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FAQ

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choujinroku

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参考



FAQ


  • アイテムは必ず使用宣言を行なう.
  • ダイスチェックは成功したときのみ効果を言う必要がある
  • 仲間カードは1枚だけ(新しい仲間に取り換える事はできない).手札が1枚増える.
  • 能力 : 「無制限に持てる」は「その種類を重み0、他を計5つまで持てる」の意.
  • ボム :「1つの判定」に対して1回だけ使用できる.例 : レベル4キャラがLV6スペカを使用するに当たって、4から5に上げる際に1回、5から6に上げる際に1回、ボムを用いて判定をやり直す機会がある.
  • ボム : ゾロ目で~になる、は成功/失敗の判定ではないので、ボムは使用不可.
  • 能力を低く宣言していた場合,振った後で宣言値を変更して成功にしてもよい.
    • 戦闘時の(LV-レベル)回の精神力チェックは回数を厳密に宣言する必要がある.(ダイスを振る、という時点で少なくとも1以上レベルは低い、と見なすので(失敗後、ボム・アイテム・特殊能力で結果を成功に書き換える事は可能)。)


戦闘

  • 持ちスペカをボムで使った時は、キャラシートのスペカLVと同じ魔力が必要.
  • 手札を引ける理由(Yを含むなど)は,理由を全て言わなくても「特殊能力で手札を引ける」旨だけ明示すればよい。
  • 「武術を使用するとき手札を1枚引ける」などの要件は,精神力判定の失敗などによりスペカが成立しなかった場合は無効.
  • 「 Wを含む弾幕防御時、LVを5にできる」は、「自分が使う弾幕にWが入っている」とき、防御としてのみLV5として扱う事ができる。(支払う魔力は、もとの弾幕のLV分)
  • 決めボム・食らいボムは、そのスペカの使用を成立させる必要がある.LVが足りなければ精神力チェックが必要.
  • 決めボムや喰らいボムの「任意のスペカ」として、持ちスペカをボムで撃つ事も可能。
  • 対象種族等を特定して発動する能力(「反撃x:相手の種族が妖怪」など)は,正体を知らなくても条件を言えば使える.相手が実際に満たすなら,それが(理由は言わずに)発動される.
  • 「〜の時LVを5にできる」は,元のLVで魔力消費・出せるかチェックの処理をした後LVを上げるということで,「LVを1上げる」「常識にとらわれてはいけないのですね」も同様,要は判定->魔力消費->変更->上昇の順で行う.

地形

  • 「上記効果無効」は、「無効にできる」ではない.
  • 「入ったら~」の地形効果は「移動1・移動2・特殊能力の使用により能動的にその地形に入った時」のみ発動し,戦闘敗北による移動、アクシデントによる場所入れ替え等では発動しない
  • 図書館で本を取得できなかった(or品物だった場合),(待機カウンターはリセットされるが)再度地形から離れなくても,再挑戦できる.
  • ゲーム開始から2ターン目以降でなければ、待機カウンターは乗らないため,1ターン目に図書館にいるときは注意.
  • 「移動2」では、全ての「増える」「得る」と書いてある効果を無視。(正体を確認できる、~になる、という効果は有効)


