DOL研究所

正鏡

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dollabo

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プレイヤー名 アンドリュー
デッキ名   正鏡

デッキコード[デッキコード]
1060J2l3u4a5K6v6C6T6W7j7D7S888I8M9gaCbvbxcm

[ユニット] × 9
No003 アサシン × 1
No016 メイドスイーパー × 1
No049 魔獣ベヒーモス × 2
No073 世界蛇ヨルムンガンド × 1
No087 智天使カフジエル × 1
No119 美の神ラクシュミー × 3

[マジック] × 31
No135 精神の秘箱 × 2
No137 心削りの石 × 3
No143 未完のキューブ × 2
No144 封魔石の欠片 × 2
No152 速攻反転 × 1
No158 ソーマの烙印 × 3
No163 生命吸収 × 3
No169 契約の石 × 1
No181 復活の蓮華門 × 1
No182 降魔の蓮華門 × 2
No192 水界呪 × 2
No220 水鏡の宝玉 × 2
No238 MP抽出の力 × 3
No239 手札抽出の力 × 2
No256 水の領域 × 2



解説 
よくよく考えたらAP↔︎DPが普通に強いから
水鏡もCP0だし適当に使っても強いんじゃねっていうデッキ。

構築は大型抽出吸収を採用していて
展開としてはユニットを展開して
隙を見て水鏡を発動して切り返すという感じ。

領域下ヨルムンでカルシファー抜け
領域下ラクでベリメタトロン抜けができるので
対ユニットで困るのは魔獣くらい。

手札不足とユニット来て欲しいときにスイーパーがくると
ストレスになるのが問題点だが
抽出を緑泡に変えたところであんまりかわらないし
スイーパーも小突くのにあってもいいので
このままが一番良い説はある。



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