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Cルート(ザフト) - (2017/05/05 (金) 22:10:10) の1つ前との変更点

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*Cルート(ザフト陣営) #contents **【CPU戦Cルート】 ***汎用 :1:ダーダネルス海峡 (OP:メイリン)| ソロ時僚機:ゲイツR&br() ソロ時敵機:&color(red){''Sルージュ【カガリ】''}+フリーダム[キラ]→以降1機撃破ごとにムラサメ1機補充(耐久値低)&br() 協力時敵機:&color(red){''Sルージュ【カガリ】''}+フリーダム[キラ]→以降1機撃破ごとにムラサメ1機補充(耐久値低)&br() ※覚醒選択[カガリ]パワー ※ストライクルージュは耐久値が倍増&br() ※いきなりルージュ+フリーダムで面食らうが、最初のステージだけあってそこまで難しくはない。 キラを落とした後はムラサメを無視し、ルージュに攻撃を集中させよう。 :2:ヘブンズベース (OP:タリア)| ソロ時僚機:グーン&br() ソロ時敵機:ダガーL(ジェット)×2→ダガーL(キャノン)+ダークダガーL→ウィンダム(ジェット)→ダガーL(ジェット)→以降ループ18機落とすとクリア&br() 協力時敵機: ※おそらく全敵機の耐久値は、通常の3分の1程度に設定してあると思われる。 BR持ちの機体を使う場合の覚醒は、ラッシュかパワーがオススメ。 高コストの機体ならラッシュBRを2発(165ダメ)、パワーBRを1発(181ダメ)撃ち込むことで、素早く撃破出来る。 :3:インド洋 地球連合軍前線基地 (OP:メイリン)| ソロ時僚機:ディン&br() ソロ時敵機:ムラサメ×2→(全機撃破後)→ストライクルージュ[カガリ]+ドムトルーパー[ヒルダ]+&color(red){''フリーダム【キラ】''} 協力時敵機:ムラサメ×2→ムラサメ→(全機撃破後)→ストライクルージュ[カガリ]+ドムトルーパー[ヒルダ]+&color(red){''フリーダム【キラ】''} ※覚醒選択[キラ]パワー ※ムラサメ隊を倒すと、ターゲットを含め3機のMSが登場する。フリーダム自体はそんなに耐久値が上がっていないのだが、ドムトルーパーとストライクルージュの介入がかなり痛い。おまけにパワー覚醒を使うし・・・。 先にドムorルージュを倒すのかターゲットのみを撃破するのかは、パートナーと相談したほうが いいだろう。 :4:オーブ沖 (OP:タリア)| ソロ時僚機:グフイグナイテッド(ハイネ機)&br() ソロ時敵機:ウィンダム(ジェット)+アビス[アウル]→カオス→ストライクフリーダム→カオス→カオス&br() 協力時敵機:ウィンダム(ジェット)+アビス[アウル]→カオス→カオス→ストライクフリーダム→カオス→カオス ※覚醒選択[アウル]スピード ※ウィンダム1機残しておいて他のコスト450以上の機体をひたすら叩くのが楽にクリアするコツ。 Cルートの中では割と簡単な方だが気を抜かないこと。 :5:オーブ国防本部 (OP:タリア)| ソロ時僚機:アッシュ&br() ソロ時敵機:ドムトルーパー+ストライクルージュ[カガリ]→ガイア[ステラ]→ドムトルーパー[マーズ]→ドムトルーパー[ヒルダ]→ストライクルージュ&br() 協力時敵機:ドムトルーパー+ドムトルーパー[ヒルダ]→ストライクルージュ[カガリ]→ガイア[ステラ]→ドムトルーパー[マーズ]→ストライクルージュ ※覚醒選択[カガリ]スピード [ステラ]スピード? [マーズ]ラッシュ [ヒルダ] :6:ベルリン市街 (OP:タリア)| ソロ時僚機:ゲイツR&br() ソロ時敵機:カオス[スティング]+デストロイ×2→(1機撃破後)→&color(red){''Sフリーダム【キラ】''}→(1機撃破後)→デストロイ&br() 協力時敵機:カオス+デストロイ×2→カオス[スティング]→&color(red){''Sフリーダム【キラ】''}→(1機撃破後)→デストロイ&br() ※覚醒選択[カガリ]or[スティング]スピード [キラ]パワー ※Cルートのお悩みステージ。ここをクリアする最良の攻略法は悩みの所以たるデストロイ落とし。ソロでは1機、協力では2手に分かれて2機とも破壊すると、代わりにルージュが出て来るので非常に負担が軽くなる。ただしソロ、協力共にそれ以上ターゲット以外の機体の撃墜は、追加増援がデストロイなのでしない方が良い(ってかデストロイ落とした意味が…)。それからキラの耐久力倍増で覚醒がパワーであることに注意。覚醒中の単発CSが250超えてるので…。 :7:レクイエム中継ステーション (OP:メイリン)| ソロ時僚機:セイバー&br() ソロ時敵機:Fインパルス×2→(1機撃破後)→Fインパルス×2→あとは常にFインパルス×2になるように配置&br() 協力時敵機:Fインパルス×2→(1機撃破後)→Fインパルス×2→あとは常にFインパルス×2になるように配置 :8:ユニウスセブン (OP:タリア)| ソロ時僚機:&br() ソロ時敵機:∞ジャスティス・M+グフイグナイテッド(ハイネ機)→グフイグナイテッド(ハイネ機)→レジェンド→アカツキ(オオワシ装備)[カガリ]→&br() 協力時敵機:∞ジャスティス・M+グフイグナイテッド(ハイネ機)→グフイグナイテッド(ハイネ機)→レジェンド→アカツキ(オオワシ装備)[カガリ]→レジェンド&br() ※覚醒選択[カガリ]ラッシュ :FINAL:レクイエム内部 (OP:メイリン)| ソロ時僚機:ザクウォーリア&br() ソロ時敵機:ドムトルーパー×2→殲滅後→∞ジャスティス[アスラン]+ストライクフリーダム[キラ]+デスティニー→1機撃破後時間増援→→ドムトルーパー→1機撃破後時間増援→ドムトルーパー&br() 協力時敵機:ドムトルーパー×2→殲滅後→∞ジャスティス[アスラン]+ストライクフリーダム[キラ]+デスティニー→1機撃破後時間増援→→ドムトルーパー→1機撃破後時間増援→ドムトルーパー ※覚醒選択 [アスラン]スピード[キラ]パワー ***汎用EX :EX2:ヘブンズベース (OP:タリア)| ソロ時僚機:ゲイツR&br() ソロ時敵機:ダガーL(ジェット)×2→ダークダガーL+ウィンダム(ミサイル)→ウィンダム(紫)→ダガーL(ジェット)→ウィンダム(ミサイル)→ダークダガーL→(以下ループ、15機ほど倒すと敵は2体ずつになる)→18機撃破でクリア&br() 協力時敵機:ダガーL(ジェット)×2→ダークダガーL+ウィンダム(ミサイル)→ウィンダム(紫)→ダガーL(ジェット)→ウィンダム(ミサイル)→ダークダガーL→(以下ループ、15機ほど倒すと敵は2体ずつになる)→20機撃破でクリア ※ダガーL、ダークダガーL、ウィンダム(ミサイル)、ウィンダム(紫)等が交互に出て来る。 各個の耐久値はBR2発で落ちるほど低いが、最初の2機以外は常に3機が同時に出て来るステージ。 コストがかなり安いので、かなりの数を倒さなければならない。 撃破数が多い=覚醒ゲージが溜まりやすいということなので、半分溜まったら即覚醒すると良いだろう。 ※頑張ればノーダメージクリアもいけるが、その場合ダークダガーLと核ンダムの闇討ちに注意。 :EX3:インド洋 地球連合軍前線基地 (OP:メイリン)| ソロ時僚機:ザクウォーリア&br() ソロ時敵機:アカツキ(オオワシ装備)[カガリ]+ドムトルーパー[ヒルダ]→(30秒ほど経過後)→【フリーダム[キラ]】→(2機撃破後)→ウィンダム(ネオ機)&br() 協力時敵機:アカツキ(オオワシ装備)[カガリ]+ドムトルーパー[ヒルダ]→(30秒ほど経過後)→【フリーダム[キラ]】→(2機撃破後)→ドムトルーパー&br() ※覚醒選択[カガリ]&[ヒルダ]ラッシュ、[キラ]パワー ※高コストが2機。敵が2機の内にアカツキ(オオワシ装備)かドムトルーパーのどちらかを削っておき、早めに2vs2の状況に持ち込みたい。 ※僚機が他の陣営よりも高いので、落ちるのは避けたいところ。 :EX4:東ヨーロッパ 北海沿岸地域 (OP:タリア)| ソロ時僚機:バビ&br() ソロ時敵機:ムラサメ[ババ]+Fインパルス→レジェンド→∞ジャスティス[アスラン]→∞ジャスティス&br() 協力時敵機:ムラサメ[ババ]+Fインパルス→Fインパルス→レジェンド→∞ジャスティス[アスラン]→∞ジャスティス&br() ※覚醒選択[ババ]パワー[アスラン]パワー ※CルートのEXの中では簡単なほう。最初のババを残しておけば戦いやすくなるはず。 :EX5:アーモリーワン 格納庫エリア (OP:メイリン)| ソロ時僚機:ダガーL(ジェットストライカー)&br() ソロ時敵機:ドムトルーパー[マーズ]+ドムトルーパー[ヘルベルト]→アカツキ(オオワシ装備)[カガリ]→ストライクルージュ[キラ]→ドムトルーパー 協力時敵機:ドムトルーパー[マーズ]+アカツキ(オオワシ装備)→ドムトルーパー[ヘルベルト]→アカツキ(オオワシ装備)[カガリ]→ストライクルージュ[キラ]→ストライクルージュ ※覚醒選択[マーズ]スピード[ヘルベルト]ラッシュ[カガリ]パワー[キラ]スピード ※キラが原作同様ストライクルージュに乗って来る他、僚機がザフトなのにダガーLだったりする。 ※次のEXに必要な得点が多いので、行きたいプレイヤーは落とされないようしよう。 :EX6:ベルリン市街 (OP:タリア)| ソロ時僚機:ディン&br() ソロ時敵機:デストロイ+デストロイ+ストライクフリーダム[キラ]→(1機撃破後)→【∞ジャスティス[アスラン]】→(1機撃破後)→デストロイ&br() 協力時敵機:デストロイ+デストロイ+ドムトルーパー→(1機撃破後)→ストライクフリーダム[キラ]→(1機撃破後)→【∞ジャスティス[アスラン]】→(1機撃破後)→デストロイ&br() ※覚醒選択:[キラ]スピード [アスラン]パワー ※ただでさえツラいステージ6がさらにツラくなっている。基本的にはやはりデストロイから撃破すべきだが、1機落とした時点でアスランが到着することに注意。デストロイ撃破時は1機にダメージを集中させるようにしよう。なお、バスターのように格闘武装を持たない機体の場合、デストロイの撃破は考えず、デストロイの背後にストフリ・隠者を誘い込んで順次撃破しよう。画面中央で戦ってデストロイ2機にフクロにされるのだけは避けたいところ。 ※協力時は初期配置にドムが追加されるので、ドムを残し、二手に分かれてデストロイを倒しに行けば楽になる。 :EX7:小惑星帯 (OP:メイリン)| ソロ時僚機:ザクウォーリア&br() ソロ時敵機:ダークダガーL+グフイグナイテッド(ハイネ機)→グフイグナイテッド(ハイネ機)→∞ジャスティス+レジェンド→ダークダガーL→ダークダガーL&br() 協力時敵機:ダークダガーL+グフイグナイテッド(ハイネ機)→グフイグナイテッド(ハイネ機)+レジェンド→∞ジャスティス→グフイグナイテッド(ハイネ機)&br() ※ハイネグフの鞭と伝説のドラに気を付ければ比較的簡単なEX。2機目のグフとダークダガーLは同時に倒そう。 :EX8:ダイダロス基地 (OP:タリア)| ソロ時僚機:ザクウォーリア&br() ソロ時敵機:カオス×2→∞ジャスティス・M→ストライクフリーダム・M→∞ジャスティス[ラクス]→カオス→∞ジャスティス&br() ※覚醒選択[ラクス]スピード 協力時敵機:カオス×2→∞ジャスティス・M→ストライクフリーダム・M→∞ジャスティス[ラクス]→カオス→∞ジャスティス&br() ※覚醒選択:[ラクス]パワー ※他ルートと同じく、初期配置のカオスを1機残してミーティア2機を相手すればだいぶ負担が減る。残したカオスはラクスの後に落とすようにするといいだろう。 :EX FINAL:レクイエム内部 (OP:メイリン)| ソロ時僚機:ゲイツR&br() ソロ時敵機:レジェンド×2→【ストライクフリーダム[キラ]】+フリーダム+デスティニー→レジェンドorデスティニー&br() 協力時敵機:レジェンド×2→【ストライクフリーダム[キラ]】+フリーダム+デスティニー→レジェンドorデスティニー&br() ※覚醒選択[キラ]パワー ※出て来るMSが全て高コストばかりでターゲットのキラは耐久力が倍増、さらに途中でミーティアが2機も出現するため、ソロではクリアするのが非常に難しいと思われる。 ※最初の伝説2機が鬼門。すごい勢いでドラを垂れ流してくることがあり、ソロだとここで自機が落とされることがあるほど。CSを見たら、必ずそこに何か入れよう。 後半3機はストフリだけを落とすようにしよう。 :FINAL PLUS:ダーダネルス海峡 (OP:タリア)| ソロ時僚機:ディン&br() ソロ時敵機:ダークダガーL→デストロイ[キラ]+デストロイ[アスラン]+デストロイ[ラクス]→以後1機撃破ごとにデストロイ1機補充&br() 協力時敵機:ダークダガーL×2→デストロイ[キラ]+デストロイ[アスラン]+デストロイ[ラクス]→以後1機撃破ごとにデストロイ1機補充&br() ※覚醒選択[キラ]パワー [アスラン]パワー [ラクス]パワー ※ダークダガーL撃破後、デストロイがなんと3機も現れるという、ステージ6よりもさらにぶっ飛んだステージ。ソロで戦っていたらタイムが210あってもかなり困難(と思われる)なので、協力推奨。下手に距離を離すとデストロイ3機に袋叩きにされるため、デストロイが出現したらとりあえず手近の機体の背後を取り、ひたすら格闘で削ろう。もし、3機のうちの1機でもMA形態になってくれたらチャンス到来、迷わずMA形態のデストロイに密着し、格闘で攻撃しよう。こうすれば射線さえ上手く合わせれば、ゲロビを含めた他のデストロイの攻撃を、MA形態のデストロイの持つ防御効果で無効化出来る。 ***地上 :1:ダーダネルス海峡 (OP:メイリン)| ソロ時僚機:ゲイツR&br() ソロ時敵機:【ストライクルージュ[カガリ]】+フリーダム[キラ]→以降1機撃破ごとにムラサメ1機補充(耐久値低)&br() ※ストライクルージュは耐久値が倍増&br() 協力時敵機:&br() ※覚醒選択[カガリ]パワー :2:ヘブンズベース (OP:タリア)| ソロ時僚機:ゲイツRorグーン&br() ソロ時敵機:ダガーL(ジェット)×2→この後2機出てきて常に3機に。