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夢墜ち

最終更新:

cocsenario

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管理者のみ編集可

夢墜ち

基本情報

作者名 宴規
サークル名 ごちそうルールズ
頒布・公開サイト BOOTH
対応する版 6版(旧版/クラシック版)
価格 501円~1000円
舞台 1990年代以降(現代),ドリームランド, 作者が考案した架空の世界, 場所不問
タイプ 情報整理・推理重視, ダイスゲーム, 脱出系・クローズドサークル
トーン ホラー重視
シナリオの文字数 約XX字

シナリオに含まれる要素

ネタバレを含む可能性があります
+ ...
特殊な展開・設定 ループ物
並行世界
ホラーの具体的な要素
探索者の状態・設定
性に関する表現
犯罪・未成年要素
その他 事故(交通・火災など)
運営編集用
+ ...






このシナリオで最も魅力だと思うポイント

舞台・設定 0件 描写文 0件
ロールプレイのしやすさ 0件
戦闘等のバランス 0件 ストーリーの流れ 0件
NPCの個性 0件 謎解き・推理内容 0件
特殊ギミック 0件 その他 0件
その他がある場合
+ ...
  • 項目

注意情報

※件数は、該当選択肢の回答数を記載しています。

オマージュ・パロディの有無

含まれていない 0件
含まれており、引用・参照元が明記されている 0件
含まれており、引用・参照元の明記は無いが
誤認の意図を感じない
0件
引用・参照元の利用度合いに疑問がある 0件
わからない 0件

引用・参照元の利用度合いに疑問があると指摘された参照元

※前項で「引用・参照元の利用度合いに疑問がある」と回答された場合のみ、疑問がある参照元を記載しています。
なし
ある場合は利用度合いに疑問があると指摘された参照元を記載
+ ...
○○ 0件

生成系AIの利用有無

利用されていない 0件
利用されている 0件
わからない 0件

注意事項の記載

十分だった 0件
不十分だった 0件
不十分理由
+ ...
重大な地雷(参加者が苦手とする可能性のある)
要素の明記が足りない
0件
プレイ時間の想定に大幅なズレがある 0件
本文内容と異なる記載がある 0件

本文詳細情報

※5点満点の評価を平均しています。
項目 平均点数 投稿件数
文章の読みやすさ 0点 0件
レイアウトの見やすさ 0点 0件
自由度の高さ 0点 0件
※自由度の高さは、以下の基準で判定をお願いしています。
 点数の高低はシナリオの優劣を示しません。
 1点 自由度が低い、ほぼシナリオをなぞる
 5点 自由度が高い、柔軟な対応が必要

キーパー経験者の声

※件数は、該当選択肢の回答数を記載しています。

シナリオを改変して遊びましたか?

ほとんど改変しなかった 0件
誤字脱字の修正を行った 0件
意味が分かりにくい文章を書き換えた 0件
一部の設定を変更した 0件
展開だけ参考にして、ほとんど作り変えた 0件
図表の修正を行った 0件
図表を新たに作成して使用した 0件
その他 0件
その他の内訳
+ ...
項目 0件

このシナリオでまたキーパーを務めたいですか?

ぜひ務めたい、
自分からこのシナリオを紹介したい
0件
このシナリオで遊びたいプレイヤーがいれば、
キーパーを名乗り出たい
0件
このシナリオで遊びたいプレイヤーがいて、
他にあてが無ければ名乗り出る
0件
プレイヤーに直接頼まれたらやってもいい 0件
もうこのシナリオで遊びたくない 0件
その他 0件
その他の内訳
+ ...
項目 0件

プレイヤー経験者の声

もし違うメンバーで遊んでいた場合も、セッションが楽しくなっていたと思いますか?

