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*Eルート(連合陣営) #contents **【CPU戦Eルート】 ***汎用 :1:資源衛星ヘリオポリス (OP:ネオorイアン)| ソロ時僚機:ストライクダガー&br() ソロ時敵機:ジン(特火重粒子砲)+ゲイツ→Gザクウォーリア→デュエル[イザーク]→Gザクウォーリア&br() 協力時敵機:ジン(特火重粒子砲)+ゲイツ→Gザクウォーリア→デュエル[イザーク]→デュエル&br() ※覚醒選択:[イザーク]ラッシュ ※被弾を最小限にすれば他のルート同様にDestinyランクは取りやすい。 デュエルやGザクは隙が多いので比較的格闘も当たりやすい。 ※稼ぎ狙いの場合、他陣営と違って低コスト機を最後まで残す必要がある事に注意。 他陣営より敵機が少ない分、評価基準も低くなっている。 :2:オーブ沖 (OP:イアン)| ソロ時僚機:ダガーL(ジェット)&br() ソロ時敵機:ジンワスプ+グーン→ゾノ[モラシム]→Bザクファントム[レイ]→グーン→グーン→グーン&br() 協力時敵機:ジンワスプ+グーン→ジンワスプ→ゾノ[モラシム]→Bザクファントム[レイ]→グーン→ゾノ ※覚醒選択:[モラシム]パワー[レイ]スピード ※オーブやザフト同様、自機0落ちならDestiny評価を取りやすいが、次のEXが半端なく難しいので行きたくなければ1落ちしておくと良い。 ※ゾノは動きも鈍いしBザクファントムの格闘は隙が多いので、ガンガン攻撃しておこう。覚醒はあまり使ってこない。 :3:コロニーメンデル (OP:ネオ or イアン)| ソロ時僚機:ストライクダガー&br() ソロ時敵機:指揮官用ディン+指揮官用ディン→指揮官用ディン→(全滅後)【ザクウォーリア(ライブ仕様)】+セイバー[アスラン]+グフイグナイテッド(ハイネ機)[ハイネ]→(2機撃破後)→指揮官用ディン→グフイグナイテッド(ハイネ機)&br() 協力時敵機:指揮官用ディン×2→指揮官用ディン→(敵全滅後)→【ザクウォーリア(ライブ仕様)】+セイバー[アスラン]+グフイグナイテッド(ハイネ機)[ハイネ]→セイバー→グフイグナイテッド(ハイネ機) ※覚醒選択:[ザクウォーリア(ライブ仕様)]パワー[アスラン][ハイネ]ラッシュ ※ステージと敵機の構成が前作の強化人間トリオルートのPhase7を思い出させる。 ※ライブザクはステージ中央、塔の上に留まろうとする性質がある。CPUレベルも低い。 ※ターゲット集中狙いもありだが、ハイネの闇討ちに注意しつつアスランから撃破、次にハイネを撃破して増援の指揮ディン出現後に狙ってもいい。 :4:ガルナハン基地 (OP:イアン)| ソロ時僚機:ダークダガーL&br() ソロ時敵機:ジン(大型ミサイル)×2+Gザクウォーリア→(2機撃破後)→Lストライク+Bインパルス→(敵が残り1機)→Gザクウォーリア→Lストライク&br() 協力時敵機:ジン(大型ミサイル)×2+Gザクウォーリア→(2機撃破後)→Lストライク+Bインパルス→(敵が残り1機)→Gザクウォーリア→Lストライク&br() ※初期配置の敵は山から降りてこない。吹っ飛ばされても山に戻る事を優先する。格闘は使ってこない。 3機同時に狙われないように近付くか、命令護衛で遠距離からグリホで撃ち合うといい。 ※初期配置の敵を同時撃破で全滅できない場合はとにかく山から離れて戦う事。 そうすれば狙われにくくなる。 :5:南太平洋 (OP:トダカ)| ソロ時僚機:ダガーL(ジェット)&br() ソロ時敵機:ストライク(BR)[トール]+ストライク(BR)→Bインパルス[ルナマリア]→ブリッツ[ニコル]→フリーダム[キラ]→ストライク(BR)→Bインパルス&br() 協力時敵機:ストライク(BR)+ストライク(BR)→ストライク(BR)[トール]→Bインパルス[ルナマリア]→ブリッツ[ニコル]→フリーダム[キラ]→ブリッツ ※覚醒選択:[トール]ラッシュ[ルナマリア]パワー[ニコル]スピード[キラ]ラッシュ ※オーブやザフトルートと比べると、若干難しくなっている。ストライクとBインパルスはなるべく早く倒すこと。 そうすれば余裕を持ってフリーダムとブリッツ戦に臨めます。 :6:ヘブンズベース (OP:イアン)| ソロ時僚機:ウィンダム(ネオ機)&br() ソロ時敵機:Aストライク×2→M1アストレイ[アサギ]+M1アストレイ[マユラ]+M1アストレイ[ジュリ]→Aストライク&br() 協力時敵機:Aストライク×2→M1アストレイ[アサギ]+M1アストレイ[マユラ]+M1アストレイ[ジュリ]→Aストライク ※覚醒選択:[アサギ]スピード[マユラ]ラッシュ[ジュリ]パワー ※前作シンルートのステージ3を思い起こさせるがM1アストレイの耐久値が低くなった為、あれほど難しいステージでは無い。 ※他陣営と比較して耐久値が低いので1機目を覚醒前に倒すのはそれ程難しくない。アサギから倒すのがベスト。 :7:小惑星帯 (OP:ネオ or イアン)| ソロ時僚機:ダガー(キャノン)&br() ソロ時敵機:ムラサメ×2→レイダー→カオス→イージス→ムラサメ→カオス&br() 協力時敵機:ムラサメ×2→レイダー→カオス→イージス→イージス ※新旧の空飛ぶ変形機体が飛び交うステージ。 難易度は非常に低く、自機1落ちでもDestiny評価を取る事も珍しくない。 :8:宇宙要塞ヤキン・ドゥーエ (OP:イアン)| ソロ時僚機:ダガーL(キャノン)&br() ソロ時敵機:ジン(特火重粒子砲)×2→ジャスティス・M→レジェンド→ストライクフリーダム[キラ]→ジン(特火重粒子砲)→レジェンド&br() 協力時敵機:ジン(特火重粒子砲)×2→ジャスティス・M→レジェンド[アスラン]→ストライクフリーダム[キラ]→ジン(特火重粒子砲)→レジェンド&br() ※覚醒選択:[アスラン]スピード[キラ]ラッシュ ※最高コスト機が連続で出てくるが、ジンを1機残せば問題なくクリアできるはず。 ※前ステージと同様に評価基準が相当甘く、1落ち程度ならDestiny評価にあまり影響しない。 EX-FINAL行きたくない人は僚機を特攻させるのもあり。 //↑スウェン・ストライクノワールで実証済み :FINAL:ジェネシス内部 (OP:ネオ or イアン)| ソロ時僚機:ダガーL(キャノン)&br() ソロ時敵機:イージス×2→デュエルAS→Sザクファントム[イザーク]+∞ジャスティス[アスラン]→イージス→デュエルAS 協力時敵機:イージス×2→デュエルAS→デュエルAS+∞ジャスティス[アスラン]→Sザクファントム[イザーク]→デュエルAS&br() //協力時はイージス2機撃破で出現?それとも順次追加か?分かる人よろしくです ※覚醒選択:[アスラン]ラッシュ[イザーク]スピード ※2機目のイージスとデュエルASを同時撃破すれば2vs3を回避できる。 ※他陣営と違って中コストの方がスピード覚醒持ちなので狙う時は意識しておく事。 ***汎用EX :EX2:インド洋 地球連合軍前線基地 (OP:イアン)| ソロ時僚機:ウィンダム(ジェット)&br() ソロ時敵機:Aストライク×2→Bインパルス→Sストライク→Fインパルス[シン]→Bインパルス&br() 協力時敵機:Aストライク×2→Bインパルス→Sストライク→Fインパルス[シン]→Sストライク&br() ※覚醒選択:[シン]ラッシュ ※Bインパルス・Sストライク戦で苦労をすることはないようにしよう。 隙は多いのでクリアはしやすい。 :EX3:コロニーメンデル (OP:ネオorイアン)| ソロ時僚機:ストライクダガー&br() ソロ時敵機:ラゴゥ×2→ラゴゥ→(全滅後)→ザクウォーリア(ライブ仕様)+ジャスティス[アスラン]+プロヴィデンス[ラウ]→(2機撃破後)→プロヴィデンス&br() 協力時敵機:ラゴゥ×2→ラゴゥ→(全滅後)→ザクウォーリア(ライブ仕様)+ジャスティス[アスラン]+プロヴィデンス[ラウ]→(2機撃破後)→ジャスティス&br() ※覚醒選択:[ザクウォーリア(ライブ仕様)]パワー[アスラン][ラウ]ラッシュ ※能力修正:ザクウォーリア(ライブ仕様)の耐久値が510に増加・攻撃力が1.5倍に強化 ※戦い方は他の陣営と同じ。まずザクウォーリアを先に倒す事。 そうすればアスランとラウ戦が戦いやすくなるはずだ。 ※僚機のストライクダガーに戦わせる場合、命令は突撃がいい。他の命令だと豊富なBRを活かす事なく手数が極端に減る傾向がある。 :EX4:ダーダネルス海峡 (OP:イアン)| ソロ時僚機:ウィンダム(ジェット)&br() ソロ時敵機:ザクウォーリア×2→グフイグナイテッド(ハイネ機)→ドムトルーパー+Gザクウォーリア(ルナマリア機)→ザクウォーリア→(敵が残り1機)→ドムトルーパー→グフイグナイテッド(ハイネ機)&br() 協力時敵機:ザクウォーリア×2→グフイグナイテッド(ハイネ機)→ドムトルーパー+Gザクウォーリア(ルナマリア機)→ドムトルーパー→ザクウォーリア→グフイグナイテッド(ハイネ機)→Gザクウォーリア(ルナマリア機) ※能力修正:全敵機体の耐久値が通常の7割に減少、攻撃力が1.5倍に強化。 ※基本的には他陣営と同じ。生ザクが混じっているので他より楽と言えなくもない。 :EX5:パナマ基地 (OP:トダカ)| ソロ時僚機:ストライクダガー&br() ソロ時敵機:デュエルAS×2→Fインパルス→ジャスティス→アカツキ(オオワシ装備)→ジャスティス&br() 協力時敵機:デュエルAS×2→Fインパルス→ジャスティス→アカツキ(オオワシ装備)→アカツキ(オオワシ装備) ※能力修正:ジャスティス・アカツキ(オオワシ装備)の耐久値が820に増加 ※Fインパルスを残すと負担が軽くなる。アカツキで手こずりそうなら、ジャスティスを2体倒そう。 :EX6:東ヨーロッパ 北海沿岸地域 (OP:イアン)| ソロ時僚機:ダガーL(ジェット)&br() ソロ時敵機:M1アストレイ[アサギ]+M1アストレイ→ムラサメ[ババ]→アカツキ(オオワシ装備)[カガリ]+ジャスティス[アスラン]→ジャスティス&br() 協力時敵機:M1アストレイ[アサギ]+M1アストレイ→ムラサメ[ババ]+ジャスティス[アスラン]→アカツキ(オオワシ装備)[カガリ]→ジャスティス ※覚醒選択:[アサギ]ラッシュ[ババ]スピード[カガリ]パワー[アスラン]スピード ※能力修正:M1アストレイ[アサギ][汎用パイロット]が480・ムラサメ[ババ]が550・アカツキ(オオワシ装備)[カガリ]が820・ジャスティス[アスラン]が750に耐久値がそれぞれ増加 ※他陣営と同じく2機目のM1アストレイとババを同時に落とすと2vs3を回避できる。 ※前座は耐久値の低さから多少もたついても覚醒されにくく、後半も相手にしやすい機体ばかり。 全陣営で最も楽と言っていい。 :EX7:アフリカ砂漠(夜) (OP:ネオorイアン)| ソロ時僚機:ダークダガーL&br() ソロ時敵機:デュエル×2→デュエルAS→フリーダム+ストライクフリーダム→デュエルAS→デュエル&br() 協力時敵機:デュエル+デュエルAS→デュエルAS→フリーダム+ストライクフリーダム→ストライクフリーダム&br() ※能力修正:デュエル・デュエルASの攻撃力が1.2倍に強化 ※2機目とデュエルとデュエルASは必ず同時に倒して2vs3を回避したい。 ※生デュが混じっているため相手にしやすい。ここも他と比べると楽だろう。 とはいえ攻撃力補正でBRで120近くのダメージを入れてくることもある。油断はしないように。 :EX8:ダイダロス基地 (OP:イアン)| ソロ時僚機:ダークダガーL&br() ソロ時敵機:フォビドゥン×2→ジャスティス・M→デストロイ→デスティニー[シン]→フォビドゥン→ジャスティス・M&br() 協力時敵機:フォビドゥン×2→ジャスティス・M→デストロイ→デスティニー[シン]→ジャスティス・M ※覚醒選択:[シン]パワー ※フォビドゥンを1機残して戦わないとミーティアとデストロイを同時に相手にする事になるので注意。 他陣営と違ってミーティアがジャスティスなので少しマシと言いたい所だが、フォビドゥンの妨害がウザいのでやはり難しい事に変わりはない。 :EX FINAL:ジェネシス内部 (OP:ネオorイアン)| ソロ時僚機:ストライクダガー&br() ソロ時敵機:セイバー×2→デュエルAS+Sザクファントム[イザーク]→∞ジャスティス[アスラン]→セイバー→デュエルAS&br() 協力時敵機:セイバー×2→デュエルAS+Sザクファントム[イザーク]→∞ジャスティス[アスラン]→セイバー→∞ジャスティス ※覚醒選択:[イザーク]ラッシュ[アスラン]スピード ※能力修正:Sザクファントム[イザーク]の耐久値が760に増加、∞ジャスティス[アスラン]の耐久値が840に増加・攻撃力が1.2倍に強化 ※アスラン出現時に2vs2に戻せるようにする為に2機目と3機目は同時撃破する事。 最初に瀕死にしておいたセイバーとデュエルASを落とすといい。 ※高コスト機が1機しか出てこないので全陣営で一番楽だと思われる。 :FINAL PLUS:南太平洋 (OP:ネオorイアン)| ソロ時僚機:ストライクダガー&br() ソロ時敵機:Lストライク+Gザクウォーリア(ルナマリア機)+Bインパルス→(敵全滅後)→バスター[ディアッカ]+バスター×2&br() 協力時敵機:Lストライク+Gザクウォーリア(ルナマリア機)+Bインパルス→(敵全滅後)→バスター[ディアッカ]+バスター×2→バスター ※覚醒選択:[ディアッカ]パワー ※能力修正:バスター[ディアッカ]の耐久値が650に増加 ※全て砲撃系MS故、目を離すとCSを放ってくるので要注意。 終始低地でやり合うのでなく、分断したい時には一度高地に上るのも手。 ※前座3機は全員曲げ撃ち可能なので、特に闇討ちに要注意。 幸い増援は出てこないので倒すぶんだけ楽になる。比較的落としやすいGザクから倒したほうがいい。 後半のバスターは目を離していなければ特に怖くはないだろう。 ※Destinyランクは58,000点も必要。取得は非常に難しい。 ***地上 ※7・8以外は汎用と同じ。 :7:アフリカ砂漠(昼) (OP:ネオ or イアン)| ソロ時僚機:ダガーL(キャノン)&br() ソロ時敵機:ムラサメ×2→レイダー→カオス→ラゴゥ→ムラサメ→カオス&br() 協力時敵機:ムラサメ×2→レイダー→カオス→ラゴゥ→ラゴゥ→カオス ※ステージも敵も至って普通で難易度的には他ルートの3~4面レベル。 しかも、評価の基準も低いようで狙う気が無くてもDestiny評価を取ってしまいやすい。 ※汎用ルートとはイージスがラゴゥに変わっただけ。 :8:ジョシュア (OP:イアン)| ソロ時僚機:ダガーL(キャノン)&br() ソロ時敵機:ジン(特火重粒子砲)×2→デストロイ→レジェンド→ストライクフリーダム[キラ]→ジン(特火重粒子砲)→レジェンド&br() 協力時敵機:ジン(特火重粒子砲)×2→デストロイ→レジェンド[アスラン]→ストライクフリーダム[キラ]→レジェンド ※覚醒選択:[アスラン]スピード[キラ]ラッシュ ※汎用ルートとはミーティアがデストロイに変わっているだけ。ジンを残し、敵を倒していこう。 ***地上EX 2~7、FINALは汎用EXと同じ。 :EX8:オノゴロ島 軍港エリア(OP:イアン)| ソロ時僚機:ダークダガーL&br() ソロ時敵機:フォビドゥン×2→アカツキ(オオワシ装備)→デストロイ→デスティニー[シン]→フォビドゥン→アカツキ(オオワシ装備)&br() 協力時敵機:フォビドゥン×2→アカツキ(オオワシ装備)→デストロイ→デスティニー[シン]→アカツキ(オオワシ装備)&br() ※覚醒選択:[シン]パワー ※汎用EX8とほとんど同じ。ミーティアの代わりにアカツキが出て来る。 アカツキがヤタノカガミを多用して来る為、思わぬ所からデストロイのゲロビが飛んで来たりする。 フォビを残し、アカツキ・デストロイを相手にしていこう。 ※デストロイが1度海に入り込むと抜け出せなくなる場合有り。 こうなってしまうと、高飛びからか自分も海に潜らないとほとんどの攻撃が当たらなくなる。 自機がラゴゥやバクゥの場合は特に注意。 :FINAL PLUS:資源衛星ヘリオポリス (OP:ネオ or イアン)| ソロ時僚機:ダガーL(ジェット)&br() ソロ時敵機:ジン(大型ミサイル)+ジン(マシンガン)×2→ジン(大型ミサイル)→ジン(マシンガン)→(敵全滅後)→グフイグナイテッド(ハイネ機)[ハイネ]+グフイグナイテッド(ハイネ機)[ミゲル]+グフイグナイテッド(ハイネ機)→グフイグナイテッド(ハイネ機)→グフイグナイテッド(ハイネ機)&br() 協力時敵機:ジン(大型ミサイル)+ジン(マシンガン)×2→ジン(大型ミサイル)→ジン(マシンガン)→ジン(大型ミサイル)(ここまで常時3機)→(敵全滅後)→グフイグナイテッド(ハイネ機)[ハイネ]+グフイグナイテッド(ハイネ機)[ミゲル]+グフイグナイテッド(ハイネ機)→グフイグナイテッド(ハイネ機)→グフイグナイテッド(ハイネ機)&br() ※覚醒選択:[ハイネ]パワー ※能力修正:ジン(大型ミサイル)・ジン(マシンガン)の耐久値が半減、グフイグナイテッド(ハイネ機)[ハイネ]の耐久値が670に増加 ※歴代のミゲル、ハイネの登場した機体が勢揃い。 ※最後までほぼ3機体制なので前座でのダメージは避けたいところ。 幸い耐久値は減っているので落ち着いて行こう。 ※後半は3機付かず離れずの位置で来るため、逃げながら射撃でまずハイネから倒したいところ。 僚機は分散指令にし、僚機に敵を何機か引きつけてもらうと楽。 ※ちなみにミゲルは覚醒してこない。
