弓・クロスボウには受け値やカット率がなく、防御ができない。
エンチャントもできず、致命の一撃も発生しない。バックアタックはあるらしい。
頭に被弾することでヨロメカセルことができる。
プレイヤーも頭に矢を受けるとヨロメク。
エンチャントもできず、致命の一撃も発生しない。バックアタックはあるらしい。
頭に被弾することでヨロメカセルことができる。
プレイヤーも頭に矢を受けるとヨロメク。
また弓・クロスボウには射程距離というものが設定されており、
矢・ボルトを発射後距離に応じて矢の軌道及びダメージが減衰する。
例え攻撃力は高くても射程距離が短いと、攻撃力は低くても射程が長い弓に
ダメージで負けることがある。
「鷹の指輪」で射程距離を伸ばせる。
矢・ボルトを発射後距離に応じて矢の軌道及びダメージが減衰する。
例え攻撃力は高くても射程距離が短いと、攻撃力は低くても射程が長い弓に
ダメージで負けることがある。
「鷹の指輪」で射程距離を伸ばせる。
弓
いずれも重量は1.0以下と非常に軽く持ち運びやすい。
タゲ固定しなくとも、両手持ち後L1で照準を合わせてR1で狙ったところに発射できる。
左手で持っても同じ。R1で発射。
狙い撃ち視点では望遠鏡のように↑↓キーでズームができる。
タゲ固定しなくとも、両手持ち後L1で照準を合わせてR1で狙ったところに発射できる。
左手で持っても同じ。R1で発射。
狙い撃ち視点では望遠鏡のように↑↓キーでズームができる。
そのためタゲ固定出来ないくらい離れた相手にも有効。
また、敵を倒すだけでなく誘き出し、毒状態にするという用途にも使えるため、
脳筋のお供、技量戦士の主力にと幅広い。
装備条件は最もゆるくて 筋力7技量12(ショートボウ)だが、満たしていなくても
撃つことは可能なので敵に当てて誘き出し、毒付与という目的は達成できる。
また、敵を倒すだけでなく誘き出し、毒状態にするという用途にも使えるため、
脳筋のお供、技量戦士の主力にと幅広い。
装備条件は最もゆるくて 筋力7技量12(ショートボウ)だが、満たしていなくても
撃つことは可能なので敵に当てて誘き出し、毒付与という目的は達成できる。
しかし、いちいち矢をつがえるため連射は効かない。
矢は左手側から画面中央に向けて、重力の影響を受けながら飛んでいく。
照準の周りは開けていても、左手側に障害物があるとうまく飛ばないことがある。
距離が離れすぎていると矢は次第に失速し、やがて地面に落ちる。
撃つ時はその辺を考慮する必要がある。
矢は左手側から画面中央に向けて、重力の影響を受けながら飛んでいく。
照準の周りは開けていても、左手側に障害物があるとうまく飛ばないことがある。
距離が離れすぎていると矢は次第に失速し、やがて地面に落ちる。
撃つ時はその辺を考慮する必要がある。
ショートボウ | 物攻 | 魔攻 | 炎攻 | 雷攻 | 致命 | 補筋 | 補技 | 補理 | 補信 | 血/毒/神/邪 | 入手場所・備考 | |||||
31 | 0 | 0 | 0 | 100 | D | A | - | - | 0/0/-/- | 不死の商人が販売 | ||||||
攻撃力 | 射程距離 | 受け | 要筋 | 要技 | 要理 | 要信 | 強化 | 耐久 | 重量 | |||||||
31+α | 50 | 0 | 7 | 12 | 0 | 0 | 普通 | 100 | 0.5 | |||||||
ロングボウ | 物攻 | 魔攻 | 炎攻 | 雷攻 | 致命 | 補筋 | 補技 | 補理 | 補信 | 血/毒/神/邪 | 入手場所・備考 | |||||
36 | 0 | 0 | 0 | 100 | D | A | - | - | 0/0/-/- | 狭間の森・レザー一式とセット 大弓スケルトンがドロップ 結晶亡者(弓)ドロップ | ||||||
攻撃力 | 射程距離 | 受け | 要筋 | 要技 | 要理 | 要信 | 強化 | 耐久 | 重量 | |||||||
