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ザムザザー - (2017/12/21 (木) 23:44:58) の1つ前との変更点

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*ザムザザー 正式名称:YMAF-X6BD ZAMZA-ZA  通称:ザ蟹  パイロット:地球連合軍一般兵 コスト:560  耐久力:800  盾:△(特格)  変形:×  MA(静止型) |CENTER:BGCOLOR(KHAKI):射撃|CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃|ガムザートフ|CENTER:6|CENTER:204|二本の前足からビーム| |RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):CS|ガムザートフ【回転照射】|CENTER:-|CENTER:380|四本の脚部から4方向にゲロビ| |RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):サブ射撃|一斉射撃|CENTER:1|CENTER:312|四本の脚部+ビーム砲からの一斉掃射| |RIGHT:BGCOLOR(YELLOW):特殊射撃|シュナイドシュッツ【展開】|CENTER:100|CENTER:-|射撃属性を無効化する。よろけで解除| |RIGHT:BGCOLOR(YELLOW):特殊格闘|シュナイドシュッツ【ガード】|CENTER:-|CENTER:-|前面に展開する。射撃属性を無効化| |CENTER:BGCOLOR(KHAKI):格闘|CENTER:BGCOLOR(GOLD):入力|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):BRC|CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):通常格闘|N&br()N→N→N→N→N→N|CENTER:197&br()245|CENTER:-&br()-|クローで掴んでブン投げる&br()掴み→締め付け追撃→投げ| |RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):前格闘|前|CENTER:181|CENTER:-|両碗を前に突き出して突撃。多段Hit| |RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):横格闘|横|CENTER:150|CENTER:-|蟹払い。| ---- *&size(14){''【更新履歴】''} 17/6/9 苦手機体などいろいろと追記 06/12/31 いろいろと追記 06/12/27 R覚醒コンボ動画UP 06/12/23 少し追記 *解説&攻略 地球連合軍の開発した試作型MA。MSを遥かに上回る巨体を持つ。 全方位に強力な火器を多数装備しており、正に移動要塞と呼ぶに相応しい。 ミーティア等のMAと違い、ステップ回避ができる 形の都合上、下への判定がかなり弱い。 遠距離からの攻撃が主となる機体。メイン、サブ射撃が強制きりもみダウンなので逃げる手段としても使える。 ちなみに自由落下の速度がかなり遅い。 ゲルズゲーと同じ特徴として、 1、自由落下または空中で攻撃を喰らっている最中はブーストが回復する(回復スピードはゆっくり) 2、空中でダウン値が限界まで溜まっても少しの間黄色ロック行動不能になるだけで、一定時間経つとまだ空中でも再度行動が可能になるというものがある。 しかしゲルズゲーと違って捕縛系の攻撃で捕まらないという MSとMAのいいとこ取りの機体となっている。 原作では壮絶なカマセ犬っぷりを発揮したが、本作では鬱憤を晴らすかのようなはっちゃけぶり。 デストロイすら上回る超威力のCSや鬼の覚醒コンボなど、火力に関しては文句無く最強だ。 堅い装甲と射撃完全無効化の陽電子リフレクターを駆使すれば対人でも意外と戦える。 巨体故の被弾率の高さや手数の少なさなど弱点も多いが、それを上回るロマンに溢れる機体。 しかし、CPUが使った時の極悪ぶりから、調整不足の感は否めない。 プレイヤー使用の際、巨体の為にカメラアングルが下がり気味になる特性上、 クレタ沖の浅瀬では水面下の機体本体が視認できなくなる場合がある。 細かい事だが、このステージで戦闘をする場合は頭の片隅に入れておいた方が良い。 また、落下速度の関係上、ユニウスセブンなどの宙域ステージでジャンプすると、極めて長い時間の間空中を浮き続けてしまう。 前述のとおり機体下部の判定はかなり弱いので、浮き続けてしまうことは隙をさらしていることと同義となってしまう。要注意。 *P.L.U.S. 使用可能キャラ:ステラ(LV20)、ネオ(ムウ)(LV45) ザ・戦艦キラー。戦艦撃墜系のミッションは、近づいてCS撃ちまくるだけで簡単に終わる。 また、巨体ゆえの当たり判定の広さから、救命ポッド回収ミッションでも活躍できる。 この手のミッションが苦手な人は、早めにステラを仲間にしてLV20まで引っ張ろう。 かように、一部ミッションでは激しく強力な機体となる。ネオ(ムウ)は獲得が遅いが、ステラはかなり早め。 最低でもどちらかは早めに使えるようにしておくといいだろう。 ……言うまでもないが、耐久力減少なミッションでは絶対封印。図体のデカさゆえ、簡単に死が見える。 ---- *射撃武器 ***【メイン射撃】 ガムザートフ複列位相エネルギー砲 &color(blue){''[常時リロード][リロード:6.50秒/2発][属性:ビーム][ダウン][ダウン値:5][補正率:%]''} BIのメイン射撃に似た攻撃。GH対応(サブ射撃と同じくらい曲がる)。 1本だけ当たっても強制ダウンで、そのときは150ダメージ。 ミーティア等と同じ極太タイプのビームを2本発射だが、発射口が離れているうえに内側には曲がらないので、近距離から撃つとビームが相手の両側を通り過ぎてしまう。 上記現象はステップしつつ射撃をすると(1HITしかしないものの)やや改善される。 