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Hルート - (2007/02/19 (月) 16:46:31) の1つ前との変更点

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*Hルート アーケードからの移植のFルートとは少し違い、家庭用に追加された機体&ステージがメインとなるランダムルート。 Fルートと同様にこのルートは、ランクDESTINYを獲っても次ステージはEXにならず、FINAL PLUSも無い。 しかしクリア後のエンディングが9面EXクリアと同じエンディングになる。 ちなみに、ブリーフィングがウソをつくことも・・・ #contents ***汎用 :1:オノゴロ島 海岸エリア(OP:)| ソロ時僚機:&br() ソロ時敵機:&br() 協力時敵機: ザフト:敵機がダガー祭り。上半身がダガーのゲルスゲーも含。 オーブ:アビス、ザムザザー、2種アッシュ、ゾノ、ワスプ、グーンなどを確認済み。水陸&ザムザザー祭り? 連合軍:敵機がジン祭り。CPU僚機は「ダガー」系統でランダム、ゲルズゲー含む。 :2:ダーダネルス海峡(OP:)| ソロ時僚機:&br() ソロ時敵機:&br() 協力時敵機: //ザフト:敵機は背中に2本の砲を背負ったMS(辛味、ノワ、キャノンダガー、核ウィン等)? //↑ザフトでダークダガーやザムザザー、ゲルズゲー、カオス辺りも確認したので↓ので合っているかも ザフト:連合所属の機体のみ? 連合:オーブ所属の機体のみ? オーブ:ザフト所属の機体のみ? :3:ロドニア(OP:)| ソロ時僚機:&br() ソロ時敵機:&br() 協力時敵機: 後半パイロット搭乗機が2機(先のパイロットがスピード覚醒、後のパイロットがパワー覚醒) //ザフト:敵も味方も背中に可動式の羽根を背負ったMS(隠者、レイダー、グフ、スタゲ等)? //↑ザフトにてHM2やゾノ、AS辺りが出てきたので違うと思われる 格闘の強い機体が出やすい? デスティニー、ジャスティス2種、グフ3種、Sザク、レイダー、スタゲ、ソード2種、ゾノ、ジンHM2、AS、ガイア2種、ザムザザー確認済み。 A×2→B→C(スピ覚)→D(パワー覚)→A~Dでランダムと敵が出てくる。A,B,C,D全て別機体でランダム。 :4:資源衛星ヘリオポリス(OP:)| ソロ時僚機:&br() ソロ時敵機:&br() 協力時敵機: 射撃重視機体が多めの模様 ストフリ、レジェンド、プロビ、グラスパーAとL、LS、Bインパ、Gザク2種、バスター、カラミティ、バビ、ガズウート、メビウスゼロ、デストロイ、シラヌイ、ザウート、ザムザザー、ゲルズゲー、偵察ジン、ストフリミーティア、∞ミーティア、ノワールを確認済み。 敵の機体によってはほぼ詰みになる :5:アフリカ砂漠(広域)(OP:)| ソロ時僚機:&br() ソロ時敵機:&br() 協力時敵機: 最後に出現する機体以外、全機パイロット搭乗 コスト450機体限定 覚醒はラッシュを使ってくる事を確認。 //パワー・スピード使用も確認。 :6:ベルリン市街(OP:)| ソロ時僚機:&br() ソロ時敵機:赤い機体色のMS祭り(連合時) &br() 協力時敵機:黒い機体色のMS祭り(連合時)  後半パイロット搭乗機が3機同時出現 3機はそれぞれラッシュ、パワー、スピードを使う ザフト:敵も味方も白い機体色のMS祭り オーブ:黒い機体祭り? 連合:赤い機体祭り?赤といえるかどうか微妙だがネオンダムも確認済み。 :7:オーブ市街(OP:)| ソロ時僚機:&br() ソロ時敵機:&br() 協力時敵機: 後半パイロット搭乗機が2機出現 ザフト:SEED時代の連合製420/450MSからランダム? //ザフトプレイでBザク白黒、核ダム等が出てきたので違うと思われます :8:デブリ帯(OP:)| ソロ時僚機:&br() ソロ時敵機:&br() 協力時敵機: 相手初期機体に戦艦が1機出現、敵MSの1機目と2機目は同じ。 2人プレイ時は2機撃破後にパイロット搭乗2機が出現して、以後は常時3機出現 邪魔じゃなければ戦艦は残しておくほうが良い ソロ時の場合はパイロット搭乗機の1機は僚機と同じ機体になる。 そのため、僚機が自陣営以外から選ばれる事もある(例えばザフトでプレイ時隠者など) :FINAL:ジェネシス内部(OP:)| ソロ時僚機:なし&br() ソロ時敵機:&br() 協力時敵機: 最後に出現する機体以外、全機パイロット搭乗 時間経過で1機ずつ増えてソロでは最大4機まで増え1vs4に(協力は2vs3) 4機撃破すればクリア。 