36+α | 50 | 0 | 9 | 14 | 0 | 0 | 普通 | 100 | 1.0 | |||||||
コンポジットボウ | 物攻 | 魔攻 | 炎攻 | 雷攻 | 致命 | 補筋 | 補技 | 補理 | 補信 | 血/毒/神/邪 | 入手場所・備考 | |||||
55 | 0 | 0 | 0 | 100 | C | C | - | - | 0/0/-/- | 小ロンド遺跡の封印の鍵の扉付近 | ||||||
攻撃力 | 射程距離 | 受け | 要筋 | 要技 | 要理 | 要信 | 強化 | 耐久 | 重量 | |||||||
55+α | 38 | 0 | 11 | 12 | 0 | 0 | 普通 | 100 | 1.0 | |||||||
ファリスの黒弓 | 物攻 | 魔攻 | 炎攻 | 雷攻 | 致命 | 補筋 | 補技 | 補理 | 補信 | 血/毒/神/邪 | 入手場所・備考 | |||||
34 | 0 | 0 | 0 | 100 | E | S | - | - | 0/0/-/- | 黒い森の庭 詳細はリンク先 1.04から落下死でも 再ロードなどで回収可能に | ||||||
攻撃力 | 射程距離 | 受け | 要筋 | 要技 | 要理 | 要信 | 強化 | 耐久 | 重量 | |||||||
34+α | 65 | 0 | 9 | 18 | 0 | 0 | 普通 | 100 | 1.0 | |||||||
暗月の弓 | 物攻 | 魔攻 | 炎攻 | 雷攻 | 致命 | 補筋 | 補技 | 補理 | 補信 | 血/毒/神/邪 | 入手場所・備考 | |||||
80 | 80 | 0 | 0 | 100 | E | D | - | D | 0/0/-/- | 巨人鍛冶屋で グウィンドリンのソウルと 弓系+10で作成 月光矢で真の力を発揮 | ||||||
攻撃力 | 射程距離 | 受け | 要筋 | 要技 | 要理 | 要信 | 強化 | 耐久 | 重量 | |||||||
160+α | 50 | 0 | 7 | 16 | 0 | 16 | デ | 400 | 1.0 |
大弓
通常の弓と違い非常に重く、専用の矢が必要(高額)で、発射後の反動ですこし後退し、スタミナの減少も激しい。
また、弓を地面に据える動作が入る為連射はさらに遅くなる。
その反面矢は最初から照準の中心に向けて飛んでいき、射程距離も長い。
数値的にはそうでもなさそうだが、実際はファリスの黒弓+羽根矢よりも射程距離が長い。
DLCがなければ大弓・大矢は竜狩りだけである。
また、弓を地面に据える動作が入る為連射はさらに遅くなる。
その反面矢は最初から照準の中心に向けて飛んでいき、射程距離も長い。
数値的にはそうでもなさそうだが、実際はファリスの黒弓+羽根矢よりも射程距離が長い。
DLCがなければ大弓・大矢は竜狩りだけである。
竜狩りの大弓 | 物攻 | 魔攻 | 炎攻 | 雷攻 | 致命 | 補筋 | 補技 | 補理 | 補信 | 血/毒/神/邪 | 入手場所・備考 | |||||
85 | 0 | 0 | 0 | 100 | C | C | - | - | 0/0/-/- | アノール・ロンドボス直前の 3階窓から外に出た所 大矢専用 | ||||||
攻撃力 | 射程距離 | 受け | 要筋 | 要技 | 要理 | 要信 | 強化 | 耐久 | 重量 | |||||||
85+100 | 50 | 0 | 20 | 20 | 0 | 0 | 光 | 100 | 10.0 |
クロスボウ
弓ほどには軽くない。
両手持ちでも照準は出ないが、弾道は重力の影響を受けず直進する。
望遠鏡などでターゲットを画面中央に据えてからボルトを発射すれば、
狙った場所に当てることも可能。ただし、照準が出ないので狙いづらい。
1発ごとにリロードを挟むので、アヴェリン以外は連射は効かない。
アヴェリンはアヴェリンで雷のボルトを撃とうものなら1クリックで2,100ソウルを発射する
