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キングジェイ

キャラ紹介

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ロール:Tank(Disabler,Nuker,Ganker)
レーン:森,Top,Bot

ぞうさん。防御と物理攻撃力に優れる
状態異常系スキルが3種もあり敵を倒すチャンスを量産するすごい奴
ただし4つのスキルすべてがアクティブスキルだからMP系アイテムを一つ買っておかないとここぞという場面で
スキルが使えないという悲しいことに
12月現在消費MPは全て緩和されMPが枯渇してスキルが使えないという状態はなくなった
クラフト装備も力が増えるのが多く破滅のグローブの強化も出てきたので元から高かった株が更に上がっている

スキル


Q:フルインパクト
自分を中心に範囲スタン
範囲スタンでレベル3で2秒気絶させる
範囲はミュタWより若干広くカンゼルQより狭い
当然耐性×なのでWを当てた後で当てるスキル
相手がWの時点で耐性を使ってくれる**なら簡単だがうまい奴はQの直前に使ってくるからうまく読もう


W:スルーネット
網を投げて敵を移動不可にする
魔法耐性状態の敵に有効←これ超重要
金ぴかだろうがヴァルキュリアだろうがセンチネルだろうが止めれる
追いはもちろん逃走にも使える、森でファームしてる奴を捕まえてキルがお仕事
ジェイの始動スキル 力の属性値の2倍(魔法ダメージ)+200の魔法ダメージ
終盤力を積みまくった場合これ自体のダメージも馬鹿にならなくなる

E:フルパワー
10秒間50%力の属性値が増加し更に力の属性値の150%の追加物理ダメージを与える
通常攻撃の威力が跳ね上がる
説明では攻撃力だが実際は力が上がってる
つまりHPとHP回復速度と攻撃力全てが上がるすごい
力が上がる関係上WとRの威力もあがる 

R:フルスイング
R:ホームランで相手を吹っ飛ばす
発動時300と敵との距離によって威力が上がる+吹っ飛ばし後の着地でダメージ+発動後R押しっぱなしor連打で追撃のボディープレスで更にダメージ
つまりものすごいダメージが出る
距離の上昇は力の数値に依存する、250以内で力+5倍、以上で3倍、距離250は通常攻撃より少しあるぐらいなので密着状態で使用を推奨
Wで敵がネットの縛られている場合吹き飛ばないのでボディプレスが使用できない
発動するときは相手の位置を考えないと安全地帯に逃がすことになる

立ち回り

Wで捕まえる→Qでスタン→E発動→殴る
E発動→Wで捕まえる→殴る→Qでスタン→殴る→Rでホームラン→相手は死ぬ
ホームランは向きに注意しないと敵を場外の安全な場所へ飛ばして助けることになるが集団戦で敵を取り除くのも重要なので使いどころを考えよう

ビルド

・消費MP緩和によりMPは買わなくてよくなった
・力によってスキルの威力が大幅に伸びるので力ベルトはほしい。力でHPも上がるし。
・クラフトの追加により力ベルトより有用なものがいくつか増えた
・特に強化破滅のグローブの更に上位である落魂光は入手したい
・魔獣セットやムフカセットは力の上げつつ耐久も上げれるが少々高い
・湧血の加護がジェイ専用装備といっていいほどマッチしており単一装備だが値段的にはベルトより若干安い、ベルトよりこちらを進める
・どちらにしろ長期戦での力積みに限界がある問題は解消された

・私はグローブ2つ持ってからW-E-Q-グローブ*2で敵は死ぬ

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最終更新:2014年12月23日 15:50