密着状態では効果は望めないが覚えておくと良い。 逆に、横ステップで避けようとすると逆に当たりにいってしまう場合も多い、特殊な攻撃。 BD・ステップ後に撃つと、真上・真下撃ちができない。 弾数の量に対し2発同時発射なのでリロード時間の長さもあり、かなり弾切れに悩まされる。 しかし、リフレクター展開中に使える点がメリットで、主力になるだろう。必中を心がけ気軽には撃たないようにしよう。 相手の横ステップに引っ掛けやすい性質上、また無駄弾を減らす為にも地上の相手を狙うと良い。 さらに要検証だがかなりの誘導力があるらしく、遠距離(緑ロックと赤の限界あたり)から撃つとまれにバラエーナよりすごい誘導をする。 誘導はかなりするが、その一方で銃口補正はかなり劣悪。発射時に向きを振り返る程度なので、振り返った直後に相手がステップをすると実は当たらなくなってしまう。 近距離ではあまり使わずに、前格などで相手と戦っていこう。 余談だが、ラッシュ覚醒中BD・ステップ中にメインを撃ったら、再びメインが撃てる。要は、ズンタ。 2発目は、サーチ切り替えでサーチした敵に撃つ。ジャンプ移動可能で、上昇速度・落下速度が尋常じゃなく速い。 ***【CS】 ガムザートフ【回転照射】 &color(blue){''[チャージ時間:1.50秒][属性:ビーム][ダウン][ダウン値:5][補正率:100%]''} 足から4本のゲロビを撃つ。その後回転して全周囲をなぎ払う。CSC、GH対応。 ただし高さは発射した敵に合わせられるので、高さが合わない他の敵機を巻き込むことは難しい。 ロックオンを解除して使うと地面と平行に撃つ事ができる、 ただし発動時に機体が少し浮くので、相手より低い位置で使わないと相手の頭の上をゲロビが通り過ぎていってしまう。 近くに敵機がいると簡単に防がれてしまう。 当たり方によって威力が変動する。 照射開始部分が当たるとダメージが重く、回転部分ではやや威力は落ちる(並みの機体から見れば十分痛いが)。 ダメージは最大で驚威の380。 戦艦相手に使うとダウン値満タンまで当て、黄ロックから回復した後にまた当たるので、すごい勢いで削れる。 まさに戦艦殺し。plusモードなどで活用されたし。 小ネタ ダメレベル3・デストロイ・パワー覚醒でCS当てたところ。2400→850ぐらいまで減った。 3ヒットした。ダメレベル3では約516。全部で1550ほど削れた。ダメレベル2だと1ヒット492なので1476(多分) そして、ダメレベル4・デストロイLv1以下上記同様でやってみたら、 デストロイが……死んだ かなり非現実的… ***【サブ射撃】 一斉射撃 &color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:4.00秒/1発][属性:ビーム][ダウン][ダウン値:][補正率:%]''} くるりと反転して射撃武装を一斉掃射する。威力は312、発生がいまいち、GH対応。 完全に敵に自分の腹を見せているので、陽電子リフレクターを張っていても正面からの射撃を喰らう。ただし背後からの射撃なら防げる。 相手に密着されると、カス当たりすらしない。 威力だけはあるので相手の様子を見つつ大きな隙を見せた時に確実に叩き込もう。 また、遠距離からGHで用いるのもそれなりに有効。この間合いでBR等を撃たれても、 事前にリフレクターを展開していれば射撃防御が間に合うケースも多い。 ビーム砲(緑色)の威力が100、赤ビームが150、合わせたら、きりもみダウンで208。 脚二つで264。脚3つは不明。 ---- *特殊武器 ***【特殊射撃】 シュナイドシュッツ陽電子リフレクタービームシールド[展開] &color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:20.00秒/100%]''} ゲージを消費して陽電子リフレクターを展開し、射撃属性を無効化するドムトルーパーのスクリーミングニンバスタイプ。 但し、ブリッツやドムの時間形式とはタイプが異なり、弾数が100でなくても展開が可能。 体が大きく被弾しやすいザムザザーの生存率をアップさせることができる最も重要な兵器。 格闘はガード不可で、ドム同様に後方には判定がない。 ただ前方からの射撃に関しては防御能力が高く、低い位置で展開していればデストロイの射撃のほぼすべてを無力化できるほど。 しかし、機体のやや上部に展開される為か正面でも下腹部は全くのガラ空きで、自分が高所に居る時等では正対していても防ぎきれない事もある。 ガルナハンやダーダネルスなどの起伏のあるステージではやや注意が必要。 リロード時間がかなり長いが(ドムほどではない)使える時間もこれまた異様に長く、フルで使って30秒保つ。 0になるまでリロードがされないが、その頃には1落ちもしくは覚醒ゲージが溜まっているだろう。 展開中にもう一度特殊射撃を入力するか、特殊格闘をすると納める事ができる。 CSの際は、シュナイドシュッツを展開するのをお忘れなく。 核ミサイルの弾頭部分を防いだ場合、真正面からであれば爆風をも防ぐ事が可能。 リロード速度の極端な遅さがネック。R覚醒中でもリロードが終了するまでに21秒ほどかかる。 1番いいのはタイマン時などは相手が倒れている間は収容し、起きあがったら発生などのように ある程度節約し、ゲージが溜まったら覚醒発動して回復などさせると良い。 ***【特殊格闘】シュナイドシュッツ[ガード] 背中を前面に向けて逆立ちの格好で陽電子リフレクターを展開する。 腹部のスラスターがちゃんと真下を向くのが芸が細かい。 こちらも射撃を全無効化するが格闘はガードできない。 用途的には、アカツキのヤタノカガミと言ったところ。 任意発動なためブースト消費量多めで持続時間が長め。 ブーストを消費する割に終了は時間経過なのでブーストゲージMAXから赤くらいまで張っていられる。 ブースト空っぽでも展開可能で、押していれば一定時間(5秒ほど)張っていられる。 ---- *格闘 ヴァシリエフ超振動クラッシャー ***【通常格闘】 掴み時:威力100 追撃時:威力10 投げ時:威力97 原作でシンのFインパルスの片足を破壊した攻撃。 巨大クローで捕獲→連打で追撃→放り投げ。全段当たれば245とまずまずの威力。 