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ウィンダム(ミサイル)」を以下のとおり復元します。
*ウィンダム(ミサイル装備)

 正式名称:GAT-04 WINDOM  通称:核ンダム パイロット:地球連合軍一般兵 
 コスト:280  耐久力:560  盾:○  変形:×  
|CENTER:BGCOLOR(KHAKI):射撃|CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃|シールドミサイル|CENTER:12|CENTER:81|2連射可能。2発hitで114+強制ダウン。|
|RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):サブ射撃|トーデスシュレッケン|CENTER:60|CENTER:3(24)|頭部装備タイプのバルカン。最大8連射|
|RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):格闘|ミサイル|CENTER:2|CENTER:307|威力・誘導・隙ともに絶大。爆風の威力は敵味方かかわらず最大121|

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*&size(14){''【更新履歴】''}
13/11/16 核ミサイル考察の項目追記
10/05/11 Nジャマーキャンセラー補足
07/07/09 核ミサイル考察の項目追記
07/03/24 全体を修正+追記
07/01/31  メイン射撃に追記

*解説&攻略
『この機体には、ニュートロンジャマーキャンセラーが搭載されています』

背中に危険なマークの入った、巨大ミサイルコンテナを背負っているウィンダム。
コンテナの正式名称はマルチストライカー。

一番の特徴は、どの機体にもない核ミサイル。
直撃すれば一瞬で戦局が変わる超兵器だが、爆風が非常に巨大で敵味方関係なく巻き込んでしまう。
また、発射するまでのプロセスが非常に長いので潰されやすく、尚且つリロードも遅い。
故に基本的には、メイン射撃のシールドミサイルを当てていく必要があるのだが、クセが強く扱いにくい。
さらに、ブーストゲージが少ないのが災いし、片追いには非常に弱い。
以上の点から上級者向け、及びネタとして使用される傾向が強い。
高飛びミサイルが強力なワケでもなく、この機体で対戦を勝ち抜こうと思うのならかなりの腕が必要だろう。
ついでに言えば、CPU戦はさらにキツい。

しかし、同コスト内ではゾノに次ぐ耐久力560を持つ点や非常に広いサーチ範囲、
きちんとシールドを持っているなど利点もあるので、プレイヤーの腕次第では活躍できないこともない。
乗りこなしたい人はがんばって練習しよう。

家庭用版で追加されたステージ「オーブ市街」は、建築物が比較的密集しており高高度への高飛びも可能な上、
破壊できず足の止まりやすい高速道路の存在等と、ウィンダム(ミサイル装備)には嬉しいステージ内容となっている。

*P.L.U.S.
使用可能キャラ:シン(FAITHミッション07・16限定)、ネオ(Lv17)、スティング(Lv13)、ステラ(Lv14)、アウル(Lv14)、オルガ(Lv19)、シャニ(Lv18)、クロト(Lv19)

何気にFAITHミッションで「核」と明言されたせいか、特定ミッションのみで乗るシン以外は全て連合側のキャラが乗る。
機動性の低さと武装の少なさから、汎用性に乏しい。多くのミッションに不向きなのは仕方ない。
だが、核一発の破壊力が素晴らしく、さらに周囲の敵機も巻き込むことから、戦艦破壊には向いている。
もっとも、ネタとして使う分には非常に面白い。ものまね操縦でダブル核の光景は圧巻。

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*射撃武器
***【メイン射撃】 シールドミサイル
&color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:5.00秒/12発][属性:実弾][よろけ][ダウン値:3][補正率:%]''}
シールドからミサイルを発射する。GH可能。
追加入力で2連射ができ、2発連続ヒットした場合は強制ダウンさせる事が出来る。
左手に装備されているので、他機体のBRとは正反対の射角となっている。
サブがバルカンだったり格闘が無かったりと、コレ以外に普通に使える武器がないので嫌でも生命線となる。
出が微妙に遅いが、逆にそのおかげでBRならかわされてしまうような状況で撃っても、タイミングがずれるおかげで直撃したりする。 

