クイックリファレンス
自分の手番に以下の中から2つの行動を行える.同じ手番で同じ行動を2回行うことは不可. 手番は時計回りで回っていく.
| 行動 | 詳細 |
|---|---|
| 移動1 | 隣接(縦横・地形カード・特殊能力)しているマスに移動し,指示に従う. |
| 移動2 | 移動1の後のみ選択可能.移動前に1Dを振り,左からn番目のアイテムを落とす.6が出ると,6個以上所持の場合,6番目以降全て落とす.⚠全ての「増える」「得る」と書いてある効果を無視。(正体を確認できる、~になる、という効果は有効) |
| 戦闘 | 同じマスの他PCに戦闘を仕掛ける.敗北すると次の行動はできない. |
| アイテム | 以下のいずれかを選択 1. 自アイコンのアイテムを1つ使用 2.同じマスのアイテムを拾う 3.所持アイテムを1つ捨てる 4. 同じマスの他者にアイテム1個を譲渡する(要同意) |
| 特殊能力 | PCまたは仲間の持つ「B自」「G自」「特殊能力の使用」で示された能力のうち,いずれか1つを使用する.移動を伴う特殊能力の場合でも,移動1はまだ使える |
| 待機 | 待機カウンターを1つ得る.手番はここで終了. |
| 昼寝 | 残機1の時,2D≦精神力で残機が2になり,手番はここで終了.ゾロ目ならアイテムを無作為に一つ落とす. 美鈴・小町は判定の出目-1が可能. |
| 休憩 | 残機2の時,2D≦レベルで残機が3になり,手番はここで終了.ゾロ目なら,次の手番は休み.霊夢・レミリアは判定の出目-1が可能 |
用語説明
- 残機 : 初期3.0で敗北. 最大 5. 残機が減ると駒を盤外に移動し,次の自分の手番で外周から復帰.
- 判定 : 不等号が入っている判定は「成功」「失敗」がある.
- 青字:条件を満たすと成功 / 赤字:条件を満たすと失敗
- 状態異常 : 能力低下・呪い・幻覚・飲み過ぎ・食あたり・毒茸・迷い があり,耐性が適用される
- アイテム : 「宝物」「発明品」「本」「品物」の総称.通常は5個まで持てる.
- 呪 : 呪われてるアイテム.自分の意志では手放せない.
- 勝利条件 : ☆ の勝利条件は,手番開始時に満たしていることが条件.全てのPCは残機が0になると敗北.
- 勝利条件と敗北条件を両方満たしている場合(連鎖的に満たした場合でも),敗北条件が優先され,敗北
- アクションカード : 戦闘時以外のダイスの目を1つ振り直せる. 残機が減ると 1 枚取得
- Gの特殊能力 : ゲーム中1回だけ使用できる
- Bの特殊能力 : ボムを消費して使用できる.
戦闘
- スペカ
- 「弾幕」と「武術」があり,弾幕の方が圧倒的に多い. 枚数はLV2~6までほぼ均一の割合.
- 戦闘カードを一枚捨札にすることで通常弾(LV=1)を出せる.(防御・反撃には使用できない)
- LV と レベル と 精神力
- LV : スペカの強さ. 最小 1 , 最大 6
- レベル : キャラクターの強さ. 最小 1 , 最大 5
- 精神力 : 精神的強さ. 最小 4, 最大 11
- 自分のレベル以下のLVのスペカを使用でき,それ以上のLVのものを出すには(LV-レベル)の回数分の2D≦精神力が必要.
- 攻撃
- 戦闘を仕掛けた側が,通常弾やスペカを撃つこと.
- 攻撃は必須で,スペカの使用判定に失敗した場合,相手が攻撃を行う.
- 双方とも失敗した場合.引き分けで戦闘が終了.
- 反撃 : 元の通常弾やスペカより高いLVが必要.
- |永|永夜返し.反撃.|
- |決|決めボム.反撃.|
- 防御 : 元の通常弾やスペカ以上のLVが必要.通常は戦闘が終了する.
- |喰|喰らいボム.防御.|
- 回避 : 定められた判定に成功する必要.通常は戦闘が終了する.
- |気|気合避け. 2D ≦ 精神力|
- |パ|パターン避け. 1D ≦ レベル|
- |チ|チョン避け 1D ≦ 4.|
- |切|切り返し. 1D ≧ 3.|
- 戦闘補助 : スペカと組み合わせて使い,戦闘カードの戦闘補助はスペカと同時に1枚だけ使用可能.
