Kill Streak
一定以上死なずに連続キルを行うことでキルストリーク報酬が得られる。
BlackOpsでは、キルストリーク報酬を得てから死なずにキルストリーク報酬でキルできても連続キルストリーク加算されない。
段階的に設定していれば連続してキルストリーク報酬を得る事ができたMW2とは大きく異なる。チーム戦ルールを戦う上ではキルストリーク報酬でのチームへの貢献を意識した設定が望ましい。
RC-XD、SAMターレット、救援物資、ナパーム爆撃、迫撃砲チーム、セントリーガン、ヴァルキリーロケット、ローリングサンダー、ヘリガンナー、ガンシップは味方には効果を及ぼさないが(ハードコアを除く)
自分にはしっかり当たるので、ナパーム爆撃を要請したはいいが自分も一緒にこんがり焼けたなどと言う事にないように慎重に。
特に4キルストリークのカウンター偵察機を相手が発動している場合、爆撃、砲撃地点を指示するマップもジャミングされる。適当に指示すると天井に当たって台無しになったり、最悪自分の頭上めがけて落ちてくるので敵カウンター偵察機効果時間中はそういった物は使用しない方が無難である。
BlackOpsでは、キルストリーク報酬を得てから死なずにキルストリーク報酬でキルできても連続キルストリーク加算されない。
段階的に設定していれば連続してキルストリーク報酬を得る事ができたMW2とは大きく異なる。チーム戦ルールを戦う上ではキルストリーク報酬でのチームへの貢献を意識した設定が望ましい。
RC-XD、SAMターレット、救援物資、ナパーム爆撃、迫撃砲チーム、セントリーガン、ヴァルキリーロケット、ローリングサンダー、ヘリガンナー、ガンシップは味方には効果を及ぼさないが(ハードコアを除く)
自分にはしっかり当たるので、ナパーム爆撃を要請したはいいが自分も一緒にこんがり焼けたなどと言う事にないように慎重に。
特に4キルストリークのカウンター偵察機を相手が発動している場合、爆撃、砲撃地点を指示するマップもジャミングされる。適当に指示すると天井に当たって台無しになったり、最悪自分の頭上めがけて落ちてくるので敵カウンター偵察機効果時間中はそういった物は使用しない方が無難である。
画像 | 名前 | 必要連続キル数 | 効果 | CP |
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偵察機 Spy Plane |
3 | U-2偵察機を要請し、40秒間敵の位置をミニマップに表示する(更新間隔4秒)。 既に使用されている状態で重ねて使うと更新間隔が2秒になる(2機まで有効)。 効果中、敵チーム視点で25秒間だけ視認可能。 マップ上空を右周りに旋回する。 今作では耐久力が700と高く、銃撃での破壊だとかえって時間がかかる。ランチャー類だと一撃で破壊可能(150pt)。 アナウンスを聞き逃さず、こまめに撃墜すれば被害を抑えられるので積極的に破壊しよう。 |
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RC-XD | 3 | 爆弾をとり付けたラジコンカーを操作する。射撃ボタンで任意爆破可能。 詳しい操作方法は良くある質問参照のこと。ブレーキボタンを押しながら、アクセルを開けるとホイールスピン状態になり、素早い方向転換が可能。 ブーストボタンを押すと一度だけ約3秒間移動速度が上昇するので、逃げる敵を追いかけたり、破壊されやすい場所を素早く駆け抜けたりする際に使用する。 このときに障害物に激突すると時空の狭間に迷い込むことが間々ある。 操作距離に制限はないが操作開始から30秒で自爆する。 マップによってはRC-XD用の小さい通路があるので、シアターモードのフリーカメラを利用してどこに繋がっているか確認しておくと良いだろう。 敵ジャマーの効果範囲内では火花を吹き、操作が途切れ途切れになるため容易に破壊され、クレイモアにも反応されて壊されてしまうのでハッカーをつけた状態での使用が無難。 機体がフラッシュバンの光を受けても、画面がホワイトアウトするので妨害されやすい。 パッチにより爆発ダメージ・移動速度が下方修正され、パッチ前と比べて即死半径が通常40cm、フラジャケ時で1.2mほど減少した。 爆発ダメージ325-25。爆破半径6.5m。即死半径は通常4.875m、ジャケット着用時0.845mと推測される。 体力10。破壊可能(100pt)。 |
1200 |
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カウンター偵察機 Counter-Spy Plane |
