外鎧 |
物 |
魔 |
回 |
ini |
カテゴリ |
購入先 |
価格 |
フルプレートアーマー |
24 |
16 |
-40 |
-32 |
板金鎧 |
ラウラ |
300g |
プレートメイル |
22 |
12 |
-20 |
-16 |
220g |
スプリントメイル |
20 |
10 |
-10 |
-8 |
180g |
ハーフアーマー |
18 |
8 |
-5 |
-4 |
160g |
胸当て |
16 |
7 |
0 |
0 |
120g |
チェインメイル |
18 |
4 |
0 |
0 |
金属鎧 |
150g |
ブリガンダイン |
14 |
10 |
0 |
0 |
レヴィ |
130g |
ハードレザーアーマー |
11 |
11 |
+7 |
+5 |
非金属鎧 |
120g |
ソフトレザーアーマー |
9 |
9 |
+14 |
+10 |
100g |
内鎧 |
物 |
魔 |
回 |
ini |
カテゴリ |
購入先 |
価格 |
防護服 |
4 |
4 |
-5 |
-4 |
内鎧 |
シュテル |
60g |
毛皮のベスト |
2 |
6 |
-5 |
-2 |
60g |
強化服 |
2 |
2 |
0 |
0 |
30g |
術士服 |
0 |
4 |
0 |
0 |
30g |
武道着 |
1 |
1 |
+2 |
+2 |
50g |
等級値、強化値は1点毎に物理防護点と魔法防護点が交互に1点上昇。回避、イニ値には影響せず。
エリーによるレヴィへの素材供給により皮革鎧の防護点、回避、iniが上昇(反映済み)
「金属鎧改良要請」により板金鎧、金属鎧の物理防護点に+2(反映済み)
「皮鎧改良要請」は未消化
防具の等級基本価格は10,000g、強化基本価格は5,000g
↓データ提供感謝。しかし勝手に消していいものか分からんので格納しておきます
>仮定と推測が大きいので実際に出るまで一応残しておいて下さいませ。編集ありがとうございました。
+
|
... |
568 :2版 ◆SR2/elQ7nU:2013/07/26(金) 21:49:54 ID:MltnJGSo0
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━───────
素材の供給により、レヴィの開発力500点増加しました。
以降、エリーから錬金皮革が提供される度にレヴィの開発力が増加します。
レヴィが新しい皮革を用いた製品を完成させ、以降に生産される皮革鎧の性能がアップしました!
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━─────
このイベント後の職人生産の商品データ
■ ハードレザーアーマー+2 (*市価 20,000g) : 防護12/12、回避+7、ini値+5
■ ソフトレザーアーマー+2 (*市価 20,000g) : 防護10/10、回避+14、ini値+10
982 :どこかの名無しさん:2013/08/05(月) 23:30:15 ID:Wc8MJP9Y0
防具の等級は防護点が交互に上がってくって認識でおk?
それとも回避やイニもその内上がる?
987 :2版 ◆SR2/elQ7nU:2013/08/05(月) 23:32:55 ID:JokweUiM0
OK。等級だけでは回避やini値は上がりません。
このやり取りから、革鎧の回避とiniはそれぞれ上記の数値に上昇していると思われます。
またイベント前の生産データ
■ ハードレザーアーマー (*市価 10,000g) : 等級値+1 (防御力:11/10/回避+5、ini値+4)
■ ソフトレザーアーマー (*市価 10,000g) : 等級値+1 (防御力:9/8)
にてそれぞれ物理防御の伸びが+1の為、イベント後で等級による数値の伸びが上昇していた場合を除き、
現在の数値は以下のようになっていると思われます。
外鎧 |
物防 |
魔防 |
回避 |
イニ値 |
カテゴリ |
ハードレザーアーマー |
11 |
11 |
+7 |
+5 |
非金属鎧 |
ソフトレザーアーマー |
9 |
9 |
+14 |
+10 |
|
最終更新:2013年08月26日 08:37