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*ダガーL(キャノン砲装備) 正式名称:GAT-O2L2 DAGGER L  通称:キャノンダガー、Cダガー  パイロット:地球連合軍一般兵 コスト:270  耐久力:450  盾:○  変形:×   ||CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃|ビームカービン|CENTER:4|CENTER:90|普通のBR| |RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):サブ射撃|ドッペルホルン|CENTER:10|CENTER:70(125)|一回で2発消費。| |RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):特殊射撃|スティレット|CENTER:2|CENTER:20(40)|一回で2発消費。スタン効果あり| |CENTER:BGCOLOR(KHAKI):格闘|CENTER:BGCOLOR(GOLD):入力|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):BRC|CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):通常格闘|N|CENTER:120|CENTER:146|斬り払い| |RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):前格闘|前|CENTER:112|CENTER:-|ドリル突き| |RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):横格闘|横|CENTER:110|CENTER:136|Nより浮く斬り払い| |RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):特殊格闘|特|CENTER:164|CENTER:184|2本のサーベルを下からクロスさせながら切り上げ| ---- *&size(14){''【更新履歴】''} 07/03/12 スピコン1つ追加、N→BRCと横→BRCのBR空中ヒット時ダメージ計測 07/06/14 スピード デスコン追記 08/02/22 微妙に修正 *解説&攻略 ダガーの改良型でコズミック・イラ73年時における地球連合軍の汎用主力MS。 105ダガーと同じくストライクの武装換装システム「ストライカーパック」を採用しており、パック換装によって様々な戦況に対応可能。 こちらはストライカーパックのひとつ、「AQM/E-M11 ドッペルホルン連装無反動砲」を装備。 また、コスト削減の為、PS装甲を採用していない。 ジェットストライカーに比べ耐久力に勝り機動性&回頭性能で劣る。 耐久力が勝ると言ってもそれでも450。たかが知れている。 接近戦、タイマン戦は不得手で、2機に追われるとかなり厳しい。 基本は高コストの後ろから、実弾でリロードの早いキャノンを牽制&着地取りで撃ちまくろう。 高コスト、低コスト共に連携力、カット力が求められる上級者向けの機体。 初心者がヘタに手を出すと原作ばりにあっという間に落とされてしまうぞ。 耐久力でストライクダガーに負け、BRの弾数でも負け、格闘能力でわずかに劣る。 機動力でもダークダガーなどにも劣り、コスト270という事を考えてもかなり低いと言える。 中距離からキャノン砲を撃ちまくるのがこの機体のポイントではあるのだが、 この機動性&旋回性能では、その中距離を保ち続ける事すら難しいだろう。 ダガーシリーズの中では最も苦しい戦いを強いられる機体だろう。 それでもまだまだキャノンのあの性能は健在。旧式機に負けるな!と言いたいところだが・・・ コスト270中ではゲイツと一、二を争う程苦しい機体で生き残るコツは、とにかく高コスト機の後ろにいることだ。 機体のポテンシャルでは一歩劣るが、ラッシュ、スピード覚醒をした時の攻撃力が非常に高いので覚醒の使いどころが勝負を分ける。 *P.L.U.S 使用可能キャラ:スティング(Lv09)、ステラ(Lv09)、オルガ(Lv16)、サイ(Lv25) コスト270なので倍率は2.5倍なのだが、機動力の低さと耐久力の低さから、乱戦になると辛い。 僚機として使った場合、RUSH覚醒してもコンボは決めてくれない。 