緑とは、COJにおける属性色の一種。
ユニット同士の戦闘に際し、力を発揮する能力を数多く持つ。
味方のBPを増強したり、相手のBPを減少させたりする効果が多く、戦闘を有利に運びやすい。
CPの増減やドロー加速も扱い、黄色とはまた違った面で補助・妨害を得意とする。
固有の
キーワード能力も戦闘を有利にするものばかり。
【
不屈】による継続した戦闘参加、【
貫通】によるポイントゲット能力は他にない強みで、【
強制防御】による間接的な除去も可能。
【
秩序の盾】はバーンに、【
固着】はバウンスに強く、防御能力にも優れる。
インターセプトもこの特徴を引き継ぎ、戦闘用のパンプアップカードだけで5種類以上を数える豊富さ。
硬直した盤面を作りやすく、結果として守りに長けたデザインとなっている。
また
追い風に代表されるCP加速は、これまでに強烈なゲーム展開を作り上げてきた実績があり、補色として活用される事も多い。
このような手堅い扱いやすさからサポートとして組み込みやすい優秀な色となっている。
欠点は戦闘や守りに長けたデザイン性からくる手の遅さ。
戦闘を介さない除去に弱い一方で、緑側の除去は戦闘頼りになる事が多い。
ゆえに狙ったユニットを落としたり、大量に除去をしたりといったことが不得意で、やや決め手に欠ける。
いわゆるロック戦法を得意とするが、裏を返せば相手に逆転手を用意する時間を与えているとも。
立ち回りで失敗した時の挽回が難しい色。
ユニットのモチーフは歴史上の英雄や自然の影響が色濃く、【
英雄】や【
舞姫】が多く属している。
色の特徴
長所
- 味方のブロック、相手のアタック時に効果を発揮するカードが多く、守りながらの戦いが得意。
- 相手の攻撃を誘うことで発動する効果を用いた、トラップ的な戦い方ができる。
- 戦闘面におけるサポートカードが豊富で安定して戦うことができる。
- 逆にいえば戦闘をスルーされやすくもあるが、プレイヤーアタックを通せる機会を生み出しやすい。
- 全体的にBPが高く設定されており、安定した場を構築することが出来る。
- ドローによるアドバンテージを得ることが出来る。
- CP干渉効果を持ち、こちらのテンポアップを計ったり、逆に相手のテンポを遅くすることができる。
- 相手ユニットが攻撃した時に行動権を回復する効果を持つカードがある。
- 基本BPを減らす弱体化の効果により長期的な妨害が可能。
- 不滅に対するメタの一つになる。…と思いきや、実際は破壊されるほどに大きく基本BPを減らせるカードが少なく、焼け石に水程度の効果しか見込めないことが多い。
- お互いのユニットの差を参照して発動する効果を持ち、お互いのユニット数の差によらない運用も可能。
短所
- 逆転の手段に乏しく、一度相手のペースになると巻き返しが難しい。
- 確実な除去手段がほぼ戦闘によるものと、インターセプトにおいては早撃ち勝負のみしかない。
- 火力による除去耐性は高めだが、青や黄の破壊、消滅、行動権消費といった妨害の影響を受けやすい。
- 人身御供などの大規模リセットより高いBPを活かしにくく、スピードムーブ持ちがいないために機を窺い攻め込んだり盤面リセットから巻き返すことが困難である。
- 進化ユニットならば疑似的なスピードムーブが可能だが、毘沙門対策の人の業を踏んでしまうこともある。すぐに戦闘したい緑にとって行動権消費はやや痛い。
固有スキル
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最終更新:2017年07月17日 21:44