ダガーL(ジェット・キャノン)・ダークダガー・ウィンダム(ジェット)がぞろぞろ出てくる。クリアのためには18機程落とすとクリア:&br() 協力時敵機: :3:インド洋 地球連合軍前線基地 (OP:メイリン)| ソロ時僚機:ディン&br() ソロ時敵機:ムラサメ×2→(全機撃破後)→ストライクルージュ[カガリ]+ドムトルーパー[ヒルダ]+【フリーダム[キラ]】→2機撃破後→ムラサメ 協力時敵機:ムラサメ×2→ムラサメ→(全機撃破後)→ストライクルージュ[カガリ]+ドムトルーパー[ヒルダ]+【フリーダム[キラ]】 :4:オーブ沖 (OP:タリア)| ソロ時僚機:グフイグナイテッド(ハイネ機)&br() ソロ時敵機:ウィンダム(ジェット)+アビス[アウル]→カオス→ストライクフリーダム→カオス&br() 協力時敵機:ウィンダム+アビス[アウル]→カオス→ストライクフリーダム→カオス ※覚醒選択[アウル]&br() :5:オーブ国防本部 (OP:タリア)| ソロ時僚機:アッシュorザクウォーリア&br() ソロ時敵機:ドムトルーパー+ストライクルージュ[カガリ]→ガイア[ステラ]→ドムトルーパー[マーズ]→ドムトルーパー[ヒルダ]→ストライクルージュ orストライクルージュ+ストライクルージュ[カガリ]→ガイア[ステラ]→ドムトルーパー[マーズ]→ドムトルーパー[ヒルダ]→ドムトルーパー 協力時敵機: :6:ベルリン市街 (OP:タリア)| ソロ時僚機:バビorゲイツR&br() ソロ時敵機:デストロイ+デストロイ+カオス[スティング]→(1機撃破後)→【ストライクフリーダム[キラ]】→(1機撃破後)→デストロイ&br() 協力時敵機:デストロイ+ストライクルージュ+デストロイ→ストライクルージュ[カガリ]→【ストライクフリーダム[キラ]】→以後1機撃破ごとにデストロイ1機補充 ※覚醒選択[カガリ]or[スティング]スピード、[キラ]パワー ※Cルートの悩み事でもあるステージ6、いきなりルージュとデストロイが2機いるという普通とはいえないステージ。さらにターゲットのキラは耐久値が普段より多いのでどう足掻いても長期戦になってしまう。しかし開始直後にデストロイを2機とも落としに掛かればある程度楽に出来る。そうするとキラが出て来る時に敵がストライクフリーダム+Sルージュ+Sルージュ[カガリ]になるので、ルージュ2機を先に落としてデストロイ+デストロイ+ストライクフリーダムにするよりかは幾分楽になる。それでも相手は遠中近万能型が3機いるので難しいことに変わりはないがデストロイがいないのは大きい。 :7:ガルナハン基地 (OP:メイリン)| ソロ時僚機:セイバー&br() ソロ時敵機:Fインパルス×2→Fインパルス×2→Fインパルス→2機撃破後→Fインパルス&br() 協力時敵機: ※Fインパルス祭り 最初の1機を倒すと3機相手になる :8:アーモリーワン 工廠エリア (OP:タリア)| ソロ時僚機:グフイグナイテッド&br() ソロ時敵機:∞ジャスティス・M+グフイグナイテッド(ハイネ機)→グフイグナイテッド(ハイネ機)→デスティニー→アカツキ(オオワシ装備)[カガリ]→グフイグナイテッド(ハイネ機)&br() 協力時敵機: :FINAL:レクイエム内部 (OP:メイリン)| ソロ時僚機:ゲイツR&br() ソロ時敵機:ドムトルーパー×2→殲滅後→∞ジャスティス[アスラン]+ストライクフリーダム[キラ]+デスティニー→1機撃破後時間増援→ドムトルーパー→1機撃破後時間増援→ドムトルーパー&br() 協力時敵機:ドムトルーパー×2→殲滅後→∞ジャスティス[アスラン]+ストライクフリーダム[キラ]+デスティニー→1機撃破後時間増援→ドムトルーパー→1機撃破後時間増援→ドムトルーパー ※覚醒選択 [アスラン]パワー [キラ]スピード ***地上EX ※EX7・8のステージが違うのみで、後はFINAL PLUS以外汎用EXと一緒。 EX7:ガルナハン基地 EX8:アーモリーワン 工廠エリア :FINAL PLUS:ガルナハン基地 (OP:タリア)| ソロ時僚機:ガズウート&br() ソロ時敵機:スカイグラスパーL×3→(敵全滅後)→ウィンダム(ミサイル)×3→以降常時3機になるようにウィンダム(ミサイル)追加→核ンダム12機撃破でクリア&br() 協力時敵機:スカイグラスパーL×3→(敵全滅後)→ウィンダム(ミサイル)×3→以降常時3機になるようにウィンダム(ミサイル)追加→核ンダム14機撃破でクリア&br() ※核ンダムの耐久値は180程度まで下がっている。 ※核ンダムは遠距離から積極的に核を撃ってくるので、その硬直をとるようにしよう。3機のうちのどれかにぴったりつくようにすればやりやすくなる。
