DOL研究所

戦神闇界呪

最終更新:

dollabo

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プレイヤー名 joker
デッキ名   戦神闇界呪

[デッキコード]
1065z3u1c4v5K6w6U6W7d7D7M7N7S9l9s9KaLbvcf

[ユニット] × 10
No003 アサシン × 1
No116 戦女神ヴァルキリー × 1
No073 世界蛇ヨルムンガンド × 1
No025 化身カルキ × 3
No094 天使長ミカエル × 1
No119 美の神ラクシュミー × 3

[マジック] × 30
No135 精神の秘箱 × 3
No143 未完のキューブ × 3
No144 封魔石の欠片 × 2
No150 守備強制の原石 × 1
No158 ソーマの烙印 × 3
No161 生体転送 × 3
No162 魔道転送 × 1
No163 生命吸収 × 3
No194 天界呪 × 1  ・・決闘の魔法陣ある事だし入れてみっか!ユニットの守備高めだしね!
No196 闇界呪 × 2  ・・決まるとかっこいい!
No202 決闘の魔法陣 × 2
No223 戦神の恵み × 2 ・・縁の下の力持ち。
No238 MP抽出の力 × 3
No254 決闘場 × 1


解説

かつてない試みを。

決闘の魔法陣により光の恵みと闇の界呪を組み合わせて戦おうというデッキです。
シナジー皆無な属性魔法を、雑に扱えるようにする投げ槍気分な魔法陣がユニークで好きです。

大型ユニットをメインに戦い、吸収+MP抽出などでMPを確保し、魔法陣で補助や妨害を絡ませていきます。 恵みで捨てたユニットは後々ヴァルキリーで回収できれば後半ユニット切れの心配が無くなります。

デッキを回していて闇界呪の妨害まで手が届く事が少なかったため、天界呪というブーストをクッション代わりに一発挟みました。 DP1700を超えるユニットが多いので、そこにDP300のアサシンも巻き込んで天界呪を発動できるとキリ良くCP200回復できます。

元々恵みと合わせるつもりで風の神殿も採用していたのですが、マジックゾーンの伏せの圧迫がきつく、手札が増えても逆に消費する事が難しくなったため単発の天界呪と交換し、手札補充はカルキに担当してもらうように変更しました。

降魔の蓮華門は継続魔法等との兼ね合いにより不採用です。恵みでマジックを落とすかどうかの判断は慎重に。


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