*Eルート(連合陣営) #contents **【CPU戦Eルート】 ***汎用 :1:資源衛星ヘリオポリス (OP:ネオorイアン)| ソロ時僚機:ストライクダガー&br() ソロ時敵機:ジン(特火重粒子砲)+ゲイツ→Gザクウォーリア→デュエル[イザーク]→Gザクウォーリア&br() 協力時敵機:ジン(特火重粒子砲)+ゲイツ→Gザクウォーリア→デュエル[イザーク]→デュエル&br() ※覚醒選択:[イザーク]ラッシュ ※被弾を最小限にすれば他のルート同様にDestinyランクは取りやすい。 デュエルやGザクは隙が多いので比較的格闘も当たりやすい。 ※稼ぎ狙いの場合、他陣営と違って低コスト機を最後まで残す必要がある事に注意。 他陣営より敵機が少ない分、評価基準も低くなっている。 :2:オーブ沖 (OP:イアン)| ソロ時僚機:ダガーL(ジェット)&br() ソロ時敵機:ジンワスプ+グーン→ゾノ[モラシム]→Bザクファントム[レイ]→グーン→グーン→グーン&br() 協力時敵機:ジンワスプ+グーン→ジンワスプ→ゾノ[モラシム]→Bザクファントム[レイ]→グーン→ゾノ ※覚醒選択:[モラシム]パワー[レイ]スピード ※オーブやザフト同様、自機0落ちならDestiny評価を取りやすいが、次のEXが半端なく難しいので行きたくなければ1落ちしておくと良い。 ※ゾノは動きも鈍いしBザクファントムの格闘は隙が多いので、ガンガン攻撃しておこう。覚醒はあまり使ってこない。 :3:コロニーメンデル (OP:ネオ or イアン)| ソロ時僚機:ストライクダガー&br() ソロ時敵機:指揮官用ディン+指揮官用ディン→指揮官用ディン→(全滅後)【ザクウォーリア(ライブ仕様)】+セイバー[アスラン]+グフイグナイテッド(ハイネ機)[ハイネ]→(2機撃破後)→指揮官用ディン→グフイグナイテッド(ハイネ機)&br() 協力時敵機:指揮官用ディン×2→指揮官用ディン→(敵全滅後)→【ザクウォーリア(ライブ仕様)】+セイバー[アスラン]+グフイグナイテッド(ハイネ機)[ハイネ]→セイバー→グフイグナイテッド(ハイネ機) ※覚醒選択:[ザクウォーリア(ライブ仕様)]パワー[アスラン][ハイネ]ラッシュ ※ステージと敵機の構成が前作の強化人間トリオルートのPhase7を思い出させる。 ※ライブザクはステージ中央、塔の上に留まろうとする性質がある。CPUレベルも低い。 ※ターゲット集中狙いもありだが、ハイネの闇討ちに注意しつつアスランから撃破、次にハイネを撃破して増援の指揮ディン出現後に狙ってもいい。 :4:ガルナハン基地 (OP:イアン)| ソロ時僚機:ダークダガーL&br() ソロ時敵機:ジン(大型ミサイル)×2+Gザクウォーリア→(2機撃破後)→Lストライク+Bインパルス→(敵が残り1機)→Gザクウォーリア→Lストライク&br() 協力時敵機:ジン(大型ミサイル)×2+Gザクウォーリア→(2機撃破後)→Lストライク+Bインパルス→(敵が残り1機)→Gザクウォーリア→Lストライク&br() ※初期配置の敵は山から降りてこない。吹っ飛ばされても山に戻る事を優先する。格闘は使ってこない。 3機同時に狙われないように近付くか、命令護衛で遠距離からグリホで撃ち合うといい。 ※初期配置の敵を同時撃破で全滅できない場合はとにかく山から離れて戦う事。 そうすれば狙われにくくなる。 :5:南太平洋 (OP:トダカ)| ソロ時僚機:ダガーL(ジェット)&br() ソロ時敵機:ストライク(BR)[トール]+ストライク(BR)→Bインパルス[ルナマリア]→ブリッツ[ニコル]→フリーダム[キラ]→ストライク(BR)→Bインパルス&br() 協力時敵機:ストライク(BR)+ストライク(BR)→ストライク(BR)[トール]→Bインパルス[ルナマリア]→ブリッツ[ニコル]→フリーダム[キラ]→ブリッツ ※覚醒選択:[トール]ラッシュ[ルナマリア]パワー[ニコル]スピード[キラ]ラッシュ ※オーブやザフトルートと比べると、若干難しくなっている。ストライクとBインパルスはなるべく早く倒すこと。 そうすれば余裕を持ってフリーダムとブリッツ戦に臨めます。 :6:ヘブンズベース (OP:イアン)| ソロ時僚機:ウィンダム(ネオ機)&br() ソロ時敵機:Aストライク×2→M1アストレイ[アサギ]+M1アストレイ[マユラ]+M1アストレイ[ジュリ]→Aストライク&br() 協力時敵機:Aストライク×2→M1アストレイ[アサギ]+M1アストレイ[マユラ]+M1アストレイ[ジュリ]→Aストライク ※覚醒選択:[アサギ]スピード[マユラ]ラッシュ[ジュリ]パワー ※前作シンルートのステージ3を思い起こさせるがM1アストレイの耐久値が低くなった為、あれほど難しいステージでは無い。 ※他陣営と比較して耐久値が低いので1機目を覚醒前に倒すのはそれ程難しくない。アサギから倒すのがベスト。 :7:小惑星帯 (OP:ネオ or イアン)| ソロ時僚機:ダガー(キャノン)&br() ソロ時敵機:ムラサメ×2→レイダー→カオス→イージス→ムラサメ→カオス&br() 協力時敵機:ムラサメ×2→レイダー→カオス→イージス→イージス ※新旧の空飛ぶ変形機体が飛び交うステージ。 難易度は非常に低く、自機1落ちでもDestiny評価を取る事も珍しくない。 :8:宇宙要塞ヤキン・ドゥーエ (OP:イアン)| ソロ時僚機:ダガーL(キャノン)&br() ソロ時敵機:ジン(特火重粒子砲)×2→ジャスティス・M→レジェンド→ストライクフリーダム[キラ]→ジン(特火重粒子砲)→レジェンド&br() 協力時敵機:ジン(特火重粒子砲)×2→ジャスティス・M→レジェンド[アスラン]→ストライクフリーダム[キラ]→ジン(特火重粒子砲)→レジェンド&br() ※覚醒選択:[アスラン]スピード[キラ]ラッシュ ※最高コスト機が連続で出てくるが、ジンを1機残せば問題なくクリアできるはず。 ※前ステージと同様に評価基準が相当甘く、1落ち程度ならDestiny評価にあまり影響しない。 EX-FINAL行きたくない人は僚機を特攻させるのもあり。 //↑スウェン・ストライクノワールで実証済み :FINAL:ジェネシス内部 (OP:ネオ or イアン)| ソロ時僚機:ダガーL(キャノン)&br() ソロ時敵機:イージス×2→デュエルAS→Sザクファントム[イザーク]+∞ジャスティス[アスラン]→イージス→デュエルAS 協力時敵機:イージス×2→デュエルAS→デュエルAS+∞ジャスティス[アスラン]→Sザクファントム[イザーク]→デュエルAS&br() //協力時はイージス2機撃破で出現?それとも順次追加か?分かる人よろしくです ※覚醒選択:[アスラン]ラッシュ[イザーク]スピード ※2機目のイージスとデュエルASを同時撃破すれば2vs3を回避できる。 ※他陣営と違って中コストの方がスピード覚醒持ちなので狙う時は意識しておく事。 ***汎用EX :EX2:インド洋 地球連合軍前線基地 (OP:イアン)| ソロ時僚機:ウィンダム(ジェット)&br() ソロ時敵機:Aストライク×2→Bインパルス→Sストライク→Fインパルス[シン]→Bインパルス&br() 協力時敵機:Aストライク×2→Bインパルス→Sストライク→Fインパルス[シン]→Sストライク&br() ※覚醒選択:[シン]ラッシュ ※Bインパルス・Sストライク戦で苦労をすることはないようにしよう。 隙は多いのでクリアはしやすい。 :EX3:コロニーメンデル (OP:ネオorイアン)| ソロ時僚機:ストライクダガー&br() ソロ時敵機:ラゴゥ×2→ラゴゥ→(全滅後)→ザクウォーリア(ライブ仕様)+ジャスティス[アスラン]+プロヴィデンス[ラウ]→(2機撃破後)→プロヴィデンス&br() 協力時敵機:ラゴゥ×2→ラゴゥ→(全滅後)→ザクウォーリア(ライブ仕様)+ジャスティス[アスラン]+プロヴィデンス[ラウ]→(2機撃破後)→ジャスティス&br() ※覚醒選択:[ザクウォーリア(ライブ仕様)]パワー[アスラン][ラウ]ラッシュ ※能力修正:ザクウォーリア(ライブ仕様)の耐久値が510に増加・攻撃力が1.5倍に強化 ※戦い方は他の陣営と同じ。まずザクウォーリアを先に倒す事。 そうすればアスランとラウ戦が戦いやすくなるはずだ。 ※僚機のストライクダガーに戦わせる場合、命令は突撃がいい。他の命令だと豊富なBRを活かす事なく手数が極端に減る傾向がある。 :EX4:ダーダネルス海峡 (OP:イアン)| ソロ時僚機:ウィンダム(ジェット)&br() ソロ時敵機:ザクウォーリア×2→グフイグナイテッド(ハイネ機)→ドムトルーパー+Gザクウォーリア(ルナマリア機)→ザクウォーリア→(敵が残り1機)→ドムトルーパー→グフイグナイテッド(ハイネ機)&br() 協力時敵機:ザクウォーリア×2→グフイグナイテッド(ハイネ機)→ドムトルーパー+Gザクウォーリア(ルナマリア機)→ドムトルーパー→ザクウォーリア→グフイグナイテッド(ハイネ機)→Gザクウォーリア(ルナマリア機) ※能力修正:全敵機体の耐久値が通常の7割に減少(数値:ザクウォーリア 410・450機体各種 450)、攻撃力が1.5倍に強化。 ※基本的には他陣営と同じ。生ザクが混じっているので他より楽と言えなくもない。 :EX5:パナマ基地 (OP:トダカ)| ソロ時僚機:ストライクダガー&br() ソロ時敵機:デュエルAS×2→Fインパルス→ジャスティス→アカツキ(オオワシ装備)→ジャスティス&br() 協力時敵機:デュエルAS×2→Fインパルス→ジャスティス→アカツキ(オオワシ装備)→アカツキ(オオワシ装備) ※能力修正:ジャスティス・アカツキ(オオワシ装備)の耐久値が820に増加 ※Fインパルスを残すと負担が軽くなる。アカツキで手こずりそうなら、ジャスティスを2体倒そう。 :EX6:東ヨーロッパ 北海沿岸地域 (OP:イアン)| ソロ時僚機:ダガーL(ジェット)&br() ソロ時敵機:M1アストレイ[アサギ]+M1アストレイ→ムラサメ[ババ]→アカツキ(オオワシ装備)[カガリ]+ジャスティス[アスラン]→ジャスティス&br() 協力時敵機:M1アストレイ[アサギ]+M1アストレイ→ムラサメ[ババ]+ジャスティス[アスラン]→アカツキ(オオワシ装備)[カガリ]→ジャスティス ※覚醒選択:[アサギ]ラッシュ[ババ]スピード[カガリ]パワー[アスラン]スピード ※能力修正:M1アストレイ[アサギ][汎用パイロット]が480・ムラサメ[ババ]が550・ アカツキ(オオワシ装備)[カガリ]が820・ジャスティス[アスラン]が750に耐久値がそれぞれ増加 ※他陣営と同じく2機目のM1アストレイとババを同時に落とすと2vs3を回避できる。 ※前座は耐久値の低さから多少もたついても覚醒されにくく、後半も相手にしやすい機体ばかり。 全陣営で最も楽と言っていい。 :EX7:アフリカ砂漠(夜) (OP:ネオorイアン)| ソロ時僚機:ダークダガーL&br() ソロ時敵機:デュエル×2→デュエルAS→フリーダム+ストライクフリーダム→デュエルAS→デュエル&br() 協力時敵機:デュエル+デュエルAS→デュエルAS→フリーダム+ストライクフリーダム→ストライクフリーダム&br() ※能力修正:デュエル・デュエルASの攻撃力が1.2倍に強化 ※2機目とデュエルとデュエルASは必ず同時に倒して2vs3を回避したい。 ※生デュが混じっているため相手にしやすい。ここも他と比べると楽だろう。 とはいえ攻撃力補正でBRで120近くのダメージを入れてくることもある。油断はしないように。 :EX8:ダイダロス基地 (OP:イアン)| ソロ時僚機:ダークダガーL&br() ソロ時敵機:フォビドゥン×2→ジャスティス・M→デストロイ→デスティニー[シン]→フォビドゥン→ジャスティス・M&br() 協力時敵機:フォビドゥン×2→ジャスティス・M→デストロイ→デスティニー[シン]→ジャスティス・M ※覚醒選択:[シン]パワー ※フォビドゥンを1機残して戦わないとミーティアとデストロイを同時に相手にする事になるので注意。 他陣営と違ってミーティアがジャスティスなので少しマシと言いたい所だが、フォビドゥンの妨害がウザいのでやはり難しい事に変わりはない。 :EX FINAL:ジェネシス内部 (OP:ネオorイアン)| ソロ時僚機:ストライクダガー&br() ソロ時敵機:セイバー×2→デュエルAS+Sザクファントム[イザーク]→∞ジャスティス[アスラン]→セイバー→デュエルAS&br() 協力時敵機:セイバー×2→デュエルAS+Sザクファントム[イザーク]→∞ジャスティス[アスラン]→セイバー→∞ジャスティス ※覚醒選択:[イザーク]ラッシュ[アスラン]スピード ※能力修正:Sザクファントム[イザーク]の耐久値が760に増加、∞ジャスティス[アスラン]の耐久値が840に増加・攻撃力が1.2倍に強化 ※アスラン出現時に2vs2に戻せるようにする為に2機目と3機目は同時撃破する事。 最初に瀕死にしておいたセイバーとデュエルASを落とすといい。 ※高コスト機が1機しか出てこないので全陣営で一番楽だと思われる。 :FINAL PLUS:南太平洋 (OP:ネオorイアン)| ソロ時僚機:ストライクダガー&br() ソロ時敵機:Lストライク+Gザクウォーリア(ルナマリア機)+Bインパルス→(敵全滅後)→バスター[ディアッカ]+バスター×2&br() 協力時敵機:Lストライク+Gザクウォーリア(ルナマリア機)+Bインパルス→(敵全滅後)→バスター[ディアッカ]+バスター×2→バスター ※覚醒選択:[ディアッカ]パワー ※能力修正:バスター[ディアッカ]の耐久値が650に増加 ※全て砲撃系MS故、目を離すとCSを放ってくるので要注意。 終始低地でやり合うのでなく、分断したい時には一度高地に上るのも手。 ※前座3機は全員曲げ撃ち可能なので、特に闇討ちに要注意。 幸い増援は出てこないので倒すぶんだけ楽になる。比較的落としやすいGザクから倒したほうがいい。 後半のバスターは目を離していなければ特に怖くはないだろう。 ※Destinyランクは58,000点も必要。取得は非常に難しい。 ***地上 ※7・8以外は汎用と同じ。 :7:アフリカ砂漠(昼) (OP:ネオ or イアン)| ソロ時僚機:ダガーL(キャノン)&br() ソロ時敵機:ムラサメ×2→レイダー→カオス→ラゴゥ→ムラサメ→カオス&br() 協力時敵機:ムラサメ×2→レイダー→カオス→ラゴゥ→ラゴゥ→カオス ※ステージも敵も至って普通で難易度的には他ルートの3~4面レベル。 しかも、評価の基準も低いようで狙う気が無くてもDestiny評価を取ってしまいやすい。 ※汎用ルートとはイージスがラゴゥに変わっただけ。 :8:ジョシュア (OP:イアン)| ソロ時僚機:ダガーL(キャノン)&br() ソロ時敵機:ジン(特火重粒子砲)×2→デストロイ→レジェンド→ストライクフリーダム[キラ]→ジン(特火重粒子砲)→レジェンド&br() 協力時敵機:ジン(特火重粒子砲)×2→デストロイ→レジェンド[アスラン]→ストライクフリーダム[キラ]→レジェンド ※覚醒選択:[アスラン]スピード[キラ]ラッシュ ※汎用ルートとはミーティアがデストロイに変わっているだけ。ジンを残し、敵を倒していこう。 ***地上EX 2~7、FINALは汎用EXと同じ。 :EX8:オノゴロ島 軍港エリア(OP:イアン)| ソロ時僚機:ダークダガーL&br() ソロ時敵機:フォビドゥン×2→アカツキ(オオワシ装備)→デストロイ→デスティニー[シン]→フォビドゥン→アカツキ(オオワシ装備)&br() 協力時敵機:フォビドゥン×2→アカツキ(オオワシ装備)→デストロイ→デスティニー[シン]→アカツキ(オオワシ装備)&br() ※覚醒選択:[シン]パワー ※汎用EX8とほとんど同じ。ミーティアの代わりにアカツキが出て来る。 アカツキがヤタノカガミを多用して来る為、思わぬ所からデストロイのゲロビが飛んで来たりする。 フォビを残し、アカツキ・デストロイを相手にしていこう。 ※デストロイが1度海に入り込むと抜け出せなくなる場合有り。 こうなってしまうと、高飛びからか自分も海に潜らないとほとんどの攻撃が当たらなくなる。 自機がラゴゥやバクゥの場合は特に注意。 :FINAL PLUS:資源衛星ヘリオポリス (OP:ネオ or イアン)| ソロ時僚機:ダガーL(ジェット)&br() ソロ時敵機:ジン(大型ミサイル)+ジン(マシンガン)×2→ジン(大型ミサイル)→ジン(マシンガン)→(敵全滅後)→グフイグナイテッド(ハイネ機)[ハイネ]+グフイグナイテッド(ハイネ機)[ミゲル]+グフイグナイテッド(ハイネ機)→グフイグナイテッド(ハイネ機)→グフイグナイテッド(ハイネ機)&br() 協力時敵機:ジン(大型ミサイル)+ジン(マシンガン)×2→ジン(大型ミサイル)→ジン(マシンガン)→ジン(大型ミサイル)(ここまで常時3機)→(敵全滅後)→グフイグナイテッド(ハイネ機)[ハイネ]+グフイグナイテッド(ハイネ機)[ミゲル]+グフイグナイテッド(ハイネ機)→グフイグナイテッド(ハイネ機)→グフイグナイテッド(ハイネ機)&br() ※覚醒選択:[ハイネ]パワー ※能力修正:ジン(大型ミサイル)・ジン(マシンガン)の耐久値が半減、グフイグナイテッド(ハイネ機)[ハイネ]の耐久値が670に増加 ※歴代のミゲル、ハイネが搭乗した機体が勢揃い。 ※最後までほぼ3機体制なので前座でのダメージは避けたいところ。 幸い耐久値は減っているので落ち着いて行こう。 ※後半は3機付かず離れずの位置で来るため、逃げながら射撃でまずハイネから倒したいところ。 僚機は分散指令にし、僚機に敵を何機か引きつけてもらうと楽。 ※ちなみにミゲルは覚醒してこない。

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