勝利条件

  • 「入る」は「1ターン留まる」
  • 「持って留まる」「入る」は,「持った状態を維持して」一定のターン数を消費する
    • 他人に譲渡されて達成できるのは輝夜の勝利条件1だけであり,(持った状態で入ったのでなければ)「入る」 で入ってから他人の手番中に貰ったら次のさらに次のターンに勝利.
    • 残機減少 / ノックバック / 特殊能力(萃香等)などによって、移動させられると入り直して再度待機する必要
  • / で区切られた勝利条件は,左が満たすことができない状況(指定のキャラ・地形が場に出ていない場合や指定アイテムを持ったキャラが居ない場合)で右側になる.
  • 「〜を持ったキャラに勝つ」は、「戦闘勝利済の相手がアイテムを獲得した」ではゲームに勝利はできない.過去には遡及できず,戦闘で勝った時点で相手が該当アイテムを持っている必要がある。
  • 「~に戦闘で勝つ」は「戦闘勝利マーカーで全て達成を確認した瞬間」に勝利宣言を行える.
    • 例 : 主人公に戦闘で勝ち戦闘勝利マーカーがある状態で,主人公であることを知った瞬間
  • 「Xを持ったキャラに勝つ」は、「戦闘勝利済の相手がアイテムを獲得した」ではゲームに勝利はできない.
    • 過去には遡及できず,戦闘で勝った時点で相手が該当アイテムを持っている必要がある。
  • 未プレイキャラNPCは勝利・敗北する. NPCが勝利/敗北する事により、PCが勝利/敗北する事がある。未プレイキャラNPCが勝利条件を満たしたり,敗北条件を満たしたりしただけではゲームは終了しないが,連鎖してPCが勝利条件を満たしたり,敗北条件を満たしたりすることでゲームは終了する.未プレイキャラNPCを倒しても,(戦闘勝利後の)残機を減らす処理をするわけではなく,そのまま退場するという形をとる(ルールブックに記載).
  • 戦闘に勝った段階でゲームが終了する場合,「全人類の緋想天」など戦闘終了後に発動する効果は発動しない


アイテム

  • 河童のリュック : 落とす/奪われることはないが咲夜の能力で交換可能.河童のリュックの所持数は,勝利条件のアイテムの数にも影響する.河童のリュックを(所持数制限である)6つ目に取得した場合,何を入れるか決めれば、個数制限で落とす事はない河童のリュックの中身入れ替えは自分の手番内でなら、宣言すればいつでも能動的に行なえるが、受動的には行なえない。また,戦闘中は不可能.(スペカ戦の最中に余所見は危険ですよね).アイテムを落とす等の指示があった場合は、その時点での並びで判定。
  • タミフル: 同一の薬は重複使用しても、1回分の効果しかない。
  • 浄玻璃の鏡 : 幻覚を無効にする能力を使用した時に壊れる判定を行なう。正体確認の方では行わない.
  • 同人誌 : 「残機が減少するまで勝利条件を変更する呪い」は「残機減少を無効」能力発動では呪いは受けたまま,「満身創痍の生き返り復活判定」は呪いが外れる.
  • 星のかけら : (所持数制限である)6つ目に取得しても2つ集まった瞬間に効果が発動してくれるので落とすことはない.
  • 呪いのアイテムは,「移動2で落とす」「落とす」「失う」などの表記でも落とす.「交換する」では交換しようとした側のみ選べない.「入れ替わる」では入れ替わる.

