3マスシフトする。使用者がこのターン中に敵のHPを0にしているなら目標は範囲内の味方全員となる。
//L12(Sor10) 遭遇毎 フォッグ・フォーム / 即応・割込 / 自身
//>使用者に1回の攻撃がヒットした場合に使用可能。次の自分のターンの終了時まで「非物質的」となる。
&color(BLUE){L12(Bar10) 一日毎 バーバリック・インスティクト / 即応・割込 / 自身 / トリガー:幻惑or朦朧の効果を受ける}
>&color(BLUE){幻惑にされるなら幻惑にならない。朦朧にされるなら変わりに幻惑になる。}
Sor16 遭遇毎 ブレス・オブ・ザ・デザート・ドラゴン / 移動アクション / 遠隔範囲・爆発3・10マス以内の全てのクリーチャー
>目標となったクリーチャーは全て、1回の即応・対応アクションとして12マス(6+Str)の飛行ができる。使用者の次のターンの終了時まで、目標はそれぞれ1回の移動アクションとして、同じだけの距離を飛行できる。

*アイテム
|~部位&br()LV|~名称|
|~|~効果|
|武器&br()LV23|オーブ・オブ・ウェポン(フルブレード+5)|
|~|[遭遇毎]マイナー/この装具を10Rの間、Lv23以下の任意の武器または装具として扱う)&br()[一日毎]ヒットした相手1体を幻惑かつ拘束状態にする 他|
|武器&br()(逆手)&br()Lv17|クイックシルバーブレード・ダガー+4|
|~|特性:使用者はイニシアティブに強化ボーナスに等しいアイテムボーナスを得る。&br()[一日毎]この武器でクリティカルヒットを出した時、移動アクションを得る(自ターン終了時まで)|
|予備武器&br()Lv19|アースシェイカースタッフ+4 (デルブ産)|
|~|[一日毎]フリー/[力場]キーワードを持つパワーは相手を1マス押しやるようになる|
|予備武器&br()Lv20|ロングソードオブサマー+4 (デルブ産)|
|~|特徴:この武器はヒットすると追加[火]1D8ダメージを与える。&br()[一日毎]フリー/使用者の次のターン終了時まですべての防御値+4|
|予備武器&br()LV2|フルブレード+1メイジズウェポン|
|~|単純武器かダガーに習熟していればこの武器の習熟を得る。他1日毎パワー|
|予備武器&br()LV2|トライデント+1ハングリースピア|
|~|[遭遇毎]ヒットで相手を動けない状態に(セーブ終了)|
|武器予備&br()Lv3|ロングソード+1ブラッドフューリー|
|~|[遭遇毎] マイナー/次ターン終了時まで重傷扱いになる|
|気印&br()Lv4|キ・フォーカス+1エルーシヴ・アクション|
|~|機会攻撃を受ける際のACに+2 /[遭遇毎]機会攻撃を受けた際に、フラリー系統のパワーをフリーアクションで使用可能|
|頭&br()Lv16|ホーンドヘルム (伝説級)|
|~|突撃時のダメージに+2D6|
|首&br()LV22|バッジ・オブ・バーサーカー+5|
|~|突撃時に機会攻撃を誘発しない。|
|胴&br()LV19|スネークスキンレザー+4フロウフォーム 軽装鎧/AC+2/技能ペナルティなし|
|~|[遭遇毎]フリーアクションでセーブ可能な状態異常に1回のセーブが可能。|
|腕&br()LV16|アイアンアームバンズオブパワー (伝説級)|
|~|近接攻撃パワーのダメージ+4|
|手&br()Lv17|ガントレッツ・オブ・ブルータリティ|
|~|伏せ状態の敵に近接攻撃をヒットさせると5追加ダメージ|
|腰&br()LV3|ヴァイパーベルト|
|~|[毒]抵抗5を得る。/[遭遇毎]アクションでない/継続[毒]ダメージのセーブの際に+2|
|足&br()LV10|スカイヴァニツ・アンクレット|
|~|[遭遇毎]フリーアクションで次ターン終了時まで移動力+2&br()さらに効果中<運動><軽業>に関する特典を得る。|
|指1&br()Lv15|リング・オブ・ザ・ドラゴンボーン・エンペラー|
|~|近接範囲攻撃のダメージロールに+3。使用者がドラゴンボーンならドラゴンブレスのダメージロールに+5&br()[一日毎]重傷になった際に、即応対応として[遭遇毎]パワーを使用できる。&br()使用者がマイルストーンに達していた場合、この効果は一部向上する。|
|指2||
|~||
|他&br()LV15|ゴーストライトキャンドル|
|~|[一日毎]標準アクション/遭遇終了までキャンドルから2マス以内のクリーチャーは非物質化および透明化ができなくなる|
|他&br()LV9|エルブン・チェインシャツ (英雄級)|
|~|軽装鎧または鎧を着用していないならAC+1|
|他&br()LV12|ストーン・オブ・ストームズ|
|~|[一日毎]フリー/トリガー:使用者が[電撃]または[雷鳴]の攻撃パワーを敵に使用してミスする/効果:その攻撃ロールを再ロールする|
#table_zebra(table6, #eee, #eec)