援護機なのだが、射撃に専念してくれず、敵が近くにいると中途半端に格闘を仕掛けるのも困りもの。 援護を期待するのなら、ダークダガーLやウィンダム(ジェットストライカー)を使った方が良い。 自機で使ってもまとまったダメージが与えづらいのが辛い。僚機には強力な機体を連れて行こう。 ---- *射撃武器 ***【メイン射撃】ビームカービン &color(blue){''[常時リロード][リロード:7.00秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2][補正率:%]''} 射角や威力はコスト相応だが、リロードと装弾数が残念なBR。 機体特性上、近距離での迎撃で重要な役割を果たすので無駄撃ち厳禁。 スティレットやキャノンを上手く活用して残弾温存を図ろう。 ***【サブ射撃】ドッペルホルン &color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:5.00秒/10発][属性:実弾][ダウン][ダウン値:][補正率:%]''} 連邦VSジオン時代のガンキャノンや陸戦型ガンダムのキャノン砲に準じた2連装キャノン。 1発でも2発HITでも当たればダウンを奪える優秀な援護武装。 発生が非常に早い上に銃口補正が良好で、着地取りやカウンターにも有効。 弾速がかなり速く、着地取りなどに使うとかなりの性能を発揮する。 中~近距離ならBRステ回避後、最速でサブを撃つとザクザク刺さるほど。 リロードも約5秒とBR並みに早く、BRやスティレットで簡単にカバーが可能な時間。 放物線を描く軌道と発射位置が高いことを利用し、砲塔のみを建物等の上部から露出させ砲撃を行う事も出来る。 その逆に、水平発射でも背の低い建物や障害物の裏に居る相手を撃ち抜くなんてことも可能。 欠点は発射硬直が長く、完全に足が止まってしまうこと。 また、放物線の軌道を描いて着弾するのでたまに頭上を通り過ぎてしまったりする。 更に発射後の砲弾は誘導性に乏しく、特に左右には15度程度しか追尾してくれない。 射角もそれほど広くなく、特に上下は視界に収まる程度。 BRのように気楽に撃てる武器ではないが、これを上手く使えないなら素直にジェットダガーに乗り換えよう。 こちらがメイン武器と思うくらいの気概でいこう。 また、スピード覚醒中に使用するとかなり優秀で キャノン→ステップ→キャノン の繰り返しで とめどなくキャノンを発射出来る。相手にとってはかなりウザがられるだろう。通称SC(ステップキャノン) ***【特殊射撃】スティレット &color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:5.00秒/2発][属性:実弾][スタン][ダウン値:0.25][補正率:%]''} 貫徹弾を2発投擲…なのだが見た目は2発同時発射のミサイル。 HITすると[[ブリッツ]]のランサーダートのように1発でも当たればスタン効果が発生する。 1回使い切りタイプの武装で、使用局面を限定して狙っていく必要がある。 左右に分かれながら相手に収束するような感じで飛んでいく。 左側の弾が若干大きく膨らむので、同方向へのステップを狩りやすい。 発射の際は足が止まり、射撃硬直も結構大きいので迂闊な使用は薄い装甲を更に薄くする。 また、発生自体も遅めなので格闘迎撃にはあまり向かない。 格闘カットや放置された場合の援護など、自機の安全を確保してから使用しよう。 ---- *格闘 ビームサーベル ***【通常格闘】 連邦vs.ジオン時代のジムのステップ格闘と同等の性能・モーションな単発技。 伸び・誘導・発生共に標準以下で使う意義は薄い。 叩き付けの軌道で吹き飛ばすのでダウンが奪いやすいのが唯一の利点か。 ***【前格闘】 ジム系に連綿と受け継がれる伝統のドリルアタック。 二刀流になって進化を遂げたが、セイバーにパクられてしょんぼり(´・ω・`)。 発生が若干鈍く、誘導性も弱いが伸びはまぁまぁなので使えないこともないレベル。 多段HIT技で、一瞬のうちに強制ダウンを奪えるのでパワー覚醒殺しとしても機能する。 ***【横格闘】 左から右へ薙ぎ払う。 発生が早めで、薙ぎ払いなので攻撃範囲がそこはかとなく広めなのが嬉しい。 回り込み性能はそれほどだが、誘導も良好で主力として使っていこう。 サブCで距離もダメージも稼げるので基本的にサブCオンリー。 ***【特殊格闘】 2本のサーベルを下から上へ持ち上げながら上昇。 ゲイツの特殊格闘風味のアッパーで、伸びや誘導などはゾノの特殊格闘に近い。 