「Gルート(ザフト)」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る
Gルート(ザフト)」を以下のとおり復元します。
*Gルート(ザフト陣営)
***汎用/地上

:1:オーブ市街(OP:デュランダル)|
ソロ時僚機:バビ&br()
ソロ時敵機:ストライクダガー+ウィンダム(J)→ストライク(BR)→ドムトルーパー→ストライクダガー→ストライクダガー&br()
協力時敵機:ストライクダガー+ストライクダガー→ウィンダム(J)→ストライク(BR)→ドムトルーパー→ストライクダガー→ストライクダガー&br()
※強敵のいない普通のステージ。被弾に注意すれば余裕でDESTINYランクが取れる。

:2:オノゴロ島 海岸エリア(OP:メイリン)|
ソロ時僚機:アッシュ&br()
ソロ時敵機:ムラサメ+M1アストレイ→M1アストレイ→ムラサメ→M1アストレイ→ムラサメ(バルトフェルド機)→フリーダム[キラ]→ムラサメ(バルトフェルド機)→ムラサメ(バルトフェルド機)&br()
協力時敵機:
※覚醒選択:[キラ]ラッシュ
※ムラサメとM1アストレイの耐久値は減少している。
※ここも特に問題はない。強いて言えばフリーダムの闇討ちに注意するくらいか。

:3:インド洋 (OP:タリア)|
ソロ時僚機:グーン&br()
ソロ時敵機:ムラサメ+タケミカズチ→ムラサメ→アビス[アウル]→時間経過→【ザムザザー】→2機撃破後→ムラサメ→以降同じ&br()
協力時敵機:
※覚醒選択:[アウル]スピード[ザムザザー]パワー
※次のEXに進みたいのなら、タケミカズチとアビスを必ず撃破すること。あとは自機が撃破されなければ確実に取れます。

:4:レクイエム中継ステーション/アフリカ砂漠(夜) (OP:デュランダル)|
ソロ時僚機:Bザクファントム(ハイネ機)
ソロ時敵機:ムラサメ×2→Sストライク→ガイア(バルトフェルド機)[バルトフェルド]→アカツキ(オオワシ装備)[カガリ]→ムラサメ→ムラサメ
協力時敵機:ムラサメ×2→Sストライク→Sストライク→ガイア(バルトフェルド機)[バルトフェルド]→アカツキ(オオワシ装備)[カガリ]→ムラサメ→ムラサメ
※覚醒選択:[バルトフェルド]パワー[カガリ]スピード
※Sストライクで大ダメージを喰らわない事。楽にクリアをするならムラサメを残そう。

:5:ガルナハン基地 (OP:メイリン)|
ソロ時僚機:バクゥ&br()
ソロ時敵機:ダガーL(ジェット)×3→ダガーL(ジェット)→ダガーL(ジェット)→アビス[アウル]→カオス[スティング]→ゲルズゲー→ダガーL(ジェット)→ダガーL(ジェット)→ダガーL(ジェット)&br()
協力時敵機:
※覚醒選択:[アウル]ラッシュ[スティング][ゲルズゲー]スピード
※ダガーL(ジェット)は耐久値が減少している。
※ゲルズゲーは名無しだが、覚醒を使ってくる。ゲルズゲーを倒すのが嫌ならソロではダガーLを、協力ではアビスを倒そう。

:6:デブリ帯/アーモリーワン 格納庫エリア (OP:タリア)|
ソロ時僚機:ザクウォーリア&br()
ソロ時敵機:ダークダガーL+ドミニオン→ダークダガーL→(全滅後)→アカツキ(シラヌイ)[ネオ]+ストライクノワール[スウェン]+ダークダガーL→2機撃破後→ダークダガーL&br()
協力時敵機:
※覚醒選択:[ネオ]パワー[スウェン]ラッシュ
※クリアするだけならアカツキ、ノワールと一緒に出てくるダークダガーLは倒す必要はなし。

:7:ロドニア (OP:メイリン)|
ソロ時僚機:ディン&br()
ソロ時敵機:ガイア[ステラ]→ストライク(BZ)×2→フリーダム[バルトフェルド]→ストライクフリーダム[キラ]→ストライク(BZ)→ストライク(BZ)&br()
協力時敵機:ガイア[ステラ]→ガイア→ストライク(BZ)×2→フリーダム[バルトフェルド]→ストライクフリーダム[キラ]→ストライクフリーダム
※覚醒選択:[ステラ]スピード[バルトフェルド]ラッシュ[キラ]パワー
※ガイア戦で被弾を少なくしていけばクリアは簡単である。ストライクのバズーカは注意すること。フリーダムは遠距離からサブ射撃を撃ってくる。

