DOL研究所

セラフとドラキュラ

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dollabo

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プレイヤー名 joker
デッキ名   セラフとドラキュラ

[デッキコード]
1060e24464o6k6l6U6W747D7M7N8k8n9Rb9bm

[ユニット] × 13
No003 アサシン × 1
No005 吸血鬼ドラキュラ × 3
No043 トレント × 3
No085 セラフ × 3
No091 熾天使ラファエル × 3

[マジック] × 27
No131 癒しの聖水 × 3
No132 癒しの旋風 × 1
No143 未完のキューブ × 3
No144 封魔石の欠片 × 2
No147 生命の滅亡 × 1
No158 ソーマの烙印 × 3
No161 生体転送 × 3
No162 魔道転送 × 1
No173 援軍要請の蒼玉 × 1
No174 支援要請の紅玉 × 1
No204 ユグドラシルの葉 × 3
No231 エナジーブレード × 2
No235 特攻の剣 × 3


解説 

回復量は小なれど、其の「小」は勝利への糧となる

小型回復ユニットでコツコツポイントを稼いで行こう、というデッキです
(ドミニオン・・ごめんよ)

特攻の剣はドラキュラの為に用意したものですが、他のユニットに付けても問題ありません。
エナジーブレードはその逆のユニット用ですが、ドラキュラに装備するのも状況次第では◎

~デッキ構築の小話~
このデッキに至る一つ前の段階では癒しの聖水×3の枠は精神の秘箱×3でした。
と言いますのも私のデッキ構築の基本として、全てのデッキに秘箱3枚採用するのは基本となってました。
それは単に自分の動きをしやすくする為に必要なカードという事、相手からの削り対策になると言う事で
デッキに入れておけば、ほぼ損する事のない優良カードだと認識してるからです。
しかしながら、今回のデッキのような回復に重きを置いているデッキでは少々話が変わりまして。
ユグドラシルやトレントの回復する事によってMPの上昇効果を持つカードが大量にある事
またエナジーブレードというLPが高いほど攻撃力が上がる装備魔法を採用してる事の2つの観点から
精神の秘箱より癒しの聖水の方が勝るのでは?と考えました。

変更するに当たり、いくつか気になった事がありました。
①秘箱の方が初動がスムーズなのではないか?
②回復以外の動き(未完や欠片を担う役割)をするなら秘箱の方が良いのではないか?

①について 例えば初期手札がトレント+ラファエルだった場合、聖水よりも秘箱の方が動きやすそうです
ただこのデッキのコンセプトは小型と中型の回復ユニットを維持しつつ戦おうというものです
早く動き出すに越したことはないのですが、コンボパーツを揃えてから戦いだしても悪くはありません
そんな理由から秘箱<聖水という評価をまずしました

②について 遠回りをせず素直に未完と欠片に力を注げる秘箱が優秀なのはもっともな意見だと思います
これに関して言い訳をするなら聖水のコンボで欠片や未完を誘う事もできなくはないだろう、です(苦しい)
コンボが通ればLPを回復したうえでMPも増えるので改めて未完欠片を設置できるようになりますね?
コンボが潰されるならばその分相手の未完欠片を消費させたということで割り切れます
(コンボを仕掛けている際の隙は・・どうにもなりません 諦めましょう)

これらを総合的に考えてみて秘箱を聖水に変えてもそれほど悪影響は無いと判断し今の構築になりました。
これからも対戦を重ねてデッキの改良点を探っていきたいと思います。


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