踏み込み自体は早めで、ダガーLの格闘の中では最大の破壊力を誇る。 ただ、誘導性がかなり悪く、伸びもイマイチなので積極的に狙うのは厳しい。 デストロイ戦や覚醒コンボの始動に使うのが主な用途だろう。 ---- *コンボ |BGCOLOR(GOLD):|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |CENTER:BGCOLOR(PINK):非覚醒時|BGCOLOR(PINK):|BGCOLOR(PINK):( )内は地上追討| |N→サブ|CENTER:192(156)|あまり使われる事はないがやらないよりマシ BRCは172(146)| |横→サブ|CENTER:182(146)|Cダガーの非覚醒時の主力コンボ 伸びは悪いが他よりマシ BRCは162(136)| |特→BRC|CENTER:204(184)|威力は高いが伸びがかなり悪いためあまり使う機会はない 特射推奨 若干不安定| |CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):スピード|BGCOLOR(SKYBLUE):|CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):(>はステップキャンセルorジャンプキャンセルの略)| |特(1hit)>横>特(1hit)>横>特(1hit)>横>横|CENTER:338|タイミングがかなりシビアだがかなりの高威力。特格が2hit以上すると全部決まらない。繋ぎはJCで。| |特>特>特>N|CENTER:320|スピ覚簡単高威力コンボ| |特>特>サブ|CENTER:308|きりもみふっ飛ばし、下と威力も変わらないのでこちらを推奨| |特>特>特>サブ|CENTER:319|きりもみふっ飛ばし| |特>特>特>横orBR|CENTER:318|| |前>特>特|CENTER:221|前格のダウン値が高くダメージは低い| |N>N>N>N>N|CENTER:351|相手が自分のほぼ真上または対MAオンリー。デストロイ戦ではかなり使える?。MS相手に繋ぐには最速前ステC必須| |横>横>N>N>N|CENTER:347|Nループに比べるといくらか実用的。相手が自分より上にいれば地対空でも前ステCで繋げる| |特(1hit)>N>N>N>N>サブ|CENTER:355|デスコン。| |CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):ラッシュ|BGCOLOR(LIGHTGREEN):|BGCOLOR(LIGHTGREEN):| |特(1段)→横→N→横→N→横|CENTER:349|560機体を2回で撃墜してしまう脅威の通常時デスコン。格闘の繋ぎは最速でないと取りこぼすので注意| |特(1段)→横→N→横→N→サブ|CENTER:343|上の派生コンボ。凶悪な威力はそのままに安定性と長距離吹き飛ばしを付加| |特(1段)→N→横→N→横→N|CENTER:351|運命以外のMSなら2回で落とせる真のデスコン。壁際限定なのが欠点| |特(1段)→N→横→N→サブ|CENTER:326|50%覚醒でもゲージが残る簡易高速コンボ。それでも威力と吹き飛ばしは凶悪| |前(1hit)→N→横→N→横|CENTER:326|前格闘からのデスコン。前格が多段HITすると威力が落ちるので最速入力必須| |前(1hit)→N→横→N→サブ|CENTER:313|上の派生コンボ。長距離吹き飛ばし確定なので状況に応じて使い分けよう| |(特(1HIT)→横)×3→N|CENTER:339|お手軽高威力コンボ。特のデスコンが難しい方はこちらを狙おう| |(特(1HIT)→横)×3→サブ|CENTER:335|お手軽高威力コンボその2。かなりの高度からの吹き飛ばしなので長時間片追い可能| |特1→N→特1→N→特1→N→特1|CENTER:336|コントローラーなら特格連打でお手軽コンボ| |特1→N→特1→N→特1→N→横|CENTER:343|↑の〆を横にしただけ| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):パワー|BGCOLOR(ORANGE):|BGCOLOR(ORANGE):| |横→サブ|CENTER:304|Nはサブが不安定なので。| |特→BR|CENTER:313|| |特射(1本)→特→BR|CENTER:316|おそらくデスコン。