:8:宇宙要塞ヤキン・ドゥーエ/コロニーメンデル (OP:タリア)|
ソロ時僚機:ゲイツR&br()
ソロ時敵機:ムラサメ(バルトフェルド機)×2→ドムトルーパー→∞ジャスティス(ミーティア装備)[アスラン]→アカツキ(シラヌイ装備)[ムウ]→ムラサメ(バルトフェルド機)→ムラサメ(バルトフェルド機)&br()
協力時敵機:
※覚醒選択:[ムウ]ラッシュ
※起伏が多く広いステージ、更に覚醒もしてこないと比較的対処しやすいが、それでもミーティアには要注意。

:FINAL:月面/レクイエム内部 (OP:デュランダル)|
ソロ時僚機:偵察型ジン&br()
ソロ時敵機:ザムザザー(ステラ)+ザムザザー→2機撃破後→カオス(スティング)+アビス(アウル)+【ストライクノワール[スウェン]】→ザムザザー&br()
協力時敵機:ザムザザー(ステラ)+ザムザザー→2機撃破後→カオス(スティング)+アビス(アウル)+【ストライクノワール[スウェン]】&br()
※覚醒選択:[スティング]ラッシュ[アウル]パワー[スウェン]スピード
※スティング、アウルのどちらかを倒すと数秒後にザムザザー出現を確認。
とにかくザムザザー戦でダメージを少なくすること。

***汎用EX

:EX2:オノゴロ島 海岸エリア (OP:メイリン)|
ソロ時僚機:アッシュ(黒)&br()
ソロ時敵機:M1アストレイ×2→M1アストレイ→ガイア(バルトフェルド機)[バルトフェルド]→アカツキ(オオワシ装備)[カガリ]→ストライクフリーダム[キラ]→アカツキ(オオワシ装備)→アカツキ(オオワシ装備)&br()
協力時敵機:M1アストレイ×2→M1アストレイ→M1アストレイ→ガイア(バルトフェルド機)[バルトフェルド]→アカツキ(オオワシ装備)[カガリ]→ストライクフリーダム[キラ]→ストライクフリーダム&br()
※覚醒選択:[バルトフェルド] ラッシュ[カガリ]パワー [キラ]スピード
※ストライクフリーダム[キラ]まで倒せばクリア。特に注意点はない。
 あえて注意点を挙げるとなると、最後の補充でアカツキ(オオワシ装備)が降って来る事くらいか。

:EX3:クレタ沖 (OP:タリア)|
ソロ時僚機:グーン&br()
ソロ時敵機:ウィンダム(ミサイル)×2→ウィンダム(ミサイル)→ザムザザー+アビス[アウル]+ウィンダム(ネオ機)[ネオ]→(2機撃破後)ウィンダム(ミサイル)→ウィンダム(ミサイル)&br()
協力時敵機:ウィンダム(ミサイル)×2→ウィンダム(ミサイル)→ウィンダム(ミサイル)→ザムザザー+アビス[アウル]+ウィンダム(ネオ機)[ネオ]→(2機撃破後)ウィンダム(ミサイル)→ウィンダム(ミサイル)&br()
※覚醒選択:[ザムザザー]スピード [アウル][ネオ]ラッシュ
※このステージのウィンダム(ミサイル)は耐久値が激減している為、前座では核ミサイルだけ気をつければ楽勝。
※その後は同時に出てくる3機を倒せばクリア。とりあえずアビスは放っておき、
耐久の低いウィンダム(ネオ機)、もしくは図体のデカいザムザザーから倒すと良い。
また、ザムザザーはパイロットなしだが覚醒してくる。スピード覚醒すると図体はデカいながらも動きが機敏になるので注意。
※クレタ沖ではあるが、ある程度上昇を織り交ぜた方がザムザザー相手に事故りにくい。岩山も上手く使う事。

:EX4:ジョシュア (OP:デュランダル)|
ソロ時僚機:偵察型ジン&br()
ソロ時敵機:バクゥ(レールガン)→ラゴゥ→ムラサメ(バルトフェルド機)→ガイア(バルトフェルド機)→ガイア(バルトフェルド機)[バルトフェルド]→ラゴゥ→ラゴゥ&br()
協力時敵機:バクゥ(レールガン)→ラゴゥ→ムラサメ(バルトフェルド機)→ガイア(バルトフェルド機)→ガイア(バルトフェルド機)[バルトフェルド]→ムラサメ(バルトフェルド機)&br()
※覚醒選択:[バルトフェルド]スピード
※バルトフェルド搭乗機シリーズが登場。楽にクリアをしたいのなら初期配置のバクゥを残そう。
※EXにしては敵の動きは鈍め。被弾に注意すればノーダメージも夢ではない。