4 | U-2偵察機を要請し、敵のミニマップを30秒間妨害する。 ミニマップの妨害は相手の偵察機の効果を打ち消すのみならず、自チームの発砲音反応や、相手チームの連携を妨害、味方の救援物資取得の援護、 モーションセンサーやブラックバードの妨害など、非常に強力な効果が見込める。 要するに味方全員にゴーストと同じ効果なのである。 効果中、敵チーム視点で25秒間だけ視認可能。 マップ上空を左回りに旋回する。耐久力700、撃墜可能(150pt)。放置しておくと、戦線が崩壊する危険が高いので、積極的に撃墜する必要がある。 ハードコアルールだと、元々ミニマップが限定されている為、そこまで脅威とはいえない。 偵察機同様重ねての要請が可能だが(機数制限無し)ジャミング時間の延長などは無いので、自軍CSPの撃墜アナウンスを見逃さず、常に一機が上空に飛んでいる状態に保つのが理想。 |
1600 |
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SAMターレット SAM Turret |
4 | 専用スモークを炊き、その地点にCH-47 チヌークが設置型SAM入りの物資を投下する。 設置すると90秒間撃墜可能な敵の航空機とヴァルキリーを自動で撃墜する。ミサイル弾数無限。 ミサイルの威力はサブウェポンの携行型地対空ミサイルより低く、ヘリを落とすのに3発の発射が必要(フレア消費に1発、破壊に2発)。対人への爆風直撃は即死。 ジャマー範囲内で動作停止。フラッシュ・コンカッションで5秒間動作停止。 空を飛んでいる物ならブラックバード以外は何でも叩き落としてくれるので敵の低~高キルストリーク問わず高い効果が望める。 ヘリガンナー系からも視認が困難な為、射線さえ通れば安定して撃墜してくれるので常に一つはストックしておくのが理想か。 足元にクレイモアを一緒に設置するのも地味だが効果が高い。 体力1000。被弾丸ダメージ0.3倍。破壊可能(100pt)。ナイフなら一撃。 DEMやCTFなどリス位置が変わらないルールなら壊されるリスクが低く、非常に有効。 ただし、ある程度の射程範囲があるらしく、射程範囲外の航空機には発射してくれない。 また、斜角はさほど高くないので壁際や室内におくと当たり前だが発射されたSAMが自爆してしまい無意味になる。置き場所は慎重に考えよう。 発射されるミサイル自体にはプレイヤーへの攻撃判定はないが、設置者もしくは敵が壁際で爆風に巻き込まれると死亡する。 壁際、かつリスポン位置に設置しているとリスポン直後に自分のSAMにリスキルされることがあるのでリス位置からは多少ずらして設置するのが良い。 |
1600 |
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救援物資 Care Package |
5 | 専用スモークを炊き、その地点にCH-47 チヌークから物資を投下される。 物資はランダムに弾薬、キルストリーク、デスマシーン、グリムリーパーのいずれか。 ちなみに弾薬は、装備品、各グレネードも補給出来るので、上手く活用すればハズレとは感じないだろう。 今作の投下物資では直撃することで味方が死ぬことは無くなっている。ただ、自身は直撃で死ぬので注意。 CH-47はランチャーで簡単に撃墜できる。その際、物資を出す前に撃墜すると物資はその場に落ちる。 また物資を投下した後撃墜してもポイントはしっかり入る。屋根などにひっかかると取れなくなるので注意。 各キルストリークの出現確率は下記の項目を参照。 高キルストリークが出現する確率が低めだが、ハードラインプロでの物資変更があるため、対応しにくいサーチ&デストロイなどでは脅威になりうる。 |
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ナパーム攻撃 Napalm Strike |
5 | F-4 ファントムIIによるナパーム爆撃を指定したポイントに要請し、F-4がナパーム弾を15発投下する。 座標と進入方角を指定可能。 一発当たりの火炎属性の爆発ダメージ200-30。爆破半径12.5m。即死半径は7.35mと推測される。 ナパーム弾が投下されたポイントには13秒間火が残り、触れると51ダメージを受ける。 炎は見た目以上に範囲が広い。場所によっては壁越しでもダメージ判定がある。 フラックジャケットプロ以外には非常に有効で、特にオブジェクト系ルールでの設置の援護および、解除の妨害などに効果が高い。 |
2400 |
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セントリーガン Sentry Gun |