特単品よりは当たるはず| ---- *戦術 実はこの機体、ラッシュ覚醒コンボが全MS中最高の破壊力を誇る。 なんと運命以外の590機体を漏れなくコンボ2回で撃破可能で、油断ならない爆発力を秘めている。 迂闊に格闘戦を挑んでくる輩には手痛い反撃をブチかませ! 更に意外なことだが、武装の誘導性から考えて遠~中距離戦闘は苦手。 ロック距離の長さを鑑みてもそれが伺えるはずだ。 むしろ中~近距離でこそ当たり判定の広いキャノンが光り、足止め能力が最大限発揮される。 最もベストな距離をキープしつつ、常にキャノンでダウンを狙えばかなりの戦果を挙げられるだろう。 あまり味方と離れず、味方の攻撃に連動して攻撃するようにすればキャノンやスティレットを効果的に活用出来る。 片追いされると絶望的で、近距離以外のタイマンは苦手。 ただ、上手くキャノンを当てていけばそうそう片追いに持ち込まれることもない。 もしも味方と分断されてしまったら、自分から距離を詰めてキャノンに賭けるのも一つの手段。 ---- *VS.ダガーL(キャノン)対策 コストの割に分断能力・援護能力が高く、放置すると厄介極まりない。 また、格闘での攻撃は至近距離で出の早い格闘でなければ「見てからキャノン余裕でした」になりやすい。 なるべくなら中距離射撃戦で確実に落としたいが、着地を刺される可能性もあるので注意。 逆にキャノンの隙を丁寧に取っていけば容易く撃破出来る。 中距離以降ではキャノンの命中率がガタ落ちし、危険性は格段に低下する。 残弾に余裕のある序盤は積極的にCダガーを狙っていこう。 コストの安さを活かしたダメージ勝ち戦法を取られると不利な為、しっかりと敵僚機も落とす必要がある。 ただし、1落ちさせてからの中盤戦からは警戒レベルを上げよう。 相手がラッシュ覚醒だった場合、冗談の域に突入している凶悪な覚醒コンボを狙ってくる可能性がある。 どのコンボも1セット貰えば戦況が一気に傾くほどなので、絶対に貰わないように。 *VS.ダガーL(キャノン)(CPU) 汎用量産機の類と思ってかかれば問題はないが、 中~遠距離からそこそこ多用してくるサブ射のドッペルホルンには注意をする。 ガン放置したりしていると突然放たれブチッと刺さりかねない。 以下作成中,,,,,,
*ダガーL(キャノン砲装備) 正式名称:GAT-O2L2 DAGGER L  通称:キャノンダガー、Cダガー  パイロット:地球連合軍一般兵 コスト:270  耐久力:450  盾:○  変形:×   ||CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃|ビームカービン|CENTER:4|CENTER:90|普通のBR| |RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):サブ射撃|ドッペルホルン|CENTER:10|CENTER:70(125)|一回で2発消費。| |RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):特殊射撃|スティレット|CENTER:2|CENTER:20(40)|一回で2発消費。スタン効果あり| |CENTER:BGCOLOR(KHAKI):格闘|CENTER:BGCOLOR(GOLD):入力|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):BRC|CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):通常格闘|N|CENTER:120|CENTER:146|斬り払い| |RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):前格闘|前|CENTER:112|CENTER:-|ドリル突き| |RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):横格闘|横|CENTER:110|CENTER:136|Nより浮く斬り払い| |RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):特殊格闘|特|CENTER:164|CENTER:184|2本のサーベルを下からクロスさせながら切り上げ| ---- *&size(14){''【更新履歴】''} 07/03/12 スピコン1つ追加、N→BRCと横→BRCのBR空中ヒット時ダメージ計測 07/06/14 スピード デスコン追記 08/02/22 微妙に修正 *解説&攻略 ダガーの改良型でコズミック・イラ73年時における地球連合軍の汎用主力MS。 