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とんがりこーん決闘陣②

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dollabo

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プレイヤー名 ちょこちん
デッキ名   とんがりこーん決闘陣②

デッキコード 1660I4A0R5B4o7S8a8p9LaoauaPbm

[ユニット] × 16
No127 善神アフラマズダ × 1
No015 メイドナイト × 3
No095 ガーゴイル × 3
No018 メイドウィッチ × 3
No116 戦女神ヴァルキリー × 3
No091 熾天使ラファエル × 3

[マジック] × 24
No163 生命吸収 × 3
No169 契約の石 × 3
No174 支援要請の紅玉 × 3
No202 決闘の魔法陣 × 3
No215 大地の怒り × 3
No217 闘神の結界 × 3
No224 冥府の泉 × 3
No235 特攻の剣 × 3


解説

前回の続きです。1か月かかりましたが完成しました。
前回以上に基本や定石無視のデッキになりました。

決闘陣強いランキング
1位、冥府(攻め)
1位、結界(受け)
3位、水解呪(今回は構成上採用できず)
4位、怒り

APライン
怒りウィッチAP1475
ビフロンス、フェネクス、ヴァルキリー抜き
怒りヴァルキリーAP2050
リヴァイアサン、ベヒーモス、ベリアル抜き
怒りラファエルAP2275。
守備アスタ、アスモ抜きっていう良いライン
それ以上は善神でカバー


結論から申しますとガーゴイルと決闘陣の両採用に落ち着きました。
メイドウィッチで確定で欲しいカードを引くために基本カードも抜きました。
※考えうる全ての可能性を潰した上で抜きました。

メイドウィッチは契約、支援、吸収のいずれかを手札に加える。(確定コンボパーツ)
契約はマジック5枚を墓地に落とす。(ほぼいらないだぶりマジックたちを落とせる)
冥府はユニットとmpの両方必要だから契約とシナジー◎
支援は、冥府、結界、決闘陣、次善で契約を持ってくる。
吸収は展開したユニットをmpに変換してcip効果持ちユニットの再転換するため


結界冥府起動時LP-250でラファエル展開できるのがやばい強い。
ヴァルキリーあれば無限にラファエル展開できるわー。強い強い。
ベヒーモス強い( ゚Д゚)さらに怒りも展開すれば無双できちゃうわー。強い強い強い



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