しかし、攻撃時間が長く攻撃中は動かない上、巨体のせいで途中でカットを受ける可能性が高い。 投げダメージが大きいので、追撃にこだわらず投げよう。 余談:格闘間合いで相手の照射系CSを特射のリフレクターで正面から防いだ場合、通常格闘で反撃しようとすると、振りかぶったときに機体が横を向きリフレクターが逸れて、ゲロビを全段喰らってしまう… そのような状況に出くわしたら前格を使用するか、照射が終わる瞬間にタイミングよく掴もう。 ↑前格を使用したら手先のみは前に出てるせいかゲロビ貰いました。 ***【前格闘】 両クローを前に突き出して突進。多段ヒット。巨体である事もあり伸びは良い。 誘導は左右へはそれ程でもないものの、上下へは強力。 近距離で高飛びされたり、下に潜られた場合に対処が難しい本機での命綱とも言える。 判定が真正面では理不尽なまでに横に広く、並のショートステップ1回程度ではまず躱せない。 挙句、前足砲台や本体の脇腹付近にまで当たり判定があると言う始末で(味方含め)2~3機巻き込むような事もある。 判定の強さは中よりやや上程度で、デスティニー前格、Bインパルス特格のような上位系統には負けるものの、並のサーベル斬り付け系などは大抵潰せる(が、過信はしない方が良い)。 また、本体の頭頂部の方には判定がなく、隠者特格やアカツキの後格などの「上をとる格闘」で逆襲されてしまうこともある。 とはいえ、信頼度が高く短時間でダウンが取れるので、2体の敵機を相手にすると為す術が無いこの機体の主力格闘と言えるだろう。 リフレクター展開中は姿勢を崩さず、ほぼ正面からの射撃を無効化しながら突撃出来るのもポイント。 ロックオンした相手に最速で向き直るのにも使用する。 残弾が貴重な機体であることと、陽電子リフレクターの防御範囲が限定されているので意外と重要。 ***【横格闘】 クローを構えて相手に近づき片手でなぎ払う。 これもまあまあ範囲が広いので使えなくはない。 遠距離戦の最中に万一敵に近づかれ間合いを取りたい場合、これでお帰り願うのがてっとり早いが、振りかぶる際、姿勢が崩れる点はマイナス要素。 また上下への誘導がイマイチで、それで空振りすると膨大な隙を晒してしまい危険。 使うのなら地対地の用途に限定しよう。CSCで一応繋がるが、当てても外しても膨大な隙を晒してしまう。 ---- *コンボ スピード覚醒デスコン(100%) http://www.youtube.com/watch?v=0oKuhhV-j7c スピード覚醒デスコン(200%) http://www.youtube.com/watch?v=YUYPGs2lnMM ラッシュ覚醒デスコン(100%)&(200%) http://www.youtube.com/watch?v=G8nPbobECVY //なおこれらのコンボはhttp://plaza.rakuten.co.jp/hukukanrirukusuのサイトの&br()連合VSZAFTⅡPLUSのコンボページに掲載されてあるのを動画にしたものです |BGCOLOR(GOLD):|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |CENTER:BGCOLOR(PINK):非覚醒時|BGCOLOR(PINK):|BGCOLOR(PINK):| |横→CSC|CENTER:216|| |CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):スピード|BGCOLOR(SKYBLUE):|CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):(>はステップキャンセルorジャンプキャンセルの略)| |N1段追撃を3回>3回目で投げ|CENTER:347|投げる寸前にキャンセルすること| |N1段追撃3回>横>横|CENTER:366|腕を振り上げた瞬間キャンセル| |N1段追撃全段×7|CENTER:438|100%デスコン 最初の1回目、腕を振り上げたトコで途中覚醒。| |N1段追撃を9回>横|CENTER:487|投げる寸前にキャンセルすること。覚醒ゲージ200%~∞設定限定コンボ| |横>横>N追撃まで>横|CENTER:298|横格は左右交互にしないと繋がらない。N格は前ステで安定。| |横>横>横|CENTER:267|最初は横が当たるぎりぎりで出し左右交互に入力すること。| |横>横|CENTER:233|↑が失敗した場合| |CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):ラッシュ|BGCOLOR(LIGHTGREEN):|BGCOLOR(LIGHTGREEN):| |横→前(3ヒット)→バリア展開→サブ|CENTER:267|横→前だけだと212?まで下がってしまう。短時間コンボ| |横→特射→横→特射→横|CENTER:267|横→特射を素早くキャンセルし、横を素早く出すのがコツ| |横→特射→横→特射→N(追撃全段)→N投げ→サブ|CENTER:306|投げ終了ギリギリにキャンセル推奨| |横→(N(追撃全段)→特射)×4→N(追撃全段→N投げ→サブ|CENTER:363|N6段目でDOWN| |(N1段追撃全段→バリア展開)×6→N格全段|CENTER:439|R覚版100%デスコン| |(N1段追撃全段→バリア展開)×9→サブ|CENTER:494|R覚版200%デスコン| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):パワー|BGCOLOR(ORANGE):|BGCOLOR(ORANGE):| |CS(全HIT)|CENTER:492|ロマン溢れるまさかまさかの492 至近でモロにHITした際の威力| |メイン射撃|CENTER:312|1HITの場合は263ダメージ| |サブ射撃|CENTER:345|| |N格全段|CENTER:326|| |横格|CENTER:263|| |前格全段|CENTER:304|| |N格追撃(CS覚C)→N格全段|CENTER:352|S覚やR覚と違いN格ループは不可能?