その他FAQ一覧

  • 「やるって言ったらやるときもまぁまぁあるの!」を「いっぱいいっぱいなんだろ?」でかき消せる
  • 無作為に地形を破壊する場合,指定地点にカードがなければ地形は破壊されずに処理は終了する
  • 「戦闘カードの」戦闘補助は,判定の前に出す必要があり,1つのスペカに1枚だけしか使えない.それ以外では重複可能でスペカ成立後でもだせる.
  • 「残機減少を無効」能力発動では呪いは受けたまま,「満身創痍の生き返り復活判定」は呪いが外れる.
  • 「残機が減少するまで勝利条件を変更する呪い」を受け、残機が減少する瞬間にゲーム終了した場合呪いは外れる.
  • NPC(雑魚敵も)が戦闘に勝った場合は、もしPCがアイテムを持っていればアイテムを無作為に1つ奪い、アイテムがない場合のみ、PCの残機を減らす。アイテムを奪った後のノックバックに関しては、右隣の人が決定。
  • 未プレイキャラNPCは勝利・敗北する. NPCが勝利/敗北する事により、PCが勝利/敗北する事がある。
    • 例 : 野性のリグルが主人公に勝つとリグルは勝利条件を満たし(但しゲームが終わるわけではない),もし場に他のバカルテットが居ればその勝利条件3が発動しPCである彼女らが勝利するのでゲームが終了.
  • 未プレイキャラNPCは「現在戦闘しているPC」は正体を知っている扱い.
    • 例 : レティは全員に正体を知られると敗北だが,「場に居るのが自分だけ」という状況でなければその戦闘は終了しない。
  • 小傘がグレイテストトレジャーで勝ち妖怪の傘をとると,勝利条件3(戦闘に勝った時に妖怪の傘を所持) を見たし,勝利できる(スペカの効果なので).
  • 「残機が減少するまで勝利条件を変更する呪い」を受け、残機が減少する瞬間にゲーム終了した場合呪いは外れる.
  • 同じマスに居る猫車持ちお燐に同人誌を使い、戦闘でわざと敗れ、残機減少 は お燐だけが勝利(同人誌を使った人は勝利条件3による勝利はできない)
  • 戦闘に勝った段階でゲームが終了する場合,「全人類の緋想天」など戦闘終了後に発動する効果は発動しない
  • 「Xを持ったキャラに勝つ」が達成できず、右の勝利条件となるのは、「盤内に該当他者が居ない」と「山と地面を含めてもない(自分が持っている)」とき.
    • 「盤外を含めても該当他者が居ない」ときではない.
    • 「現状、物理的に勝利条件が達成できない場合」に、右側の勝利条件になる。
    • 例 リグル : (自分以外で)もんぺを持っている者が盤内(盤外ではない)に居なければ、勝利条件2が変更
  • あるキャラクターの敗北が他者視点で確認された場合でもゲームは終了しない.過去に遡って判定が行なわれる事はない.
    • 例:妹紅,人間Aの正体を確認したBが居て,迷いの竹林でAが残機を失なった時、Bからは妹紅の敗北条件が満たされたことは明らかだが,ゲームは終了させられないし,その後妹紅が彼女の正体を知ったとしても敗北条件の適用にはならない。
  • 休みの手番の最初に勝利宣言はできない(手番がやってこないため)
    • 輝夜の特殊能力の「手番を飛ばす」のときも同様
  • 決めボム・食らいボムは、そのスペカの使用を成立させる必要がある.
    • 例 : レベル4のキャラクターがLV6のスペカを決めボムするにはダイスチェックが必要.
    • 決めボムや喰らいボムの「任意のスペカ」として、持ちスペカをボムで撃つ事も可能。
  • 共に「手番終了時に~」と書いてあれば、同時に処理される.
    • 例 : フランの「手番終了時に同じマスにいるプレイヤーの残機を減らす」と、基本ルール「手番終了時に同一マスにいるプレイヤーは正体確認判定を行なう」は、同時に処理され,双方が「相手の正体を確認」する判定を行ない、併せてフランの能力による判定を行なう。つまり、フランの正体を知る事はできたけど自身は残機が減らされたという場合があり得る.
  • {図書館,工房,香霖堂}で{本,発明品,宝物}を取得できなかった(or品物だった場合),(待機カウンターはリセットされるが)再度地形から離れなくても,再挑戦できる.
    • {本,発明品,宝物}の取得後は,一旦離れるまではアイテム獲得は獲得できない.
    • ゲーム開始から2ターン目以降でなければ、待機カウンターは乗らない。
      • ゲーム開始後,最初の1ターンは、地形効果そのものが無効となるので、1ターン目の待機はカウントされない(地形名・地形の属性・隣接は有効です)。
    • 図書館ダイスを振った段階でカウンターは全て消える(○ターン留まるも消滅)
  • アイテムの所持数上限は、通常は5個
  • 戦闘履歴を無作為に失う場合、すでにある相手のみに限られる.(無を失うことはできない)
