Hルート - (2007/02/19 (月) 16:46:31) の1つ前との変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
*Hルート
アーケードからの移植のFルートとは少し違い、家庭用に追加された機体&ステージがメインとなるランダムルート。
Fルートと同様にこのルートは、ランクDESTINYを獲っても次ステージはEXにならず、FINAL PLUSも無い。
しかしクリア後のエンディングが9面EXクリアと同じエンディングになる。
ちなみに、ブリーフィングがウソをつくことも・・・
#contents
***汎用
:1:オノゴロ島 海岸エリア(OP:)|
ソロ時僚機:&br()
ソロ時敵機:&br()
協力時敵機:
ザフト:敵機がダガー祭り。上半身がダガーのゲルスゲーも含。
オーブ:アビス、ザムザザー、2種アッシュ、ゾノ、ワスプ、グーンなどを確認済み。水陸&ザムザザー祭り?
連合軍:敵機がジン祭り。CPU僚機は「ダガー」系統でランダム、ゲルズゲー含む。
:2:ダーダネルス海峡(OP:)|
ソロ時僚機:&br()
ソロ時敵機:&br()
協力時敵機:
//ザフト:敵機は背中に2本の砲を背負ったMS(辛味、ノワ、キャノンダガー、核ウィン等)?
//↑ザフトでダークダガーやザムザザー、ゲルズゲー、カオス辺りも確認したので↓ので合っているかも
ザフト:連合所属の機体のみ?
連合:オーブ所属の機体のみ?
オーブ:ザフト所属の機体のみ?
:3:ロドニア(OP:)|
ソロ時僚機:&br()
ソロ時敵機:&br()
協力時敵機:
後半パイロット搭乗機が2機(先のパイロットがスピード覚醒、後のパイロットがパワー覚醒)
//ザフト:敵も味方も背中に可動式の羽根を背負ったMS(隠者、レイダー、グフ、スタゲ等)?
//↑ザフトにてHM2やゾノ、AS辺りが出てきたので違うと思われる
格闘の強い機体が出やすい?
デスティニー、ジャスティス2種、グフ3種、Sザク、レイダー、スタゲ、ソード2種、ゾノ、ジンHM2、AS、ガイア2種、ザムザザー確認済み。
A×2→B→C(スピ覚)→D(パワー覚)→A~Dでランダムと敵が出てくる。A,B,C,D全て別機体でランダム。
:4:資源衛星ヘリオポリス(OP:)|
ソロ時僚機:&br()
ソロ時敵機:&br()
協力時敵機:
射撃重視機体が多めの模様
ストフリ、レジェンド、プロビ、グラスパーAとL、LS、Bインパ、Gザク2種、バスター、カラミティ、バビ、ガズウート、メビウスゼロ、デストロイ、シラヌイ、ザウート、ザムザザー、ゲルズゲー、偵察ジン、ストフリミーティア、∞ミーティア、ノワールを確認済み。
敵の機体によってはほぼ詰みになる
:5:アフリカ砂漠(広域)(OP:)|
ソロ時僚機:&br()
ソロ時敵機:&br()
協力時敵機:
最後に出現する機体以外、全機パイロット搭乗
コスト450機体限定
覚醒はラッシュを使ってくる事を確認。
//パワー・スピード使用も確認。
:6:ベルリン市街(OP:)|
ソロ時僚機:&br()
ソロ時敵機:赤い機体色のMS祭り(連合時) &br()
協力時敵機:黒い機体色のMS祭り(連合時)
後半パイロット搭乗機が3機同時出現
3機はそれぞれラッシュ、パワー、スピードを使う
ザフト:敵も味方も白い機体色のMS祭り
オーブ:黒い機体祭り?
連合:赤い機体祭り?赤といえるかどうか微妙だがネオンダムも確認済み。
:7:オーブ市街(OP:)|
ソロ時僚機:&br()
ソロ時敵機:&br()
協力時敵機:
後半パイロット搭乗機が2機出現
ザフト:SEED時代の連合製420/450MSからランダム?