| ''小ネタ'' 相手がゲルズゲーで尚且つ覚醒ゲージが∞の場合、N格闘追撃放り投げを9回、最後に横格を入れると633という脅威のダメージになる。 おそらくこのゲーム中最高威力の覚醒コンボ。 ちなみに、ダメレベル4&ザムザザーのHPが1の状態でミラコロ中のブリッツにやると、600削れるので機体レベルが3以下なら即死できます。 ---- *戦術 相手機体にもよるが、張り付かれたら何も出来ずに終わることも珍しくない。 とにかく、交戦時には常に敵を正面に捉え正対し、陽電子リフレクター(特射)を展開しよう。 じゃないとただの図体のでかい動く的に成り下がる。 迂闊にバトルフィールド中央に出たりしないように。 リフレクター展開したらメイン射で地上の敵をプチプチ、少しでも潜り込まれたら横格や前格でお帰り願い、すぐ後ろステで逃げる。 砂漠のような見通しのいいステージならステージの隅っこでリフレクター展開すれば無敵の砲台になる(接近されたらすぐ逃げる)。 緑ロック程度での1on1時や敵ダウン時など、安全が確認できている時には陽電子リフレクター(特射)展開を中断し、少しでも長持ちさせたい。 リフレクター切れたら覚醒50%発動で回復して再開。 敵と正対して赤ロックギリギリ程度を維持し、上記の様にのらりくらりやってる分には相当強い。 チャレンジモードのA,C,Fあたりにはもってこいの機体だ。 覚醒は、安全・無難に行くならラッシュがオススメ。 覚醒中の短い間ではあるが、メイン射が撃ち放題になる点と防御面が強化されるのが良い。 パワーは何をやっても超威力。よろけで陽電子リフレクターが解除されるのを防げるので防御面でも意外と優秀。 リフレクターの残弾補充は勿論の事、パワーの定石通り攻撃確定時にも。 スピードは基本的に格闘コンボを極めたい玄人向け。射撃面では、普段からダメージ300越えの代わりに 腹を見せてしまい隙の大きかったサブ射を隙無く放てるのが強み。動作自体が速くなり、 発射後の隙もキャンセルすれば問題ない(それでも予めリフレクターを張っておく必要はあるが)。 ---- *vs.ザムザザー対策 ゲルズゲーと同じくドラグーンが苦手。 2vs1で別方向から攻撃を仕掛けるだけで簡単に対処出来る。 ただ、放置するとゲロビで焼かれたり超威力のメイン射撃やサブが飛んでくるので放置厳禁。 またメイン射撃や前格の幅もかなり広いため、アッシュやジンHM2型のような例外を除き、低コスト機は横ステップ一回では回避できない攻撃もあるので注意。 とはいえ、その点を踏まえた上でしっかり警戒していれば特に問題の無い相手。 出の早い格闘を持っている機体は、張り付けば射撃のモーションを見てからでも潰せるので有利に進めることが出来る。 近距離が苦手で、ほぼ逃げるかぶっぱ格闘しか無いのがザムザザー。 強力な射撃も、発射位置の関係上CS以外は近距離にいるとほとんど当たらない。 *VS.ザムザザー(CPU) 緑ロックからでもBRやドラ等の射撃兵器をガンガン垂れ流し射殺するのが安全だが、 ドラ以外は、下手なタイミングやあまり遠距離から撃ってもただかわされるだけなので (デストロイ、ミーティアと違いステップがあるため)、無駄に弾を消費しないように。 また、このやり方だと時間も結構かかりやすいので、ステージによっては時間切れの恐れが十分にある。 中距離ではメイン・サブ・CSを使用してくるのでかわして射撃が基本だが、バリアを張られると殆ど通せないので接近する必要もある。 近距離では格闘も使用してくるが、前格闘・メイン以外はステップで十分かわせるので、落ち着いて対処すること。 逆に前格闘とメインは横ステに引っかかりやすいので、シールドなどで臨機応変に。 射撃の攻撃力が高く(特にCSはカスるだけでもヤバい)引っかかりやすいので、 事故率と言う面で見れば危険度はデストロイをも上回る。下手な放置は厳禁。 射撃面が強いと言っても全てがビーム属性なので、アカツキのヤタやドムのバリアなどで楽に対応出来る。 全面のキャノンの間にはいり、格闘すると... ---- *苦手機体 前述のとおり、ドラグーンを装備した機体がかなり苦手。他にも、格闘の強い機体とは相性が悪い。 密着させられたり、キャノンの間にドラや格闘を叩きこまれるとどうしようもない。 -レジェンド、プロヴィデンス 蟹さんの中ではかなり相性が悪い相手。 ドラグーンをかわすことがまず無理で、どんどん刺さってしまう。CPU戦で複数機にやられるとそのままなすすべなく落とされることも。 しかし、こちらのメインを当てれば、相手は強制ダウン→ドラ回収なので、この弱点を突こう。相方とうまく連携して叩きたい。 また、一斉ドラはバックステップで避けることができる。高跳びするとドラが当たる上に、その後落下速度の関係で下から攻撃を受ける可能性が高く極めて危険。 ドラをステップでかわして攻撃を加えていこう。 -Sインパルス 発生の早い横格は、この機体だとどうやっても避けられない…。CPUだとまだ隙をさらしてくれるが、うまい人が乗るとどうしようもない。 とにかく遠距離戦に持ち込むしかない。SIは嫌がるので、近づかれたら前格で刺すしかない。 -グフイグナイテッド、グフイグナイテッド(ハイネ機)、グフイグナイテッド(イザーク機) 実は蟹さんにとって最も相性最悪の機体。その理由は「ムチ」。 この鞭はバリアを貫通する上に、当たり判定が極めて広く、その上ザムザザーは機体が大きいのでどうやっても躱せない。中距離から鞭を乱射されるだけで生命の危機に瀕することも。 CPUグフはやたら鞭を打ってくるため、最悪の場合パワー覚醒→ムチのコンボがどうやっても躱せなくなる場合が発生する。 CPUグフの対策としては、実は「近距離で」戦うこと。近距離で戦えば、鞭や格闘の判定が出る前につぶすことができる。 しかし対人では…。 -カオス、各種ミーティア 格闘の判定が強いので、近距離では勝てません。 遠距離戦に持ち込んで、射撃で狩るしかありません。 カオスはさらにポッドでクロスをとってくることがあり、相性がかなり悪い機体の一つである。 以下作成中,,,,,,