:EX5:ガルナハン基地 (OP:メイリン)|
ソロ時僚機:バビ&br()
ソロ時敵機:ドムトルーパー×2→ゲルズゲー→ゲルズゲー→ストライクフリーダム→ドムトルーパー→ドムトルーパー&br()
協力時敵機:ドムトルーパー×2→ゲルズゲー→ゲルズゲー→ストライクフリーダム→ドムトルーパー→ドムトルーパー&br()
※3機に1度に襲われる状況にはならないものの、最初のドムを両方倒してしまうとゲルズゲー×2の状況となり少ししんどい。
 ドムは片方残しつつ、ゲルズゲーを倒した方が楽。

:EX6:ダイダロス基地 (OP:タリア)|
ソロ時僚機:ゲイツ&br()
ソロ時敵機:アークエンジェル+ムラサメ→∞ジャスティス[アスラン]+アカツキ(シラヌイ装備)[ムウ]→∞ジャスティス[ラクス]→ムラサメ→ムラサメ→ムラサメ&br()
協力時敵機:アークエンジェル+ムラサメ→∞ジャスティス[アスラン]+アカツキ(シラヌイ装備)[ムウ]→∞ジャスティス[ラクス]
※覚醒選択:[アスラン]パワー [ムウ][ラクス]ラッシュ
※∞ジャスティスが2機出て来る非常に難易度の高いステージ。
※2機倒すまでは絶対にアークエンジェルを落とさない事。隠者×2&シラヌイの形になってしまうと相当苦しい。

:EX7:ロドニア (OP:メイリン)|
ソロ時僚機:ディン&br()
ソロ時敵機:カラミティ×2→Aストライク→ストライクルージュ→Fインパルス→カラミティ&br()
協力時敵機:カラミティ×2→Aストライク→ストライクルージュ→Fインパルス→ストライクルージュ&br()
※通常より若干簡単なステージである。着地時に格闘をしておけば楽にクリアが出来る。
次のEXがかなり難しいので考える事。

:EX8:資源衛星ヘリオポリス (OP:タリア)|
ソロ時僚機:ジン(BZ)&br()
ソロ時敵機:ジャスティス・M×2→グフイグナイテッド(イザーク機)[イザーク]→アカツキ(オオワシ装備)[カガリ]→∞ジャスティス[アスラン]→グフイグナイテッド(イザーク機)→グフイグナイテッド(イザーク機)&br()
協力時敵機:ジャスティス・M×2→グフイグナイテッド(イザーク機)[イザーク]→アカツキ(オオワシ装備)[カガリ]→∞ジャスティス[アスラン]→グフイグナイテッド(イザーク機)→グフイグナイテッド(イザーク機)&br()
※覚醒選択 [イザーク][カガリ][アスラン]ラッシュ
※ザフトルートだがイザークが敵として出現する。他ルート同様ミーティア戦でダメージを少なく出来るかが勝敗を分ける。
※他ルートとは違い、最初がジャスティス・Mなのがせめてもの救い。なぜなら中距離であればN格や特格で隙をさらすことが多いため。ここを起点にして攻めよう。
実はCPUレベル自体はそこまで高くないので、ミーティアで落ちさえしなければ後半は何とかなる。

:EX FINAL:月面 (OP:デュランダル)|
ソロ時僚機:ゲイツR&br()
ソロ時敵機:ゲルズゲー×2→ゲルズゲー→(ゲルズゲー全滅)→デストロイ[ステラ]+ザムザザー[ネオ]+ストライクノワール[スウェン]→(2機撃破後)→ゲルズゲー→ゲルズゲー&br()
協力時敵機:ゲルズゲー×2→ゲルズゲー→(ゲルズゲー全滅)→デストロイ[ステラ]+ザムザザー[ネオ]+ストライクノワール[スウェン]→(2機撃破後)→ゲルズゲー&br()
※覚醒選択:[ステラ]パワー[ネオ]ラッシュ[スウェン]スピード
※本作屈指の高難易度ステージの1つ。後半3機の内の1機を倒す前に落とされるとクリアは困難。
※中央の低地でゲルズゲーと撃ち合うのは無謀。命令護衛で味方を誘導しながらさっさとステージ右側に移動してしまった方がいい。
※広いステージを活用し、できる限り1対2にするとやりやすい。特にザムザザーはこちらにロックを向けさせれば、かなりの確率で近づいてきてくれる。
※後半3機は事故りやすいザムザザーかよろけとスピード覚醒が怖いノワールから倒すといい。
対デストロイ性能の高い機体なら状況次第で他2機を後回しにするのもあり。
どの機体も放置していい相手ではないので1機目は早めに倒す事。
※デストロイが崖を登ってくるかは運次第。もし登れなければ完全に分断できる上に地形を利用してビームも無力化できる。
後半戦開始時は僚機と共に必ずステージ右側で待機する事。
デストロイを後回しにするならそのまま戦闘、先に倒すなら他2機が誘いつつ回り込むといい。
※残り1機まで追い込んでも補充でゲルズゲーが入るため、最後まで気が抜けない。
しかも、デストロイを倒していないと1機倒してもクリアにならない。
デストロイを無視するには時間が相当厳しいので射撃機で戦う際は要注意。

