周回プレイとマッチングについて
周回数が違うプレイヤー同士でもレベル帯さえ合えばマッチングします。
1周目プレイで白サイン書いて召還されたけど
敵から受けるダメージがソロプレイの時より明らかに痛い、それに敵がやたら硬い・・・
という場合は2周目以降のホストに召還されている可能性が高いです。
敵から受けるダメージがソロプレイの時より明らかに痛い、それに敵がやたら硬い・・・
という場合は2周目以降のホストに召還されている可能性が高いです。
引き継がれる要素
- この項目の要素は何周しても引き継がれます。
○キャラクターの容姿(変更できず1周目のキャラでそのまま)
○レベルやステータス(人間性やソウルを含む)
○鍵や一部キーアイテムを除く所持アイテム、武器、防具、指輪、魔法、底なしの木箱および入れていた中身、万能鍵
○篝火に注ぎ火した回数(最大まで注ぎ火して1周目を終えたら2周目で灯した時点で20個ストックできる)
○エスト瓶の強化値
○全ての誓約の状態。誓約によって入手するアイテムの取得フラグ(一度入手すると以後の周回では入手不可)や、混沌の従者の扉開放フラグも含む。
○太陽の戦士に必要な信仰値。
○レベルやステータス(人間性やソウルを含む)
○鍵や一部キーアイテムを除く所持アイテム、武器、防具、指輪、魔法、底なしの木箱および入れていた中身、万能鍵
○篝火に注ぎ火した回数(最大まで注ぎ火して1周目を終えたら2周目で灯した時点で20個ストックできる)
○エスト瓶の強化値
○全ての誓約の状態。誓約によって入手するアイテムの取得フラグ(一度入手すると以後の周回では入手不可)や、混沌の従者の扉開放フラグも含む。
○太陽の戦士に必要な信仰値。
引き継がれない要素
- この項目の要素は周回するごとにリセットされます。
○ストーリー/イベントの進行度、各地のショートカット作成フラグ。全て初期化されます。
○NPCの販売アイテムの在庫数
○修理箱、武器/防具の鍛冶箱
○各地で拾う鍵
○キーアイテムとなる指輪(黒焦げた橙の指輪、深淵歩きの指輪)
○火注ぎの秘術
○種火は各鍛冶屋に渡した状態はリセットされ、種火をアイテムとして持ったまま周回しても没収される
○死んだNPCは周回時に復活する。また全ての敵対状態も解消される
○あったかふわふわの交換済みフラグ。
○NPCの販売アイテムの在庫数
○修理箱、武器/防具の鍛冶箱
○各地で拾う鍵
○キーアイテムとなる指輪(黒焦げた橙の指輪、深淵歩きの指輪)
○火注ぎの秘術
○種火は各鍛冶屋に渡した状態はリセットされ、種火をアイテムとして持ったまま周回しても没収される
○死んだNPCは周回時に復活する。また全ての敵対状態も解消される
○あったかふわふわの交換済みフラグ。
周回で変化する要素
○敵の強さ(周回するほどHP、攻撃力がアップ。7周の強さで打ち止め)
○ソウルの取得量が多くなる(増加倍率は周回数、敵の種類によって変化。7周で増加打ち止め)
○2周目以降でないと販売されないアイテムがある
○ソウルの取得量が多くなる(増加倍率は周回数、敵の種類によって変化。7周で増加打ち止め)
○2周目以降でないと販売されないアイテムがある
また、白NPCも強くなっていますので積極的に呼び出した方がいいです。
特に難関といわれる4人の公王での異端の魔女ビアトリスは火力、耐久ともにかなり頼もしい戦力となります。
特に難関といわれる4人の公王での異端の魔女ビアトリスは火力、耐久ともにかなり頼もしい戦力となります。
周回前にやっておくと便利なこと
○最初の火の炉をクリアするとその時点で次周回に突入なのでそれまでにすること
○上位の魔法や奇跡等の購入
○種火が必要になる武具強化
○ロードラン注ぎ火マラソン(特に篝火転送で行けない所)
○NPCの殺害(特に鍛冶屋は殺すとそれぞれ固有武器を落とす)
○敵ドロップアイテム収集(周回すると敵が強化されるため。各種原盤、トロフィー用黒騎士/銀騎士武器、伝道者の三又槍、石の大盾など)
○種火が必要になる武具強化
○ロードラン注ぎ火マラソン(特に篝火転送で行けない所)
○NPCの殺害(特に鍛冶屋は殺すとそれぞれ固有武器を落とす)
○敵ドロップアイテム収集(周回すると敵が強化されるため。各種原盤、トロフィー用黒騎士/銀騎士武器、伝道者の三又槍、石の大盾など)
※注意
ver.1.03現在、2周目以降ソラールが最初から移動せずイベントが起こらない
オフラインで彼のイベントが見たければ一周目にこなすこと。
ver.1.08現在は修正されたようだが、まだたまに起こる・・・?
ver.1.03現在、2周目以降ソラールが最初から移動せずイベントが起こらない
オフラインで彼のイベントが見たければ一周目にこなすこと。
ver.1.08現在は修正されたようだが、まだたまに起こる・・・?