*ザムザザー 正式名称:YMAF-X6BD ZAMZA-ZA  通称:ザ蟹  パイロット:地球連合軍一般兵 コスト:560  耐久力:800  盾:△(特格)  変形:×  MA(静止型) |CENTER:BGCOLOR(KHAKI):射撃|CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃|ガムザートフ|CENTER:6|CENTER:204|二本の前足からビーム| |RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):CS|ガムザートフ【回転照射】|CENTER:-|CENTER:380|四本の脚部から4方向にゲロビ| |RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):サブ射撃|一斉射撃|CENTER:1|CENTER:312|四本の脚部+ビーム砲からの一斉掃射| |RIGHT:BGCOLOR(YELLOW):特殊射撃|シュナイドシュッツ【展開】|CENTER:100|CENTER:-|射撃属性を無効化する。よろけで解除| |RIGHT:BGCOLOR(YELLOW):特殊格闘|シュナイドシュッツ【ガード】|CENTER:-|CENTER:-|前面に展開する。射撃属性を無効化| |CENTER:BGCOLOR(KHAKI):格闘|CENTER:BGCOLOR(GOLD):入力|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):BRC|CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):通常格闘|N&br()N→N→N→N→N→N|CENTER:197&br()245|CENTER:-&br()-|クローで掴んでブン投げる&br()掴み→締め付け追撃→投げ| |RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):前格闘|前|CENTER:181|CENTER:-|両碗を前に突き出して突撃。多段Hit| |RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):横格闘|横|CENTER:150|CENTER:-|蟹払い。| ---- *&size(14){''【更新履歴】''} 17/6/9 苦手機体などいろいろと追記 06/12/31 いろいろと追記 06/12/27 R覚醒コンボ動画UP 06/12/23 少し追記 *解説&攻略 地球連合軍の開発した試作型MA。MSを遥かに上回る巨体を持つ。 全方位に強力な火器を多数装備しており、正に移動要塞と呼ぶに相応しい。 ミーティア等のMAと違い、ステップ回避ができる 形の都合上、下への判定がかなり弱い。 遠距離からの攻撃が主となる機体。メイン、サブ射撃が強制きりもみダウンなので逃げる手段としても使える。 ちなみに自由落下の速度がかなり遅い。 ゲルズゲーと同じ特徴として、 1、自由落下または空中で攻撃を喰らっている最中はブーストが回復する(回復スピードはゆっくり) 2、空中でダウン値が限界まで溜まっても少しの間黄色ロック行動不能になるだけで、一定時間経つとまだ空中でも再度行動が可能になるというものがある。 しかしゲルズゲーと違って捕縛系の攻撃で捕まらないという MSとMAのいいとこ取りの機体となっている。 原作では壮絶なカマセ犬っぷりを発揮したが、本作では鬱憤を晴らすかのようなはっちゃけぶり。 デストロイすら上回る超威力のCSや鬼の覚醒コンボなど、火力に関しては文句無く最強だ。 堅い装甲と射撃完全無効化の陽電子リフレクターを駆使すれば対人でも意外と戦える。 巨体故の被弾率の高さや手数の少なさなど弱点も多いが、それを上回るロマンに溢れる機体。 しかし、CPUが使った時の極悪ぶりから、調整不足の感は否めない。 プレイヤー使用の際、巨体の為にカメラアングルが下がり気味になる特性上、クレタ沖の浅瀬では水面下の機体本体が視認できなくなる場合がある。 南太平洋やユニウスセブンの崖に突っ込むと、アングルが完全におかしくなり敵機の確認ができなくなってしまう。 細かい事だが、これらのステージで戦闘をする場合は頭の片隅に入れておいた方が良い。 また、落下速度の関係上、ユニウスセブンやレクイエム内部などの宙域ステージでジャンプすると、極めて長い時間の間空中を浮き続けてしまう。 前述のとおり機体下部の判定はかなり弱いので、隙をさらしていることになってしまう。要注意。 *P.L.U.S. 使用可能キャラ:ステラ(LV20)、ネオ(ムウ)(LV45) ザ・戦艦キラー。戦艦撃墜系のミッションは、近づいてCS撃ちまくるだけで簡単に終わる。 また、巨体ゆえの当たり判定の広さから、救命ポッド回収ミッションでも活躍できる。 この手のミッションが苦手な人は、早めにステラを仲間にしてLV20まで引っ張ろう。 かように、一部ミッションでは激しく強力な機体となる。ネオ(ムウ)は獲得が遅いが、ステラはかなり早め。 最低でもどちらかは早めに使えるようにしておくといいだろう。 ……言うまでもないが、耐久力減少なミッションでは絶対封印。図体のデカさゆえ、簡単に死が見える。 ---- *射撃武器 ***【メイン射撃】 ガムザートフ複列位相エネルギー砲 &color(blue){''[常時リロード][リロード:6.50秒/2発][属性:ビーム][ダウン][ダウン値:5][補正率:%]''} BIのメイン射撃に似た攻撃。GH対応(サブ射撃と同じくらい曲がる)。 1本だけ当たっても強制ダウンで、そのときは150ダメージ。 ミーティア等と同じ極太タイプのビームを2本発射だが、発射口が離れているうえに内側には曲がらないので、近距離から撃つとビームが相手の両側を通り過ぎてしまう。 上記現象はステップしつつ射撃をすると(1HITしかしないものの)やや改善される。 密着状態では効果は望めないが覚えておくと良い。 逆に、横ステップで避けようとすると逆に当たりにいってしまう場合も多い、特殊な攻撃。 BD・ステップ後に撃つと、真上・真下撃ちができない。 弾数の量に対し2発同時発射なのでリロード時間の長さもあり、かなり弾切れに悩まされる。 しかし、リフレクター展開中に使える点がメリットで、主力になるだろう。必中を心がけ気軽には撃たないようにしよう。 相手の横ステップに引っ掛けやすい性質上、また無駄弾を減らす為にも地上の相手を狙うと良い。 