6 | 専用スモークを炊き、その地点にCH-47 チヌークからセントリー入りの物資が投下される。 設置すると射角内に入った敵を自動で探知して攻撃する。単発射撃ダメージ20。合計設置時間90秒で終了。 銃撃は設置者に対して当たり判定があり、敵とセントリーガンの間に立つと巻き込まれて死亡する。 ゴーストプロ装備の敵は標的にならない。ジャマー範囲内で動作停止。フラッシュ・コンカッションで5秒間動作停止。 体力1000。被弾丸ダメージ0.3倍。破壊可能(100pt)。ナイフなら一撃。 オブジェクト系ルールで真価を発揮する。 ある程度高台においても仰角の範囲内なら発射してくれるが、あまり大きく下や上には向かないので高すぎるor低すぎる場所に設置すると何もしないまま終わってしまうこともある。 また、旋回速度はさほど速くないので死角から突っ込んでこられるとあっさり破壊されることがある。設置場所には注意。 |
3200 |
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迫撃砲チーム Mortar Team |
6 | 指定した3ヶ所のポイントに2発ずつ迫撃砲弾を撃ちこむ。 目標と指定座標の◎との間に◎半円分の間隔があっても命中する。 ×← 半円分の距離 →◎ ↑目標 ↑指定座標 ようは、◎に更にもう一つ輪があり、三重丸の広さの効果範囲があると思ってもらえばいい。 着弾まで結構なタイムラグがある。ヘッドクウォーターなどでの屋外の単一の占拠目標への支援としては抜きん出て強力なため、使いどころが良ければ高い効果が見込める。 爆発ダメージ300ー50。爆破半径7.5m。即死半径は6mと推測される。 |
3200 |
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攻撃ヘリ Attack Helicopter |
7 | AH-1 コブラを要請し、敵を約60秒間攻撃する。 今作では要請する場所を選択し、その場所を中心に行動する。 体力1500。体力が1000になるまで被弾丸ダメージ0.3倍。 ミニガンは1.5秒間隔で一度に20発を発射する。単発ダメージ10 撃墜可能(400pt)。ロックオンしてからミサイルを発射するとフレアを1度使用する。 フレア使用済でも回避行動を取るので、ランチャーの射撃を回避する事がある。 AH-1はマップごとに飛行高度が異なり、比較的低空を飛ぶマップだと先ほどとは逆に、ロックオン後の発射でもフレアを使用するも回避が間に合わず、一撃で撃墜できることがある。 色は自軍の物は緑、敵軍の物は赤。 |
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ヴァルキリーロケット Valkyrie Rockets |
7 | 専用スモークを炊き、その地点にCH-47 チヌークからヴァルキリーロケット入りの物資が投下される。 ロケットは発射後20秒間操作可能。総弾数2発で障害物に接触、または射撃ボタンで爆破。 爆発ダメージ400-100。爆破半径7.5m。最低威力100なので即死半径も同等。 一度使用した後に武器変更、あるいは死亡すると使用不可能。 弾頭は銃弾やSAM、ランチャーのロックオン射撃で撃ち落すことが出来る。 使用中はRC-XD同様無防備なので注意。 屋根の少ないマップならば、真上に打ち上げてからの、垂直落下で前作のプレデターミサイルの様に扱えるので狙いを付けやすくなる。 高度な操作が必要になるが、低速飛行するので、建物内を通して室内にいる敵を倒す曲芸飛行も可能。 |
4000 |
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ブラックバード Blackbird |
8 | 要請すると高高度偵察機SR-71 ブラックバードが敵の位置と体の向きを45秒間、リアルタイムでミニマップ上に表示する。 撃墜不可能。晴れたマップでは飛行機雲を引きながら飛ぶ姿を確認できる。 敵の位置と向きが正確に分かる上、ゴースト装備の敵も映るので非常に強力。 しかし、カウンター偵察機やジャマー範囲内ではしっかり無効化されるので注意。 |
4500 |
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ローリングサンダー Rolling Thunder |
8 | 戦略爆撃機B-52 ストラトフォートレスによる絨毯爆撃。 バンカーバスター爆撃は爆風範囲が広いためとっさに建物に逃げ込んでも命中する。 バンカーバスターとは日本語で地中貫通爆弾なので建物の天井等も貫通する。 投下弾数15発。爆発ダメージ300-50。爆破半径22m。即死半径は17.6mと推測される。 目標と黄帯の間に黄帯2つ分の間隔があっても命中。 なお、弾体は天井を貫通するが、爆風は障害物で遮断可能。 名称の由来はベトナム戦争で行われた爆撃作戦の名称から。 |
4500 |