標準冒険者キット
陽光棒×6
現金 --gp  

*言語
共通語,竜語

*キャラクターの設定
ソーサラーの家系(割と名家)に生まれる。なんだけど接敵距離でガシガシやるのが好きでついにはバーバリアン(原始)の力に目覚めてしまったという割と天才肌タイプのドラゴンボーン。「悪は善によって駆逐されるべし」とか本気で思ってるヒロイック思考の持ち主で、悪人に「改心します」と宣言されれば3回ぐらいは信用する程度の度量があるっぽい。厳格に仕える神様はいないけれど、バハムートやコード、ペイロアの信徒はウマが合うし信用できると感じている。
失敗に終わっても勇敢は讃える。成功しても無謀は蔑む。

(2011/09/06追加)家族構成とか
父親行方不明(冒険に出た)、母親存命、適当にダイスを振ったら6人兄妹の6番目らしいぞ(男3女3)。4人が旅に出て(武者修行)、2人が地元に残っている。子供は部族でまとめて育てられるので(俺設定)、あんまし末っ子っぽくはないと思う。自分の家の人間は冒険に出るのがあたりまえっぽい感じで、大怪我した叔父さんとか身を固めたくなった叔母さんとかが帰ってきては武勇談を語ってくれる。一家は旅に出たら帰って来ないもんだと思えって感じで割りとサバサバしてて、母親はもう再婚している。

(2012/01/12追加)今後の事とか
各地のドラゴンボーンをまとめつつ、再起できるように不穏勢力を倒す。



*成長とか再訓練とか
2012/03/29 9LVにアップ/1Lv無限回パワーをバーニングスプレーからブレイジングスターフォールに変更/9Lv一日毎パワーとしてオークハンマーレイジを取得
 噴射から遠隔範囲に替えてテスト。立ち回りとか即立ちの必要性とか
2012/05/24 モンクマルチ(要DEX13)してみたいので能力値を若干調整。
2012/05/24 2レベル汎用パワーを変更(マイナー立ち上がりから、即STに)
2012/06/20 11LVにアップ。とりあえず伝説の道をウインターフューリーで上げてみる。他に技能とパワー変更
2012/07/14 伝説の道で迷いに迷った結果、伝説級ハイブリッドへ、いろいろパワー変更。特技扱いだから再訓練できるしね(チキン)
2012/08/14 12LVにアップ。LV11特技変更、アイテムセットの技能ボーナス訂正、12特技・汎用パワー取得
2012/10/26 14LVにアップ。LV10汎用パワー変更
2013/01/11 15LVにアップ。LV15一日毎交換、Eチェインシャツ記入、ウイッシュリスト変更
2013/03/30 16LVにアップ。LV2パワー変更、特技<強打>追加、Lv16汎用パワー追加。
2013/08/06 18LVにアップ。いろいろ変更、移動力+2とかパワーとか変更分が&color(BLUE){青}、追加分が&color(RED){赤}
2014/03/23 20LVにレベルアップ。変更分が&color(BLUE){青}、追加分が&color(RED){赤}