さらに要検証だがかなりの誘導力があるらしく、遠距離(緑ロックと赤の限界あたり)から撃つとまれにバラエーナよりすごい誘導をする。 誘導はかなりするが、その一方で銃口補正はかなり劣悪。発射時に向きを振り返る程度なので、振り返った直後に相手がステップをすると実は当たらなくなってしまう。 射角も上下に対して15度程度しか行かないので、近距離で使うとよくすっぽ抜けてしまう。 近距離ではあまり使わずに、前格などで相手と戦っていこう。 余談だが、ラッシュ覚醒中BD・ステップ中にメインを撃ったら、再びメインが撃てる。要は、ズンタ。 2発目は、サーチ切り替えでサーチした敵に撃つ。ジャンプ移動可能で、上昇速度・落下速度が尋常じゃなく速い。 ***【CS】 ガムザートフ【回転照射】 &color(blue){''[チャージ時間:1.50秒][属性:ビーム][ダウン][ダウン値:5][補正率:100%]''} 足から4本のゲロビを撃つ。その後回転して全周囲をなぎ払う。CSC、GH対応。 ただし高さは発射した敵に合わせられるので、高さが合わない他の敵機を巻き込むことは難しい。 ロックオンを解除して使うと地面と平行に撃つ事ができる、 ただし発動時に機体が少し浮くので、相手より低い位置で使わないと相手の頭の上をゲロビが通り過ぎていってしまう。 近くに敵機がいると簡単に防がれてしまう。 当たり方によって威力が変動する。 照射開始部分が当たるとダメージが重く、回転部分ではやや威力は落ちる(並みの機体から見れば十分痛いが)。 ダメージは最大で驚威の380。 戦艦相手に使うとダウン値満タンまで当て、黄ロックから回復した後にまた当たるので、すごい勢いで削れる。 まさに戦艦殺し。plusモードなどで活用されたし。 小ネタ ダメレベル3・デストロイ・パワー覚醒でCS当てたところ。2400→850ぐらいまで減った。 3ヒットした。ダメレベル3では約516。全部で1550ほど削れた。ダメレベル2だと1ヒット492なので1476(多分) そして、ダメレベル4・デストロイLv1以下上記同様でやってみたら、 デストロイが……死んだ かなり非現実的… ***【サブ射撃】 一斉射撃 &color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:4.00秒/1発][属性:ビーム][ダウン][ダウン値:][補正率:%]''} くるりと反転して射撃武装を一斉掃射する。威力は312、発生がいまいち、GH対応。 完全に敵に自分の腹を見せているので、陽電子リフレクターを張っていても正面からの射撃を喰らう。ただし背後からの射撃なら防げる。 相手に密着されると、カス当たりすらしない。 威力だけはあるので相手の様子を見つつ大きな隙を見せた時に確実に叩き込もう。 また、遠距離からGHで用いるのもそれなりに有効。この間合いでBR等を撃たれても、 事前にリフレクターを展開していれば射撃防御が間に合うケースも多い。 ビーム砲(緑色)の威力が100、赤ビームが150、合わせたら、きりもみダウンで208。 脚二つで264。脚3つは不明。 ---- *特殊武器 ***【特殊射撃】 シュナイドシュッツ陽電子リフレクタービームシールド[展開] &color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:20.00秒/100%]''} ゲージを消費して陽電子リフレクターを展開し、射撃属性を無効化するドムトルーパーのスクリーミングニンバスタイプ。 但し、ブリッツやドムの時間形式とはタイプが異なり、弾数が100でなくても展開が可能。 体が大きく被弾しやすいザムザザーの生存率をアップさせることができる最も重要な兵器。 格闘はガード不可で、ドム同様に後方には判定がない。 ただ前方からの射撃に関しては防御能力が高く、低い位置で展開していればデストロイの射撃のほぼすべてを無力化できるほど。 しかし、機体のやや上部に展開される為か正面でも下腹部は全くのガラ空きで、自分が高所に居る時等では正対していても防ぎきれない事もある。 でっかい足のところもダメージを受けるところだが、地味に足の部分にもバリアが届かないのもツラいところ。 ガルナハンやダーダネルスなどの起伏のあるステージではやや注意が必要。 また、爆風は下腹部のほうに被弾することもあるらしく、この仕様のせいでバリアで弾は防いだのに爆風でダメージをうけてしまうなんてことも。 リロード時間がかなり長いが(ドムほどではない)使える時間もこれまた異様に長く、フルで使って30秒保つ。 0になるまでリロードがされないが、その頃には1落ちもしくは覚醒ゲージが溜まっているだろう。 展開中にもう一度特殊射撃を入力するか、特殊格闘をすると納める事ができる。 CSの際は、シュナイドシュッツを展開するのをお忘れなく。 核ミサイルの弾頭部分を防いだ場合、真正面からであれば爆風をも防ぐ事が可能。 バリアを張っているときに横を向いてしまったら、メインを振り向き撃ちして敵と正対するようにするといい。 ドムのスク水とバズーカの使い方を参考にするといいだろう。 リロード速度の極端な遅さがネック。R覚醒中でもリロードが終了するまでに21秒ほどかかる。 1番いいのはタイマン時などは相手が倒れている間は収容し、起きあがったら発生などのように ある程度節約し、ゲージが溜まったら覚醒発動して回復などさせると良い。 ***【特殊格闘】シュナイドシュッツ[ガード] 背中を前面に向けて逆立ちの格好で陽電子リフレクターを展開する。 腹部のスラスターがちゃんと真下を向くのが芸が細かい。 こちらも射撃を全無効化するが格闘はガードできない。 用途的には、アカツキのヤタノカガミと言ったところ。 任意発動なためブースト消費量多めで持続時間が長め。 ブーストを消費する割に終了は時間経過なのでブーストゲージMAXから赤くらいまで張っていられる。 ブースト空っぽでも展開可能で、押していれば一定時間(5秒ほど)張っていられる。 ---- *格闘 ヴァシリエフ超振動クラッシャー ***【通常格闘】 掴み時:威力100 追撃時:威力10 投げ時:威力97 原作でシンのFインパルスの片足を破壊した攻撃。 巨大クローで捕獲→連打で追撃→放り投げ。