*Cルート(ザフト陣営) #contents **【CPU戦Cルート】 ***汎用 :1:ダーダネルス海峡 (OP:メイリン)| ソロ時僚機:ゲイツR&br() ソロ時敵機:&color(red){''Sルージュ【カガリ】''}+フリーダム[キラ]→以降1機撃破ごとにムラサメ1機補充(耐久値低)&br() 協力時敵機:&color(red){''Sルージュ【カガリ】''}+フリーダム[キラ]→以降1機撃破ごとにムラサメ1機補充(耐久値低)&br() ※覚醒選択[カガリ]パワー ※ストライクルージュは耐久値が倍増&br() ※いきなりルージュ+フリーダムで面食らうが、最初のステージだけあってそこまで難しくはない。 キラを落とした後はムラサメを無視し、ルージュに攻撃を集中させよう。 :2:ヘブンズベース (OP:タリア)| ソロ時僚機:グーン&br() ソロ時敵機:ダガーL(ジェット)×2→ダガーL(キャノン)+ダークダガーL→ウィンダム(ジェット)→ダガーL(ジェット)→以降ループ18機落とすとクリア&br() 協力時敵機: ※おそらく全敵機の耐久値は、通常の3分の1程度に設定してあると思われる。 BR持ちの機体を使う場合の覚醒は、ラッシュかパワーがオススメ。 高コストの機体ならラッシュBRを2発(165ダメ)、パワーBRを1発(181ダメ)撃ち込むことで、素早く撃破出来る。 :3:インド洋 地球連合軍前線基地 (OP:メイリン)| ソロ時僚機:ディン&br() ソロ時敵機:ムラサメ×2→(全機撃破後)→ストライクルージュ[カガリ]+ドムトルーパー[ヒルダ]+&color(red){''フリーダム【キラ】''} 協力時敵機:ムラサメ×2→ムラサメ→(全機撃破後)→ストライクルージュ[カガリ]+ドムトルーパー[ヒルダ]+&color(red){''フリーダム【キラ】''} ※覚醒選択[キラ]パワー ※ムラサメ隊を倒すと、ターゲットを含め3機のMSが登場する。フリーダム自体はそんなに耐久値が上がっていないのだが、ドムトルーパーとストライクルージュの介入がかなり痛い。おまけにパワー覚醒を使うし・・・。 先にドムorルージュを倒すのかターゲットのみを撃破するのかは、パートナーと相談したほうが いいだろう。 :4:オーブ沖 (OP:タリア)| ソロ時僚機:グフイグナイテッド(ハイネ機)&br() ソロ時敵機:ウィンダム(ジェット)+アビス[アウル]→カオス→ストライクフリーダム→カオス→カオス&br() 協力時敵機:ウィンダム(ジェット)+アビス[アウル]→カオス→カオス→ストライクフリーダム→カオス→カオス ※覚醒選択[アウル]スピード ※ウィンダム1機残しておいて他のコスト450以上の機体をひたすら叩くのが楽にクリアするコツ。 Cルートの中では割と簡単な方だが気を抜かないこと。 :5:オーブ国防本部 (OP:タリア)| ソロ時僚機:アッシュ&br() ソロ時敵機:ドムトルーパー+ストライクルージュ[カガリ]→ガイア[ステラ]→ドムトルーパー[マーズ]→ドムトルーパー[ヒルダ]→ストライクルージュ&br() 協力時敵機:ドムトルーパー+ドムトルーパー[ヒルダ]→ストライクルージュ[カガリ]→ガイア[ステラ]→ドムトルーパー[マーズ]→ストライクルージュ ※覚醒選択[カガリ]スピード [ステラ]スピード? [マーズ]ラッシュ [ヒルダ] :6:ベルリン市街 (OP:タリア)| ソロ時僚機:ゲイツR&br() ソロ時敵機:カオス[スティング]+デストロイ×2→(1機撃破後)→&color(red){''Sフリーダム【キラ】''}→(1機撃破後)→デストロイ&br() 協力時敵機:カオス+デストロイ×2→カオス[スティング]→&color(red){''Sフリーダム【キラ】''}→(1機撃破後)→デストロイ&br() ※覚醒選択[カガリ]or[スティング]スピード [キラ]パワー ※Cルートのお悩みステージ。ここをクリアする最良の攻略法は悩みの所以たるデストロイ落とし。ソロでは1機、協力では2手に分かれて2機とも破壊すると、代わりにルージュが出て来るので非常に負担が軽くなる。ただしソロ、協力共にそれ以上ターゲット以外の機体の撃墜は、追加増援がデストロイなのでしない方が良い(ってかデストロイ落とした意味が…)。それからキラの耐久力倍増で覚醒がパワーであることに注意。覚醒中の単発CSが250超えてるので…。 :7:レクイエム中継ステーション (OP:メイリン)| ソロ時僚機:セイバー&br() ソロ時敵機:Fインパルス×2→(1機撃破後)→Fインパルス×2→あとは常にFインパルス×2になるように配置&br() 協力時敵機:Fインパルス×2→(1機撃破後)→Fインパルス×2→あとは常にFインパルス×2になるように配置 :8:ユニウスセブン (OP:タリア)| ソロ時僚機:&br() ソロ時敵機:∞ジャスティス・M+グフイグナイテッド(ハイネ機)→グフイグナイテッド(ハイネ機)→レジェンド→アカツキ(オオワシ装備)[カガリ]→&br() 協力時敵機:∞ジャスティス・M+グフイグナイテッド(ハイネ機)→グフイグナイテッド(ハイネ機)→レジェンド→アカツキ(オオワシ装備)[カガリ]→レジェンド&br() ※覚醒選択[カガリ]ラッシュ :FINAL:レクイエム内部 (OP:メイリン)| ソロ時僚機:ザクウォーリア&br() ソロ時敵機:ドムトルーパー×2→殲滅後→∞ジャスティス[アスラン]+ストライクフリーダム[キラ]+デスティニー→1機撃破後時間増援→→ドムトルーパー→1機撃破後時間増援→ドムトルーパー&br() 協力時敵機:ドムトルーパー×2→殲滅後→∞ジャスティス[アスラン]+ストライクフリーダム[キラ]+デスティニー→1機撃破後時間増援→→ドムトルーパー→1機撃破後時間増援→ドムトルーパー ※覚醒選択 [アスラン]スピード[キラ]パワー ***汎用EX :EX2:ヘブンズベース (OP:タリア)| ソロ時僚機:ゲイツR&br() ソロ時敵機:ダガーL(ジェット)×2→ダークダガーL+ウィンダム(ミサイル)→ウィンダム(紫)→ダガーL(ジェット)→ウィンダム(ミサイル)→ダークダガーL→(以下ループ、15機ほど倒すと敵は2体ずつになる)→18機撃破でクリア&br() 協力時敵機:ダガーL(ジェット)×2→ダークダガーL+ウィンダム(ミサイル)→ウィンダム(紫)→ダガーL(ジェット)→ウィンダム(ミサイル)→ダークダガーL→(以下ループ、15機ほど倒すと敵は2体ずつになる)→20機撃破でクリア ※ダガーL、ダークダガーL、ウィンダム(ミサイル)、ウィンダム(紫)等が交互に出て来る。 各個の耐久値はBR2発で落ちるほど低いが、最初の2機以外は常に3機が同時に出て来るステージ。 コストがかなり安いので、かなりの数を倒さなければならない。 撃破数が多い=覚醒ゲージが溜まりやすいということなので、半分溜まったら即覚醒すると良いだろう。 ※頑張ればノーダメージクリアもいけるが、その場合ダークダガーLと核ンダムの闇討ちに注意。 :EX3:インド洋 地球連合軍前線基地 (OP:メイリン)| ソロ時僚機:ザクウォーリア&br() ソロ時敵機:アカツキ(オオワシ装備)[カガリ]+ドムトルーパー[ヒルダ]→(30秒ほど経過後)→【フリーダム[キラ]】→(2機撃破後)→ウィンダム(ネオ機)&br() 協力時敵機:アカツキ(オオワシ装備)[カガリ]+ドムトルーパー[ヒルダ]→(30秒ほど経過後)→【フリーダム[キラ]】→(2機撃破後)→ドムトルーパー&br() ※覚醒選択[カガリ]&[ヒルダ]ラッシュ、[キラ]パワー ※高コストが2機。敵が2機の内にアカツキ(オオワシ装備)かドムトルーパーのどちらかを削っておき、早めに2vs2の状況に持ち込みたい。 ※僚機が他の陣営よりも高いので、落ちるのは避けたいところ。 :EX4:東ヨーロッパ 北海沿岸地域 (OP:タリア)| ソロ時僚機:バビ&br() ソロ時敵機:ムラサメ[ババ]+Fインパルス→レジェンド→∞ジャスティス[アスラン]→∞ジャスティス&br() 協力時敵機:ムラサメ[ババ]+Fインパルス→Fインパルス→レジェンド→∞ジャスティス[アスラン]→∞ジャスティス&br() ※覚醒選択[ババ]パワー[アスラン]パワー ※CルートのEXの中では簡単なほう。最初のババを残しておけば戦いやすくなるはず。 :EX5:アーモリーワン 格納庫エリア (OP:メイリン)| ソロ時僚機:ダガーL(ジェットストライカー)&br() ソロ時敵機:ドムトルーパー[マーズ]+ドムトルーパー[ヘルベルト]→アカツキ(オオワシ装備)[カガリ]→ストライクルージュ[キラ]→ドムトルーパー 協力時敵機:ドムトルーパー[マーズ]+アカツキ(オオワシ装備)→ドムトルーパー[ヘルベルト]→アカツキ(オオワシ装備)[カガリ]→ストライクルージュ[キラ]→ストライクルージュ ※覚醒選択[マーズ]スピード[ヘルベルト]ラッシュ[カガリ]パワー[キラ]スピード ※キラが原作同様ストライクルージュに乗って来る他、僚機がザフトなのにダガーLだったりする。 ※次のEXに必要な得点が多いので、行きたいプレイヤーは落とされないようにしよう。 :EX6:ベルリン市街 (OP:タリア)| ソロ時僚機:ディン&br() ソロ時敵機:デストロイ+デストロイ+ストライクフリーダム[キラ]→(1機撃破後)→【∞ジャスティス[アスラン]】→(1機撃破後)→デストロイ&br() 協力時敵機:デストロイ+デストロイ+ドムトルーパー→(1機撃破後)→ストライクフリーダム[キラ]→(1機撃破後)→【∞ジャスティス[アスラン]】→(1機撃破後)→デストロイ&br() ※覚醒選択:[キラ]スピード [アスラン]パワー ※ただでさえツラいステージ6がさらにツラくなっている。基本的にはやはりデストロイから撃破すべきだが、1機落とした時点でアスランが到着することに注意。デストロイ撃破時は1機にダメージを集中させるようにしよう。なお、バスターのように格闘武装を持たない機体の場合、デストロイの撃破は考えず、デストロイの背後にストフリ・隠者を誘い込んで順次撃破しよう。画面中央で戦ってデストロイ2機にフクロにされるのだけは避けたいところ。 ※協力時は初期配置にドムが追加されるので、ドムを残し、二手に分かれてデストロイを倒しに行けば楽になる。 :EX7:小惑星帯 (OP:メイリン)| ソロ時僚機:ザクウォーリア&br() ソロ時敵機:ダークダガーL+グフイグナイテッド(ハイネ機)→グフイグナイテッド(ハイネ機)→∞ジャスティス+レジェンド→ダークダガーL→ダークダガーL&br() 協力時敵機:ダークダガーL+グフイグナイテッド(ハイネ機)→グフイグナイテッド(ハイネ機)+レジェンド→∞ジャスティス→グフイグナイテッド(ハイネ機)&br() ※ハイネグフの鞭と伝説のドラに気を付ければ比較的簡単なEX。2機目のグフとダークダガーLは同時に倒そう。 :EX8:ダイダロス基地 (OP:タリア)| ソロ時僚機:ザクウォーリア&br() ソロ時敵機:カオス×2→∞ジャスティス・M→ストライクフリーダム・M→∞ジャスティス[ラクス]→カオス→∞ジャスティス&br() ※覚醒選択[ラクス]スピード 協力時敵機:カオス×2→∞ジャスティス・M→ストライクフリーダム・M→∞ジャスティス[ラクス]→カオス→∞ジャスティス&br() ※覚醒選択:[ラクス]パワー ※他ルートと同じく、初期配置のカオスを1機残してミーティア2機を相手すればだいぶ負担が減る。残したカオスはラクスの後に落とすようにするといいだろう。 :EX FINAL:レクイエム内部 (OP:メイリン)| ソロ時僚機:ゲイツR&br() ソロ時敵機:レジェンド×2→【ストライクフリーダム[キラ]】+フリーダム+デスティニー→レジェンドorデスティニー&br() 協力時敵機:レジェンド×2→【ストライクフリーダム[キラ]】+フリーダム+デスティニー→レジェンドorデスティニー&br() ※覚醒選択[キラ]パワー ※出て来るMSが全て高コストばかりでターゲットのキラは耐久力が倍増、さらに途中でミーティアが2機も出現するため、ソロではクリアするのが非常に難しいと思われる。 ※最初の伝説2機が鬼門。すごい勢いでドラを垂れ流してくることがあり、ソロだとここで自機が落とされることがあるほど。CSを見たら、必ずそこに何か入れよう。 後半3機はストフリだけを落とすようにしよう。 :FINAL PLUS:ダーダネルス海峡 (OP:タリア)| ソロ時僚機:ディン&br() ソロ時敵機:ダークダガーL→デストロイ[キラ]+デストロイ[アスラン]+デストロイ[ラクス]→以後1機撃破ごとにデストロイ1機補充&br() 協力時敵機:ダークダガーL×2→デストロイ[キラ]+デストロイ[アスラン]+デストロイ[ラクス]→以後1機撃破ごとにデストロイ1機補充&br() ※覚醒選択[キラ]パワー [アスラン]パワー [ラクス]パワー ※ダークダガーL撃破後、デストロイがなんと3機も現れるという、ステージ6よりもさらにぶっ飛んだステージ。ソロで戦っていたらタイムが210あってもかなり困難(と思われる)なので、協力推奨。下手に距離を離すとデストロイ3機に袋叩きにされるため、デストロイが出現したらとりあえず手近の機体の背後を取り、ひたすら格闘で削ろう。もし、3機のうちの1機でもMA形態になってくれたらチャンス到来、迷わずMA形態のデストロイに密着し、格闘で攻撃しよう。こうすれば射線さえ上手く合わせれば、ゲロビを含めた他のデストロイの攻撃を、MA形態のデストロイの持つ防御効果で無効化出来る。 ***地上 :1:ダーダネルス海峡 (OP:メイリン)| ソロ時僚機:ゲイツR&br() ソロ時敵機:【ストライクルージュ[カガリ]】+フリーダム[キラ]→以降1機撃破ごとにムラサメ1機補充(耐久値低)&br() ※ストライクルージュは耐久値が倍増&br() 協力時敵機:&br() ※覚醒選択[カガリ]パワー :2:ヘブンズベース (OP:タリア)| ソロ時僚機:ゲイツRorグーン&br() ソロ時敵機:ダガーL(ジェット)×2→この後2機出てきて常に3機に。ダガーL(ジェット・キャノン)・ダークダガー・ウィンダム(ジェット)がぞろぞろ出てくる。