DOL研究所

削りオーディン

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dollabo

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プレイヤー名 joker
デッキ名   削りオーディン

[デッキコード]
14a1c5K606w6C6I6T6W7d7D7L7S8N9hbvcl

[ユニット] × 8
No087 智天使カフジエル × 1
No025 化身カルキ × 3
No119 美の神ラクシュミー × 3
No125 主神オーディン × 1

[マジック] × 32
No135 精神の秘箱 × 3
No137 心削りの石 × 3
No139 補充の緑泡 × 3
No143 未完のキューブ × 2
No144 封魔石の欠片 × 2
No150 守備強制の原石 × 1
No158 ソーマの烙印 × 3
No161 生体転送 × 2
No163 生命吸収 × 3
No182 降魔の蓮華門 × 3
No192 水界呪 × 3
No238 MP抽出の力 × 3
No256 水の領域 × 1


解説 

オーディンで水界呪連打したら強いのでは?という発想の元、生まれたデッキです
水界呪は本来CP50必要ですが、オーディンがいればノーコストで打てるのが最大の魅力です
降魔があれば水界呪のおかわりもできます(ノーコストで)

やりたい事が少々過激なため、未完の枚数が少なくなってます(欲を言えばもっと入れたい)

大型ユニットがメインなため、回避に割く枚数が多いです

水界呪3枚に対して、場を水の領域に変更できるカードが2枚とややバランスが悪い気もします
カルキや緑泡でなんとか引き込み、領域展開する作戦です

ユニットのAPラインがほぼ被ってるのでパワーで押し込まれると苦しいです

理想(やりたい事)を追い過ぎた結果、安定からは遠ざかったように思います

このデッキを対CPU戦で使って感じたのは、「対人戦で用いるのは控えよう」でした
「水界呪で勝ってもおもしろくない」という理由と
「自分は水界呪使われると嫌な気持ちになるから他のプレイヤーにバシバシ使うのは止めよう」
こんな事を感じたのでほぼ使わないことにしてます

やっぱり自分の好きな勝ち方で勝利を掴んだほうが良いと思います
ゲームは楽しく遊びたいですし


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