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早贄

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dollabo

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プレイヤー名 砂吹キン症候群
デッキ名   早贄(はやにえ)

[デッキコード]
10a1n1V1Y216v6B6H6T6W7j7D7L7R888NaablbG

[ユニット] × 13
No004 魔物使い × 2
No029 ガマゴン × 2
No040 フレアバード × 3
No041 アクアバード × 3
No042 サンダーバード × 3

[マジック] × 27
No135 精神の秘箱 × 2
No137 心削りの石 × 2
No139 補充の緑泡 × 2
No143 未完のキューブ × 2
No144 封魔石の欠片 × 2
No152 速攻反転 × 1
No158 ソーマの烙印 × 3
No161 生体転送 × 2
No163 生命吸収 × 2
No169 契約の石 × 1
No182 降魔の蓮華門 × 3
No211 聖なる壁 × 1
No235 特攻の剣 × 2
No242 魔物の武具 × 2


解説 
3色鳥デッキだが、ビートデッキの割には柔軟な展開が可能な印象がある。
 ・ガマを殖やして生命吸収し、そのMPで溜めた鳥を急速展開する。
 ・ガマ増殖を嫌って出してきた敵小型ユニットを魔物使いや鳥で返り討ち
 ・殖えたガマに魔物使いを添えてビート
 ・序盤に鳥を2体召喚して中型速攻
 ・鳥を1体召喚に対し、2体目召喚を嫌って出てきた敵大型ユニットに対し特攻の剣や魔物の武具で切り返し
ガマ増殖→生命吸収からの鳥展開が一義的なコンセプトだが、外観よりプロセスが複雑なのか意外と成立しない。
構築上、生命吸収を3積みにはしがたいのが原因かもしれない。

デッキ名は、モズ(3色鳥)がカエル(ガマ)を木の枝に出して保存食(生命吸収)とする習性から。

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