基本的に近距離は2連射、中~遠距離では1発程度で地味にばら撒くといい。
くれぐれも弾薬管理はしっかりと。
2発目発射後の硬直は短いが、次の発射までのスパンが長いため、2発目のみが近距離でHITすると相手の反撃をもらうことも。
外れると思ったら、1発の牽制で止めておくのもひとつの手だ。
ただ、残弾が1発ということには、ならないようにしたい。
また、振り向き撃ち時の硬直は長い上に連続ヒットが安定しない。
特に2発目が振り向き撃ちとなると、かわされた時に反撃が確定するほど硬直するため、極力注意するように。

ステップで誘導を切られない限り、かなりの誘導性能を発揮する。
よって、遠距離からとりあえずばら撒くだけでも、結構当たってくれたりする。

ちなみにラッシュ覚醒時は4連射可能。

***【サブ射撃】 トーデスシュレッケン
&color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:5.66秒/60発][属性:実弾][よろけ][ダウン値:0.1][補正率:%]''}
他の一般機体のものと全く変わらないバルカンではあるが、
削りは勿論の事、牽制や味方への援護にも使える、ナイスな武装。

CPU戦においては相手をステップさせるための重要な手段である。
そこからメイン2連射でダウン→すぐさま核を発射→起き上がりに爆風を重ねる、といった一連の連携は、
核ミサイル以外にダメージソースが少ないこの機体にとっては、非常に重要である。
また逆に、メイン射撃で削った相手をバルカンで更に削っていく事も意外と重要。

対人戦でもアラート鳴らしのために空撃ちしていったりと、何気に重要な武装。
遠距離でバルカン牽制のち、ミサイルに頼るのがスタンダードな使い方だと思われる。
このバルカンを使わず核ミサイルとシールドミサイルだけではダメージ効率が悪く、
また、(ただでさえ単調な)攻撃が更に見切られやすくなってしまう。

***【格闘】 ミサイル
&color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:15.00秒/2発][属性:実弾][ダウン][ダウン値:弾頭=1/爆風=1hitにつき1][補正率:%]''}
倫理的に大問題の装備。GH可。
背中の巨大なミサイルランチャーを展開→発射口のフタが開く→どかーんと発射と、かなり長い手順を経てから発射される。
弾自体は初速こそ悪いものの時間と共に加速し、非常に強い誘導性を発揮する。
着弾or弾頭破壊により炸裂し、その爆風の大きさはあのミーティアを飲み込んでも食い足りないほど大きくなる。
ちなみに「爆風」とは、着弾地点に発生するドームのようなもので、一種のダメージゾーンになる。
爆風発生中のドームに入った機体は、敵機僚機問わず自分も含めて一律で80前後のダメージを受ける。
故に、味方に当たってしまった場合は恨みを買われることもある。

中心部でダウンしていた場合等は、起き上がった瞬間に爆風ダメが入り始める事もある。
逆に言えば着弾しないかぎり爆風が発生しないため、如何に着弾可能な位置を取るかも重要となる。
撃つ時は相手が地上にいるか、自分が相手より高い位置にいる時に撃つべし。
障害物越しに撃てればなお良いが、目測誤って目の前の障害物に当たると大惨事なのでそこは慎重に。
相方が片追いされるか、メインでダウンを奪ったところに重ねるか、使うチャンスは結構少ない。
ただし、着弾地点が近くなることから自身が爆風を喰らう危険性が高く、ダメージ負けする危険性がある。
自分が爆風に巻き込まれそうになった時は、シールドの使用が有効である。

赤ロック距離が非常に長いため、位置取りが難しいがGHで脅威的な誘導を見せてくれる。
弾速が速くなる前ならフォビのフレス並みに曲がる。GHで前の相手がステップ中に発射すると75度くらい曲がって当たる事も。
核が直撃した時に覚醒すると、爆風にHITしてダウンする。
75%使用になったあげく、即ダウン(しかも上空から)になるので、注意。

なお、アカツキ(シラヌイ装備)の張るドラグーンバリアは、ミサイルの弾頭自体は防ぐが、爆風に対しては一切無力である。
言い換えれば、たとえドラバリを張られても核での起き攻めは確定するので、覚えておくと無駄に心配せずに済む。
強力な起き攻め核だが、起き上がり無敵中にシールドガードされると、完全に防がれてしまう。
だが、それを読んで僚機にビーム兵器で(実弾は爆風で消滅する)ガードを横から撃ち抜いてもらうと、射撃に爆風ダメージも上乗せされ結構なダメージになる。
ちなみに実弾なので、バルカンなどで破壊されてもその場で爆発する。
相手に見られている状況で使うと、目の前で爆破→自分が核でサヨウナラという危険も。


