スーパーロボット大戦COMPACT2 攻略wiki
その他スーパーロボット系
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機体データ
画像 | 機体名 | HP | EN | 運動性 | 装甲 | 限界 | 移動力 | 修理 | パーツ | サイズ | タイプ | 空 | 陸 | 海 | 宇 | 特殊能力 |
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ダンクーガ(第1部) | 4200 | 130 | 60 | 1300 | 220 | 5 | 4600 | 2 | M | 空陸 | B | A | C | A | シールド無 |
ダンクーガ(第2部) | 4200 | 130 | 60 | 1500 | 220 | 5 | 4600 | 2 | M | 空陸 | B | A | C | A | シールド無 | |
ダンクーガ(第3部) | 6300 | 200 | 70 | 1500 | 260 | 5 | 10600 | 2 | M | 空陸 | B | A | C | A | シールド無 |
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画像 | 機体名 | HP | EN | 運動性 | 装甲 | 限界 | 移動力 | 修理 | パーツ | サイズ | タイプ | 空 | 陸 | 海 | 宇 | 特殊能力 |
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ダイターン3 | 6000 | 160 | 65 | 1700 | 290 | 5 | 5200 | 2 | LL | 空陸 | A | A | B | A | シールド有 変形 |
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ダイタンク | 6000 | 160 | 60 | 2200 | 260 | 5 | 5200 | 2 | LL | 陸 | - | A | C | A | シールド無 変形 |
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ダイファイター | 6000 | 160 | 80 | 1400 | 280 | 7 | 5200 | 2 | LL | 空 | A | - | - | A | シールド無 変形 |
画像 | 機体名 | HP | EN | 運動性 | 装甲 | 限界 | 移動力 | 修理 | パーツ | サイズ | タイプ | 空 | 陸 | 海 | 宇 | 特殊能力 |
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ザンボット3(第1・2部) | 5200 | 150 | 65 | 1500 | 210 | 5 | 5000 | 2 | L | 空陸 | B | A | C | A | シールド無 |
ザンボット3(第3部) | 5200 | 170 | 65 | 1800 | 270 | 5 | 5000 | 2 | L | 空陸 | B | A | C | A | シールド無 | |
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アイザム・ザ・サード | 5800 | 180 | 90 | 1500 | 250 | 6 | 4000 | 2 | L | 陸 | B | A | C | A | シールド無 |
ダンガイオー | ![]() |
武器名 | 攻撃 | 射程 | 弾数 | 必要EN | 必要気力 | 命中 | CL | 必要技能 | 地形適応 | 機体解説 | ||
地形適応 | 破邪の剣ⓟ | 1750 - 3450 | 1 | - | - | - | +20 | +15 | 空A陸A海A宇A | 最大攻撃力は他のスーパー系と 比べると物足りないが すべてⓟ属性武器で扱いやすい。 ダンガイビームは射撃武器なので 改造するときは気を付けよう。 第3部でスパイラルナックルが ⓟ属性が付くので ランバの狙撃を使うと長距離移動砲台と化す。 逆にアイザムザサードは弱体化するので 第3部を見据えて スパイラルナックルを習得した方がおすすめ。 | ||||
空B陸A海C宇A | ブーストナックルⓟ | 1850 - 3550 | 2-4 | - | - | 110 | -10 | +10 | 空A陸A海A宇A | |||||
HP | 5500 | EN | 200 | ダンガイビームⓟ | 2100 - 3800 | 1-2 | - | 35 | - | +10 | ±0 | 空A陸A海C宇A | ||
運動性 | 75 | 装甲 | 1550 | スパイラルナックルⓟ | 2500 - 4400 | 1-5 | - | 40 | 120 | -10 | +20 | 空A陸A海C宇A | ||
限界 | 230 | パーツ | 2 | サイキックウェーブⓜ | 2900 - 4800 | 1 | - | 70 | 120 | +20 | +25 | 空A陸A海B宇A | ||
移動 | 6 | 修理費 | 5000 | |||||||||||
移動タイプ | 空陸 | サイズ | L | |||||||||||
特殊能力 | シールド無 |
()の数字は第1部および第2部、追加武器入手後の数値
添付ファイル
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