グラシア
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.| .! ∧ ヘ ,ィ=ミ``\ マ_ン,.!' レ' ',
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ヾ==i\ニ/,ィ! く/::://::Lハ ! ∧!___//::フ1 .ハ
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/ 人 {ー{:::::::::ヽ⊆ヽ.っ::::::::::∨:::::::::::}:::::::::::::
/ // ハ!::::\:::⊆ニヽっ}っ::::::::::::::::::::;.イ ̄ ̄ ■戒律  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |
/乂 / /:::::::::::::/⊂ニ.`っ|::::::::::::::::_::/ _{_:::::  ̄| ̄ ̄ 『 善とは自浄。 |
. //`ー//f´ ̄/7::7ノ (`ヽ〉ヽ.iヽ ̄ヽ\´::::::::::::::::! | 自身の理非を弁え、悪しきを認めよ。 |
〈. / ///:::::://::::ハ__У:廴__|.∧:::::::ヽヽ:::::::::::::::| | 肝要は正しき未知を畏れぬことである。 』 |
. ヽヽ / { ,ヘ_:://::::/__}/: : : : : : ヽ‐ヘ::::::::::ヽ>―r1 |___ ___ ___ ___ ___ ___ ___ ___ ___ ____ |
} .} \. \/`ヽ__//L_: : : : : : : : :>`―r< //,.  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/ィ >、 ヽ ⊥o./ニ[二]ニニ! o_⊥ヘ.//{ r―ァ‐.ァ‐ '} }
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神席者
カリム・グラシア
傍席
八神はやて
戒律
善とは自浄。
自身の理非を弁え、悪しきを認めよ。
肝要は正しき未知を畏れぬことである。 』
権能・象徴
輝象
未確認
施設利用
予言を得る (グラシア神殿のみ。貢献度200消費。近い未来に起こりうる情報を何か獲得できる……かも。)
魔法リスト
Lv |
魔法名 |
消費精神力 |
効果時間 |
効果 |
1 |
鎮魂の光 |
|
瞬間 |
抵抗に失敗した死霊系の零神全員の生命点(現在値)を半減させる。 抵抗に成功しても、一定量を失わせる。 |
先触れ |
|
次戦闘 |
次の戦闘で先制しやすく、不意打ちされにくくなる。【非戦闘時のみ】 |
先手の号令 |
|
戦闘内 |
味方全員のイニシアティブ値を少し増加させる。【号令】 |
才気の祈り |
|
迷宮内 |
味方全員のランダムに選ばれた少数の能力値を、それぞれ僅かずつ増加させる。 |
2 |
負傷治療Ⅰ |
|
瞬間 |
対象の生命点を少しだけ回復する。 もしくは、対象の負の存在に少量のダメージを与える。 |
聖なる盾 |
|
迷宮内? |
術者の物理防護点/魔法防護点/全セーヴ値を少し増加する。 |
拘束 |
|
瞬間 |
抵抗に失敗した零神を[拘束]状態にする。 (行動不能かつ回避率大幅低下) |
防御の号令 |
|
戦闘内 |
味方全員の物理防護点を少し増加する。【号令】 |
3 |
全体治療Ⅰ |
|
瞬間 |
味方全員の生命点を少しだけ回復する。 |
祝福 |
|
迷宮内? |
味方全員の武器を祝福し、攻撃力をある程度引き上げる。 |
穢濁払い |
|
迷宮内? |
味方全員の正気・意志・加護セーブの成功率を少しずつ増加させる。 |
集中の号令 |
|
戦闘内 |
味方全員のクリティカル率を少し増加する。【号令】 |
4 |
負傷治療Ⅱ |
|
瞬間 |
対象の生命点をある程度回復する。 もしくは、対象の負の存在に中程度のダメージを与える。 |
5 |
全体治療Ⅱ |
|
瞬間 |
味方全員の生命点をある程度回復する。 |
※ 【号令】は、1戦闘中に1種類しか使用できない。
最終更新:2013年08月05日 16:06