クリアのためには18機程落とすとクリア:&br() 協力時敵機: :3:インド洋 地球連合軍前線基地 (OP:メイリン)| ソロ時僚機:ディン&br() ソロ時敵機:ムラサメ×2→(全機撃破後)→ストライクルージュ[カガリ]+ドムトルーパー[ヒルダ]+【フリーダム[キラ]】→2機撃破後→ムラサメ 協力時敵機:ムラサメ×2→ムラサメ→(全機撃破後)→ストライクルージュ[カガリ]+ドムトルーパー[ヒルダ]+【フリーダム[キラ]】 :4:オーブ沖 (OP:タリア)| ソロ時僚機:グフイグナイテッド(ハイネ機)&br() ソロ時敵機:ウィンダム(ジェット)+アビス[アウル]→カオス→ストライクフリーダム→カオス&br() 協力時敵機:ウィンダム+アビス[アウル]→カオス→ストライクフリーダム→カオス ※覚醒選択[アウル]&br() :5:オーブ国防本部 (OP:タリア)| ソロ時僚機:アッシュorザクウォーリア&br() ソロ時敵機:ドムトルーパー+ストライクルージュ[カガリ]→ガイア[ステラ]→ドムトルーパー[マーズ]→ドムトルーパー[ヒルダ]→ストライクルージュ orストライクルージュ+ストライクルージュ[カガリ]→ガイア[ステラ]→ドムトルーパー[マーズ]→ドムトルーパー[ヒルダ]→ドムトルーパー 協力時敵機: :6:ベルリン市街 (OP:タリア)| ソロ時僚機:バビorゲイツR&br() ソロ時敵機:デストロイ+デストロイ+カオス[スティング]→(1機撃破後)→【ストライクフリーダム[キラ]】→(1機撃破後)→デストロイ&br() 協力時敵機:デストロイ+ストライクルージュ+デストロイ→ストライクルージュ[カガリ]→【ストライクフリーダム[キラ]】→以後1機撃破ごとにデストロイ1機補充 ※覚醒選択[カガリ]or[スティング]スピード、[キラ]パワー ※Cルートの悩み事でもあるステージ6、いきなりルージュとデストロイが2機いるという普通とはいえないステージ。さらにターゲットのキラは耐久値が普段より多いのでどう足掻いても長期戦になってしまう。しかし開始直後にデストロイを2機とも落としに掛かればある程度楽に出来る。そうするとキラが出て来る時に敵がストライクフリーダム+Sルージュ+Sルージュ[カガリ]になるので、ルージュ2機を先に落としてデストロイ+デストロイ+ストライクフリーダムにするよりかは幾分楽になる。それでも相手は遠中近万能型が3機いるので難しいことに変わりはないがデストロイがいないのは大きい。 :7:ガルナハン基地 (OP:メイリン)| ソロ時僚機:セイバー&br() ソロ時敵機:Fインパルス×2→Fインパルス×2→Fインパルス→2機撃破後→Fインパルス&br() 協力時敵機: ※Fインパルス祭り 最初の1機を倒すと3機相手になる :8:アーモリーワン 工廠エリア (OP:タリア)| ソロ時僚機:グフイグナイテッド&br() ソロ時敵機:∞ジャスティス・M+グフイグナイテッド(ハイネ機)→グフイグナイテッド(ハイネ機)→デスティニー→アカツキ(オオワシ装備)[カガリ]→グフイグナイテッド(ハイネ機)&br() 協力時敵機: :FINAL:レクイエム内部 (OP:メイリン)| ソロ時僚機:ゲイツR&br() ソロ時敵機:ドムトルーパー×2→殲滅後→∞ジャスティス[アスラン]+ストライクフリーダム[キラ]+デスティニー→1機撃破後時間増援→ドムトルーパー→1機撃破後時間増援→ドムトルーパー&br() 協力時敵機:ドムトルーパー×2→殲滅後→∞ジャスティス[アスラン]+ストライクフリーダム[キラ]+デスティニー→1機撃破後時間増援→ドムトルーパー→1機撃破後時間増援→ドムトルーパー ※覚醒選択 [アスラン]パワー [キラ]スピード ***地上EX ※EX7・8のステージが違うのみで、後はFINAL PLUS以外汎用EXと一緒。 EX7:ガルナハン基地 EX8:アーモリーワン 工廠エリア :FINAL PLUS:ガルナハン基地 (OP:タリア)| ソロ時僚機:ガズウート&br() ソロ時敵機:スカイグラスパーL×3→(敵全滅後)→ウィンダム(ミサイル)×3→以降常時3機になるようにウィンダム(ミサイル)追加→核ンダム12機撃破でクリア&br() 協力時敵機:スカイグラスパーL×3→(敵全滅後)→ウィンダム(ミサイル)×3→以降常時3機になるようにウィンダム(ミサイル)追加→核ンダム14機撃破でクリア&br() ※核ンダムの耐久値は180程度まで下がっている。 ※核ンダムは遠距離から積極的に核を撃ってくるので、その硬直をとるようにしよう。3機のうちのどれかにぴったりつくようにすればやりやすくなる。

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