105ダガーと同じくストライクの武装換装システム「ストライカーパック」を採用しており、パック換装によって様々な戦況に対応可能。 こちらはストライカーパックのひとつ、「AQM/E-M11 ドッペルホルン連装無反動砲」を装備。 また、コスト削減の為、PS装甲を採用していない。 ジェットストライカーに比べ耐久力に勝り機動性&回頭性能で劣る。 耐久力が勝ると言ってもそれでも450。たかが知れている。 接近戦、タイマン戦は不得手で、2機に追われるとかなり厳しい。 基本は高コストの後ろから、実弾でリロードの早いキャノンを牽制&着地取りで撃ちまくろう。 高コスト、低コスト共に連携力、カット力が求められる上級者向けの機体。 初心者がヘタに手を出すと原作ばりにあっという間に落とされてしまうぞ。 耐久力でストライクダガーに負け、BRの弾数でも負け、格闘能力でわずかに劣る。 機動力でもダークダガーなどにも劣り、コスト270という事を考えてもかなり低いと言える。 中距離からキャノン砲を撃ちまくるのがこの機体のポイントではあるのだが、 この機動性&旋回性能では、その中距離を保ち続ける事すら難しいだろう。 ダガーシリーズの中では最も苦しい戦いを強いられる機体だろう。 それでもまだまだキャノンのあの性能は健在。旧式機に負けるな!と言いたいところだが・・・ コスト270中ではゲイツと一、二を争う程苦しい機体で生き残るコツは、とにかく高コスト機の後ろにいることだ。 機体のポテンシャルでは一歩劣るが、ラッシュ、スピード覚醒をした時の攻撃力が非常に高いので覚醒の使いどころが勝負を分ける。 *P.L.U.S 使用可能キャラ:スティング(Lv09)、ステラ(Lv09)、オルガ(Lv16)、サイ(Lv25) コスト270なので倍率は2.5倍なのだが、機動力の低さと耐久力の低さから、乱戦になると辛い。 僚機として使った場合、RUSH覚醒してもコンボは決めてくれない。 援護機なのだが、射撃に専念してくれず、敵が近くにいると中途半端に格闘を仕掛けるのも困りもの。 援護を期待するのなら、ダークダガーLやウィンダム(ジェットストライカー)を使った方が良い。 自機で使ってもまとまったダメージが与えづらいのが辛い。僚機には強力な機体を連れて行こう。 ---- *射撃武器 ***【メイン射撃】ビームカービン &color(blue){''[常時リロード][リロード:7.00秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2][補正率:%]''} 射角や威力はコスト相応だが、リロードと装弾数が残念なBR。 機体特性上、近距離での迎撃で重要な役割を果たすので無駄撃ち厳禁。 スティレットやキャノンを上手く活用して残弾温存を図ろう。 ***【サブ射撃】ドッペルホルン &color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:5.00秒/10発][属性:実弾][ダウン][ダウン値:][補正率:%]''} 連邦VSジオン時代のガンキャノンや陸戦型ガンダムのキャノン砲に準じた2連装キャノン。 1発でも2発HITでも当たればダウンを奪える優秀な援護武装。 発生が非常に早い上に銃口補正が良好で、着地取りやカウンターにも有効。 弾速がかなり速く、着地取りなどに使うとかなりの性能を発揮する。 中~近距離ならBRステ回避後、最速でサブを撃つとザクザク刺さるほど。 リロードも約5秒とBR並みに早く、BRやスティレットで簡単にカバーが可能な時間。 放物線を描く軌道と発射位置が高いことを利用し、砲塔のみを建物等の上部から露出させ砲撃を行う事も出来る。 その逆に、水平発射でも背の低い建物や障害物の裏に居る相手を撃ち抜くなんてことも可能。 欠点は発射硬直が長く、完全に足が止まってしまうこと。 また、放物線の軌道を描いて着弾するのでたまに頭上を通り過ぎてしまったりする。 更に発射後の砲弾は誘導性に乏しく、特に左右には15度程度しか追尾してくれない。 射角もそれほど広くなく、特に上下は視界に収まる程度。 BRのように気楽に撃てる武器ではないが、これを上手く使えないなら素直にジェットダガーに乗り換えよう。 こちらがメイン武器と思うくらいの気概でいこう。 また、スピード覚醒中に使用するとかなり優秀で キャノン→ステップ→キャノン の繰り返しで とめどなくキャノンを発射出来る。