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おすすめカスタムクラス - (2011/03/27 (日) 07:18:09) の最新版との変更点
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初心者向けか中級者向けか、前衛か後衛か等も明記し、常に「現状のオン対戦状況に需要に対応できる」物を記述してください。
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#contents
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*初心者向け
**サブマシンガン
|メイン|mp5k ラピッドファイア|
|サブ|M72LAW|
|リーサル|フラグ|
|特殊手榴弾|コンカッション|
|装備|(任意)|
|Perk1|ハードラインorゴースト|
|Perk2|早業or照準安定|
|Perk3|ハッカー|
初期から使用できるmp5k近距離~中距離特化カスタム。
コンカッションを活用して近距離戦にもちこみ、ガンガン攻めていける。
早業なら不意なリロードが減り、照準安定なら不意な戦闘にも耐えられる。
マラソンは構えるまでが遅いので初心者は絶対に使わないこと。
スカベンジャーも弾丸が切れることは初心者では少ないので必要ない。
敵の航空機が着たらM72LAWで積極的に落としてチームに貢献しよう。
**アサルトライフル
|メイン|ENFIELD デュアルマグor光学サイト|
|サブ|M72LAW|
|リーサル|フラグ|
|特殊手榴弾|コンカッション|
|装備|(任意)|
|Perk1|ハードライン|
|Perk2|照準安定or早業|
|Perk3|ハッカー|
オールラウンドで有利に戦うことができるARクラス。
エンフィールドはエイム移行速度がSMGと同じという長所があるので、素早くエイムして敵に射撃していこう。
デュアルマグによってリロード速度と弾数をカバー。
ハードラインでSPを呼びまくり、ランチャーで敵の航空機を撃墜すると味方にも貢献できる。
他のレートが高いARに撃ち負ける事を減らす為に照準安定で接近戦を強化。
もし、アイアンサイトが見づらいと思った場合は、光学サイトを付けても良い。
その場合は照準安定を早業に変えた方が良いかもしれない。
**ライトマシンガン
|メイン|HK21 拡張マガジン|
|サブ|M72LAW|
|リーサル|フラグ|
|特殊手榴弾|フラッシュバン|
|装備|(任意)|
|Perk1|ハードライン|
|Perk2|ハードorウォーロード|
|Perk3|ハッカー|
初期から使えるHK21中~遠距離戦カスタム。
HK21は軽機関銃としては初期マガジンの弾数が心許ないので拡張マガジン奨励。
ハードを付けて威力減衰しない特性を活かして障害物ごと敵を撃ち抜こう。
さらにハッカーと合わせることで、壁越しの敵の装備品(クレイモアなど)を壁抜きで破壊する事が出来る。
難点としてはアイアンサイトの視認性の悪さが挙げられる。
どうしても見づらいようだったらウォーロードで拡張マガジン+光学サイトを搭載すると良い。
もし、ある程度慣れてきて所持弾数に不満が出てきたらハードラインをスカベンジャーに変えれば良い。
*中~上級者向け
**ショットガン
|メイン|OLYMPIA|
|サブ|ASP|
|リーサル|セムテックス|
|特殊手榴弾|コンカッション|
|装備|(任意)|
|Perk1|ライトウェイト|
|Perk2|早業or照準安定|
|Perk3|マラソン|
初期から使えるOLYMPIAショットガンカスタム。
SG自体、癖がある武器なので最低でもマップの構造、立ち回りの基本がわかってからの運用が好ましい。
SGは近づかなければ何も出来ないのでライトウェイトとマラソンを奨励。
高機動力で敵との距離を一気に詰めよう。
OLYMPIAは二発連射出来る代わりに装弾数が二発と言う極端なSGの為、頻繁なリロードが必要になる。
早業が鉄板だが、もしエイムと立ち回りに自信があるのなら照準安定で必殺距離を伸ばすのも悪くない。
セカンダリはSGをはずした後の手を考えるとピストルが好ましい。
なお、パーク1はライトウェイト奨励と書いたが、ハードラインでリスクを下げる、ゴーストで隠密性を上げる、フラックジャケットで安全性を上げる、スカベンジャーで持続性を上げる等、選択の自由度は高い。
また、このカスタムの利点として付けられるアタッチメントが少ない為ポイントに負担を掛けないというものがある。
**スナイパーライフル
|メイン|DRAGUNOV|
|サブ|MAKAROV|
|リーサル|フラグ|
|特殊手榴弾|ウィリー・ピート|
|装備|(任意)|
|Perk1|ゴースト|
|Perk2|スカウト|
|Perk3|ハッカーorマラソン|
初期から使えるDRAGUNOVスナイパーライフルカスタム。
SG同様、SRも癖がある武器なので最低でもマップの構造、立ち回りの基本がわかってからの運用が好ましい。
第一に見つからない事が重要。
見つかりづらい服装になる事を含めて、隠密性を上げる為にゴーストを使用。
スカウトで息止め時間延長して、じっくりゆっくりと落ち着いて狙おう。
パーク3はハッカーで安全性を高めるのも良いが、マラソンでベストスナイプポジションを素早く確保するのも悪くない。
勿論、ずっとそこにいるのではなく一撃離脱を意識して狙撃ポイントを変えるのも重要。
もしバレてしまったらスモークを展開して逃げよう。
サブはピストル一択。
というより、これがないと接近戦が全くできない。
ちなみにDRAGUNOVはSRの中ではそこまで性能の良い銃では無い。
別のSRが解除されたらすぐに替える事をお薦めする。
もしくは弾数の多さと即死判定の弱さを逆手にとって、サプレッサーを装着しての二発前提運用も手か。
*その他
**完全隠密スナイパー
|メイン|WA2000 サプレッサー|
|サブ|Cz75 サプレッサー|
|リーサル|トマホーク|
|特殊手榴弾|フラッシュバン|
|装備|モーションセンサー|
|Perk1|ゴースト プロ|
|Perk2|スカウト プロ|
|Perk3|ハッカー プロ|
**人間戦車
|メイン|M60 拡張マガジン(グリップ)|
|サブ|RPG-7|
|リーサル|サムテックス|
|特殊手榴弾|フラッシュバン|
|装備|クレイモア|
|Perk1|フラックジャケット プロ|
|Perk2|ハード プロorウォーロード プロ|
|Perk3|タクティカルマスク プロ|
人間戦車。
フラックジャケットとタクティカルマスクで敵の手榴弾・特集手榴弾をほぼ無効化することができる。
移動しながらM60で敵を一掃し、敵が集まってるところにはRPGを打ち込む。
ハードなら貫通が強化され、ウォーロードでグリップ+拡張マガジンは命中率高い。
爆発物など物ともしない姿はまるでM60戦車のよう。
**ゴルゴ13
|メイン|M16 ACOGサイト(IRスコープ)|
|サブ|PYTHON スピードローダー|
|リーサル|フラグ|
|特殊手榴弾|フラッシュバン|
|装備|モーションセンサー|
|Perk1|ゴースト プロ|
|Perk2|ハード プロ(スカウト プロ)|
|Perk3|ニンジャ プロ|
有名な漫画の主人公、ゴルゴ13のカスタムクラス。
M16はスナイパーライフルと同じ様な運用をする。
ACOGサイトは好みでIRに変えても良い。その場合Perk2はスカウトに。
S&Dでこのクラスの本領を発揮できる。
これで今日から君もゴルゴ13だ!
完全凍結が決定。
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