序盤で痛手を受けると、後に悲惨な事になるので注意。 二機目が追加されるまでに、最初の一機を撃破ないし瀕死にしておくと、1vs4が避けられるので、クリアしやすくなる。 敵機が残り1体になると敵機が補充されて常に1vs2になるので、最後の2機は間を置かずに連続で撃破した方がいい。 あと、ミーティア系やドラグーン持ちが複数出現するとほぼ詰む。 ***地上 :1:オノゴロ島 海岸エリア(OP:)| ソロ時僚機:&br() ソロ時敵機:&br() 協力時敵機: :2:ダーダネルス海峡(OP:)| ソロ時僚機:&br() ソロ時敵機:&br() 協力時敵機: :3:ロドニア(OP:)| ソロ時僚機:&br() ソロ時敵機:&br() 協力時敵機: 後半パイロット搭乗機が2機 :4:資源衛星ヘリオポリス(OP:)| ソロ時僚機:&br() ソロ時敵機:&br() 協力時敵機: 射撃重視機体が多めの模様 :5:アフリカ砂漠(広域)(OP:)| ソロ時僚機:&br() ソロ時敵機:&br() 協力時敵機: 最後に出現する機体以外、全機パイロット搭乗 コスト450機体限定 :6:ベルリン市街(OP:)| ソロ時僚機:&br() ソロ時敵機:&br() 協力時敵機: 後半パイロット搭乗機が3機同時出現 3機はそれぞれラッシュ、パワー、スピードを使う :7:オーブ市街(OP:)| ソロ時僚機:&br() ソロ時敵機:&br() 協力時敵機: 後半パイロット搭乗機が2機出現 :8:アーモリーワン 工廠エリア(OP:)| ソロ時僚機:&br() ソロ時敵機:&br() 協力時敵機: 相手初期機体に戦艦が1機出現 2機撃破後にパイロット搭乗2機が出現して、以後は常時3機出現 邪魔じゃなければ戦艦は残しておくほうが良い ソロ時の場合はパイロット搭乗機の1機は僚機と同じ機体になる。 :FINAL:ジェネシス内部(OP:)| ソロ時僚機:なし&br() ソロ時敵機:&br() 協力時敵機: 最後に出現する機体以外、全機パイロット搭乗 時間経過で1機ずつ増えてソロでは最大4機まで増え1vs4に(協力は2vs3) 4機撃破すればクリア ----
*Hルート アーケードから移植されたFルートとは少し違い、家庭用に追加された機体&ステージがメインとなるランダムルート。 Fルートと同様にこのルートは、ランクDESTINYを獲っても次ステージはEXにならず、FINAL PLUSも無い。 しかしクリア後のエンディングが9面EXクリアと同じエンディングになる。 ちなみに、ブリーフィングがウソをつくことも・・・ #contents ***汎用 :1:オノゴロ島 海岸エリア(OP:)| ソロ時僚機:&br() ソロ時敵機:&br() 協力時敵機: ザフト:敵機がダガー祭り。上半身がダガーのゲルスゲーも含。 オーブ:アビス、ザムザザー、アッシュ2種、ゾノ、ワスプ、グーンなどを確認済み。水陸&ザムザザー祭り? 連合軍:敵機がジン祭り。CPU僚機は「ダガー」系統でランダム、ゲルズゲー含む。 :2:ダーダネルス海峡(OP:)| ソロ時僚機:&br() ソロ時敵機:&br() 協力時敵機: //ザフト:敵機は背中に2本の砲を背負ったMS(辛味、ノワ、キャノンダガー、核ウィン等)? //↑ザフトでダークダガーやザムザザー、ゲルズゲー、カオス辺りも確認したので↓ので合っているかも ザフト:連合所属の機体のみ? 連合:オーブ所属の機体のみ? オーブ:ザフト所属の機体のみ? :3:ロドニア(OP:)| ソロ時僚機:&br() ソロ時敵機:&br() 協力時敵機: 後半パイロット搭乗機が2機(先のパイロットがスピード覚醒、後のパイロットがパワー覚醒) //ザフト:敵も味方も背中に可動式の羽根を背負ったMS(隠者、レイダー、グフ、スタゲ等)? //↑ザフトにてHM2やゾノ、AS辺りが出て来たので違うと思われる 格闘の強い機体が出やすい? デスティニー、ジャスティス2種、グフ3種、Sザク、レイダー、スタゲ、ソード2種、ゾノ、ジンHM2、AS、ガイア2種、ザムザザー確認済み。 A×2→B→C(スピ覚)→D(パワー覚)→A~Dでランダムと敵が出て来る。A,B,C,D全て別機体でランダム。 :4:資源衛星ヘリオポリス(OP:)| ソロ時僚機:&br() ソロ時敵機:&br() 協力時敵機: 射撃重視機体が多めの模様 ストフリ、レジェンド、プロヴィ、グラスパーAとL、Lストライク、Bインパルス、Gザク2種、バスター、カラミティ、バビ、ガズウート、メビウス・ゼロ、デストロイ、シラヌイ、ザウート、ザムザザー、ゲルズゲー、偵察ジン、ストフリミーティア、∞ミーティア、ノワールを確認済み。 敵の機体によってはほぼ詰みになる :5:アフリカ砂漠(広域)(OP:)| ソロ時僚機:&br() ソロ時敵機:&br() 協力時敵機: 最後に出現する機体以外、全機パイロット搭乗 コスト450機体限定 覚醒はラッシュを使ってくる事を確認。 //パワー・スピード使用も確認。 :6:ベルリン市街(OP:)| ソロ時僚機:&br() ソロ時敵機:赤い機体色のMS祭り(連合時) &br() 協力時敵機:黒い機体色のMS祭り(連合時)  後半パイロット搭乗機が3機同時出現 3機はそれぞれラッシュ、パワー、スピードを使う ザフト:敵も味方も白い機体色のMS祭り オーブ:黒い機体祭り? 連合:赤い機体祭り?赤といえるかどうか微妙だがネオンダムも確認済み。 :7:オーブ市街(OP:)| ソロ時僚機:&br() ソロ時敵機:&br() 協力時敵機: 後半パイロット搭乗機が2機出現 ザフト:SEED時代の連合製420/450MSからランダム? //ザフトプレイでBザク白黒、核ダム等が出て来たので違うと思われます。 :8:デブリ帯(OP:)| ソロ時僚機:&br() ソロ時敵機:&br() 協力時敵機: 相手初期機体に戦艦が1機出現、敵MSの1機目と2機目は同じ。 2人プレイ時は2機撃破後にパイロット搭乗2機が出現して、以後は常時3機出現 邪魔じゃなければ戦艦は残しておくほうが良い。 ソロ時の場合はパイロット搭乗機の1機は僚機と同じ機体になる。 そのため、僚機が自陣営以外から選ばれる事もある(例えばザフトでプレイ時隠者など) :FINAL:ジェネシス内部(OP:)| ソロ時僚機:なし&br() ソロ時敵機:&br() 協力時敵機: 最後に出現する機体以外、全機パイロット搭乗 時間経過で1機づつ増えてソロでは最大4機まで増え1vs4に(協力は2vs3) 4機撃破すればクリア。 序盤で痛手を受けると、後に悲惨な事になるので注意。 2機目が追加されるまでに、最初の1機を撃破ないし瀕死にしておくと、1vs4が避けられるので、クリアしやすくなる。 敵機が残り1機になると補充されて常に1vs2になるので、最後の2機は間を置かずに連続で撃破した方がいい。 あと、ミーティア系やドラグーン持ちが複数出現するとほぼ詰む。 ***地上 :1:オノゴロ島 海岸エリア(OP:)| ソロ時僚機:&br() ソロ時敵機:&br() 協力時敵機: :2:ダーダネルス海峡(OP:)| ソロ時僚機:&br() ソロ時敵機:&br() 協力時敵機: :3:ロドニア(OP:)| ソロ時僚機:&br() ソロ時敵機:&br() 協力時敵機: 後半パイロット搭乗機が2機 :4:資源衛星ヘリオポリス(OP:)| ソロ時僚機:&br() ソロ時敵機:&br() 協力時敵機: 射撃重視機体が多めの模様 :5:アフリカ砂漠(広域)(OP:)| ソロ時僚機:&br() ソロ時敵機:&br() 協力時敵機: 最後に出現する機体以外、全機パイロット搭乗 コスト450機体限定 :6:ベルリン市街(OP:)| ソロ時僚機:&br() ソロ時敵機:&br() 協力時敵機: 後半パイロット搭乗機が3機同時出現 3機はそれぞれラッシュ、パワー、スピードを使う :7:オーブ市街(OP:)| ソロ時僚機:&br() ソロ時敵機:&br() 協力時敵機: 後半パイロット搭乗機が2機出現 :8:アーモリーワン 工廠エリア(OP:)| ソロ時僚機:&br() ソロ時敵機:&br() 協力時敵機: 相手初期機体に戦艦が1機出現 2機撃破後にパイロット搭乗2機が出現して、以後は常時3機出現 邪魔じゃなければ戦艦は残しておくほうが良い ソロ時の場合はパイロット搭乗機の1機は僚機と同じ機体になる。 :FINAL:ジェネシス内部(OP:)| ソロ時僚機:なし&br() ソロ時敵機:&br() 協力時敵機: 最後に出現する機体以外、全機パイロット搭乗 時間経過で1機づつ増えてソロでは最大4機まで増え1vs4に(協力は2vs3) 4機撃破すればクリア ----

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