//ザフトプレイでBザク白黒、核ダム等が出てきたので違うと思われます
:8:デブリ帯(OP:)|
ソロ時僚機:&br()
ソロ時敵機:&br()
協力時敵機:
相手初期機体に戦艦が1機出現、敵MSの1機目と2機目は同じ。
2人プレイ時は2機撃破後にパイロット搭乗2機が出現して、以後は常時3機出現
邪魔じゃなければ戦艦は残しておくほうが良い
ソロ時の場合はパイロット搭乗機の1機は僚機と同じ機体になる。
そのため、僚機が自陣営以外から選ばれる事もある(例えばザフトでプレイ時隠者など)
:FINAL:ジェネシス内部(OP:)|
ソロ時僚機:なし&br()
ソロ時敵機:&br()
協力時敵機:
最後に出現する機体以外、全機パイロット搭乗
時間経過で1機ずつ増えてソロでは最大4機まで増え1vs4に(協力は2vs3)
4機撃破すればクリア。
序盤で痛手を受けると、後に悲惨な事になるので注意。
二機目が追加されるまでに、最初の一機を撃破ないし瀕死にしておくと、1vs4が避けられるので、クリアしやすくなる。
敵機が残り1体になると敵機が補充されて常に1vs2になるので、最後の2機は間を置かずに連続で撃破した方がいい。
あと、ミーティア系やドラグーン持ちが複数出現するとほぼ詰む。
***地上
:1:オノゴロ島 海岸エリア(OP:)|
ソロ時僚機:&br()
ソロ時敵機:&br()
協力時敵機:
:2:ダーダネルス海峡(OP:)|
ソロ時僚機:&br()
ソロ時敵機:&br()
協力時敵機:
:3:ロドニア(OP:)|
ソロ時僚機:&br()
ソロ時敵機:&br()
協力時敵機:
後半パイロット搭乗機が2機
:4:資源衛星ヘリオポリス(OP:)|
ソロ時僚機:&br()
ソロ時敵機:&br()
協力時敵機:
射撃重視機体が多めの模様
:5:アフリカ砂漠(広域)(OP:)|
ソロ時僚機:&br()
ソロ時敵機:&br()
協力時敵機:
最後に出現する機体以外、全機パイロット搭乗
コスト450機体限定
:6:ベルリン市街(OP:)|
ソロ時僚機:&br()
ソロ時敵機:&br()
協力時敵機:
後半パイロット搭乗機が3機同時出現
3機はそれぞれラッシュ、パワー、スピードを使う
:7:オーブ市街(OP:)|
ソロ時僚機:&br()
ソロ時敵機:&br()
協力時敵機:
後半パイロット搭乗機が2機出現
:8:アーモリーワン 工廠エリア(OP:)|
ソロ時僚機:&br()
ソロ時敵機:&br()
協力時敵機:
相手初期機体に戦艦が1機出現
2機撃破後にパイロット搭乗2機が出現して、以後は常時3機出現
邪魔じゃなければ戦艦は残しておくほうが良い
ソロ時の場合はパイロット搭乗機の1機は僚機と同じ機体になる。
:FINAL:ジェネシス内部(OP:)|
ソロ時僚機:なし&br()
ソロ時敵機:&br()
協力時敵機:
最後に出現する機体以外、全機パイロット搭乗
時間経過で1機ずつ増えてソロでは最大4機まで増え1vs4に(協力は2vs3)
4機撃破すればクリア
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*Hルート
アーケードから移植されたFルートとは少し違い、家庭用に追加された機体&ステージがメインとなるランダムルート。
Fルートと同様にこのルートは、ランクDESTINYを獲っても次ステージはEXにならず、FINAL PLUSも無い。
しかしクリア後のエンディングが9面EXクリアと同じエンディングになる。
ちなみに、ブリーフィングがウソをつくことも・・・
#contents
***汎用
:1:オノゴロ島 海岸エリア(OP:)|
ソロ時僚機:&br()
ソロ時敵機:&br()
協力時敵機:
ザフト:敵機がダガー祭り。上半身がダガーのゲルスゲーも含。
オーブ:アビス、ザムザザー、アッシュ2種、ゾノ、ワスプ、グーンなどを確認済み。水陸&ザムザザー祭り?
連合軍:敵機がジン祭り。CPU僚機は「ダガー」系統でランダム、ゲルズゲー含む。
:2:ダーダネルス海峡(OP:)|
ソロ時僚機:&br()
ソロ時敵機:&br()
協力時敵機:
//ザフト:敵機は背中に2本の砲を背負ったMS(辛味、ノワ、キャノンダガー、核ウィン等)?
//↑ザフトでダークダガーやザムザザー、ゲルズゲー、カオス辺りも確認したので↓ので合っているかも
ザフト:連合所属の機体のみ?
連合:オーブ所属の機体のみ?
オーブ:ザフト所属の機体のみ?
:3:ロドニア(OP:)|
ソロ時僚機:&br()
ソロ時敵機:&br()
協力時敵機:
後半パイロット搭乗機が2機(先のパイロットがスピード覚醒、後のパイロットがパワー覚醒)
//ザフト:敵も味方も背中に可動式の羽根を背負ったMS(隠者、レイダー、グフ、スタゲ等)?
//↑ザフトにてHM2やゾノ、AS辺りが出て来たので違うと思われる
格闘の強い機体が出やすい?
