グラシア


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            /  /',ム   ヽ ト、  l ',   i  i      
              /  / | |ヘ   i! .!-ヽ=ト=|-  .! .|
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           .| .!  ∧ ヘ ,ィ=ミ``\ マ_ン,.!'  レ' ',      
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          / 人 {ー{:::::::::ヽ⊆ヽ.っ::::::::::∨:::::::::::}:::::::::::::
         / // ハ!::::\:::⊆ニヽっ}っ::::::::::::::::::::;.イ ̄ ̄   ■戒律    ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |
        /乂 / /:::::::::::::/⊂ニ.`っ|::::::::::::::::_::/ _{_:::::    ̄| ̄ ̄ 『 善とは自浄。                       |
     . //`ー//f´ ̄/7::7ノ (`ヽ〉ヽ.iヽ ̄ヽ\´::::::::::::::::!   |      自身の理非を弁え、悪しきを認めよ。       |
     〈. /  ///:::::://::::ハ__У:廴__|.∧:::::::ヽヽ:::::::::::::::|    |      肝要は正しき未知を畏れぬことである。 』     |
     . ヽヽ / { ,ヘ_:://::::/__}/: : : : : : ヽ‐ヘ::::::::::ヽ>―r1   |___ ___ ___ ___ ___ ___ ___ ___ ___ ____  |
       } .} \. \/`ヽ__//L_: : : : : : : : :>`―r<  //,.     ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     /ィ   >、 ヽ   ⊥o./ニ[二]ニニ! o_⊥ヘ.//{ r―ァ‐.ァ‐ '} }
       {. / / 人 /.o/T: : : : : : : : : : :「「 o   ∨  | { //   |.|
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神席者

カリム・グラシア

傍席

八神はやて

戒律

 善とは自浄。 
  自身の理非を弁え、悪しきを認めよ。 
  肝要は正しき未知を畏れぬことである。 』 

権能・象徴



輝象

未確認

施設利用

 予言を得る (グラシア神殿のみ。貢献度200消費。近い未来に起こりうる情報を何か獲得できる……かも。)

魔法リスト

Lv 魔法名 消費精神力 効果時間 効果
鎮魂の光 瞬間 抵抗に失敗した死霊系の零神全員の生命点(現在値)を半減させる。
抵抗に成功しても、一定量を失わせる。
先触れ 次戦闘 次の戦闘で先制しやすく、不意打ちされにくくなる。【非戦闘時のみ】
先手の号令 戦闘内 味方全員のイニシアティブ値を少し増加させる。【号令】
才気の祈り 迷宮内 味方全員のランダムに選ばれた少数の能力値を、それぞれ僅かずつ増加させる。
負傷治療Ⅰ 瞬間 対象の生命点を少しだけ回復する。
もしくは、対象の負の存在に少量のダメージを与える。
聖なる盾 迷宮内? 術者の物理防護点/魔法防護点/全セーヴ値を少し増加する。
拘束 瞬間 抵抗に失敗した零神を[拘束]状態にする。
(行動不能かつ回避率大幅低下)
防御の号令 戦闘内 味方全員の物理防護点を少し増加する。【号令】
全体治療Ⅰ 瞬間 味方全員の生命点を少しだけ回復する。
祝福 迷宮内? 味方全員の武器を祝福し、攻撃力をある程度引き上げる。
穢濁払い 迷宮内? 味方全員の正気・意志・加護セーブの成功率を少しずつ増加させる。
集中の号令 戦闘内 味方全員のクリティカル率を少し増加する。【号令】
負傷治療Ⅱ 瞬間 対象の生命点をある程度回復する。
もしくは、対象の負の存在に中程度のダメージを与える。
全体治療Ⅱ 瞬間 味方全員の生命点をある程度回復する。
※ 【号令】は、1戦闘中に1種類しか使用できない。

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最終更新:2013年08月05日 16:06