全段当たれば245とまずまずの威力。 しかし、攻撃時間が長く攻撃中は動かない上、巨体のせいで途中でカットを受ける可能性が高い。 投げダメージが大きいので、追撃にこだわらず投げよう。 余談:格闘間合いで相手の照射系CSを特射のリフレクターで正面から防いだ場合、通常格闘で反撃しようとすると、振りかぶったときに機体が横を向きリフレクターが逸れて、ゲロビを全段喰らってしまう… そのような状況に出くわしたら前格を使用するか、照射が終わる瞬間にタイミングよく掴もう。 ↑前格を使用したら手先のみは前に出てるせいかゲロビ貰いました。 ***【前格闘】 両クローを前に突き出して突進。多段ヒット。巨体である事もあり伸びは良い。 誘導は左右へはそれ程でもないものの、上下へは強力。 近距離で高飛びされたり、下に潜られた場合に対処が難しい本機での命綱とも言える。 判定が真正面では理不尽なまでに横に広く、並のショートステップ1回程度ではまず躱せない。 挙句、前足砲台や本体の脇腹付近にまで当たり判定があると言う始末で(味方含め)2~3機巻き込むような事もある。 判定の強さは中よりやや上程度で、デスティニー前格、Bインパルス特格のような上位系統には負けるものの、並のサーベル斬り付け系などは大抵潰せる(が、過信はしない方が良い)。 また、本体の頭頂部の方には判定がなく、隠者特格やアカツキの後格などの「上をとる格闘」で逆襲されてしまうこともある。 とはいえ、信頼度が高く短時間でダウンが取れるので、2体の敵機を相手にすると為す術が無いこの機体の主力格闘と言えるだろう。 Sザクの前格闘と同じく、敵と距離があきすぎると1ヒットしかしなくなるので注意。 リフレクター展開中は姿勢を崩さず、ほぼ正面からの射撃を無効化しながら突撃出来るのもポイント。 ロックオンした相手に最速で向き直るのにも使用する。 残弾が貴重な機体であることと、陽電子リフレクターの防御範囲が限定されているので意外と重要。 ***【横格闘】 クローを構えて相手に近づき片手でなぎ払う。 これもまあまあ範囲が広いので使えなくはない。 遠距離戦の最中に万一敵に近づかれ間合いを取りたい場合、これでお帰り願うのがてっとり早いが、振りかぶる際、姿勢が崩れる点はマイナス要素。 また上下への誘導がイマイチで、それで空振りすると膨大な隙を晒してしまい危険。 使うのなら地対地の用途に限定しよう。CSCで一応繋がるが、当てても外しても膨大な隙を晒してしまう。 ---- *コンボ スピード覚醒デスコン(100%) http://www.youtube.com/watch?v=0oKuhhV-j7c スピード覚醒デスコン(200%) http://www.youtube.com/watch?v=YUYPGs2lnMM ラッシュ覚醒デスコン(100%)&(200%) http://www.youtube.com/watch?v=G8nPbobECVY //なおこれらのコンボはhttp://plaza.rakuten.co.jp/hukukanrirukusuのサイトの&br()連合VSZAFTⅡPLUSのコンボページに掲載されてあるのを動画にしたものです |BGCOLOR(GOLD):|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |CENTER:BGCOLOR(PINK):非覚醒時|BGCOLOR(PINK):|BGCOLOR(PINK):| |横→CSC|CENTER:216|| |CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):スピード|BGCOLOR(SKYBLUE):|CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):(>はステップキャンセルorジャンプキャンセルの略)| |N1段追撃を3回>3回目で投げ|CENTER:347|投げる寸前にキャンセルすること| |N1段追撃3回>横>横|CENTER:366|腕を振り上げた瞬間キャンセル| |N1段追撃全段×7|CENTER:438|100%デスコン 最初の1回目、腕を振り上げたトコで途中覚醒。| |N1段追撃を9回>横|CENTER:487|投げる寸前にキャンセルすること。覚醒ゲージ200%~∞設定限定コンボ| |横>横>N追撃まで>横|CENTER:298|横格は左右交互にしないと繋がらない。N格は前ステで安定。| |横>横>横|CENTER:267|最初は横が当たるぎりぎりで出し左右交互に入力すること。| |横>横|CENTER:233|↑が失敗した場合| |CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):ラッシュ|BGCOLOR(LIGHTGREEN):|BGCOLOR(LIGHTGREEN):| |横→前(3ヒット)→バリア展開→サブ|CENTER:267|横→前だけだと212?まで下がってしまう。短時間コンボ| |横→特射→横→特射→横|CENTER:267|横→特射を素早くキャンセルし、横を素早く出すのがコツ| |横→特射→横→特射→N(追撃全段)→N投げ→サブ|CENTER:306|投げ終了ギリギリにキャンセル推奨| |横→(N(追撃全段)→特射)×4→N(追撃全段→N投げ→サブ|CENTER:363|N6段目でDOWN| |(N1段追撃全段→バリア展開)×6→N格全段|CENTER:439|R覚版100%デスコン| |(N1段追撃全段→バリア展開)×9→サブ|CENTER:494|R覚版200%デスコン| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):パワー|BGCOLOR(ORANGE):|BGCOLOR(ORANGE):| |CS(全HIT)|CENTER:492|ロマン溢れるまさかまさかの492 至近でモロにHITした際の威力| |メイン射撃|CENTER:312|1HITの場合は263ダメージ| |サブ射撃|CENTER:345|| |N格全段|CENTER:326|| |横格|CENTER:263|| |前格全段|CENTER:304|| |N格追撃(CS覚C)→N格全段|CENTER:352|S覚やR覚と違いN格ループは不可能?