DOL研究所

手札増減

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dollabo

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プレイヤー名 joker
デッキ名   手札増減

デッキコード [デッキコード]
1074W193s5m6w6B6H6U6W7d7D7L7S888b8I8L9Vbv

[ユニット] × 11
No003 アサシン × 2
No103 不定形の伯爵ビフロンス × 1
No024 化身バララーマ × 3
No072 毒蛇の王ニーズホッグ × 2
No111 破壊の公爵アスモデウス × 3

[マジック] × 29
No135 精神の秘箱 × 3
No137 心削りの石 × 2
No139 補充の緑泡 × 2
No143 未完のキューブ × 3
No144 封魔石の欠片 × 2
No150 守備強制の原石 × 1
No158 ソーマの烙印 × 3
No161 生体転送 × 2
No163 生命吸収 × 3
No169 契約の石 × 1
No170 希望の月 × 1
No181 復活の蓮華門 × 1
No182 降魔の蓮華門 × 1
No206 水柱の篭手 × 1
No238 MP抽出の力 × 3


解説 

手札を増やしたり、減らしたりして戦うデッキです
メインユニットはバララーマとアスモデウス
相反する効果をもっていますが、意外と戦えます

手札を増やす役割
  • ニーズホッグ・・・あまり期待してない
  • 緑泡・・・これがメインウェポン
  • 水柱の篭手・・・引けたらラッキー程度 アスモがいる時は伏せ状態にします

手札を減らす役割
  • ビフロンス・・・相手のアサシンや小型処理にも便利
  • 希望の月・・・アスモデウスの攻撃力を爆発的に上げます
  • CP50のマジック・・・コストが低いのでぽんぽん伏せる事ができます

時間を稼ぐ役割
  • ソーマの烙印・・・仲間も自分も守れる優秀なカード
  • 守備原石・・・4枚目のソーマ
  • 生体転送・・・ユニットを生かして次ターンのドローとMP回復に懸ける

デッキを回すコツはMPを容易に失わない事です
バララーマを出してる時に敵にAPを超えられたら、ユニットを吸収して
アサシンや未完・アスモデウスにスイッチする、や
アスモデウスのAPが徐々に落ちてきた時に、ユニットを吸収して
バララーマやニーズホッグにスイッチする、など臨機応変に戦いましょう

私が紹介してるデッキ以外にもアスモとバララーマを併用してるデッキは
たくさんありますので他の方の対人戦を観るのもいいかもしれませんよ

個人的には手札3枚の時にAP1650のバララーマとアスモデウス
を並べて出すのが好きです

ホントはニーズホッグではなくカルキを入れたい所ですが、
カルキは色々な所で使われていますので
今回は毒蛇の王様を入れてみました!

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