※「シナリオで遊んで楽しかった」と回答した場合のみ質問を行っています。
※件数は、該当選択肢の回答数を記載しています。
思う 0件
思わない 0件
わからない 0件

レビュー投稿者のコメント

詳細なネタバレを含む可能性があります
+ ...
  • 2025/04/18 13:53:12 合う合わないが大きいシナリオだと感じます。自分は合わない側でした。そのためちょっと辛口になると思いますので、以下は多少引き算しながら読んでください。致命的なネタバレはないつもりですが、基本的にKP向けです。
    ・全体的な印象や感想
    自分は作者さんの他のシナリオが楽しかったのでこのシナリオに参加希望しました。参考のため書くと「塔葬の国」と「紲」です。この2タイトルもそれぞれ雰囲気は違いますが、両方謎解き系・解ければカタルシスがあるものという点では共通していたと思います。本作は謎解きがないとはいえ似たような手触りを期待しての参加でしたが、実際は「作業ゲー」「運ゲー」要素がかなり濃いと感じました。頭で試行錯誤しながら進めようとしても、複数ダイスが1度で通るまで何度もダイスロールしなければ進めないつくりです。多少なら失敗してもなにか得られるようにはなっていますが、とにかく「こっちかな?やってみよう」と思ってから「成功した」と思えるまでが遠く、どんどんリソースが削れていくなかで終わりの見えない運ゲーをさせられるのがキツかったです(これは余談ですが、腐った出目をRPに昇華させにくい構造のせいもありそうです)。また出目が良くてもランダムな情報やスキルの断片が手に入るだけなので、ドラクエ7の石板集めのような気持ちになりました。苦労してたくさんの情報の断片を集めても、1セットが揃わなければよくわからないし使えない感じです。作業量のわりに徒労感がありました。
    そもそも全体として「今なんのために延々マップ埋めをやらされているのか?」「ゴールがどこなのか?」が最終日にならないと見えなかったのがとにかくずっと辛かったです。拾える情報を繋げれば背景は見えてきますが、それは上記の「なぜ?」の答えにはならず、モチベーションには繋がりませんでした。短時間なら暗中模索も楽しいのですが(あくまで自分の場合)セッションは数日に分けて累計6~8時間ほどかかったと思います。緩急もカタルシスもあまりなく、結局は出目でロストでした。正直、やっと終わったと思いましたし、そう思ってしまったのがKPにも申し訳なかったです。
    ・シナリオの特徴、遊び方について
    このシナリオの魅力はやはりこれまでに作成した無関係のCSを好きに使えることだと思います。多岐にわたる技能ダイスを振るチャンスがあり、懐かしい探索者たちが活躍してくれるというのは魅力的でした。しかしいきなり真逆のことを言うようですが「キャラ好き」の方にははっきり言っておすすめできません。活躍しようが空振りしようが結局「あなたのキャラクターは転落死しました」がひたすら続くからです。いわゆる死にゲー慣れしている自分でも、ちょっと気が滅入る構造だったなと終わってから気がつきました(念のために書き添えるとシナリオ自体に極端にグロテスクな描写があるわけではありません)。セッションの9割がキャラクターを選んで出撃させては死なせる、玉砕命令を繰り返していくシナリオです。どちらかといえばキャラゲー肯定派・フォロー上手なKPと、(自称)ドライ派な自分の組み合わせでこの塩梅なので、立場が逆であればきっとお通夜だったのではないかと感じました。ただ良心的なことにこの点は概要ページでほぼ透けるようになっていますし、そうでなくても冒頭5分でわかる内容です。事故防止のためにも踏み込んで擦り合わせしてしまえばいいと思いました。ストーリーよりもリソース管理が好き、キャラはコマ、そういう人向けです。
    また、自分は幸いCSの在庫が多かったのであまり不自由なく遊べましたが、参加するPLによってはシナリオに適した"強い"キャラクターがおらず犬死ループになる可能性があります。そのうえ時間経過のペナルティがうまく進められなかったPLへの死体蹴りとして作用するだろうなと思いました。つまりいわゆる「俺TUEEE」が好きなPLならプレイしやすく、逆にキャラクタークリエイトにランダム性を残すタイプのPLは泥沼になりやすい仕組みです。そういう意味でPLが俎上にあがるシナリオとも言え、人を選ぶポイントだなと感じました。少なくとも自分がTRPGに求めるものとはちょっと違ったかな、というのが正直な感想です。

※当ページは、「夢墜ち」について投稿されたレビューの内容にもとづいて作成しています。
 当サイト運営者によるシナリオ本文までの確認はとっていないため、あらかじめご了承ください。
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