金食虫だったりする。
リロード中は行動不能。移動・持ち替え・ローリングなどができないがスーパーアーマーではない。
リロード中に敵に吹き飛ばされた場合は、復帰時にはリロードは完了している。
両手持ちでも照準は出ないが、弾道は重力の影響を受けず直進する。
望遠鏡などでターゲットを画面中央に据えてからボルトを発射すれば、
狙った場所に当てることも可能。ただし、照準が出ないので狙いづらい。
1発ごとにリロードを挟むので、アヴェリン以外は連射は効かない。
アヴェリンはアヴェリンで雷のボルトを撃とうものなら1クリックで2,100ソウルを発射する
金食虫だったりする。
リロード中は行動不能。移動・持ち替え・ローリングなどができないがスーパーアーマーではない。
リロード中に敵に吹き飛ばされた場合は、復帰時にはリロードは完了している。
ライトクロスボウ | 物攻 | 魔攻 | 炎攻 | 雷攻 | 致命 | 補筋 | 補技 | 補理 | 補信 | 血/毒/神/邪 | 入手場所・備考 | |||||
50 | 0 | 0 | 0 | 100 | - | - | - | - | 0/0/-/- | 城下不死街 亡者戦士(クロスボウ)からドロップ | ||||||
攻撃力 | 射程距離 | 受け | 要筋 | 要技 | 要理 | 要信 | 強化 | 耐久 | 重量 | |||||||
50+α | 50 | 0 | 10 | 8 | 0 | 0 | 普通 | 150 | 3.0 | |||||||
ヘビークロスボウ | 物攻 | 魔攻 | 炎攻 | 雷攻 | 致命 | 補筋 | 補技 | 補理 | 補信 | 血/毒/神/邪 | 入手場所・備考 | |||||
55 | 0 | 0 | 0 | 100 | - | - | - | - | 0/0/-/- | 最下層のボス霧直前 | ||||||
攻撃力 | 射程距離 | 受け | 要筋 | 要技 | 要理 | 要信 | 強化 | 耐久 | 重量 | |||||||
55+α | 50 | 0 | 14 | 8 | 0 | 0 | 普通 | 150 | 5.0 | |||||||
スナイパークロス | 物攻 | 魔攻 | 炎攻 | 雷攻 | 致命 | 補筋 | 補技 | 補理 | 補信 | 血/毒/神/邪 | 入手場所・備考 | |||||
52 | 0 | 0 | 0 | 100 | - | - | - | - | 0/0/-/- | センの古城、商人への ジャンプする道を落下 モーションが長い | ||||||
攻撃力 | 射程距離 | 受け | 要筋 | 要技 | 要理 | 要信 | 強化 | 耐久 | 重量 | |||||||
52+α | 70 | 0 | 20 | 16 | 0 | 0 | 普通 | 150 | 8.0 | |||||||
アヴェリン | 物攻 | 魔攻 | 炎攻 | 雷攻 | 致命 | 補筋 | 補技 | 補理 | 補信 | 血/毒/神/邪 | 入手場所・備考 | |||||
38 | 0 | 0 | 0 | 100 | - | - | - | - | 0/0/-/- | 公爵の書庫 3連射式 | ||||||
攻撃力 | 射程距離 | 受け | 要筋 | 要技 | 要理 | 要信 | 強化 | 耐久 | 重量 | |||||||
38+α | 50 | 0 | 16 | 14 | 0 | 0 | 普通 | 150 | 6.0 |
矢
相手の索敵範囲外から毒殺できるので毒矢は非常に優秀。
名称 | 物攻 | 魔攻 | 炎攻 | 致命 | 毒 | 販売場所 | 価格 | 備考 |
木の矢 | 35 | 0 | 0 | 100 | 0 | 不死商人 | 3 | |
普通の矢 | 45 | 0 | 0 | 100 | 0 | 不死商人・バーニス | 10 | |
大きな矢 | 60 | 0 | 0 | 100 | 0 | 不死商人・バーニス | 50 | 飛距離が短い |