:FINAL PLUS:レクイエム内部 (OP:タリア)|
ソロ時僚機:ゲイツ&br()
ソロ時敵機:Aストライク×2→(全滅後)→アカツキ(シラヌイ装備)(ムウ)+Lストライク+メビウス・ゼロ→Aストライク→Lストライク&br()
協力時敵機:Aストライク×2→Lストライク→(全滅後)→アカツキ(シラヌイ装備)(ムウ)+Lストライク+メビウス・ゼロ→Aストライク&br()
※覚醒選択:[ムウ]スピード
※種ムウ搭乗機祭り。Aスト相手の被弾は避けたいが、それ以上にメビウス・ゼロを潰すのを忘れないこと。

***地上EX
EX6、EX FINALを除いてすべて同じ。

:EX6:アーモリーワン 工廠エリア (OP:タリア)|
ソロ時僚機:ゲイツ&br()
ソロ時敵機:アークエンジェル+ムラサメ→∞ジャスティス[アスラン]+アカツキ(シラヌイ装備)[ムウ]→∞ジャスティス[ラクス]→ムラサメ→ムラサメ→ムラサメ&br()
協力時敵機:アークエンジェル+ムラサメ→∞ジャスティス[アスラン]+アカツキ(シラヌイ装備)[ムウ]→∞ジャスティス[ラクス]
※覚醒選択:[アスラン]パワー[ムウ][ラクス]ラッシュ
※汎用との違いはステージのみ。

:EX FINAL: レクイエム内部(OP:デュランダル)|
ソロ時僚機:ゲイツR&br()
ソロ時敵機:ゲルズゲー×2→ゲルズゲー→(ゲルズゲー全滅)→デストロイ[ステラ]+ザムザザー[ネオ]+ストライクノワール[スウェン]→(2機撃破後)→ゲルズゲー&br()
協力時敵機:ゲルズゲー×2→ゲルズゲー→(ゲルズゲー全滅)→デストロイ[ステラ]+ザムザザー[ネオ]+ストライクノワール[スウェン]→(2機撃破後)→ゲルズゲー&br()
※覚醒選択:[ステラ]パワー[ネオ]ラッシュ[スウェン]スピード
※汎用との違いはステージのみ。
…なのだが、ステージが狭くなる分攻撃が非常にかわしづらいうえ、地形の関係上分断する戦法も使えない。難易度に関して言えば汎用ルートよりも高い。
とにかくザムザザーから落とすしかない。できればデストロイとノワールは同時に落として作戦成功したいところ。
デストロイを落とさないとゲルズゲーを2機倒す必要があるので要注意。
機体の関係上、クリアには運も大きく絡んでくる。

:FINAL PLUS:アフリカ砂漠(昼) (OP:タリア)|
ソロ時僚機:なし 
ソロ時敵機:ミーアザク→ミーアザク×2→全滅→ミーアザク×3→全滅→ミーアザク[ラクス]+ミーアザク[アサギ]+ミーアザク[マユラ]+ミーアザク[ジュリ]→3機撃破→ミーアザク 
協力時敵機: ミーアザク×2→全滅→ミーアザク×2→全滅→ミーアザク×3→全滅→ミーアザク[ラクス]+ミーアザク[アサギ]+ミーアザク[マユラ]→1機撃破毎→ミーアザク 
※覚醒選択:[ラクス]スピード[アサギ]パワー[マユラ][ジュリ]ラッシュ
※能力修正:パイロット搭乗機以外の耐久値が約半分に減少(数値は240)、パイロット搭乗機の耐久値が450に増加
※ミーアザク祭り。グレネードがこの上なく邪魔。 
※パイロット搭乗機以外は耐久値が下がっている。 ただし、名有り3機が落とされた後に来る増援のそれは通常のものになっている。
※ソロ時は最終的に1対4になるため、実はかなり凶悪なステージ。4機全員でグレネードを連発することも多々あり、場合によってはそのまま落とされる可能性も。
真正面から立ち向かうとガンガングレネードに当たって時間が無くなるので、まずは逃げながら射撃で数を減らすようにしよう。覚醒がスピードのラクスから落とすと楽。
アサギはパワー覚醒で4人の中では動きを止めやすい方なので最後に回したほうがいいかもしれない。
※パワー覚醒だとクラッカーにかすっただけで動けなくなる。スピード・ラッシュ覚醒で行くのがおすすめ。
耐久値自体は低めなので、BRを乱射したりスピコンで瞬殺するのがベスト。
※広い地形を生かし、4機を分断するようにするとだいぶ負担が減る。

復元してよろしいですか?

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