敵に近寄られ、どうしようもない時は敢えて自爆するのも手。 
相手を巻き込めば戦意を削げる。
直撃(弾頭に命中)した側の視点から見た光景はかなり壮大。
なお、赤ロック内で発生時間の長いゲロビを撃つ瞬間に合わせると、途中で爆発しない限り確定で入る。
パワー覚醒時に直撃させると358ダメージ。
やや搦め手ではあるが水中で使用すれば、水による機動性低下と水面による視界障害の影響でほんの少しだけ命中率が上がる。
戦闘開始直後に撃って相手のバルカン等に撃ち落されてしまうと、味方ともども自爆したのちに周りの爆笑を得られる。
撃った瞬間にスピード覚醒すると自分のバルカンで壊すこともできる。

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*コンボ
|BGCOLOR(GOLD):|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|CENTER:BGCOLOR(PINK):非覚醒時|BGCOLOR(PINK):|BGCOLOR(PINK):|
|メイン2Hit|CENTER:114|基本かつ生命線|
|クロスN|CENTER:355|w核時の目安。直でなおかつクロスの確率はかなり低いと思うが…|
|CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):スピード|BGCOLOR(SKYBLUE):|CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):(>はステップキャンセルorジャンプキャンセルの略)|
||CENTER:???||
|CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):ラッシュ|BGCOLOR(LIGHTGREEN):|BGCOLOR(LIGHTGREEN):|
||CENTER:???||
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):パワー|BGCOLOR(ORANGE):|BGCOLOR(ORANGE):|
|N|CENTER:352|爆風のみ141。コンボでは無いが目安に。|
|メイン2Hit|CENTER:199||
//RUSH メイン→クロスNは388 だったけど…裏に

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*核ミサイル考察
『核は持ってりゃ嬉しいただのコレクションじゃあない、強力な兵器なんですよ。兵器は使わなきゃ。』

大破壊力を誇る核ミサイルだが、やはり動作・弾速の遅さから簡単には当てられない。
この項では、そんな核を当てやすくする方法についてまとめていく。

**(1)どう狙うか
あいまいに撃っても核はまず当たらない。撃つべき状況から考えよう。
狙いで簡単に分けると、核の撃ち方には3タイプある。

''1.敵機に直撃させる''
普通の武装なら、もっとも多いタイプの撃ち方。
もし当たれば、相手に与える物理的・精神的ダメージは遥かに大きいだろう。
だがいかに誘導性が高かろうと、あの弾速ではそうそう当たってはくれないはず。
GHも難しく、連戦となると強い警戒がされることも考慮しておくべきだ。
直撃させる場合、避けづらい状況にいかに相手を追い込むかが重要になる。
僚機に2機で攻撃を開始されたらしめたもの、もしかわされても僚機のサポートとしては十分だ。
滅多に当たらないが、変形を多用する相手の場合は稀に当たってくれたりする。

''2.建物にぶつける''
ステージ上にあるビルなどの建造物に当てることで、爆風で相手を攻撃する。
1に比べると防御的な使い方だ。
利点は1と違って空振りがないという点であり、自爆覚悟なら着弾も桁違いに早い。
もっとも、自分も大ダメージが確定するワケだが…。
ここで必要になるのは立ち回り方で、バレていると流石にかわされる。
動きを読まれないよう建物越しに撃つ、など細かい(というか小手先の)テクニックが重要。
また、建物が一度で壊れるものか、ヘリオポリス中央の柱のように絶対に壊れないものかを覚えておいた方が良い。
後者なら撃った後も盾にできる。
爆風だけでは威力は直撃に比べてダメージは低いが、こちらが逃げる時間は稼げる。
ダウンさせれば次の項目3が可能になる。(確定ではないが)

''3.地面に向けて撃つ''
1と2を合わせたようなやり方だが、欠点が意外とあるタイプ。
地面に向けて撃つには敵機より高いところまで跳ぶことが前提になるため、着地まで相手に狙われっぱなしになる。
しかも地面に着弾するまで時間がかかるので回避もされやすい。
ミサイル装備ジンの高飛

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