| ''小ネタ'' 相手がゲルズゲーで尚且つ覚醒ゲージが∞の場合、N格闘追撃放り投げを9回、最後に横格を入れると633という脅威のダメージになる。 おそらくこのゲーム中最高威力の覚醒コンボ。 ちなみに、ダメレベル4&ザムザザーのHPが1の状態でミラコロ中のブリッツにやると、600削れるので機体レベルが3以下なら即死できます。 ---- *戦術 相手機体にもよるが、張り付かれたら何も出来ずに終わることも珍しくない。 とにかく、交戦時には常に敵を正面に捉え正対し、陽電子リフレクター(特射)を展開しよう。 じゃないとただの図体のでかい動く的に成り下がる。 迂闊にバトルフィールド中央に出たりしないように。 リフレクター展開したらメイン射で地上の敵をプチプチ、少しでも潜り込まれたら横格や前格でお帰り願い、すぐ後ろステで逃げる。 砂漠のような見通しのいいステージならステージの隅っこでリフレクター展開すれば無敵の砲台になる(接近されたらすぐ逃げる)。 緑ロック程度での1on1時や敵ダウン時など、安全が確認できている時には陽電子リフレクター(特射)展開を中断し、少しでも長持ちさせたい。 リフレクター切れたら覚醒50%発動で回復して再開。 敵と正対して赤ロックギリギリ程度を維持し、上記の様にのらりくらりやってる分には相当強い。 チャレンジモードのA,C,Fあたりにはもってこいの機体だ。 覚醒は、安全・無難に行くならラッシュがオススメ。 覚醒中の短い間ではあるが、メイン射が撃ち放題になる点と防御面が強化されるのが良い。 パワーは何をやっても超威力。よろけで陽電子リフレクターが解除されるのを防げるので防御面でも意外と優秀。 リフレクターの残弾補充は勿論の事、パワーの定石通り攻撃確定時にも。 スピードは基本的に格闘コンボを極めたい玄人向け。射撃面では、普段からダメージ300越えの代わりに 腹を見せてしまい隙の大きかったサブ射を隙無く放てるのが強み。動作自体が速くなり、 発射後の隙もキャンセルすれば問題ない(それでも予めリフレクターを張っておく必要はあるが)。 ---- *vs.ザムザザー対策 ゲルズゲーと同じくドラグーンが苦手。 2vs1で別方向から攻撃を仕掛けるだけで簡単に対処出来る。 ただ、放置するとゲロビで焼かれたり超威力のメイン射撃やサブが飛んでくるので放置厳禁。 またメイン射撃や前格の幅もかなり広いため、アッシュやジンHM2型のような例外を除き、低コスト機は横ステップ一回では回避できない攻撃もあるので注意。 とはいえ、その点を踏まえた上でしっかり警戒していれば特に問題の無い相手。 出の早い格闘を持っている機体は、張り付けば射撃のモーションを見てからでも潰せるので有利に進めることが出来る。 近距離が苦手で、ほぼ逃げるかぶっぱ格闘しか無いのがザムザザー。 強力な射撃も、発射位置の関係上CS以外は近距離にいるとほとんど当たらない。 *VS.ザムザザー(CPU) 緑ロックからでもBRやドラ等の射撃兵器をガンガン垂れ流し射殺するのが安全だが、 ドラ以外は、下手なタイミングやあまり遠距離から撃ってもただかわされるだけなので (デストロイ、ミーティアと違いステップがあるため)、無駄に弾を消費しないように。 また、このやり方だと時間も結構かかりやすいので、ステージによっては時間切れの恐れが十分にある。 中距離ではメイン・サブ・CSを使用してくるのでかわして射撃が基本だが、バリアを張られると殆ど通せないので接近する必要もある。 近距離では格闘も使用してくるが、前格闘・メイン以外はステップで十分かわせるので、落ち着いて対処すること。 逆に前格闘とメインは横ステに引っかかりやすいので、シールドなどで臨機応変に。 射撃の攻撃力が高く(特にCSはカスるだけでもヤバい)引っかかりやすいので、 事故率と言う面で見れば危険度はデストロイをも上回る。下手な放置は厳禁。 射撃面が強いと言っても全てがビーム属性なので、アカツキのヤタやドムのバリアなどで楽に対応出来る。 全面のキャノンの間にはいり、格闘すると... ---- *苦手機体 前述のとおり、ドラグーンを装備した機体がかなり苦手。他にも、格闘の強い機体とは相性が悪い。 密着させられたり、キャノンの間にドラや格闘を叩きこまれるとどうしようもない。 -レジェンド、プロヴィデンス 蟹さんの中ではかなり相性が悪い相手。 ドラグーンをかわすことがまず無理で、どんどん刺さってしまう。CPU戦で複数機にやられるとそのままなすすべなく落とされることも。 しかし、こちらのメインを当てれば、相手は強制ダウン→ドラ回収なので、この弱点を突こう。相方とうまく連携して叩きたい。 また、一斉ドラはバックステップで避けることができる。高跳びするとドラが当たる上に、その後落下速度の関係で下から攻撃を受ける可能性が高く極めて危険。 ドラをステップでかわして攻撃を加えていこう。 -Sインパルス 発生の早い横格は、この機体だとどうやっても避けられない…。CPUだとまだ隙をさらしてくれるが、うまい人が乗るとどうしようもない。 とにかく遠距離戦に持ち込むしかない。SIは嫌がるので、近づかれたら前格で刺すしかない。 -グフイグナイテッド、グフイグナイテッド(ハイネ機)、グフイグナイテッド(イザーク機) 実は蟹さんにとって最も相性最悪の機体。その理由は「ムチ」。 この鞭はバリアを貫通する上に、当たり判定が極めて広く、その上ザムザザーは機体が大きいのでどうやっても躱せない。中距離から鞭を乱射されるだけで生命の危機に瀕することも。 CPUグフはやたら鞭を打ってくるため、最悪の場合パワー覚醒→ムチのコンボがどうやっても躱せなくなる場合が発生する。 CPUグフの対策としては、実は「近距離で」戦うこと。近距離で戦えば、鞭や格闘の判定が出る前につぶすことができる。 しかし対人では…。 -カオス、各種ミーティア 格闘の判定が強いので、近距離では勝てません。 遠距離戦に持ち込んで、射撃で狩るしかありません。 カオスはさらにポッドでクロスをとってくることがあり、相性がかなり悪い機体の一つである。 以下作成中,,,,,,

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