DOL研究所
皇竜バハムート
最終更新:
dollabo
-
view
プレイヤー名 joker
デッキ名 皇竜バハムート
デッキ名 皇竜バハムート
[デッキコード]
1071J493C6w6B6H6U6W7a7d7m7D7K7S7X888L9cbu
1071J493C6w6B6H6U6W7a7d7m7D7K7S7X888L9cbu
[ユニット] × 11
No003 アサシン × 2
No036 フレアモンスター × 3
No086 智天使ハニエル × 3
No075 皇竜バハムート × 3
No003 アサシン × 2
No036 フレアモンスター × 3
No086 智天使ハニエル × 3
No075 皇竜バハムート × 3
[マジック] × 29
No135 精神の秘箱 × 3
No137 心削りの石 × 2
No139 補充の緑泡 × 2
No143 未完のキューブ × 3
No144 封魔石の欠片 × 2
No149 攻撃強制の原石 × 1
No150 守備強制の原石 × 1
No153 攻撃強制の輝石 × 1
No158 ソーマの烙印 × 3
No161 生体転送 × 1
No163 生命吸収 × 3
No165 生贄の儀式 × 2
No169 契約の石 × 1
No182 降魔の蓮華門 × 1
No191 火界呪 × 1
No238 MP抽出の力 × 2
No135 精神の秘箱 × 3
No137 心削りの石 × 2
No139 補充の緑泡 × 2
No143 未完のキューブ × 3
No144 封魔石の欠片 × 2
No149 攻撃強制の原石 × 1
No150 守備強制の原石 × 1
No153 攻撃強制の輝石 × 1
No158 ソーマの烙印 × 3
No161 生体転送 × 1
No163 生命吸収 × 3
No165 生贄の儀式 × 2
No169 契約の石 × 1
No182 降魔の蓮華門 × 1
No191 火界呪 × 1
No238 MP抽出の力 × 2
解説
フレアモンスターからハニエル、ハニエルからバハムートへと繋ぐデッキです
全体的に攻撃力が高めなのがこのデッキの強みになります
基本的にユニット一体を生贄の儀式で繋いで連続攻撃をするデッキにはなりますが
生命吸収やMP抽出などでMPに余裕がでてきたらユニットを並べても強いと思います
生命吸収やMP抽出などでMPに余裕がでてきたらユニットを並べても強いと思います
秘密兵器の火界呪がとどめに使えそうですね
魔獣にはAPが劣ってしまいますが、そんな時はアサシンや蜜柑で反撃しましょう
ベビードラゴンからバハムートへの正統進化も考えましたが
フレアモンスターの方がベビドラより使いやすかったので今回はこんな感じにまとめてみました
フレアモンスターの方がベビドラより使いやすかったので今回はこんな感じにまとめてみました
盤面
バハムートは火属性のユニットが場にいる時に一体につき-50CPで召喚できます
この効果を最大限使おうとすると小型ユニットをたくさん採用せねばならず、
逆にバハムートが活かしにくいデッキになってしまいます
なので私はバハムートの効果を広告についてくるクーポン券くらいの感覚で捉えてます
ちょっと得できればラッキー、みたいなノリです
今回の盤面はCP-50でバハムートを召喚できた、そんな一場面でした
この効果を最大限使おうとすると小型ユニットをたくさん採用せねばならず、
逆にバハムートが活かしにくいデッキになってしまいます
なので私はバハムートの効果を広告についてくるクーポン券くらいの感覚で捉えてます
ちょっと得できればラッキー、みたいなノリです
今回の盤面はCP-50でバハムートを召喚できた、そんな一場面でした
このデッキに関してのコメントは以下のテキストボックスから