- バフ・デバフ :
- |○|必ず成功する.(カードを出せば判定不要)|
- |△|ダイス目を成功する方に1点修正する|
- |▼|ダイス目を失敗する方に1点修正する|
- |x|使用不可(但しカードの表記が優先)|
- ボム
- 「成功」「失敗」のある判定の振り直し(1判定1回)
- ⚠ 例 : レベル4キャラがLV6スペカを使用するに当たって、4から5に上げる際に1回、5から6に上げる際に1回、ボムを用いて判定をやり直す機会がある.
- ⚠ : ゾロ目で~になる、は成功/失敗の判定ではないので、ボムは使用不可.
- B戦 or B常 の特殊能力の使用(1行為1回),「喰らいボム」「決めボム」のコスト,「持ちスペカ」のコスト.
- 戦闘後,勝者は「戦闘勝利カウンター」を得た後,以下のいずれかを行う.2,3が選べない状況の場合は1を必ず行う.2,3 を選んだ場合,縦横で隣接した開いたマスに相手を移動させてもよい.
- 残機減少 : 残機が1の場合は,(相手がPCであれば)「次の手番を飛ばす」に変更できます.残機が減った場合,勝者はボムを1つ得る.
- 任意のアイテムを一つ奪う.
- 正体確認
- ⚠ : NPC(雑魚敵も)が戦闘に勝った場合は、もしPCがアイテムを持っていればアイテムを無作為に1つ奪い、アイテムがない場合のみ、PCの残機を減らす。NPCがアイテムを奪った後のノックバックに関しては、右隣の人が決定。
- ⚠ : 未プレイキャラNPCとの戦闘に勝ったら相手の残機を減らさなければならない。NPCの残機0になった場合、ゲームそのものは続行するが、NPCが敗北する事によって敗北条件を満たすキャラは敗北。バカルテットの復活や一輪の武術残機減少無効などで倒した場合はそのNPCは満身創痍敗北とはならずに退出,
種族表
| 種族 | 対象 |
|---|---|
| 妖怪 | ルーミア 美鈴 レティ 橙 藍 紫 リグル ミスティア てゐ 優曇華院 メディスン 幽香 文 にとり 衣玖 ヤマメ パルスィ さとり 燐 空 こいし ナズーリン 小傘 一輪 星 ぬえ はたて 響子 マミゾウ |
| 人間 | 霊夢 魔理沙 咲夜 妹紅 早苗 布都 |
| 幽霊 | プリズムリバー 幽々子 村紗 布都 芳香(僵尸) |
| 神様 | 秋姉妹 雛 神奈子 諏訪子 |
| G(神) | 秋姉妹 雛 神奈子 諏訪子 小町 四季映姫 |
| g(神?) | 霊夢 早苗 空 |
| U(霊) | プリズムリバー 幽々子 村紗 布都 芳香 レミリア フラン |
| u(霊?) | 妖夢 布都 神子 |
| H(人) | 霊夢 魔理沙 咲夜 妹紅 早苗 布都 慧音 天子 青蛾 神子 |
| h(人?) | アリス 妖夢 白蓮 芳香 |
| L: | 優曇華院,永琳,輝夜 |
| l: | 妹紅 |
仲間
⚠ 仲間カードは1枚だけ持てる(新しい仲間に取り換える事はできない)
| 名前 | 効果 | 属性 |
|---|---|---|
| 小悪魔 | 本は何冊でも持てる. 紅のマス同士は隣接扱いになる. 図書館での待機回数に+1できる. |
悪魔 D |
| 大妖精 | 「回避x:全」以外のスペカを2D≦5で回避できる(他の回避と併用不可) 捨て札をせずに通常弾で攻撃できる. |
妖精 F |
| 三月精 | 地形・アクシデント・トラップによる妖精の幻覚を無効にできる. アイテムの所持数上限が1増える. |
妖精 F |
| リリーホワイト | Wを含む弾幕使用時,手札を1枚引ける. 花のマス上では精神力が1上がり捨て札をせずに通常弾で攻撃できる. |
妖精 F |
| 稗田阿求 | 「☆求聞史紀を持って,稗田家に入る」が勝利条件に追加される. 2D≦5で仕掛けられた戦闘を回避できる. |
人間 Hdg |
| 犬走 椛 | 手番終了時に,1D≦3で縦横で隣接したマスに居る他のPC1人の正体が判る. 天狗警備隊に拘束されない |
妖怪 AM |