相手にとってはかなりウザがられるだろう。通称SC(ステップキャノン) ***【特殊射撃】スティレット &color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:5.00秒/2発][属性:実弾][スタン][ダウン値:0.25][補正率:%]''} 貫徹弾を2発投擲…なのだが見た目は2発同時発射のミサイル。 HITすると[[ブリッツ]]のランサーダートのように1発でも当たればスタン効果が発生する。 1回使い切りタイプの武装で、使用局面を限定して狙っていく必要がある。 左右に分かれながら相手に収束するような感じで飛んでいく。 左側の弾が若干大きく膨らむので、同方向へのステップを狩りやすい。 発射の際は足が止まり、射撃硬直も結構大きいので迂闊な使用は薄い装甲を更に薄くする。 また、発生自体も遅めなので格闘迎撃にはあまり向かない。 格闘カットや放置された場合の援護など、自機の安全を確保してから使用しよう。 ---- *格闘 ビームサーベル ***【通常格闘】 連邦vs.ジオン時代のジムのステップ格闘と同等の性能・モーションな単発技。 伸び・誘導・発生共に標準以下で使う意義は薄い。 叩き付けの軌道で吹き飛ばすのでダウンが奪いやすいのが唯一の利点か。 ***【前格闘】 ジム系に連綿と受け継がれる伝統のドリルアタック。 二刀流になって進化を遂げたが、セイバーにパクられてしょんぼり(´・ω・`)。 発生が若干鈍く、誘導性も弱いが伸びはまぁまぁなので使えないこともないレベル。 多段HIT技で、一瞬のうちに強制ダウンを奪えるのでパワー覚醒殺しとしても機能する。 ***【横格闘】 左から右へ薙ぎ払う。 発生が早めで、薙ぎ払いなので攻撃範囲がそこはかとなく広めなのが嬉しい。 回り込み性能はそれほどだが、誘導も良好で主力として使っていこう。 サブCで距離もダメージも稼げるので基本的にサブCオンリー。 ***【特殊格闘】 2本のサーベルを下から上へ持ち上げながら上昇。 ゲイツの特殊格闘風味のアッパーで、伸びや誘導などはゾノの特殊格闘に近い。 踏み込み自体は早めで、ダガーLの格闘の中では最大の破壊力を誇る。 ただ、誘導性がかなり悪く、伸びもイマイチなので積極的に狙うのは厳しい。 デストロイ戦や覚醒コンボの始動に使うのが主な用途だろう。 ---- *コンボ |BGCOLOR(GOLD):|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |CENTER:BGCOLOR(PINK):非覚醒時|BGCOLOR(PINK):|BGCOLOR(PINK):( )内は地上追討| |N→サブ|CENTER:192(156)|あまり使われる事はないがやらないよりマシ BRCは172(146)| |横→サブ|CENTER:182(146)|Cダガーの非覚醒時の主力コンボ 伸びは悪いが他よりマシ BRCは162(136)| |特→BRC|CENTER:204(184)|威力は高いが伸びがかなり悪いためあまり使う機会はない 特射推奨 若干不安定| |CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):スピード|BGCOLOR(SKYBLUE):|CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):(>はステップキャンセルorジャンプキャンセルの略)| |特(1hit)>横>特(1hit)>横>特(1hit)>横>横|CENTER:338|タイミングがかなりシビアだがかなりの高威力。特格が2hit以上すると全部決まらない。繋ぎはJCで。| |特>特>特>N|CENTER:320|スピ覚簡単高威力コンボ| |特>特>サブ|CENTER:308|きりもみふっ飛ばし、下と威力も変わらないのでこちらを推奨| |特>特>特>サブ|CENTER:319|きりもみふっ飛ばし| |特>特>特>横orBR|CENTER:318|| |前>特>特|CENTER:221|前格のダウン値が高くダメージは低い| |N>N>N>N>N|CENTER:351|相手が自分のほぼ真上または対MAオンリー。デストロイ戦ではかなり使える?。MS相手に繋ぐには最速前ステC必須| |横>横>N>N>N|CENTER:347|Nループに比べるといくらか実用的。相手が自分より上にいれば地対空でも前ステCで繋げる| |特(1hit)>N>N>N>N>サブ|CENTER:355|デスコン。