  • 戦闘履歴 : 正体確認・戦闘勝利の2つを指す.
  • 地形カードの「上記効果無効」は、「無効にできる」ではない.
    • 例 : 「入ったら1D」なども無効にしてしまうので,ダイスを振る事ができず正体がバレる可能性がある.
  • アイテムは必ず使用宣言を行なう.
    • 例 : フランの特殊能力で「相手が使おうとしたアイテムを破壊する」場合(呪法書など)その宣言に応じるため
    • 例 : 解毒剤を持ってるから飲み過ぎ無効、と宣言する
  • ダイスチェックは成功したときのみ効果を言う必要がある
    • 例 : 優曇華院がタミフルを飲んだ時,2D≦レベルの判定(タミフル効果で5以下)に成功した時だけ、捨てずに保持できる。
  • 「使用後、~に戻る」と書いてあるアイテムは使用したらそのつど山札に戻して切り直す。例外は上級ルール採用時の「星のかけら」だけ。
  • 「 Wを含む弾幕防御時、LVを5にできる」は、「自分が使う弾幕にWが入っている」とき、防御としてのみLV5として扱う事ができる。(支払う魔力は、もとの弾幕のLV分)
  • 戦闘中に手札を引ける理由(Yを含むなど)は,理由を全て言わなくても「特殊能力で手札を引ける」旨だけ明示すればよい。
  • キャラ襲撃は、「キャラシートをめくる前」に、「交戦する」か「ボムで回避する」かどうかを選択。
  • 「武術を使用するとき手札を1枚引ける」などの要件は,精神力判定の失敗などによりスペカが成立しなかった場合は無効.
  • 「ぬえの正体不明の種」の「離れたマス」は「同一マス以外のマス」. 縦横で隣接したマスは可能.
    • ぬえは,「もし幻覚が効くなら、貴方は私の正体を確認できず。更に次の手番は休みです」とだけ宣言すればいい.
  • レミリアのG常は勝利条件を全て言う必要がある(見せ処の1つなので高らかに宣言してください)
  • 「次の手番は休み」を無効にした場合、その瞬間でなくとも,自分の手番が回ってきた時に、「特殊能力で手番休みは無効です」と宣言すればよい
  • 「ゆっくりした結果がこれだよ!!!」の効果で所持数上限上昇キャラの所持数上限が5個になると攻撃が成立した事典で通常の所持数上限に従って捨札(魔理沙でも可能)にし,その後飛んできた弾幕に対処する.
  • チャージドクライの文字数
    • 例 : マウンテン・オブ・フェイス : 11文字
    • 例 : 赤眼催眠(マインドシェーカー) : 4文字
  • 戦闘は,不確定なものから先に解決していく.
    • 例 : 「残機1のときにLV+1」のスペカに「早苗の特殊能力(LV=1D)」を使用した場合、LV=1D+1.
    • 不確定なものが複数ある場合は、スペカが持つ本来の効果から解決する.
      • 「スペカ 神の風」の 1D -> 「早苗の特殊能力」 の 1D ->「戦闘補助:常識に囚われてはいけないのですね!」 の 1D -> 「にとりの特殊能力」の 1D.
      • 但し,戦闘補助の後に早苗のフルーツを使ってもいいかもとのこと.
  • キャラシートは転生・襲撃など使用したものは1枚ずつ廃棄.
    • もし未使用キャラを全員使い切ったら、その時点でゲームが終了(としてもいいかもしれませんね!).
  • 上級ルール「低く宣言」は,失敗になる方向にのみ嘘をつける.
    • 注 : 稗田家は嘘をつけず,実際の値を基準値とする。
  • キャラシート交換の指示でも,アクションカードはそのまま(交換しない)
  • 「戦闘終了時に~」は、「手番終了時に~」より前の処理.
    • 例 : 咲夜 戦闘の結果を見た上で、G能力を使うかどうかを決められる(スペカの追加効果等で残機が減って、G能力が使えない場合もあり得る)

誤記

  • 手作りの人形 : 誤:手札上限 正:手札.
  • ルールブック用語解説(戦闘編)「ボム」の2行目最後尾 | 誤:1戦闘1回 正:1行為1回
  • 戦闘カード「幻想風靡」| 誤:BGW 正:PGW
  • ぬえ スペカ | 誤:BW 正:PW
  • パルスィ スペカ | 誤:BW 正:GW
  • こいし スペカ | 誤:PRY 正:RBY
  • ナズーリン 特殊能力 下から2行目 | 誤:弾幕3PBW  正:弾幕3RBW
  • 輝夜 種族 | 誤:月人 AM 正:月人 L
  • 美鈴 勝利条件1 | 誤:主人公 正:主人公(咲夜を除く)
  • 魔法の森 4行目 | 誤:出る時に1D:(迷い)  正:入ったら2D
  • 魔法の森 7行目 | 誤:出る時に1D:      正:出る時に1D:(迷い)
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