*構築コンセプト
ハイブリッドでは割とスタンダードっぽいビルド。バーバリアンの鎧特典とソーサラーの威力でACを確保しつつ、秘術パワーの威力も確保できるぜヒャッホイ!撃破役としては高めのACを確保しつつ噴射パワーで敵を焼き払い、それが難しい場合には地力の高いハウリングストライクで削ろうというコンセプト。
 <断頭の一撃>をジョシーと自分で使うために転倒パワー多目。
 ↓
ジョシーの固定力が上がってきたので多少ダメージを食らってもダメージの稼げる方向にシフト。
 ↓
ジョシーとDeadsoulに近接攻撃はお任せできそうなので、今後はソーサラー方面を強化する感じで。





*戦闘方面
範囲パワーがあるので、対雑魚(ミニオン)戦は得意。
手前から順番に倒す(削る)が基本で、遠隔ミニオンが多数いる場合などは状況に応じて。敵を転倒させるパワー、強制移動させるパワーを適度に取りつつ、敵の連携を妨げつつ削る方向で。まだまだ安定は遠いぜ!


-Lv7~11◎ エアルームズ・オブ・マズゴラックスの一群(グループパワー有りのマジックアイテム群,AV2.技能ボーナスが強力.ドラゴンボーンとしても大変興味深い)

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神話の運命 Avatar of Io(アバター・オブ・イオ)のいい加減な和訳分。

古代の竜の神、黎明の時代に2つの神格に分かたれたそれは、君に再び甦る。ただ一つの問題は、バハムートとティアマトが君にそれを要求するかどうかだ。
神が死ぬとき、その力は消えない。しばしばそれを打ち倒すのに十分な強さを持った存在によって、それは飲み込まれる。例えば、アスモデウスが彼がかつて仕えた神を殺したとき、彼はその力を要求して、自分自身を神格とした。King of Terror がイオを殺したとき、イオ神はバハムートとティアマトの2柱に別たれた。そして、生まれたばかりの2柱の神はErek-Hus(King of Terror)がイオの力を盗む前に、その力を要求した。
>注:プライムモーディアルの強大な神の名称がErek-Husでその2つ名がKing of Terrorっぽい。別サイトで調べてみると、Erek-Husはアダマンティンの斧でイオ神を頭から尻尾まで綺麗に真っ二つにしたんだけど、その死体はすぐさまバハムートとティアマトに生まれ変わってKing of Terror(Erek-Hus)を逆にぬっ殺してしまったと。そんなわけで、King of Terrorはイオの力を得ることができなかったらしいぞと。

しかし、イオの力の断片には未だ自由なものがあると言われている。それは新しい神(バハムートとティアマト)も夢中にならなく、プライムモーディアルによって消費もされない。 おそらくイオの心の破片によってコントロールされ、彼の神通力は安全に隔離され、用意されている?言われている?竜の神が生き返る時のために。 何人かは彼の忠実な天使の1人が彼の力の断片を隠したと言い、他の人は、定命のしもべの1人に埋め込まれたと主張します。それはドラゴンボーンなのでしょうか?(より多くの考えについてはイオ背景のShardを見てください。)

ともかく、神通力のこの破片は、あなたで停止した。 今のところ、君は半神またはアバター(ドラゴン-神のフルパワーの遠くからの反響)にすぎない。 しかし、君がより多くの力を身につけるほどイオは強くなる。君を通してイオは帰還し、すべてのドラゴンの眷属の神として彼の力を取り戻すだろう。