デスティニー、ジャスティス2種、グフ3種、Sザク、レイダー、スタゲ、ソード2種、ゾノ、ジンHM2、AS、ガイア2種、ザムザザー確認済み。
A×2→B→C(スピ覚)→D(パワー覚)→A~Dでランダムと敵が出て来る。A,B,C,D全て別機体でランダム。
:4:資源衛星ヘリオポリス(OP:)|
ソロ時僚機:&br()
ソロ時敵機:&br()
協力時敵機:
射撃重視機体が多めの模様
ストフリ、レジェンド、プロヴィ、グラスパーAとL、Lストライク、Bインパルス、Gザク2種、バスター、カラミティ、バビ、ガズウート、メビウス・ゼロ、デストロイ、シラヌイ、ザウート、ザムザザー、ゲルズゲー、偵察ジン、ストフリミーティア、∞ミーティア、ノワールを確認済み。
敵の機体によってはほぼ詰みになる
:5:アフリカ砂漠(広域)(OP:)|
ソロ時僚機:&br()
ソロ時敵機:&br()
協力時敵機:
最後に出現する機体以外、全機パイロット搭乗
コスト450機体限定
覚醒はラッシュを使ってくる事を確認。
//パワー・スピード使用も確認。
:6:ベルリン市街(OP:)|
ソロ時僚機:&br()
ソロ時敵機:赤い機体色のMS祭り(連合時) &br()
協力時敵機:黒い機体色のMS祭り(連合時)
後半パイロット搭乗機が3機同時出現
3機はそれぞれラッシュ、パワー、スピードを使う
ザフト:敵も味方も白い機体色のMS祭り
オーブ:黒い機体祭り?
連合:赤い機体祭り?赤といえるかどうか微妙だがネオンダムも確認済み。
:7:オーブ市街(OP:)|
ソロ時僚機:&br()
ソロ時敵機:&br()
協力時敵機:
後半パイロット搭乗機が2機出現
ザフト:SEED時代の連合製420/450MSからランダム?
//ザフトプレイでBザク白黒、核ダム等が出て来たので違うと思われます。
:8:デブリ帯(OP:)|
ソロ時僚機:&br()
ソロ時敵機:&br()
協力時敵機:
相手初期機体に戦艦が1機出現、敵MSの1機目と2機目は同じ。
2人プレイ時は2機撃破後にパイロット搭乗2機が出現して、以後は常時3機出現
邪魔じゃなければ戦艦は残しておくほうが良い。
ソロ時の場合はパイロット搭乗機の1機は僚機と同じ機体になる。
そのため、僚機が自陣営以外から選ばれる事もある(例えばザフトでプレイ時隠者など)
:FINAL:ジェネシス内部(OP:)|
ソロ時僚機:なし&br()
ソロ時敵機:&br()
協力時敵機:
最後に出現する機体以外、全機パイロット搭乗
時間経過で1機づつ増えてソロでは最大4機まで増え1vs4に(協力は2vs3)
4機撃破すればクリア。
序盤で痛手を受けると、後に悲惨な事になるので注意。
2機目が追加されるまでに、最初の1機を撃破ないし瀕死にしておくと、1vs4が避けられるので、クリアしやすくなる。
敵機が残り1機になると補充されて常に1vs2になるので、最後の2機は間を置かずに連続で撃破した方がいい。
あと、ミーティア系やドラグーン持ちが複数出現するとほぼ詰む。
***地上
:1:オノゴロ島 海岸エリア(OP:)|
ソロ時僚機:&br()
ソロ時敵機:&br()
協力時敵機:
:2:ダーダネルス海峡(OP:)|
ソロ時僚機:&br()
ソロ時敵機:&br()
協力時敵機:
:3:ロドニア(OP:)|
ソロ時僚機:&br()
ソロ時敵機:&br()
協力時敵機:
後半パイロット搭乗機が2機
:4:資源衛星ヘリオポリス(OP:)|
ソロ時僚機:&br()
ソロ時敵機:&br()
協力時敵機:
射撃重視機体が多めの模様
:5:アフリカ砂漠(広域)(OP:)|
ソロ時僚機:&br()
ソロ時敵機:&br()
協力時敵機:
最後に出現する機体以外、全機パイロット搭乗
コスト450機体限定
:6:ベルリン市街(OP:)|
ソロ時僚機:&br()
ソロ時敵機:&br()
協力時敵機:
後半パイロット搭乗機が3機同時出現
3機はそれぞれラッシュ、パワー、スピードを使う
:7:オーブ市街(OP:)|
ソロ時僚機:&br()
ソロ時敵機:&br()
協力時敵機:
後半パイロット搭乗機が2機出現
:8:アーモリーワン 工廠エリア(OP:)|
ソロ時僚機:&br()
ソロ時敵機:&br()
協力時敵機:
相手初期機体に戦艦が1機出現
2機撃破後にパイロット搭乗2機が出現して、以後は常時3機出現
邪魔じゃなければ戦艦は残しておくほうが良い
ソロ時の場合はパイロット搭乗機の1機は僚機と同じ機体になる。
:FINAL:ジェネシス内部(OP:)|
ソロ時僚機:なし&br()
ソロ時敵機:&br()
協力時敵機:
最後に出現する機体以外、全機パイロット搭乗
時間経過で1機づつ増えてソロでは最大4機まで増え1vs4に(協力は2vs3)
4機撃破すればクリア
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