| |CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):ラッシュ|BGCOLOR(LIGHTGREEN):|BGCOLOR(LIGHTGREEN):| |特(1段)→横→N→横→N→横|CENTER:349|560機体を2回で撃墜してしまう脅威の通常時デスコン。格闘の繋ぎは最速でないと取りこぼすので注意| |特(1段)→横→N→横→N→サブ|CENTER:343|上の派生コンボ。凶悪な威力はそのままに安定性と長距離吹き飛ばしを付加| |特(1段)→N→横→N→横→N|CENTER:351|運命以外のMSなら2回で落とせる真のデスコン。壁際限定なのが欠点| |特(1段)→N→横→N→サブ|CENTER:326|50%覚醒でもゲージが残る簡易高速コンボ。それでも威力と吹き飛ばしは凶悪| |前(1hit)→N→横→N→横|CENTER:326|前格闘からのデスコン。前格が多段HITすると威力が落ちるので最速入力必須| |前(1hit)→N→横→N→サブ|CENTER:313|上の派生コンボ。長距離吹き飛ばし確定なので状況に応じて使い分けよう| |(特(1HIT)→横)×3→N|CENTER:339|お手軽高威力コンボ。特のデスコンが難しい方はこちらを狙おう| |(特(1HIT)→横)×3→サブ|CENTER:335|お手軽高威力コンボその2。かなりの高度からの吹き飛ばしなので長時間片追い可能| |特1→N→特1→N→特1→N→特1|CENTER:336|コントローラーなら特格連打でお手軽コンボ| |特1→N→特1→N→特1→N→横|CENTER:343|↑の〆を横にしただけ| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):パワー|BGCOLOR(ORANGE):|BGCOLOR(ORANGE):| |横→サブ|CENTER:304|Nはサブが不安定なので。| |特→BR|CENTER:313|| |特射(1本)→特→BR|CENTER:316|おそらくデスコン。特単品よりは当たるはず| ---- *戦術 実はこの機体、ラッシュ覚醒コンボが全MS中最高の破壊力を誇る。 なんと運命以外の590機体を漏れなくコンボ2回で撃破可能で、油断ならない爆発力を秘めている。 迂闊に格闘戦を挑んでくる輩には手痛い反撃をブチかませ! 更に意外なことだが、武装の誘導性から考えて遠~中距離戦闘は苦手。 ロック距離の長さを鑑みてもそれがうかがえるはずだ。 むしろ中~近距離でこそ当たり判定の広いキャノンが光り、足止め能力が最大限発揮される。 最もベストな距離をキープしつつ、常にキャノンでダウンを狙えばかなりの戦果を挙げられるだろう。 あまり味方と離れず、味方の攻撃に連動して攻撃するようにすればキャノンやスティレットを効果的に活用出来る。 片追いされると絶望的で、近距離以外のタイマンは苦手。 ただ、上手くキャノンを当てていけばそうそう片追いに持ち込まれることもない。 もしも味方と分断されてしまったら、自分から距離を詰めてキャノンに賭けるのも一つの手段。 ---- *VS.ダガーL(キャノン)対策 コストの割に分断能力・援護能力が高く、放置すると厄介極まりない。 また、格闘での攻撃は至近距離で出の早い格闘でなければ「見てからキャノン余裕でした」になりやすい。 なるべくなら中距離射撃戦で確実に落としたいが、着地を刺される可能性もあるので注意。 逆にキャノンの隙を丁寧に取っていけば容易く撃破出来る。 中距離以降ではキャノンの命中率がガタ落ちし、危険性は格段に低下する。 残弾に余裕のある序盤は積極的にCダガーを狙っていこう。 コストの安さを活かしたダメージ勝ち戦法を取られると不利な為、しっかりと敵僚機も落とす必要がある。 ただし、1落ちさせてからの中盤戦からは警戒レベルを上げよう。 相手がラッシュ覚醒だった場合、冗談の域に突入している凶悪な覚醒コンボを狙ってくる可能性がある。 どのコンボも1セット貰えば戦況が一気に傾くほどなので、絶対に貰わないように。 *VS.ダガーL(キャノン)(CPU) 汎用量産機の類と思ってかかれば問題はないが、 中~遠距離からそこそこ多用してくるサブ射のドッペルホルンには注意をする。 ガン放置したりしていると突然放たれブチッと刺さりかねない。 以下作成中,,,,,,

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