羽根矢 | 50 | 0 | 0 | 100 | 0 | バーニス | 100 | 飛距離が長い |
火矢 | 35 | 0 | 50 | 100 | 0 | 水路の老婆 | 100 | |
毒矢 | 42 | 0 | 0 | 100 | 180 | 水路の老婆 | 100 | 180秒間、毎秒3ダメージ |
月光矢 | 0 | 80 | 0 | 100 | 0 | 巨人鍛冶屋 | 500 | |
竜狩りの大矢 | 100 | 0 | 0 | 100 | 0 | 巨人鍛冶屋 | 500 | 大弓専用 弓銀騎士がドロップ |
ボルト
雷のボルトは対人戦で盾の上からも削れるので重宝する。
が、過信は禁物(念のため)。
が、過信は禁物(念のため)。
名称 | 物攻 | 雷攻 | 致命 | 販売場所 | 価格 | 備考 |
ウッドボルト | 38 | 0 | 100 | 不死商人 | 10 | |
ノーマルボルト | 48 | 0 | 100 | 不死商人・バーニス | 30 | |
ヘビーボルト | 64 | 0 | 100 | 不死商人・バーニス | 100 | 飛距離が短い |
スナイパーボルト | 53 | 0 | 100 | バーニス | 250 | 飛距離が長い |
雷のボルト | 38 | 78 | 100 | 巨人鍛冶屋 | 700 |
武器の強化に関して
『初期値の物理攻撃力』を『基本値』とする
通常+15→物理攻撃力が基本値の2.5倍(エンチャント可・補正有り)
粗製+5→物理攻撃力が基本値の2.3倍(エンチャント可・補正有り)
結晶+5→物理攻撃力が基本値の2.7倍(エンチャント可・補正有り)
雷+5→物理攻撃力が基本値の2.75倍・雷攻撃力が基本値の2.8倍(エンチャント不可・補正無し)
炎+10→物理攻撃力が基本値の2.8倍・炎攻撃力が基本値の2.8倍(エンチャント不可・補正無し)
混沌+5→物理攻撃力が基本値の2.35倍・炎攻撃力が基本値の2.35倍(エンチャ不可・人間性による補正有り)
神聖+10→物理攻撃力が基本値の1.7倍・魔法攻撃力が基本値の2.05倍(エンチャ不可・補正有り・神聖効果有り)
邪教+5→物理攻撃力が基本値の1.75倍・魔法攻撃力が基本値の1.87倍(エンチャ不可・補正有り・邪教効果有り)
魔法+10→物理攻撃力が基本値の1.7倍・魔法攻撃力が基本値の2.05倍(エンチャ不可・補正有り)
魔力+5→物理攻撃力が基本値の1.75倍・魔法攻撃力が基本値の1.87倍(エンチャ不可・補正有り)
竜武器+5→各初期攻撃力の1.5倍
光武器+5→各初期攻撃力の1.5倍
デ武器+5→各初期攻撃力の1.5倍
※強化の端数計算は若干ズレます
通常+15→物理攻撃力が基本値の2.5倍(エンチャント可・補正有り)
粗製+5→物理攻撃力が基本値の2.3倍(エンチャント可・補正有り)
結晶+5→物理攻撃力が基本値の2.7倍(エンチャント可・補正有り)
雷+5→物理攻撃力が基本値の2.75倍・雷攻撃力が基本値の2.8倍(エンチャント不可・補正無し)
炎+10→物理攻撃力が基本値の2.8倍・炎攻撃力が基本値の2.8倍(エンチャント不可・補正無し)
混沌+5→物理攻撃力が基本値の2.35倍・炎攻撃力が基本値の2.35倍(エンチャ不可・人間性による補正有り)
神聖+10→物理攻撃力が基本値の1.7倍・魔法攻撃力が基本値の2.05倍(エンチャ不可・補正有り・神聖効果有り)
邪教+5→物理攻撃力が基本値の1.75倍・魔法攻撃力が基本値の1.87倍(エンチャ不可・補正有り・邪教効果有り)
魔法+10→物理攻撃力が基本値の1.7倍・魔法攻撃力が基本値の2.05倍(エンチャ不可・補正有り)
魔力+5→物理攻撃力が基本値の1.75倍・魔法攻撃力が基本値の1.87倍(エンチャ不可・補正有り)
竜武器+5→各初期攻撃力の1.5倍
光武器+5→各初期攻撃力の1.5倍
デ武器+5→各初期攻撃力の1.5倍
※強化の端数計算は若干ズレます