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ヘリガンナー Chopper Gunner |
9 | 自動操縦のヘリUH-1 ヒューイのミニガンで60秒間攻撃する。 ミニガンは炸裂弾を使用するため、爆発ダメージ120-40。爆破半径3.25m。 オーバーヒートを起こさないので、撃ちっぱなしでOK。 UH-1はマップを時計回りに飛空する。 体力1500。1500~1000まで被弾丸ダメージ0.3倍。撃墜可能(400pt)。フレアを1度使用する。 |
5000 |
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軍用犬 Attack Dogs |
11 | 軍用犬部隊による即死掃討攻撃を60秒間行なう。味方の軍用犬は茶白のミックス、敵のものは黒色。 要請するとまず4頭、続いて4頭の計8頭が出現する。合計数は変動しない。 視覚だけでなく聴覚もある為、銃声からも索敵を行う。 キル可能(30pt)。体力100(自動回復無)でヘッドショット判定は無い。 |
6000 |
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ガンシップ Gunship |
11 | 高度固定で操作可能のガンシップMi-24 ハインドを60秒間操作する。 ロケットボットと炸裂弾仕様の機銃が使用可能。 機銃のダメージは140-40。爆破半径3.25m。 ロケット弾は爆発ダメージ150-100。爆破半径3.8m。最低威力100なので即死半径も同等。 ロケットは二連かつリロードに5秒かかるのでリロードの必要もなくオーバーヒートも起こさない機銃に比べると、オブジェクト系ルール以外ではあまり役に立たない。 なるべく敵が密集している地点に向けて発射したい。 移動する際に極端にマップから外れると警告→自爆する。 体力3000。3000-2500は被弾丸ダメージ0.3倍。撃墜可能。フレアを1度使用する。 フレア使用後でも操縦によっては回避できる/される。 |
6000 |
Care Package アイテム出現確率
- 20% - 弾薬
- 15% - Spy Plane
- 15% - Counter Spy Plane
- 9% - RC-XD
- 5% - Valkyrie Rockets
- 5% - Mortar Team
- 5% - Sentry Gun
- 5% - SAM Turret
- 3% - Rolling Thunder
- 3% - Grim Reaper
- 3% - Napalm Strike
- 3% - Blackbird
- 3% - Attack Helicopter
- 2% - Death Machine
- 2% - Chopper Gunner
- 1% - Attack Dogs
- 1% - Gunship
5以下のキルストリークが出る確率は67%で、5より上のキルストリークが出る確率は33%。
要するに1/3の確率で得する。
最上位の攻撃系キルストリーク(AttackDogs,Gunship)が出る確率も、MW2のもの(ChopperGunner、AC-130)の2.61%に比べるとほぼ1/3に減っている。
要するに1/3の確率で得する。
最上位の攻撃系キルストリーク(AttackDogs,Gunship)が出る確率も、MW2のもの(ChopperGunner、AC-130)の2.61%に比べるとほぼ1/3に減っている。
Hardline Pro使用後のCare Package アイテム出現確率
- 9% - 弾薬
- 9% - Spy Plane
- 9% - Counter Spy Plane
- 9% - RC-XD
- 9% - Valkyrie Rockets
- 9% - Mortar Team
- 9% - Sentry Gun
- 9% - SAM Turret
- 4% - Rolling Thunder
- 4% - Grim Reaper
- 4% - Napalm Strike
- 4% - Blackbird
- 4% - Attack Helicopter
- 3% - Death Machine
- 3% - Chopper Gunner
- 1% - Attack Dogs
- 1% - Gunship
SpyPlane系や弾薬が出る確率が大幅に減り、代わりに上位のキルストリークが出る確率が少しずつ上昇している。
ヴァルキリーロケットが出る確率が4%も上昇しているが、SAMタレットが出る確率も4%上昇しているので交換は慎重に。
ヴァルキリーロケットが出る確率が4%も上昇しているが、SAMタレットが出る確率も4%上昇しているので交換は慎重に。
以上、ソースはこちら