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戦士の施し

最終更新:

dollabo

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管理者のみ編集可
プレイヤー名 joker
デッキ名   戦士の施し

[デッキコード]
1071I1L1O1R4W5P6w6C6H6U6W7n7D7K7R8e8Ma7bV

[ユニット] × 13
No003 アサシン × 2
No036 フレアモンスター × 2
No037 アクアモンスター × 2
No038 アースモンスター × 2
No039 スカイモンスター × 2
No103 不定形の伯爵ビフロンス × 1
No121 邪神ロキ × 2

[マジック] × 27
No135 精神の秘箱 × 3
No137 心削りの石 × 3
No139 補充の緑泡 × 2
No143 未完のキューブ × 3
No144 封魔石の欠片 × 2
No153 攻撃強制の輝石 × 2
No158 ソーマの烙印 × 3
No161 生体転送 × 1
No163 生命吸収 × 2
No171 希望の光 × 1
No182 降魔の蓮華門 × 2
No210 四象の篭手 × 1
No247 戦士の施し × 2


解説 

このデッキは戦士の施しの効果が変更される前に組んだデッキです
最近のアップデートで戦士の施しの効果に影響があった為、一つの記念として投稿します

デッキを組んだ当時の施しの効果は、墓地ユニット数にのみ応じて強化数値が変化するというものでした
それを踏まえてビフロンスや希望の光を採用してたと記憶してたのですが、
投稿現在の効果に合わせるならばビフや希望の光は一転してそこまで相性の良いカードにならないかも?
再考の必要がありそうです

生体転送が1枚、生命吸収が2枚と装備魔法を主軸とするならアンバランスなように感じますが
施しの役割を脇役と捉えていたならばこの塩梅もすんなり呑めこめそうです(降魔も2枚とサポ寄りかも)

今回の効果変更は施しにとって上方修正になったのかなと思います
手札のユニット数を参照する関係上、残戦力を相手に測られるデメリットはありますが、
攻撃力は以前より上がり易くなったと思います
このカードの活躍と活用させるプレイヤーに期待して健闘を祈ります

デッキ作成時の戦士の施しの効果



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